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제가 생각하는 디지털은 단순한 기술이 아닙니다.
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14년	 5월	 27일	 화
복잡해지는 도시 문제
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니다.
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서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation
해외 디지털 도시 네트워크
디지털재단에서는 소프트웨어, 하드웨어, 아티스트, 인문학 등 다양한 전문가
들이 즐거운 도시 서울을 위해서 시민들과 협력하여 새로 혁신을 만들어 내는
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14년	 5월	 27일	 화
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A. 제안 내용
_서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축
_통합포인트, 스마트도장 등 사용할 수 있는 앱과 온라인 시스템 구축
_교통 카드 및 카드사 등과의 연계로 포인트 이용할 수 있는 인프라 구축
_재래시장 이외 문방구, 슈퍼마켓, 치킨집 등 소상공인의 골목상권으로 확대
B. 기대효과
_ 소상공인이 대항할 수 있는 환경 조성
_지역의 특색을 간직한 재래시장 및 골목상권의 활성화
프로세스 이미지 추가
재래시장 이용으로 포인트 발생
(스마트도장, 결제포인트 등)
포인트, 소상인 디지털 마일리지로 적립 적립된 마일리지 티머니로 전환 사용
골목상권을 위한 디지털 마일리지
서울디지털재단에서는 이런 프로젝트를 할 것입니다.
골목상권을 위한 원카드 연계 포인트 시스템 구축
서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지
시스템 구축할 예정입니다.
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A. 실행 내용
_서울의 역사성 주요 거점을 선정하여 ICT 활용한 솔루션 개발
_City Digital Archive와 시민 Personal Archive 모집하여 데이터베이스 구축
_공공시설 대상으로 하는 역사속 스토리를 중심으로 “빅게임 Gamification”
B. 기대효과
_서울의 과거 역사성, 정체성 잃은 도시 설계 이슈
_ 디자인, 스토리, 컨텐츠, SW, 등 디지털 강국으로써의 컨텐츠 생산
_ 도시의 랜드마크 (사대문, 경복궁,DDP) 중심의 문화 컨텐츠로 시너지 창출
_ 관광객에게 한국과 서울을 홍보
참여형 스토리 플랫폼 구축
서울 문화관광을 위한 참여형
스토리 플래폼 구축을 할 예정입니다.
과거와 현재를 체험할 수 있도록 서울이 거대한 놀이터가 될 것입니다.
14년	 5월	 27일	 화
A. 제안 내용
_서울 철방,공방 전통제조업 지역 (세운상가,을지로 4가, 용산지구 등) 을 스마트 제조업 기지, Maker 놀이터 조성
_3D PRINTING 기반의 디지털 제조와 앱스토어 등 다양한 비지니스 육성을 위한 교육, 펀드 유치
_기존 제조업과 사물 인터넷 결합하여 주문형 제조방식 확장
B. 기대효과
_제조업 지역의 identity를 기반으로 maker 문화 환경 조성하여 지속적 성장
_3D 프린팅 : 2025년까지 40억 달러 시장 전망
낙후된 전통제조업 지구를 스마트제조업 및 1인 제작자 놀이터로 조성
하려고 합니다.
낙후된 전통제조업 지구를 스마트 제조업, 1인 제작자 놀이터로 조성
14년	 5월	 27일	 화
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A. 실행 내용
_위험한 재난을 미리 예방, 발견, 지휘, 사후 대처 통합 솔루션
_커뮤니티 매핑을 통해 시민들이 협력하여 데이터 수집에 참여하고 위기를 극복할 수있는 시스템
(ex. 인명구조, 건물파손, 질병, 범죄 정보 등)
_전문가 집단, 커뮤니티, 일반 시민들의 크라우드소싱으로 구성
B. 기대효과
_민, 관이 정보공유와 협력을 통해 위기 상황의 문제를 발견하고 해결할 수 있는 프로세스
_커뮤니티 매핑 데이터를 기반으로 위기상황에 대한 신속한 대응 능력 강화
커뮤니티 맵핑을 통한 시민참여형 재난극복시스템 구축
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A. 제안 내용
_한국과 그 중심 도시, 서울을 디지털 강국으로써 국제적 브랜딩
_서양의 산업 중심 기술 박람회와 차별화, 젊은 스타트업 & 미디어 아트 중심으로
아시아 허브로 지속성장 가능한 국제 페스티벌
_Art + Technology + 시민 참여 = 융복합 도시 축제
B. 기대효과
_스타트업 투자 유치, 제조업 육성, Maker의 스피릿을 지속적 성장시킬 수 있는
문화적인 환경 조성
_IT 도시, 삼성을 낳은 국가, 백남준, 스마트폰 보급률 디지털 강국으로써 국제적 인식
_ 삼성, LG 중심의 해외 글로벌 기업/ IT, 디자인, 미디어아트 분야 대학교 연계 가능
시민과 함께하는 디지털 페스티벌
젊은 스타트업과 미디어아티스트가 참여하는 디지털 국제페스티벌 개최
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디지털재단에서는 디지털 기술을 활용해서 시민과 함께
즐거운 도시를 위한 다양한 프로젝트를 시도할 것입니다.
