2. O livro de Carlos Nepomuceno
propõe interessante análise
para os líderes
contemporâneos. Quem quer
compreender
a internet para reinventar
o processo de tomada de
decisão encontrará aqui as
respostas. Pierre Levy.
“
7. Superação de Barreira
Cultural: capacidade de
enxergar diferente.
Superação de Barreira
Tecnológica: capacidade de
uso novas ferramentas.
8. Superação de Barreira
Econômica: novos recursos.
Superação de Barreira
cognitiva: novos cérebros.
Inovar é agir dentro de um
novo cenário inovador.
9. Inovar é quebrar barreiras
antes existentes.
Mudar um dado processo é
reduzir um dado
desconforto.
Um processo causa, assim,
um desconforto em alguém.
10. Alguém promove a
inovação, pois vê que vai
reduzir um dado
desconforto.
Que há uma melhor relação
de custo/benefício em um
dado processo.
11. Que a nova relação de
custo/benefício vai resultar
em redução de desconforto.
Alguém promove a
inovação, pois vê que um
novo processo já é possível.
12. Que o novo processo
provocará menos
desconforto que o anterior.
Quem promove a inovação
é o Promotor de
Desconforto.
13. Alguém se interessa pela
inovação, pois vê que seu
desconforto será reduzido.
Quem percebe a redução do
desconforto é o Público
Beneficiado pela Inovação.
14. Toda inovação promove a
mudança de um processo.
Um processo é feito e
defendido por alguém.
Alguém está acostumado a
fazer aquele processo de
uma dada maneira.
15. Por inércia, alguém não vai
querer mudar um dado
processo.
Por interesse, alguém não
vai querer mudar um dado
processo.
16. Por descaso, alguém não vai
querer mudar um dado
processo.
Alguém não vai querer
mudar um dado processo
mesmo que possa causar
menos desconforto.
17. Alguém não vai querer
mudar um dado processo
mesmo que saiba que
existem outro métodos
melhores.
Alguém transformou um
dado processo em dogma.
18. Alguém transformou um
dado processo em
ideologia.
Alguém transformou um
dado processo em uma
razão de viver.
20. O processo que provoca o
desconforto tem uma Taxa
de Poder embutida.
Entendo Taxa de Poder de
forma ampla: político, social
ou econômico.
21. Quanto mais a Inovação
propõem reduzir a Taxa de
Poder, maior será a
resistência.
Quanto menos a Inovação
propõem reduzir a Taxa de
Poder, menor será a
resistência.
25. Quem perde poder é o
menos interessado pela
Inovação.
Quem reduz desconforto é
o mais interessado pela
Inovação.
26. Toda inovação, assim, terá
um público mais
interessado.
Toda inovação, assim, terá
um público menos
interessado.
27. Toda inovação representa
uma perda de poder para
alguém.
O Inovador deve procurar
demonstrar para os
beneficiados a redução do
desconforto.
28. O Inovador deve procurar
reduzir as resistências do
Público não Interessado na
Redução de Desconforto.
Um inovador é sempre um
agente de modificação social
e/ou político e/ou econômico.
29. Inovar é e sempre será um
jogo de poder.
Quanto mais radical for a
inovação, mais radical será
a Taxa de perda de poder.
31. Um bom profissional de
Inovação é aquele que sabe
que está metido em um jogo
de poder.
Um bom profissional de
Inovação é aquele que
aprende a jogar um jogo de
poder.
32. Inovar é mudar.
Mudar exige esforço.
Esforço demanda vontade.
Nem todo mundo quer
mudar.