Während sich die Art, wie wir Software entwickeln und liefern, in den letzten 20 Jahren radikal verändert hat, haben die Prozesse für Design und Spezifikation von Benutzerschnittstellen häufig nicht Schritt gehalten. Die Folge sind unnötige Mehraufwände und Produkte, die trotz agilen Vorgehens nicht den tatsächlichen Bedürfnissen der Nutzer entsprechen. Dabei gibt es seit einigen Jahren moderne Ansätze, die die Philosophien von „Agile“ und „Lean“ konsequent auf UX Designprozesse übertragen und so einen ganzheitlichen Ansatz schaffen, der alle Aspekte erfolgreichen Produktdesigns nahtlos integriert.
Mobile Online Shops – Stiefkinder oder Thronfolger?
Agil und kreativ - Moderne Designprozesse
1. Agil und Kreativ
Dortmund (Conciso), 14.06.2018
Wie funktionieren moderne UX Designprozesse?
Shared under Creative Commons (CC-BY-ND).
Photo by Q uino Al on Unsplash
2. Nutzerzentrierung und Innovation
§Hintergrund in Technik, Projektmanagement
und Usability
§User Research
§Benutzungstests und Expertenevaluation
§UX Design
§Systemischer Organisationsberater
Menschzentriertes Gestalten von Produkten & Organisationen
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Was sind Eure Geschichten
von der Design-Front?
Stijn Swinnen : https://unsplash.com/photos/qwe8TLRnG8k
Zum Aufwärmen (3-5 Min.):
§ Zweier-Teams:
Jeder sucht sich einen Gesprächspartner.
§ Die Teams einigen sich auf Rollen A + B:
§ A erzählt seine eindrücklichste „War Story“
zum Thema Design
§ B fragt nach und merkt/notiert sich, was er
gehört hat in einem Satz.
5. Drei Ebenen der Betrachtung
Tooling für digitale Produkte
Prozesse und Rollen
(Produkt-)management & Strategie
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„ The future is
already here —
it's just not very
evenly distributed.“
Portraitfoto: G onzo Bonzo - originally posted to Flickr as W illiam G ibson, CC BY-SA 2.0, https://com m ons.wikim edia.org/w/index.php?curid=4438075
William Gibson
8. Photoshop Screens must die!
Was er bekam: Was er brauchte:
Screens sind kein adäquates Medium
für den Hand-Off an die Entwicklung.
9. Fundamentaler Paradigmenwechsel
9
Vom statischen Layout zum dynamischen Design System
(Gutes) responsives Design erzwingt
dynamische Komponenten mit
kontextabhängiger Darstellung und
Funktionalität.
Pattern Libraries und Design
Systeme managen Komplexität und
Konsistenz großer Designprojekte.
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Steve ist Schuld ...
Die mobile Revolution:
Erwartungen an die
User Experience
Raum für
Usability-Schwächen
11. Buchstäblich kein Raum für Schwächen*
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Mit der Übersicht schwindet die Toleranz für Designprobleme
*= Geringe Übersicht ist nur ein prägnantes Beispiel für die Herausforderungen mobilen Designs
12. Bewegung ist Bedeutung
12
Bewegungen fokussieren unsere
Wahrnehmung und lösen
unbewusste
Interpretationsvorgänge aus.
Modernes UI Design nutzt dies um
die Wahrnehmung zu lenken und das
Verständnis für Funktionen und
Vorgänge zu unterstützen.
Animationen erleichternWahrnehmung undVerständnis
Heider F.&Simmel M. (1944). An Experimental Study of Apparent Behavior, The American Journal of Psychology,
57 https://www.youtube.com/watch?v=n9TWwG4SFWQ
13. Drei Beispiele für UI Animationen
13https://medium.com/@adaptivepath/jedi-principles-of-ui-animation-2b88423b1dac
18. The Age of Agile
(aka Scrum)
§ Selbstorganisierte Teams
§ (Technische) Lösungsverantwortung
§ Kommunikation statt Dokumentation
§ Kurze Feedbackzyklen („working
software“)
§ Scope passt sich flexibel an neue
Anforderungen und Erkenntnisse an
Photo by Olga Guryanova on Unsplash
22. Teamwork? User Experience?
22
Design Technik
„Der Schönmacher“
§ Verlangt überflüssiges
Zeug
§ Schert sich nicht um
die Umsetzbarkeit
„Der Umsetzer“
§ Macht das Design
kaputt
§ Schert sich nur um
Technikkram
Persönlichen Kontakt pflegen
Gemeinsame Basis herstellen
Verantwortung teilen
23. Neue Haltung notwendig?
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What Is This Devops Thing, Anyway? Stephen Nelson-Smith, 2010
Quelle: http://www.jedi.be/blog/2010/02/12/what-is-this-devops-thing-anyway/
“In my view [this] requires a certain
state of mind. It’s an attitude which
says: I’m going to make a
difference, I’m going to cooperate
and communicate, and I’m going to
understand that in the business of
delivering great software, we’re all
in it together.”
