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CES major trends
5Reference: CES 2016
6Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
CES International Attendees
7
1,100
Chinese companies
(117 Korean)
900
Chinese companies
Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
Why CES Still Matters ?
• Benefits
– The world's biggest technology event
– ability to touch and feel products
– do one-on-one meetings with vendors
– Q&A
8
http://time.com/4165926/ces-still-matters/
Consumer Electronics Association Consumer Technology Association
Big Picture Perspective
9
CES target
10
11http://jackay21c.blogspot.kr/2016/01/ces2016-car-ces.html
Five Trends @ CES 2016
• Virtual and augmented reality
– 46 gaming and virtual reality exhibitors, up 68% from last
year.
• Wearables
– 33 exhibitors showing off wearable technology, nearly
triple the 12 in 2015
• Smart cars
– At 200,000 square feet, up 25% from 150,000 last year
(3.5 football fields)
• Artificial intelligence & robot
– 23 robotics exhibitors spanning 10,000 square feet, an
increase of 71% from last year.
– robots, 3D printers, 58 exhibitors across 24,050 square
feet, an increase of 31% from last year.
• Drones
– 25,500 square feet and have 29 exhibitors (more than
quadruple the number of vendors as last year)
12
Intel Keynote
13
https://www.youtube.com/watch?v=K0WEynLsMI0
14
CES 2016 Trends (A-Z)
15
CES 2016 Trend mapping (A-Z)
16CC BY 3.0 @ hollobit@etri.re.kr
바퀴 달린 컴퓨터로 변신 중인
CAR
18
자동차 관련 전시 규모
• 작년 대비 전시 규모 25% 확대 (약 5,620평)
• 참여업체
– 벤츠, BMW, 아우디 등 9개 완성차 업체
– 현대모비스 포함 115개 자동차 전장 부품업체
19
실리콘밸리 자동차 연구시설
20
자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리
공개된 주요 전기차 비교
• GM ­ 쉐보레 볼트(Bolt)
– 1시간 내에 완전 충전, 1회 충전 320km 주행, 가격 $30,000
– 올해 말 출시 예정
• 아우디 ­ e-트론 콰트로 콘셉트
– 503마력, 1회 충전 500km 주행, 에어터치(AirTouch) 지원
– 2018년 양산 모델 출시 예정
• 폭스바겐 ­ 버드-e
– 1회 충전 596km 주행, 최고속도 시속 150km, 30분에 80% 충전
• 패러데이 퓨처 ­ FFZERO1
– 1인용 전기차, 1000마력(최고시속 321km), 3초에 시속 100km 도달
– 테슬라의 경쟁자로 주목 받고있는 신생 전기차 업체
– 제조공장 건설 중이며 2년 내에 한정판 생산 예정
21
스마트폰-자동차 간의 사용자 경험 연속성 지원
• 애플 CarPlay와 구글 Android Auto 적용 확대
– 자동차에서 스마트폰의 음악, 전화, 메시지, 지도 등의
다양한 앱 사용
– 음성, 터치 등 인터페이스 지원
22
어디서나 자동차 모니터링/제어
• 집이나 외부에서 자동차의 상태 모니터링 및 제어
