SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Características Generales de EIGRP:
 Es un protocolo de transporte confiable
 Establece adyacencias
 Usa tablas de vecinos y topología
 Utiliza el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).
 Usa actualizaciones ilimitadas
Con más detalle:
 El protocolo de transporte confiable (RTP) proporciona una entrega confiable y no
confiable de paquetes EIGRP.
 EIGRP establece relaciones con routers conectados directamente que también están
habilitados para EIGRP. Estas relaciones crean adyacencias.
 Todo esto es utilizado por el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).
 DUAL garantiza rutas simples y rutas de respaldo a través del dominio de
enrutamiento.
 Al igual que RIP v2, EIGRP funciona con enrutamiento sin clase o con clase.
 Podemos deshabilitar las sumarización automática y resumir manualmente redes para
reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento (comando no auto-summary)
METRICA EIGRP
IGRP y EIGRP utilizan la métrica compuesta de ancho de banda ,retardo
,confiabilidad y carga.
Los protocolos de enrutamiento utilizan sólo el ancho de banda y el retardo en forma
predeterminada.Pero EIGRP utiliza cálculos más avanzados.
ACTUALIZACIONES Y MECANISMOS EIGRP
Eigrp utiliza cinco tipos de paquetes distintos:
 paquetes de saludo
 paquetes de actualizacion
 acuse de recibo(ACK)
 paquetes de consulta y respuesta.
EIGRP no envía actualizaciones periódicas y las entradas de ruta no expiran.
EIGRP utiliza un protocolo Hello (muy ligero) para comprobar que sigue conectado a
sus vecinos.
Sólo los nuevos cambios(por ejemplo cambios en la topología o la desconexión de
una interfaz) producen una actualización de enrutamiento.
DUAL nos asegura rutas sin bucles.
EIGRP no utiliza temporizadores de espera. Lo que hace es buscar las rutas por
medio de un sistema de cálculos de ruta entre los routers.
La consecuencia es una convergencia más rápida que la de los protocolos de
enrutamiento vector distancia.
Los routers EIGRP descubren vecinos y establecen adyacencias mediante el paquete
de saludo.
EIGRP envía actualizaciones parciales y limitadas (sólo propaga actualizaciones
parciales de aquellos routers que se ven afectados por un cambio). De esta forma
eigrp minimiza el ancho de banda requerido para enviar los paquetes EIGRP.
OTROS PROBLEMAS EIGRP
Otro de los problemas de los protocolos de enrutamiento son los loops de
enrutamiento.
Los protocolos de enrutamiento Véctor distancia evitan esos loops
con temporizadores de espera y horizontes divididos. Pero la principal forma que
tiene EIGRP para evitar esos loops de enrutamiento es con el algoritmoDUAL.
DUAL rastrea todas las rutas y por medio de la métrica selecciona rutas eficientes y
sin loops; de esta forma acaba seleccionando la ruta de menor costo.
DISTANCIA ADMINISTRATIVA EIGRP
La distancia administrativa constituye la confiabilidad del origen de la ruta.
EIGRP tiene una distancia administrativa predeterminada de 90 para las rutas internas
y de 170 para las rutas importadas desde un origen externo(como rutas
predeterminadas). Además hemos de tener en cuenta que EIGRP tiene el Valor de 5
para las rutas sumarizadas.
COMANDOS CISCO para EIGRP
Comandos para configurar EIGRP correctamente:
Router>enable
Router#config terminal
Router(config)# Router eigrp numero_de_sistema_autónomo
por ej: Router(config)#router eigrp 1
(el numero 1 identifica este proceso EIGRP que se ejecuta en
este router).
Router(config-router)#network 172.16.0.0
(publicamos una red directamente conectada)
Router(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.3
(con la máscara wildcard publicamos una subred específica
directamente conectada)
TABLAS EIGRP
 Tabla de Vecinos:En esta tabla EIGRP guarda las rutas hacia los routers vecinos
(directamente conectados) . (El comando show ip eigrp neighbors es muy útil para
verificar y solucionar problemas con EIGRP.)
 Tabla de Topología: En esta tabla EIGRP guarda las rutas de los destinos de sus
routers vecinos. (show ip eigrp topology)
 Tabla de Enrutamiento: En esta tabla con la información de la “Tabla de Topología”
EIGRP selecciona la mejor ruta hacia cada destino. (show ip route)
Para poder establecer adyacencias de vecinos, EIGRP requiere que todos los routers
del mismo dominio de enrutamiento estén configurados con el mismo ID de proceso.