어떤 자원봉사자가 이런 사이트를 만들었더라구요.
제가 어디에 있는지 실시간 확인을 해 주는 사이트입니다.
내가 어디에 있는지? 몇 걸음을 걸었는지를 보여줍니다.
일명 “원순씨 스토커” 사이트입니다.
제가 앞으로 어디로 갈지 여러분이 함께 저를 찾아주시고
함께 해 주시면 감사하겠습니다.
14년	 5월	 27일	 화

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Digital seoul 원순씨발표자료 (제니퍼씨 작성)

  • 1. 즐거운 상상이 실현되는 © Dan Perjovschi Digital SEOUL 14년 5월 27일 화
  • 2. "배신당한 뽀로로" 이 기사 다들 보셨죠? 14년 5월 27일 화
  • 3. 저를 ‘타요 할아버지’로 만든 실제 타요 버스를 운영하게 된 정책은 이렇게 시작되었습니다 14년 5월 27일 화
  • 4. 어느 한 시민이 트위터를 통해서 저에게 제안을 해 주셨습니다. 제작사인 회사에서도 동의해 주 셨습니다. 서울시의 발빠른 지원으로 실제 로 타요 버스를 운영하게 되었지 요. 타요버스는 서울뿐만 아니라 제주, 전주, 안동, 성남 등 전국민에게 인기를 얻게 되었습니다. 14년 5월 27일 화
  • 5. 모포탈에서는 타요버스 노선을 보여주는 서비스를 만들었습니다. 14년 5월 27일 화
  • 6. 타요 버스로 아이들 뿐만 아니라 어른들도 즐거워하셨지요. 물론 힘들어하시는 어른들도 있 었지요. 전 타요 버스를 통해서 다시 또 배웠습니다. 즐거운 도시를 위한 해답은 나 박원순이 아니라 시민들이 그 해결책을 가지고 있었습니다. 저를 포함한 서울시는 시민들의 생각이 실현될 수 있도록, 즐거운 상상이 실현될 수 있도록 도와주는 역할을 해야한다는 사 실을 배웠습니다 . 14년 5월 27일 화
  • 7. 9 상식의 디지털, 공감의 디지털로 직접 만들고 함께 만드는 변화 SOFT.DIGITAL.SEOUL WITH COMMON SENSE DIGITAL & DIRECT DIGITAL SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE 참여와 나눔 기회 확장 편리, 접근성 문화 생성 제가 생각하는 디지털은 단순한 기술이 아닙니다. 디지털은 사람들과 쉽게 소통하게 해 주고 공감하고 기회가 균등하게 주어지는, 생활속에서 실질적으로 도움이 되는 것이라고 생각합니다. 14년 5월 27일 화
  • 8. 복잡해지는 도시 문제 시의 예산 부족하지만 발달된 IT 기술을 통해서 많은 부분들을 시민들이 직접 해결할 수 있는 환경이 되었습 니다. 도시의 문제해결의 열쇠는 시민이 가지고 있습니다. 도시의 문제를 함께 풀어내고 심심한 서울이 아니라 즐거운 도시를 함께 만들어 낼 수 있는 장(마당)을 위해 ‘서울디지털 재단'을 만들겠습니다 14년 5월 27일 화
  • 9. 9 서울디지털재단기업 학교 시민 서울시 사회혁신과 서울시 정보화기획단 SEOUL STORYWALK SAFE SEOUL CODE FOR SEOUL 커뮤니케이션 플랫폼 SEOUL DIGITAL FESTIVAL CONTENTS INTERFACE ......실행프로그램 거점공간 디지털 융복합 LAB 실행 및 연계조직 분야 HUMANITIESART &HARDWARESOFTWARE / Research / Educate / Experiment / Make / Archive / Distribute 서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation 해외 디지털 도시 네트워크 디지털재단에서는 소프트웨어, 하드웨어, 아티스트, 인문학 등 다양한 전문가 들이 즐거운 도시 서울을 위해서 시민들과 협력하여 새로 혁신을 만들어 내는 싱크탱크의 역할을 할 것입니다. 14년 5월 27일 화