– iPhone, Apple Watch, Apple TV 등
23
차량내에서 스마트홈 연동
• 자동차에서 집안의 가전 상태 확인 및 제어
– BMW, 포드
24
아마존 클라우드 포드 클라우드
음성
APIs 연동
명령
BMW ­ Head-up 오토바이 헬멧
• 마이크로 디스플레이 활용 헬멧
– 사고정보, 전화, 메시지, 목적지까지 정보
등 제공
25
자동차와 클라우드
• 폭스바겐 클라우드
– 자동차와 관련된 모든 사용자 설정 정보를 클라우드에 저장
– 자동차 탑승 후 스마트폰을 NFC 리더에 터치
– 카쉐어링에도 활용 가능
26
NFC 리더
폭스바겐 클라우드
자동차와 멀티미디어, SNS
• 자동차 내에서의 인포테인먼트 강화
– 차량에 WiFi AP를 기반으로 헤드유닛과 여러 대의 테블릿 간의
연동 기능 제공 (스트리밍 등)
– 차량 내에서 안전하게 SNS 서비스를 활용할 수 있는 기능 개발 중
– 감성적인 측면에서 자동차도 하나의 SNS 친구화 시도
27
자율주행용 슈퍼컴퓨터 - 엔비디아
• 드라이브 PX2: 초인각지각 기술 목표
– 자율주행 차량을 위한 슈퍼컴퓨터
– 초당 최대 24조개의 딥러닝을 수행 가능
– 딥러닝 기반 차량 전후좌우 상태를 실시간 모니터링
28
http://techg.kr/12126
Qualcomm Automotive
• Snapdragon 820A car chip (2016년 말 출시 예정)
– 64-bit Kryo CPU, Adreno 530 GPU, LTE 최대속도 600
Mbps, WiFi 핫스팟 기능
– 운전자 지워, 차선 감지, 차량 감지, 전방 충돌 감지,
교통신호기 인식
29
Microsoft Partnerships Drive Connected
Cars: CES 2016
• MS 서비스 연동 파트너 확대 (Harman, IAV)
– e.g. 오피스 365, 아웃룩, 스카이프 등
• Volvo 등 완성차 업체 협력 강화
– MS Band2 연동
30
OIC - GENIVI 협력 협의 중
• OIC
– 삼성전자, 인텔 주도로 110개 이상 업체 참여
– IoT 미들웨어 플랫폼 표준 개발
– IoTivity 오픈 소스 개발
• GENIVI Alliance
– 180개 이상의 자동차 관련 업체 참여
– 요구사항 도출 및 차량용 표준 개발
– 리눅스 기반 참조 구현 진행
31
정리
• 스마트폰-자동차 간 사용자 경험 연속성 지원
– 스마트폰 앱 사용 (e.g. CarPlay, Android Auto)
• 자동차 모니터링/제어 기능
– 스마트폰, 와치, TV 등
• 자동차와 스마트홈 연동 기술
– 음성인식 활용한 스마트홈 모니터링/제어 (e.g. BMW, Ford)
• 주행 편의성 개선
– 새로운 UX 설계 필요 (e.g. Audi AirTouch)
– 마이크로 디스플레이 활용 오토바이 헬멧(e.g. BMW)
– Head-Up 디스플레이 기반 고스트 드라이브
• 자율주행기술 개발
– 딥러닝(Deep Learning), 센서 융합(Sensor Fusion), 인지(Perception),
현지화(Localization), 주행 계획(Path Planning)
– 개선된 자율주차 및 호출 기능 (테슬라 SW 7.1)
32
(F)itness & healthcare [1/4]
• Fitness & Technology 분야 ­ 82개 업체
34
(F)itness & healthcare [2/4]
• Health & Wellness 분야 ­ 76개 업체
35
(F)itness & healthcare [3/4]
• 국내 업체 3곳
36
(F)itness & healthcare [4/4]
37
(G)lass & HMD
• Glass와 HMD의 가격 인하와 활용도 증가에 따라 다양한 제품들이 출시
38
(M)obile Action Cam
• 모바일 개인용 카메라는 새로운 시장을 만들고 있음
39
(O)utdoor
• 아웃도어 트랜드는 현대 소비 패턴 중 하나
40
(W)earable & Watch [1/5]
• 헬스케어, 피트니스와 결합한 다수의 웨어러블 기기들이 출시됨
• 중국과 프랑스의 힘
• 33개 업체 전시 참여 (’15년 대비 3배)
• 주요 출시 제품
– 스마트 물병
– Sleep monitor
– Activity Tracker
– Luxury band
– Outdoor watch
– SPO 측정
– 휴대용 ECG
– 스마트폰 연계 일반시계
– 부착형 체온계
– 신발 / 깔창
– 고글/eyeware/HMD
• But, still “white elephant” ?