Cualquier interfaz en este router que coincida con la dirección de red dada con el
comando network, estará habilitada para enviar y recibir actualizaciones EIGRP.
Lenguaje ensamblador
El lenguaje ensamblador es el lenguaje de programación utilizado para escribir programas
informáticos de bajo nivel, y constituye la representación más directa del Código
máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.
Aun hoy se utiliza en la programación de handler o manipuladores de dispositivos de
hardware.
Características
 El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser
entendido directamente por un ser humano ya que su estructura se acerca más bien
al lenguaje máquina, es decir, lenguaje de bajo nivel.
 El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para
un Microprocesador, suele necesitar ser modificado, muchas veces en su totalidad
para poder ser usado en otra máquina distinta, aun con el mismo Microprocesador,
solo pueden ser reutilizados secciones especiales del código programado.
 Los programas hechos en lenguaje ensamblador, al ser programado directamente
sobre Hardware, son generalmente más rápidos y consumen menos recursos del
sistema (memoria RAM y ROM). Al programar cuidadosamente en lenguaje
ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan
menos espacio que con lenguajes de alto nivel.
Lenguaje
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie
de Instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables que pueden ser
cargadas en la Memoria de un sistema basado en Microprocesador. Por ejemplo,
un Procesador x86 puede ejecutar la siguiente instrucción Binaria como se
expresa en código de máquina:
 Binario: 10110000 01100001 (Hexadecimal: 0xb061)
La representación equivalente en lenguaje ensamblador es más fácil de recordar:
 MOV al, 061h
Esta instrucción significa:
 Asigna el valor Hexadecimal 61 (97 Decimal) al registro "al".
El mnemónico "mov" es un código de operación u "opcode", elegido por los
diseñadores de la colección de instrucciones para abreviar "move" (mover, pero en
el sentido de copiar valores de un sitio a otro). El opcode es seguido por una lista
de argumentos o parámetros, completando una instrucción de ensamblador típica.
A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aquí hay usualmente una
correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el
lenguaje de máquina. Sin embargo, en algunos casos, un ensamblador puede
proveer "pseudo instrucciones" que se expanden en un código de máquina más
extenso a fin de proveer la funcionalidad necesaria. Por ejemplo, para un código
máquina condicional como "si X mayor o igual que", un ensamblador puede utilizar
una pseudo instrucción al grupo "haga si menor que", y "si = 0" sobre el resultado
de la condición anterior.
Código máquina
El código máquina, o lenguaje de máquina, está formado por instrucciones
sencillas, que -dependiendo de la estructura del procesador- pueden especificar:
 Registros específicos para operaciones aritméticas, direccionamiento o control de
funciones.
 Posiciones de memoria específicas (offset).
 Modos de direccionamiento usados para interpretar operandos.
Las operaciones más complejas se realizan combinando estas instrucciones
sencillas, que pueden ser ejecutadas secuencialmente o mediante instrucciones
de control de flujo. Casi todas las instrucciones utilizan 2 operandos específicos
para realizar su función. Ejemplo, cuando deseamos mover un valor constante
hacia un registro de almacenamiento debemos especificar ambos operandos. Las
operaciones disponibles en la mayoría de los conjuntos de instrucciones incluyen:
 mover
llenar un registro con un valor constante (Ej.: mov al, `20`). o mover datos de una
posición de memoria a un registro o viceversa (Ej.: mov al, [si]) o escribir y leer
datos de dispositivos (Ej.: lea dx, offset cadena)
 computar
sumar, restar, multiplicar o dividir los valores de dos registros, colocando el
resultado en uno de ellos o en otro registro (Ej.: sum, mul, div, entres otras
instrucciones). o realizar operaciones binarias, incluyendo operaciones lógicas
(AND/OR/XOR/NOT) o comparar valores entre registros (mayor, menor, igual) (Ej.:
cmp)
 afectar el flujo del programa
saltar a otra posición en el programa y ejecutar instrucciones allí(Ej.: jmp) o saltar
si se cumplen ciertas condiciones (IF) (Ej.: jnb, jnz, jb, jz, jne, je, entre otros) o