25. Kollaboratives Design
25
Methoden aus dem Design Thinking
Team Design Session (“Design Studio“) Informelles Arbeiten am Whiteboard
initial kontinuierlich
Ausarbeitung Design Research/Evaluierung
26. 26
Working Software
is the primary measure of progress.
Principles behind the Agile Manifesto, agilemanifesto.org
27. 27
Working Design
is part of the primary measure of progress.
Principles behind the Agile Manifesto, the Designer‘s version
28. Jederzeit auslieferbare Software
28
§Transparenter Entwicklungsfortschritt
§Gesicherte Qualität (ausführbar, getestet, deployed)
Agiles Grundprinzip – „Continuous Everything“
Und in bezug auf das Design?
§Usable (in bezug auf bestimmte Nutzer und Nutzungsziele)
§Satisfying/Desirable (positiv zur Nutzung/Attraktivität)
29. Wie sollte Design validiert werden?
29
§User Research (Vorarbeit)
§Usability Testing (früh mit Prototypen und finale QS)
§Live schalten – Feedback holen J (Feature Flag, A/B-Test etc.)
Product
Owner? Sprint
Review?
Stakeholder?
Designer?
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Invest Value
ProduktteamManagement Kunde Produktteam/Analyst
Projektauftrag,
Agentur Briefing,
Feature Request
etc.
• Konzeption
• Implementierung
• Qualitätssicherung
Verhaltensänderung
• Mehr Transaktionen
• Höhere Loyalität
• Etc.
Business Impact
• Mehr Erlös
• Weniger Kosten
„Mehrwert“Unsicher
Ein zu starker Fokus auf hohem Output
führt zur Feature Factory (John Cutler).
Features ohne den erhofften Outcome
haben keinen Wert, schlimmstenfalls sind
sie schädlich.Lernen
32. Wie verbessern wir die Chance auf Value?
32
Management Produkt-Team
• Design technische Lösung
• Design Benutzerschnittstelle
• Definition der
Problemstellung/Chance
• Vorgabe des zu
implementierenden
Features/Produktes
(z. B. Merkzettel)
• Freiheit zur Gestaltung der Lösung
(in gewissen Grenzen)
Führung Experten
33. En Auftrag von der GF in zwei Versionen
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Alle unsere Wettbewerber haben in
den letzten 12 Monaten für ihre
Lernplattform Smartphone-Apps
herausgebracht, die sie aggressiv
bewerben. Um wettbewerbsfähig zu
bleiben, werden wir innerhalb der
nächsten 6 Monate eigene iPhone
und Android Apps entwickeln und im
Markt etablieren. Außerdem werden
wir alle unsere Vertriebsauftritte
mobil optimieren und eine Facebook-
Kampagne starten, um unsere
Vertriebsziele dieses Jahr zu
schaffen.
Studenten als wichtigste Kunden für
unsere digitalen Lernangebote
fokussieren ihren Konsum von
Medienangeboten zunehmend auf
mobile Plattformen. Unsere Produkte
finden auf diesen Plattformen bisher
nicht statt. Wie können wir
sicherstellen, dass unser Angebot
auch weiterhin relevant und attraktiv
für Studenten ist? Welche
Änderungen/Ergänzungen in der
Vertriebsstrategie sind notwendig,
um junge Konsumenten für unsere
zukünftigen Angebote einzunehmen?
34. § Validated Learning*
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(gemeinsame) Strategie
Management
Strategischer Kontext
Problemstellung/Chance
Produkt-Team
§ Research/Analyse
§ Hypothese(n)
§ Messbare Erfolgskriterien
§ Ideen & Prototypen
§ Umsetzung & Test
*= Durchführung von „Experimenten“ zur Verifizierung
von Hypothesen über das Produkt. Siehe „Lean Startup“ von Eric Ries.
35. Zitat Benny, Designer
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„Ein Problem Statement hilft bei
der Motivation des Teams:
Keine Code-Knechte und
Hübschmacher!“
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Photo by Quino Al on Unsplash
Zum Mitnehmen:
§ Kollaboratives Design
Das Team verantwortet das Design.
§ Continuous UX
Working Software heißt auch Working
Design.
§ Outcome over Output
Ultimatives Ziel ist nicht Lieferung
sondern Wirkung.
§ Kreativität und Expertise
Das Team verantwortet die Lösung,
das Management gibt Leitplanken.