  • 10. 20 10 A. 제안 내용 _서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축 _통합포인트, 스마트도장 등 사용할 수 있는 앱과 온라인 시스템 구축 _교통 카드 및 카드사 등과의 연계로 포인트 이용할 수 있는 인프라 구축 _재래시장 이외 문방구, 슈퍼마켓, 치킨집 등 소상공인의 골목상권으로 확대 B. 기대효과 _ 소상공인이 대항할 수 있는 환경 조성 _지역의 특색을 간직한 재래시장 및 골목상권의 활성화 프로세스 이미지 추가 재래시장 이용으로 포인트 발생 (스마트도장, 결제포인트 등) 포인트, 소상인 디지털 마일리지로 적립 적립된 마일리지 티머니로 전환 사용 골목상권을 위한 디지털 마일리지 서울디지털재단에서는 이런 프로젝트를 할 것입니다. 골목상권을 위한 원카드 연계 포인트 시스템 구축 서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축할 예정입니다. 14년 5월 27일 화
  • 11. 20 A. 실행 내용 _서울의 역사성 주요 거점을 선정하여 ICT 활용한 솔루션 개발 _City Digital Archive와 시민 Personal Archive 모집하여 데이터베이스 구축 _공공시설 대상으로 하는 역사속 스토리를 중심으로 “빅게임 Gamification” B. 기대효과 _서울의 과거 역사성, 정체성 잃은 도시 설계 이슈 _ 디자인, 스토리, 컨텐츠, SW, 등 디지털 강국으로써의 컨텐츠 생산 _ 도시의 랜드마크 (사대문, 경복궁,DDP) 중심의 문화 컨텐츠로 시너지 창출 _ 관광객에게 한국과 서울을 홍보 참여형 스토리 플랫폼 구축 서울 문화관광을 위한 참여형 스토리 플래폼 구축을 할 예정입니다. 과거와 현재를 체험할 수 있도록 서울이 거대한 놀이터가 될 것입니다. 14년 5월 27일 화
  • 12. A. 제안 내용 _서울 철방,공방 전통제조업 지역 (세운상가,을지로 4가, 용산지구 등) 을 스마트 제조업 기지, Maker 놀이터 조성 _3D PRINTING 기반의 디지털 제조와 앱스토어 등 다양한 비지니스 육성을 위한 교육, 펀드 유치 _기존 제조업과 사물 인터넷 결합하여 주문형 제조방식 확장 B. 기대효과 _제조업 지역의 identity를 기반으로 maker 문화 환경 조성하여 지속적 성장 _3D 프린팅 : 2025년까지 40억 달러 시장 전망 낙후된 전통제조업 지구를 스마트제조업 및 1인 제작자 놀이터로 조성 하려고 합니다. 낙후된 전통제조업 지구를 스마트 제조업, 1인 제작자 놀이터로 조성 14년 5월 27일 화
  • 13. 20 A. 실행 내용 _위험한 재난을 미리 예방, 발견, 지휘, 사후 대처 통합 솔루션 _커뮤니티 매핑을 통해 시민들이 협력하여 데이터 수집에 참여하고 위기를 극복할 수있는 시스템 (ex. 인명구조, 건물파손, 질병, 범죄 정보 등) _전문가 집단, 커뮤니티, 일반 시민들의 크라우드소싱으로 구성 B. 기대효과 _민, 관이 정보공유와 협력을 통해 위기 상황의 문제를 발견하고 해결할 수 있는 프로세스 _커뮤니티 매핑 데이터를 기반으로 위기상황에 대한 신속한 대응 능력 강화 커뮤니티 맵핑을 통한 시민참여형 재난극복시스템 구축 14년 5월 27일 화
  • 14. 20 A. 제안 내용 _한국과 그 중심 도시, 서울을 디지털 강국으로써 국제적 브랜딩 _서양의 산업 중심 기술 박람회와 차별화, 젊은 스타트업 & 미디어 아트 중심으로 아시아 허브로 지속성장 가능한 국제 페스티벌 _Art + Technology + 시민 참여 = 융복합 도시 축제 B. 기대효과 _스타트업 투자 유치, 제조업 육성, Maker의 스피릿을 지속적 성장시킬 수 있는 문화적인 환경 조성 _IT 도시, 삼성을 낳은 국가, 백남준, 스마트폰 보급률 디지털 강국으로써 국제적 인식 _ 삼성, LG 중심의 해외 글로벌 기업/ IT, 디자인, 미디어아트 분야 대학교 연계 가능 시민과 함께하는 디지털 페스티벌 젊은 스타트업과 미디어아티스트가 참여하는 디지털 국제페스티벌 개최 14년 5월 27일 화
  • 15. 디지털재단에서는 디지털 기술을 활용해서 시민과 함께 즐거운 도시를 위한 다양한 프로젝트를 시도할 것입니다. 어떤 자원봉사자가 이런 사이트를 만들었더라구요. 제가 어디에 있는지 실시간 확인을 해 주는 사이트입니다. 내가 어디에 있는지? 몇 걸음을 걸었는지를 보여줍니다. 일명 “원순씨 스토커” 사이트입니다. 제가 앞으로 어디로 갈지 여러분이 함께 저를 찾아주시고 함께 해 주시면 감사하겠습니다. 14년 5월 27일 화