saltar a otra posición, pero guardar el punto de salida para retornar (Ej.: CALL,
llamada a subrutinas) Algunas computadoras incluyen instrucciones complejas
dentro de sus capacidades. Una sola instrucción compleja hace lo mismo que en
otras computadoras puede requerir una larga serie de instrucciones, por ejemplo:
 salvar varios registros en la Pila de una sola vez
 mover grandes bloques de memoria
Ejemplos de lenguaje ensamblador
Ejemplo 1
El siguiente es un ejemplo del programa clásico Hola mundo escrito para la
arquitectura de procesador x86 (bajo el sistema operativo DOS) en modo texto
(por defecto).
.model small
.stack
.data
Cadena1 DB 'Hola Mundo.$'
.code
programa:
mov ax, @data
mov ds, ax
mov dx, offset Cadena1
mov ah, 9
int 21h
int 20h
end programa
2. Microprocesador
La parte principal de todo ordenador es el microprocesador , que es el encargado de ejecutar las
instrucciones que le especificamos en un programa y realizar las comunicaciones con los demas
perifèricos para realizar la tarea que se le ha encomendado.
Aunque el curso es integramente de ensamblador, quiero que tengas una base de conocimiento
de usos que realiza el microprocesador con el resto de componentes de tu ordenador.
Para que te sirva de referencia , te dire que el microprocesador para realizar las tareas que se le
encomienden, debe realizar primero la puesta en memoria del programa que le decimos que
debe ejecutar y seguir una serie de pasos antes de realizar dicha ejecución.
Para ello, el programa se alojara en la memoria a partir de una direcciòn determinada, a èsta
direcciòn a partir de ahora la vamos a llamar "direcciòn de inicio" o "direcciòn de comienzo".
3. Los Registros
Hace tiempo, cuando los microprocesadores eran basados en tegnologia de 16 bits, los registros
del microprocesador, debian de ser tambien de 16 bits, probablemente a la falta de tegnologia
de la epoca.
Hoy en dia los registros son de amplio margen en bits, y esto se lo explico, por que para poder
acceder a una posicion de memoria, dado que la memoria de los ordenadores puede ser de
megas, los regitros de 16 no permitian poder superar la barrera de los 64K osea que como
maximo podian acceder a 65535 posiciones de memoria, quedando la restante inutil.
Hoy en dia con la aparicion de la memoria Extendida y Expandida, esto es algo que ya ha pasado
a la historia, pero cuando tenian que acceder a los 64K que se tenian por registro, para poder
acceder a una direccion de memoria superior se creo los llamados registros de segmento.
4. La instrucción Mov
Aunque la entrada en el lenguaje la iremos haciendo despacio para que no le cueste asimilar los
conceptos , he preferido introducirle ya en esta instruccion del lenguaje ensamblador, pues sera
una de las instrucciones que mas usara en sus programas y la que ya seguro que conoce o ha
visto en algun programa.
Con la instruccion Mov se puede decir que asignamos valores a los registros, bien es cierto que
como hemos visto anteriormente en el capitulo de registros, tenemos dos tipos de registros, los
normales y los de segmento, a cada uno de ellos la asignacion de valores por medio del mov se
produce de forma distinta.
La forma estandar de la instruccion Mov seria:
Mov AX,16
Con esto hemos introducido el valor 16 en el registro AX, pero esto no es lo mismo que:
Mov AX[16]
Esto aunque nos parezca parecido o igual , en realidad es completamente diferente, mientras
que con Mov AX,16, introducimos el valor 16 en el registro AX, con Mov AX[16] , en realidad
introducimos en el registro AX el valor que se encuentre en la posicion de memoria numero 16.
Esto es algo que debe fijarse por ahora, pues con el tiempo vera la diferencia rapidamente y
notara enseguida como es cada instruccion y como se comporta cada una de ellas, que como ha
podido ver sus efectos son totalmente distintos.
Otra asignacion con los registros normales, son las que se producen entre ellos mismos:
Mov AX,BX
Esto carga el valor del registro BX en el AX, osea que ahora tendrian tanto AX como BX el mismo
valor, tambien hemos de decir que con esto, el valor que tuviera AX se perderia al asignarle el
valor que tiene BX.
5. Sistemas numéricos
Aunque no parezca razonable pasar de la instruccion Move a los sistemas numèricos , en
realidad el capitulo anterior cumple la funcion de darle a conocer el manejo de determinados