41
(W)earable & Watch [2/5]
• 다양한 제품 분화가 시작됨
42
(W)earable & Watch [3/5]
• 다양하게 등장한 스마트 워치 제품들
43Reference: ARG 리포트
(W)earable & Watch [4/5]
• 다양하게 진화하는 스마트밴드과 트래커
44Reference: ARG 리포트
(W)earable & Watch [5/5]
• 웨어러블의 새로운 형태 제품들
45Reference: ARG 리포트
정리
• Fitness & Sports 분야와 Wearable의 결합
– 기존 기업들의 다양한 단말 출시와 응용 개발 노력
– 기기 경쟁력 보다 센싱 방식/종류, 측정 정확도 개선, 측정 지표화 노력이
중요해짐
– 데이터 및 응용 연계를 위한 표준화 요구가 높아지고 있음
• 스마트 워치의 다양화
– 전통 시계업체들의 반격 시작
– 아웃도어, 럭셔리, 건강 연계 모델로 차별화
• 웰니스 분야의 진화
– 치료/의료 목적 헬스케어 보다는 예방 목적의 웰니스 개인 기기 시장이
확산
– 제도 규제/보수성으로 인한 헬스케어 진화의 한계
• 아웃도어 웨어러블 기기의 성장
– 모바일 액션 캠, 360도 카메라, Eyewear 등으로 만들어지는 새로운
기회들
46
(H)ome
• 단순 Home Intelligence에서 벗어나 IoT 개념 결합 가속화
48
(R)efrigerator
• 냉장고는 스마트홈을 위한 또하나의 허브
49
(T)V
• TV는 한국과 중국의 전쟁터
50
securit(Y) & safetY
• 새롭게 진화하고 있는 가정용 보안/안전 제품들
51
(I)oT
• 독자적인 영역은 없었지만, 스마트홈/헬스케어/자동차
등의 영역에서 네트워크로 상호연결하는 IoT 개념 반영
52
(I)oT ­ Samsung Keynote
53
(J)oint Consortium
• 기업/고객을 만나기 위한 표준화 단체의 노력들
54
(N)ew Startup
• CES의 힘은 대기업뿐 아니라 스타트업을 통해서도 발현
• 375 (2015) è 500 (2016)
– Austria, Czech Republic, Greece, Netherlands, New Zealand,
Russia, Taiwan, Turkey, and UAE … (29 countries)
– wearables, smart home, health and sports tech, 3D printing,
audio and video and virtual reality.
• 42% American Startups, 175+ French startups
– Withings, Parrot, Devialet,Netatmo
56
(Q)uirky
• 파괴적이고 혁신적인 아이디어를 지원하는 창조적 생태계
57
(K)ids, bady & beauty
• 아동/어린이/뷰티라는 새로운 시도
58
shen(Z)hen & china
• 다양한 중국의 힘, 선전의 힘
59
(U)AV & Drone
• 중국의 드론 파워
60
(P)ersonal mobility device
• 기술의 진화에 따라 새롭게 등장하는
개인용 이동 장치들
61
(A)ccessary
• 스마트 기기, 드론, 스마트 와치, 카메라 등 다양한 이머징
디바이스들에 대한 액세서리 제품들도 다양하게 등장
63
(B)attery
• 휴대 기기의 배터리 문제를 해결하기 위해
등장하는 다양한 아이디어 제품들
64
(D)isplay
• 삼성/LG의 치열한 Display 혁신 경쟁
65
(E)ectronic Charging
• 보다 빠르고 편하게 충전할 수 있도록 하기 위한
다양한 아이디어 제품들
66
(L)ED
• LED를 활용하는 다양한 아이디어 제품들
67
(S)peaker & Sound
• 음악 소비를 돕는 새롭거나 복고적인 제품들
68
(V)R & AR
• 다시 주목받는 VR/AR 기술과 좀더 대중화된 장비들
69
(X)yz (3D) printing
• 생산 방식의 혁신을 이끌고 있는 3D 프린팅
70
Wrap-up
• China 및 중화권의 공세와 기술력
• France의 Startup 육성 사례들
• HW/SW의 총아로서의 Car
• 스마트홈과 IoT, 그리고 표준 경쟁
• Fitness, Sports, Outdoor와 생활로
들어오는 Wearable
• Drone, Robot, Car에 들어가는 지능형
기술들
• VR/AR 시장은 과연 열릴 것인가 ?
71
“Broaden Horizons"
• Don’t forget - BAT & GAFA
72
APPENDIX
75
자율주행자동차 개발 단계
76
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New ICT Trends in CES 2016

  • 1.
