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Engenharia de Software
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Scrum
• Não é uma metodologia que fará você
desenvolver produtos melhores;
• Não te dá as respostas e não é uma bala de
prata;
• Scrum é simplesmente um framework;
• É uma ferramenta que você pode utilizar para
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construir softwares com qualidade e com um
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Scrum
• O nome é derivado de uma atividade que
acontece em um jogo de Rugby
• É um framework de processo dentro do qual
podem ser empregados processos e técnicas
variadas
• É possível adicionar papeis, artefatos, atividades
e “cerimônias” de acordo com a sua necessidade
• Scrum pode ser aplicado em qualquer contexto
no qual um grupo de pessoas trabalhe junto para
atingir algum objetivo
Características
• As equipes se auto-organizam para maximizar a
comunicação e diminuir a supervisão;
• O produto evolui em uma série de “sprints”;
• Os requisitos (funcionalidades) são listados em
um “product backlog”
• Scrum é um processo essencialmente gerencial
Scrum
Artefatos
Product Backlog
• Uma lista ordenada de tudo o que é
necessário no produto;
• Idealmente, cada item deve ter seu peso
(prioridade) de acordo com a vontade do
cliente
• É replanejado (repriorizado) no início de cada
Sprint
Artefatos
Product Backlog
• O Product Owner é responsável pela priorização e
por ter certeza que os requisitos estão bem
formatados;
• É regularmente atualizado pelo Product Owner
para refletir as mudanças e necessidades do
cliente, mudanças estratégicas ou tecnológicas,
ideias novas, mudanças em geral;
Artefatos
Artefatos
Sprint Backlog
• Uma lista de tarefas a ser completada dentro de
uma Sprint
• Os itens são derivados a partir do Product
Backlog
• São considerados
– A prioridade que o cliente deu aos itens
– O tempo e esforço estimados pela equipe para
completar os vários itens
Artefatos
Artefatos
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Product Owner
• Define as funcionalidades do produto
• Decide as datas de lançamento e conteúdo
• Prioriza as funcionalidades de acordo com o
valor
• Aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos
Papéis
Scrum Master
• Responsável pela aplicação dos valores e
práticas Scrum
• Remover barreiras entre o desenvolvimento e
o cliente;
• Garante a produtividade do time;
• Blindar o time contra interferências externas;
Papéis
Scrum Master
• Garantir que o time não assuma mais coisas
do que eles conseguem em uma sprint;
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Scrum Master
Obstáculos a serem removidos
“O meu ___ quebrou e eu preciso de um novo”
“Eu preciso para debugar um problema no ___”
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no planejamento e por isto estou parado”
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• Multi-funcional
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• Trocas só na mudança de Sprints
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• Apenas os membros da equipe (Team Development), todos os dias,
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– O que eu fiz?
– O que vou fazer?
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Eventos
Revisão do Sprint
• Apresentação dos resultados obtidos (incremento do produto
potencialmente utilizável e funcional)
• Uma demonstração (ocorre navegação do sistema)
• Todo o time participa (time, scrum master e PO)
• Evento informal
Retrospectiva da Sprint
• Ocorre após a revisão da sprint e antes da próxima reunião de
planejamento
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[IFMG][ENGENHARIA DE SOFTWARE] - SCRUM

  • 2. Scrum • Não é uma metodologia que fará você desenvolver produtos melhores; • Não te dá as respostas e não é uma bala de prata; • Scrum é simplesmente um framework; • É uma ferramenta que você pode utilizar para descobrir o que você precisa fazer para construir softwares com qualidade e com um melhor retorno do investimento;
  • 3. Scrum • O nome é derivado de uma atividade que acontece em um jogo de Rugby • É um framework de processo dentro do qual podem ser empregados processos e técnicas variadas • É possível adicionar papeis, artefatos, atividades e “cerimônias” de acordo com a sua necessidade • Scrum pode ser aplicado em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas trabalhe junto para atingir algum objetivo
  • 4. Características • As equipes se auto-organizam para maximizar a comunicação e diminuir a supervisão; • O produto evolui em uma série de “sprints”; • Os requisitos (funcionalidades) são listados em um “product backlog” • Scrum é um processo essencialmente gerencial
  • 6. Artefatos Product Backlog • Uma lista ordenada de tudo o que é necessário no produto; • Idealmente, cada item deve ter seu peso (prioridade) de acordo com a vontade do cliente • É replanejado (repriorizado) no início de cada Sprint
  • 7. Artefatos Product Backlog • O Product Owner é responsável pela priorização e por ter certeza que os requisitos estão bem formatados; • É regularmente atualizado pelo Product Owner para refletir as mudanças e necessidades do cliente, mudanças estratégicas ou tecnológicas, ideias novas, mudanças em geral;
  • 9. Artefatos Sprint Backlog • Uma lista de tarefas a ser completada dentro de uma Sprint • Os itens são derivados a partir do Product Backlog • São considerados – A prioridade que o cliente deu aos itens – O tempo e esforço estimados pela equipe para completar os vários itens
  • 12. Papéis Product Owner • Define as funcionalidades do produto • Decide as datas de lançamento e conteúdo • Prioriza as funcionalidades de acordo com o valor • Aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos
  • 13. Papéis Scrum Master • Responsável pela aplicação dos valores e práticas Scrum • Remover barreiras entre o desenvolvimento e o cliente; • Garante a produtividade do time; • Blindar o time contra interferências externas;
  • 14. Papéis Scrum Master • Garantir que o time não assuma mais coisas do que eles conseguem em uma sprint; • Melhorar o dia-a-dia dos membros do time;
  • 15. Papéis Scrum Master Obstáculos a serem removidos “O meu ___ quebrou e eu preciso de um novo” “Eu preciso para debugar um problema no ___” “Eu preciso de ajuda para aprender ___” “O cliente ___ não teve tempo de se reunir conosco no planejamento e por isto estou parado” – “O presidente da empresa pediu para eu resolver um problema para ele em outro projeto, por um dia ou dois…” – – – –
  • 16. Papéis Team • Tipicamente entre 5 e 9 pessoas • Multi-funcional • Dedicação integral (com exceções) • Auto-organizável (sem títulos) • Trocas só na mudança de Sprints
  • 17. Eventos Planejamento da Sprint • Selecionam-se itens do Product Backlog, e as tarefas são identificadas e estimadas – De forma colaborativa, não apenas feito pelo Scrum Master – Duas etapas: 1. 2. O que será feito? Como será feito? Reuniões Diárias (Daily Scrums) • Apenas os membros da equipe (Team Development), todos os dias, em pé, durante 15 minutos : – O que eu fiz? – O que vou fazer? – Quais são meus obstáculos?
  • 18. Eventos Revisão do Sprint • Apresentação dos resultados obtidos (incremento do produto potencialmente utilizável e funcional) • Uma demonstração (ocorre navegação do sistema) • Todo o time participa (time, scrum master e PO) • Evento informal Retrospectiva da Sprint • Ocorre após a revisão da sprint e antes da próxima reunião de planejamento • Inspeciona como foi a última Sprint em termos de: – Pessoas e Relações – Processos e Ferramentas • Enquanto a revisão da sprint analisa o produto, a retrospectiva analisa o processo