registros y determinadas formas de hacerlo.
El presente capitulo pretende darle a conocer los tipos de sistemas numèricos que normalmente
va a usar, como se pasa o realiza la conversion de un sistema a otro.
Sistema decimal
El sistema decimal es el que practicamente todos usamos, osea de 1 al infinito, dicho sistema de
basa en la unidad , osea el uno, todos son multiplos o producto de la suma de unidades (2 = 1 +
1) y asi sucesivamente.
Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal esta basado en los valores del 1 al 15 , compuesto por los numeros del 0
al 9 y por las letras A,B,C,D,E,F quedando la tabla de valores de la siguiente forma:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Sistema Binario
El sistema se basa en valores, el 0 y el 1, aunque con la union de ambos es puede crear
cualquier numero. Para cada valor posee una determinada caracteristica , siendo su tabla de
valores del 0 al 15 asi:
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 10
1011 11
1100 12
1101 13
1110 14
1111 15
Esto se denomina numeracion binaria en base de 4 bits, el significado de la palabras bit ,
identifica a cada uno de los valores de que esta compuesto, puesto que esta compuesto de 4
posible valores de 0 o 1 , por ejemplo el 1 e 0001 , osea 3 ceros y un 1, osea 4 bit.
6. ASCII y BCD
El ASCII
El ASCII o American Standard Code for Information Interchange (Codigo estandar americano
para el intercambio de informacion) es una serie completa de los caracteres y numeros que
forman las palabras, a los cuale se les da un determinado numero que va desde el 0 al 255 y
con los cuales se realizan intercambio de informacion independientemente del ordenador y tipo
de sistema operativo que utilizemos.
Este sistema es utilizado normalmente para texto , y su almacenamiento en memoria o fichero
es de un byte por cada letra/numero/simbolo de forma que la palabra "hola" ocuparia 4 bytes,
uno por cada una de las letras que la componen.
Tabla ASCII
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
27
28
29
30
31
32
33 !
34 "
35 #
36 $
37 %
38 &
39 '
40 (
41 )
42 *
43 +
44 ,
45 -
46 .
47 /
48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
57 9
58 :
59 ;
60 <
61 =
62 >
63 ?
64 @
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
91 [
92 
93 ]
94 ^
95 _
96 `
97 a
98 b
99 c
100 d
101 e
102 f
103 g
104 h
105 i
106 j
107 k
108 l
109 m
110 n
111 o
112 p
113 q
114 r
115 s
116 t
117 u
118 v
119 w
120 x
121 y
122 z
123 {
124 |
125 }
126 ~
127 •
128 €
129 •
130 ‚
131 ƒ
132 „
133 …
134 †
135 ‡
136 ˆ
137 ‰
138 Š
139 ‹
140 Œ
141 •
142 Ž
143 •
144 •
145 ‘
146 ’
147 “
148 ”
149 •
150 –
151 —
152 ˜
153 ™
154 š
155 ›
156 œ
157 •
158 ž
159 Ÿ
160
161 ¡
162 ¢
163 £
164
165 ¥
166
167 §
168
169 ©
170 ª
171 «
172 ¬
173
174 ®
175 ¯
176 °
177 ±
178 ²
179 ³
180
181 µ
182 ¶
183 ·
184
185 ¹
186 º
187 »
188
189
190
191 ¿
192 À
193 Á
194 Â
195 Ã
196 Ä
197 Å
198 Æ
199 Ç
200 È
201 É
202 Ê
203 Ë
204 Ì
205 Í
206 Î
207 Ï
208 Ð
209 Ñ
210 Ò
211 Ó
212 Ô
213 Õ
214 Ö
215 ×
216 Ø
217 Ù
218 Ú
219 Û
220 Ü
221 Ý
222 Þ
223 ß
224 à
225 á
226 â
227 ã
228 ä
229 å
230 æ
231 ç
232 è
233 é
234 ê
235 ë
236 ì
237 í
238 î
239 ï
240 ð
241 ñ
242 ò
243 ó
244 ô
245 õ
246 ö
247 ÷
248 ø
249 ù
250 ú
251 û
252 ü
253 ý
254 þ
255 ÿ
Esta es la tabla de codigos de ASCII, aunque del 1 al 31 no se vea nada, en realidad si lo hay
pues son codigos de control del propio sistema, el 32 no se ve pero es el codigo del espacio.
7. Registros de la CPU
La CPU tiene 14 registros internos, cada uno de 16 bits.
Los primeros cuatro, AX, BX, CX, y DX son registros de uso general y tambien pueden ser
utilizados como registros de 8 bits, para utilizarlos como tales es necesario referirse a ellos como
parte superior y parte inferior del regitro, mediante AH y AL, que son alto (high) y bajo (low) del
registro AX. De la misma forma se hace referencia a los registros de proposito general (BX, CX y
DX.).
Los registros son conocidos por sus nombres específicos:
AX Acumulador BX Registro base CX Registro contador DX Registro de datos DS Registro del
segmento de datos ES Registro del segmento extra SS Registro del segmento de pila CS
Registro del segmento de código BP Registro de apuntadores base SI Registro índice fuente DI
Registro índice destino SP Registro del apuntador de la pila IP Registro de apuntador de
siguiente instrucción F Registro de banderas