  • 2. 2
  • 3. 3 3
  • 4. 4
  • 6. 6Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
  • 7. CES International Attendees 7 1,100 Chinese companies (117 Korean) 900 Chinese companies Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
  • 8. Why CES Still Matters ? • Benefits – The world's biggest technology event – ability to touch and feel products – do one-on-one meetings with vendors – Q&A 8 http://time.com/4165926/ces-still-matters/ Consumer Electronics Association Consumer Technology Association
  • 10. 10
  • 12. Five Trends @ CES 2016 • Virtual and augmented reality – 46 gaming and virtual reality exhibitors, up 68% from last year. • Wearables – 33 exhibitors showing off wearable technology, nearly triple the 12 in 2015 • Smart cars – At 200,000 square feet, up 25% from 150,000 last year (3.5 football fields) • Artificial intelligence & robot – 23 robotics exhibitors spanning 10,000 square feet, an increase of 71% from last year. – robots, 3D printers, 58 exhibitors across 24,050 square feet, an increase of 31% from last year. • Drones – 25,500 square feet and have 29 exhibitors (more than quadruple the number of vendors as last year) 12
  • 14. 14
  • 15. CES 2016 Trends (A-Z) 15
  • 16. CES 2016 Trend mapping (A-Z) 16CC BY 3.0 @ hollobit@etri.re.kr
  • 17.
  • 18. 바퀴 달린 컴퓨터로 변신 중인 CAR 18
  • 19. 자동차 관련 전시 규모 • 작년 대비 전시 규모 25% 확대 (약 5,620평) • 참여업체 – 벤츠, BMW, 아우디 등 9개 완성차 업체 – 현대모비스 포함 115개 자동차 전장 부품업체 19
  • 20. 실리콘밸리 자동차 연구시설 20 자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리
  • 21. 공개된 주요 전기차 비교 • GM ­ 쉐보레 볼트(Bolt) – 1시간 내에 완전 충전, 1회 충전 320km 주행, 가격 $30,000 – 올해 말 출시 예정 • 아우디 ­ e-트론 콰트로 콘셉트 – 503마력, 1회 충전 500km 주행, 에어터치(AirTouch) 지원 – 2018년 양산 모델 출시 예정 • 폭스바겐 ­ 버드-e – 1회 충전 596km 주행, 최고속도 시속 150km, 30분에 80% 충전 • 패러데이 퓨처 ­ FFZERO1 – 1인용 전기차, 1000마력(최고시속 321km), 3초에 시속 100km 도달 – 테슬라의 경쟁자로 주목 받고있는 신생 전기차 업체 – 제조공장 건설 중이며 2년 내에 한정판 생산 예정 21
  • 22. 스마트폰-자동차 간의 사용자 경험 연속성 지원 • 애플 CarPlay와 구글 Android Auto 적용 확대 – 자동차에서 스마트폰의 음악, 전화, 메시지, 지도 등의 다양한 앱 사용 – 음성, 터치 등 인터페이스 지원 22
  • 23. 어디서나 자동차 모니터링/제어 • 집이나 외부에서 자동차의 상태 모니터링 및 제어 – iPhone, Apple Watch, Apple TV 등 23
  • 24. 차량내에서 스마트홈 연동 • 자동차에서 집안의 가전 상태 확인 및 제어 – BMW, 포드 24 아마존 클라우드 포드 클라우드 음성 APIs 연동 명령
  • 25. BMW ­ Head-up 오토바이 헬멧 • 마이크로 디스플레이 활용 헬멧 – 사고정보, 전화, 메시지, 목적지까지 정보 등 제공 25
  • 26. 자동차와 클라우드 • 폭스바겐 클라우드 – 자동차와 관련된 모든 사용자 설정 정보를 클라우드에 저장 – 자동차 탑승 후 스마트폰을 NFC 리더에 터치 – 카쉐어링에도 활용 가능 26 NFC 리더 폭스바겐 클라우드
  • 27. 자동차와 멀티미디어, SNS • 자동차 내에서의 인포테인먼트 강화 – 차량에 WiFi AP를 기반으로 헤드유닛과 여러 대의 테블릿 간의 연동 기능 제공 (스트리밍 등) – 차량 내에서 안전하게 SNS 서비스를 활용할 수 있는 기능 개발 중 – 감성적인 측면에서 자동차도 하나의 SNS 친구화 시도 27
