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第三回セミボラ カヤック
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1.
2.
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3.
い
ち ご い ち え 「広告」は一期一会
4.
ユーザーとの接点を最大化するには
5.
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6.
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7.
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8.
ソーシャルメディア、インターフェイスの進化
9.
ソーシャルメディア、インターフェイスの進化
ソーシャルメディアの進化により、 主なネット活動がモバイルに広がり 広告的なコミュニケーションも モバイルで接することが増えた。
10.
HTML5とFlash
11.
HTML5のいいところ・悪いところ • 軽量で単純なところ • 複雑なことをやると重い
(Google Chromeでもまだまだ重い)
12.
Flashのいいところ・悪いところ • 表現も操作も複雑な体験ができる • クロスブラウザ対応(IE6もいける) •
簡単なものも複雑で重量になりがち
13.
Webアプリと ネイティブアプリ
14.
Webアプリのいいところ・悪いところ • インストール不要で更新が手軽。容量動 作ともに軽量。 •
複雑な表現をすると重い・遅い。 • ブラウザとアプリ内ブラウザ(WebView) • 応答性に関する性能が上がり、ネイティ ブに近づいきつつある
15.
ネイティブアプリのいいところ・悪いところ • 複雑な表現やアプリ間の連携が可能。 複雑な描画処理なども高速。 •
ダウンロードやインストールが煩わし い。
16.
事例紹介
17.
Facebook・Twitter • CSS3で軽量だけどア プリっぽいUIを実現 •
レイアウトの変更にア プリの再申請は不要
18.
UTGP2013 • スマホはHTML5、PC はFlash •
リアルタイムに体験を 共有できる [公開終了]
19.
ポッキーグランプリ • 加速度センサーを使っ たリッチな広告 •
ブラウザ上でそのまま 体験できる http://web.pocky.jp/sp/web/
20.
ROME • WebGLを利用して、 ブラウザ単体で3D表現
http://www.ro.me/
21.
ジオプリ島 • がんばれば、Flashの ような演出も可能
http://www.geoprint.jp/promo/
22.
まとめ
23.
• 広告的にも技術的にも目的は同じ • 今まで以上に体験する広告へ
24.
ご清聴ありがとうございました。
Notes de l'éditeur
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