8. Las interrupciones
Una interrupción es una instrucción que detiene la ejecución de un programa para permitir el uso
de la CPU a un proceso que es mas importante. Una vez concluido este último proceso se
devuelve el control a la aplicación anterior.
Por ejemplo, cuando estamos trabajando con un procesador de palabras y en ese momento llega
un aviso de uno de los puertos de comunicaciones, se detiene temporalmente la aplicación que
estabamos utilizando para permitir el uso del procesador al manejo de la información que está
llegando en ese momento. Una vez terminada la transferencia de información se reanudan las
funciones normales del procesador de palabras.
Las interrupciones ocurren muy seguido, sencillamente la interrupción que actualiza la hora del
día ocurre aproximadamente 18 veces por segundo. Para lograr administrar todas estas
interrupciones, el ordenador cuenta con un espacio de memoria, llamado memoria baja, donde
se almacenan las direcciones de cierta localidad de memoria donde se encuentran un juego de
instrucciones que la CPU ejecutará para despues regresar a la aplicación en proceso.
9. Los segmentos
La arquitectura de los procesadores x86 obliga al uso de segmentos de memoria para manejar la
información, el tamaño de estos segmentos es de 64kb.
El motivo es que teniendo en cuenta que el tamaño máximo de un número que puede manejar
el procesador esta dado por una palabra de 16 bits o registro, no sería posible accesar a más de
65536 localidades de memoria utilizando uno solo de estos registros, ahora, si se divide la
memoria de la pc en grupos o segmentos, cada uno de 65536 localidades, y utilizamos una
dirección en un registro exclusivo para localizar cada segmento, y entonces cada dirección de
una casilla específica la formamos con dos registros, nos es posible accesar a una cantidad de
4294967296 bytes de memoria, lo cual es, en la actualidad, más memoria de la que veremos
instalada en una PC.
Aunque pueda parecer que se puedan producir errores, no es asi, el sistema de funcionamiento
es muy sencillo:
Tenemos 3 segmentos de memoria, por que teniamos 170 Kb de memoria y entonces los hemos
dividido de forma que podamos acceder a todos ellos, para esto hemos creado 2 segmentos de
64 Kb que son 128 y un tercer segmento de 42 Kb.
Y ahora tenemos que accedemos a la posicion 40000, pero tenemos tres posiciones una en el
segmento uno, en el dos y en el tres, para diferenciar cual de las tres es, tenemos los registros
de segmento que me indican que segmento contiene la direccion correcta.
Con esta operacion tan sencilla, solo necesitamos saber cual es la direccion y de que segmento
para poder guardar o sacar un dato , pero con esto podemos acceder a toda la memoria que
tengamos.
10. La asignación
Instrucción MOV
Estas instrucciones se utilizan para asignar datos entre celdas de memoria, registros y la
pila(stack).
MOV Destino,Fuente
Este es el modelo estandar de declaracion de la instruccion, Destino hace referencia al lugar
donde se moverán los datos y fuente es el lugar de donde se obtendran los datos.
Ejemplos:
MOV AX,0006h
(Asigna al registro AX el valor de la direccion 0006h)
MOV BX,AX
(Asigna al registro BX el valor de contiene AX)
MOV BX,4C00h
(Asigna al registro BX el valor que contiene la direccion 4C00h)
11. Aritmética
Instrucciones aritméticas
Estas instrucciones se utilizan para poder realizar las sumas, restas, incrementos, etc..
ADD Destino, Origen
SUB Destino, Origen
INC Destino
DEC Destino
NEG Destino
Sumas
ADD Destino, Origen
Este es el modelo estandar de declaracion de la suma, suma los valores de Origen y Destino y el
resultado de dicha suma lo guarda en Destino.
Restas
SUB Destino, Origen
Este es el modelo estandar de declaracion de la resta, resta los valores de Origen y Destino y el
resultado de dicha resta lo guarda en Destino.
Incrementos
INC Destino
Este es el modelo estandar de declaracion del incrmento, lo que realiza es el incremento en uno
el destino.
Decrementos
DEC Destino
Este es el modelo estandar de declaracion del decremento, lo que realiza es el decremento en
uno el destino.
NEG
NEG Destino
Este es el modelo estandar de complemento a dos, lo que realiza es el complemento a dos de
destino.
Las instrucciones INC, DEC y NEG aceptan todos los registros excepto los de segmento, siendo
igual a la asignación que se le aplica al método MOV.