  • 28. 자율주행용 슈퍼컴퓨터 - 엔비디아 • 드라이브 PX2: 초인각지각 기술 목표 – 자율주행 차량을 위한 슈퍼컴퓨터 – 초당 최대 24조개의 딥러닝을 수행 가능 – 딥러닝 기반 차량 전후좌우 상태를 실시간 모니터링 28 http://techg.kr/12126
  • 29. Qualcomm Automotive • Snapdragon 820A car chip (2016년 말 출시 예정) – 64-bit Kryo CPU, Adreno 530 GPU, LTE 최대속도 600 Mbps, WiFi 핫스팟 기능 – 운전자 지워, 차선 감지, 차량 감지, 전방 충돌 감지, 교통신호기 인식 29
  • 30. Microsoft Partnerships Drive Connected Cars: CES 2016 • MS 서비스 연동 파트너 확대 (Harman, IAV) – e.g. 오피스 365, 아웃룩, 스카이프 등 • Volvo 등 완성차 업체 협력 강화 – MS Band2 연동 30
  • 31. OIC - GENIVI 협력 협의 중 • OIC – 삼성전자, 인텔 주도로 110개 이상 업체 참여 – IoT 미들웨어 플랫폼 표준 개발 – IoTivity 오픈 소스 개발 • GENIVI Alliance – 180개 이상의 자동차 관련 업체 참여 – 요구사항 도출 및 차량용 표준 개발 – 리눅스 기반 참조 구현 진행 31
  • 32. 정리 • 스마트폰-자동차 간 사용자 경험 연속성 지원 – 스마트폰 앱 사용 (e.g. CarPlay, Android Auto) • 자동차 모니터링/제어 기능 – 스마트폰, 와치, TV 등 • 자동차와 스마트홈 연동 기술 – 음성인식 활용한 스마트홈 모니터링/제어 (e.g. BMW, Ford) • 주행 편의성 개선 – 새로운 UX 설계 필요 (e.g. Audi AirTouch) – 마이크로 디스플레이 활용 오토바이 헬멧(e.g. BMW) – Head-Up 디스플레이 기반 고스트 드라이브 • 자율주행기술 개발 – 딥러닝(Deep Learning), 센서 융합(Sensor Fusion), 인지(Perception), 현지화(Localization), 주행 계획(Path Planning) – 개선된 자율주차 및 호출 기능 (테슬라 SW 7.1) 32
  • 33.
  • 34. (F)itness & healthcare [1/4] • Fitness & Technology 분야 ­ 82개 업체 34
  • 35. (F)itness & healthcare [2/4] • Health & Wellness 분야 ­ 76개 업체 35
  • 36. (F)itness & healthcare [3/4] • 국내 업체 3곳 36
  • 38. (G)lass & HMD • Glass와 HMD의 가격 인하와 활용도 증가에 따라 다양한 제품들이 출시 38
  • 39. (M)obile Action Cam • 모바일 개인용 카메라는 새로운 시장을 만들고 있음 39
  • 40. (O)utdoor • 아웃도어 트랜드는 현대 소비 패턴 중 하나 40
  • 41. (W)earable & Watch [1/5] • 헬스케어, 피트니스와 결합한 다수의 웨어러블 기기들이 출시됨 • 중국과 프랑스의 힘 • 33개 업체 전시 참여 (’15년 대비 3배) • 주요 출시 제품 – 스마트 물병 – Sleep monitor – Activity Tracker – Luxury band – Outdoor watch – SPO 측정 – 휴대용 ECG – 스마트폰 연계 일반시계 – 부착형 체온계 – 신발 / 깔창 – 고글/eyeware/HMD • But, still “white elephant” ? 41
  • 42. (W)earable & Watch [2/5] • 다양한 제품 분화가 시작됨 42
  • 43. (W)earable & Watch [3/5] • 다양하게 등장한 스마트 워치 제품들 43Reference: ARG 리포트
  • 44. (W)earable & Watch [4/5] • 다양하게 진화하는 스마트밴드과 트래커 44Reference: ARG 리포트
  • 45. (W)earable & Watch [5/5] • 웨어러블의 새로운 형태 제품들 45Reference: ARG 리포트
  • 46. 정리 • Fitness & Sports 분야와 Wearable의 결합 – 기존 기업들의 다양한 단말 출시와 응용 개발 노력 – 기기 경쟁력 보다 센싱 방식/종류, 측정 정확도 개선, 측정 지표화 노력이 중요해짐 – 데이터 및 응용 연계를 위한 표준화 요구가 높아지고 있음 • 스마트 워치의 다양화 – 전통 시계업체들의 반격 시작 – 아웃도어, 럭셔리, 건강 연계 모델로 차별화 • 웰니스 분야의 진화 – 치료/의료 목적 헬스케어 보다는 예방 목적의 웰니스 개인 기기 시장이 확산 – 제도 규제/보수성으로 인한 헬스케어 진화의 한계 • 아웃도어 웨어러블 기기의 성장 – 모바일 액션 캠, 360도 카메라, Eyewear 등으로 만들어지는 새로운 기회들 46
  • 47.
