유니티3D 5의 Ugui #2
- 3. @1 List Up
@ 발표자 소개
@ 이전 UGUI #1 발표 되새김질
@ 스크롤뷰와 레이아웃 엘리먼트 설명
@ 사용해보기
@ 질문사항
- 4. @2 발표자 소개
@ 이름 – 조홍기
@ 닉네임 – 고기님
@ 생산년도 – 1987년
@ 하는일 – 게임UI 아트 디자이너
@ 하고싶은 일 – 운동, 그림, 자전거
@ 해야하는 일 – 월세내기, 세금내기, 예비군 가기
- 5. @3 UGUI #1 되새김질
1. 발표자료를 켠다
2. 세줄요약을 한다
3. 발표자료를 끈다
http://www.slideshare.net/honggijoe/unity3d-5-ugui-1
- 6. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1.기본 스크롤뷰 플랫폼
2.뷰포트 오브젝트
3.가로 스크롤바 오브젝트
4.세로 스크롤바 오브젝트
- 7. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 스크롤바 기본 구조
2. 스크롤뷰와 연결되어 있음
3. 스크롤뷰 핸들링 가능
4.Value값(위치정도),
스텝넘버 설정 가능
- 8. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 뷰포트
2. 마스킹과 보이는 영역 설정
3. 보이는 영역 배경이미지 설정
- 9. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Content 오브젝트
2. 하위에 넣어질 컨텐츠Item 들을
갖게 됨
3. 기본적으로 비어있으나
보통 이 위치에 레이아웃
엘리먼트 컴포넌트 추가하여 사용
- 10. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 컨텐츠 Item (가제)
2. 실제 내용을 담는 동적오브젝트
(프리팹)등을 배치함을 말함
3. Content 오브젝트에 들어가는
레이아웃 엘리먼트 설정에
영향을 받음
- 11. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 레이아웃 엘리먼트
2. 그리드 레이아웃 그룹
3. 가로배열 레이아웃 그룹
4. 세로배열 레이아웃 그룹
Layout : 구획을 만들거나 나눠 배치함
- 12. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Layout Element
2. 다른 레이아웃그룹 영향
아래에서 각 오브젝트가
가져야 할 적정크기 설정
3. 최소영역, 일반적영역,
여유비율영역
- 15. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Grid Layout Group
2. 순차적 격자배열
3. 좋은 예 ) 아이템 인벤토리
- 17. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Horizontal Layout Group
2. 순차적 가로배열
3. 좋은 예 ) 가로배열 태그 UI
- 19. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Vertical Layout Group
2. 순차적 세로배열
3. 좋은 예 ) 세로배열 태그 UI
- 21. @5 사용해보기 / 인벤토리
간단한 인벤토리 형태 제작가능
내부 Item이 갖는 형식에 따라
다양한 응용 가능
메뉴, 버튼모음, 선택 리스트 등등
- 23. @5 사용해보기 / 인벤토리
Grid Layout Group과
Content Size Fitter를 이용해
레이아웃 크기 조절과
페이딩 및
하위 셀(Item프리팹)의 간격,
크기, 시작앵커, 가로줄 개수
등을 사전설정
- 27. @5 사용해보기 / 말풍선
9patch(나인패치,슬라이스)
말풍선 이미지
Layout Group의 페이딩
Content Size Fitter사이징
하위 텍스트 오브젝트와
이미지 오브젝트가
동시에 사이징 되게 함