Contenu connexe

Tendances

Programación estructurada y Herramientas estructurada
Programación estructurada y Herramientas estructuradaProgramación estructurada y Herramientas estructurada
Programación estructurada y Herramientas estructuradaLuisAlvarez618
 
maquinas de turing
maquinas de turingmaquinas de turing
maquinas de turingAnel Sosa
 
Tema manejo de la entrada
Tema manejo de la entradaTema manejo de la entrada
Tema manejo de la entradaSasil Catzim
 
maquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapmaquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapAnel Sosa
 
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regulares
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesPortafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regulares
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
 
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos Roberto Encarnación
 
1.3 lenguajes de simulacion y simuladores
1.3 lenguajes de simulacion y simuladores1.3 lenguajes de simulacion y simuladores
1.3 lenguajes de simulacion y simuladoresJoOsee Kette
 
Estructura de lenguaje ensamblador
Estructura de lenguaje ensambladorEstructura de lenguaje ensamblador
Estructura de lenguaje ensambladorEustakiu Padilla
 
Tecnicas de ingenieria de software
Tecnicas de ingenieria de softwareTecnicas de ingenieria de software
Tecnicas de ingenieria de software'Jorge Martinez
 
Sistemas operativos por estructura
Sistemas operativos por estructuraSistemas operativos por estructura
Sistemas operativos por estructuraProf. Javier Troya
 
Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Juan Anaya
 
Lenguajes autómatas.
Lenguajes autómatas.Lenguajes autómatas.
Lenguajes autómatas.LuiS YmAY
 
Estilos de programación y sus lenguajes
Estilos de programación y sus lenguajesEstilos de programación y sus lenguajes
Estilos de programación y sus lenguajesPedro Contreras Flores
 
Protocolos de enrutamiento
Protocolos de enrutamientoProtocolos de enrutamiento
Protocolos de enrutamientoJOHN BONILLA
 
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPCUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPdisenarUniminuto
 

Tendances (20)

Rangos de IPs Públicas y Privadas
Rangos de IPs Públicas y PrivadasRangos de IPs Públicas y Privadas
Rangos de IPs Públicas y Privadas
 
Programación estructurada y Herramientas estructurada
Programación estructurada y Herramientas estructuradaProgramación estructurada y Herramientas estructurada
Programación estructurada y Herramientas estructurada
 
maquinas de turing
maquinas de turingmaquinas de turing
maquinas de turing
 
Tema manejo de la entrada
Tema manejo de la entradaTema manejo de la entrada
Tema manejo de la entrada
 
maquinas de turing jflap
maquinas de turing jflapmaquinas de turing jflap
maquinas de turing jflap
 
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regulares
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesPortafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regulares
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regulares
 
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos
Unidad 4 Interoperabilidad entre sistemas operativos
 
1.3 lenguajes de simulacion y simuladores
1.3 lenguajes de simulacion y simuladores1.3 lenguajes de simulacion y simuladores
1.3 lenguajes de simulacion y simuladores
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Sql procedimientos-almacenados
Sql procedimientos-almacenadosSql procedimientos-almacenados
Sql procedimientos-almacenados
 
Estructura de lenguaje ensamblador
Estructura de lenguaje ensambladorEstructura de lenguaje ensamblador
Estructura de lenguaje ensamblador
 
Tecnicas de ingenieria de software
Tecnicas de ingenieria de softwareTecnicas de ingenieria de software
Tecnicas de ingenieria de software
 
Manual lpp
Manual lppManual lpp
Manual lpp
 
Sistemas operativos por estructura
Sistemas operativos por estructuraSistemas operativos por estructura
Sistemas operativos por estructura
 
Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.
 
Lenguajes autómatas.
Lenguajes autómatas.Lenguajes autómatas.
Lenguajes autómatas.
 