  • 48. (H)ome • 단순 Home Intelligence에서 벗어나 IoT 개념 결합 가속화 48
  • 49. (R)efrigerator • 냉장고는 스마트홈을 위한 또하나의 허브 49
  • 50. (T)V • TV는 한국과 중국의 전쟁터 50
  • 51. securit(Y) & safetY • 새롭게 진화하고 있는 가정용 보안/안전 제품들 51
  • 52. (I)oT • 독자적인 영역은 없었지만, 스마트홈/헬스케어/자동차 등의 영역에서 네트워크로 상호연결하는 IoT 개념 반영 52
  • 53. (I)oT ­ Samsung Keynote 53
  • 54. (J)oint Consortium • 기업/고객을 만나기 위한 표준화 단체의 노력들 54
  • 55.
  • 56. (N)ew Startup • CES의 힘은 대기업뿐 아니라 스타트업을 통해서도 발현 • 375 (2015) è 500 (2016) – Austria, Czech Republic, Greece, Netherlands, New Zealand, Russia, Taiwan, Turkey, and UAE … (29 countries) – wearables, smart home, health and sports tech, 3D printing, audio and video and virtual reality. • 42% American Startups, 175+ French startups – Withings, Parrot, Devialet,Netatmo 56
  • 57. (Q)uirky • 파괴적이고 혁신적인 아이디어를 지원하는 창조적 생태계 57
  • 58. (K)ids, bady & beauty • 아동/어린이/뷰티라는 새로운 시도 58
  • 59. shen(Z)hen & china • 다양한 중국의 힘, 선전의 힘 59
  • 60. (U)AV & Drone • 중국의 드론 파워 60
  • 61. (P)ersonal mobility device • 기술의 진화에 따라 새롭게 등장하는 개인용 이동 장치들 61
  • 62.
  • 63. (A)ccessary • 스마트 기기, 드론, 스마트 와치, 카메라 등 다양한 이머징 디바이스들에 대한 액세서리 제품들도 다양하게 등장 63
  • 64. (B)attery • 휴대 기기의 배터리 문제를 해결하기 위해 등장하는 다양한 아이디어 제품들 64
  • 65. (D)isplay • 삼성/LG의 치열한 Display 혁신 경쟁 65
  • 66. (E)ectronic Charging • 보다 빠르고 편하게 충전할 수 있도록 하기 위한 다양한 아이디어 제품들 66
  • 67. (L)ED • LED를 활용하는 다양한 아이디어 제품들 67
  • 68. (S)peaker & Sound • 음악 소비를 돕는 새롭거나 복고적인 제품들 68
  • 69. (V)R & AR • 다시 주목받는 VR/AR 기술과 좀더 대중화된 장비들 69
  • 70. (X)yz (3D) printing • 생산 방식의 혁신을 이끌고 있는 3D 프린팅 70
  • 71. Wrap-up • China 및 중화권의 공세와 기술력 • France의 Startup 육성 사례들 • HW/SW의 총아로서의 Car • 스마트홈과 IoT, 그리고 표준 경쟁 • Fitness, Sports, Outdoor와 생활로 들어오는 Wearable • Drone, Robot, Car에 들어가는 지능형 기술들 • VR/AR 시장은 과연 열릴 것인가 ? 71
  • 72. “Broaden Horizons" • Don’t forget - BAT & GAFA 72
  • 73.
  • 74.
  • 77. 엔비디아 ­ 차량용 슈퍼컴퓨터 77