Estilos de programación y sus lenguajes
Estilos de programación y sus lenguajesEstilos de programación y sus lenguajes
Estilos de programación y sus lenguajes
 
Protocolos de enrutamiento
Protocolos de enrutamientoProtocolos de enrutamiento
Protocolos de enrutamiento
 
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IPCUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
CUADRO COMPARATIVO ENTRE MODELO OSI Y TCP/IP
 
Ejercicios
EjerciciosEjercicios
Ejercicios
 

En vedette

Quiz 3 Metodos Numericos
Quiz 3 Metodos NumericosQuiz 3 Metodos Numericos
Quiz 3 Metodos NumericosDiego Perdomo
 
Examen Final Ingles III 2011-II
Examen Final Ingles III 2011-IIExamen Final Ingles III 2011-II
Examen Final Ingles III 2011-IIDiego Perdomo
 
Examen final Autómatas y Lenguajes Formales
Examen final Autómatas y Lenguajes FormalesExamen final Autómatas y Lenguajes Formales
Examen final Autómatas y Lenguajes FormalesDiego Perdomo
 
Puntos importantes de la reforma en telecomunicaciones
Puntos importantes de la reforma en telecomunicacionesPuntos importantes de la reforma en telecomunicaciones
Puntos importantes de la reforma en telecomunicacionesHugo Alberto Rivera Diaz
 
Herramientas para manejo de bases de datos
Herramientas para manejo de bases de datosHerramientas para manejo de bases de datos
Herramientas para manejo de bases de datosHugo Alberto Rivera Diaz
 
Examen final ingles iv
Examen final ingles ivExamen final ingles iv
Examen final ingles ivDiego Perdomo
 
Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Diego Perdomo
 
Examen Final Metodos Deterministicos
Examen Final Metodos DeterministicosExamen Final Metodos Deterministicos
Examen Final Metodos DeterministicosDiego Perdomo
 
Leccion evaluativa 1 Metodos Numéricos
Leccion evaluativa 1 Metodos NuméricosLeccion evaluativa 1 Metodos Numéricos
Leccion evaluativa 1 Metodos NuméricosDiego Perdomo
 
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Diego Perdomo
 
Seguridad en Dispositivos de Almacenamiento
Seguridad en Dispositivos de AlmacenamientoSeguridad en Dispositivos de Almacenamiento
Seguridad en Dispositivos de AlmacenamientoHugo Alberto Rivera Diaz
 
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballén
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballénPresentación unidad 1 redes de computadores luisa ballén
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballénluisita91
 
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Revision de Presaberes Metodos Numericos
Revision de Presaberes Metodos NumericosRevision de Presaberes Metodos Numericos
Revision de Presaberes Metodos NumericosDiego Perdomo
 

En vedette (20)

Quiz 3 Metodos Numericos
Quiz 3 Metodos NumericosQuiz 3 Metodos Numericos
Quiz 3 Metodos Numericos
 
Wronskyano de ecuacion diferencial 3x3
Wronskyano de ecuacion diferencial 3x3Wronskyano de ecuacion diferencial 3x3
Wronskyano de ecuacion diferencial 3x3
 
Examen Final Ingles III 2011-II
Examen Final Ingles III 2011-IIExamen Final Ingles III 2011-II
Examen Final Ingles III 2011-II
 
Examen final Autómatas y Lenguajes Formales
Examen final Autómatas y Lenguajes FormalesExamen final Autómatas y Lenguajes Formales
Examen final Autómatas y Lenguajes Formales
 
Puntos importantes de la reforma en telecomunicaciones
Puntos importantes de la reforma en telecomunicacionesPuntos importantes de la reforma en telecomunicaciones
Puntos importantes de la reforma en telecomunicaciones
 
MANUAL DE MICROCONTROLADORES PIC
MANUAL DE MICROCONTROLADORES PICMANUAL DE MICROCONTROLADORES PIC
MANUAL DE MICROCONTROLADORES PIC
 
Herramientas para manejo de bases de datos
Herramientas para manejo de bases de datosHerramientas para manejo de bases de datos
Herramientas para manejo de bases de datos
 
Circuitos electricos
Circuitos electricosCircuitos electricos
Circuitos electricos
 
Examen final ingles iv
Examen final ingles ivExamen final ingles iv
Examen final ingles iv
 
Practica7 transferencia registro
Practica7 transferencia registroPractica7 transferencia registro
Practica7 transferencia registro
 
Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2
 
Examen Final Metodos Deterministicos
Examen Final Metodos DeterministicosExamen Final Metodos Deterministicos
Examen Final Metodos Deterministicos
 
Leccion evaluativa 1 Metodos Numéricos
Leccion evaluativa 1 Metodos NuméricosLeccion evaluativa 1 Metodos Numéricos
Leccion evaluativa 1 Metodos Numéricos
 
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2
CODETEC- Proyecto Final Taller de Investigacion 2
 
Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2Leccion evaluativa 2
Leccion evaluativa 2
 
Seguridad en Dispositivos de Almacenamiento
Seguridad en Dispositivos de AlmacenamientoSeguridad en Dispositivos de Almacenamiento
Seguridad en Dispositivos de Almacenamiento
 
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballén
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballénPresentación unidad 1 redes de computadores luisa ballén
Presentación unidad 1 redes de computadores luisa ballén
 
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción  a  la Teoría de Lenguaje...
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...
 
Reporte-Instalando Windows Server 2012
Reporte-Instalando Windows Server 2012Reporte-Instalando Windows Server 2012
Reporte-Instalando Windows Server 2012
 
Revision de Presaberes Metodos Numericos
Revision de Presaberes Metodos NumericosRevision de Presaberes Metodos Numericos
Revision de Presaberes Metodos Numericos
 

Similaire à Características Generales de EIGRP

El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3Jorge Pulido
 
Piam lab-4-ospf-1
Piam lab-4-ospf-1Piam lab-4-ospf-1
Piam lab-4-ospf-1dherym
 
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...Victor Asanza
 
Lenguaje Ensamblador00
Lenguaje Ensamblador00Lenguaje Ensamblador00
Lenguaje Ensamblador00Car_00_01
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorCar_00_01
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorjuan1993are
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorjuan1993are
 
Config ospf
Config ospfConfig ospf
Config ospf1 2d
 
Config ospf
Config ospfConfig ospf
Config ospf1 2d
 
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSegundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSebastian Gonzalez
 

Similaire à Características Generales de EIGRP (20)

Introduccion al assembler[1]
Introduccion al assembler[1]Introduccion al assembler[1]
Introduccion al assembler[1]
 
Introduccion al assembler
Introduccion al assemblerIntroduccion al assembler
Introduccion al assembler
 
Arqui hardware
Arqui hardwareArqui hardware
Arqui hardware
 
Practica 5 OSPF
Practica 5 OSPFPractica 5 OSPF
Practica 5 OSPF
 
Emsamblador
EmsambladorEmsamblador
Emsamblador
 
L23
L23L23
L23
 
El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3
 
Piam lab-4-ospf-1
Piam lab-4-ospf-1Piam lab-4-ospf-1
Piam lab-4-ospf-1
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador
 
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...
⭐⭐⭐⭐⭐ DISEÑO DE SISTEMAS DIGITALES, EXAMEN A RESUELTO 1er PARCIAL (2019 1er T...
 
Lenguaje Ensamblador00
Lenguaje Ensamblador00Lenguaje Ensamblador00
Lenguaje Ensamblador00
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador
 
Lenguaje ensamblador
Lenguaje ensambladorLenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador
 
Modos de direccionamiento.pdf
Modos de direccionamiento.pdfModos de direccionamiento.pdf
Modos de direccionamiento.pdf
 
Ospf eigrp
Ospf eigrpOspf eigrp
Ospf eigrp
 
Charla routers jmcruz2012
Charla routers jmcruz2012Charla routers jmcruz2012
Charla routers jmcruz2012
 
Config ospf
Config ospfConfig ospf
Config ospf
 
Config ospf
Config ospfConfig ospf
Config ospf
 
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corteSegundo blog arquitectura de hardware tercer corte
Segundo blog arquitectura de hardware tercer corte
 

Plus de Hugo Alberto Rivera Diaz

Aplicación de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICA
Aplicación  de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICAAplicación  de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICA
Aplicación de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICAHugo Alberto Rivera Diaz
 
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Fractales + Trangulo de Sierpinski en Java
Fractales + Trangulo de Sierpinski  en JavaFractales + Trangulo de Sierpinski  en Java
Fractales + Trangulo de Sierpinski en JavaHugo Alberto Rivera Diaz
 
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8k
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8kEjemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8k
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8kHugo Alberto Rivera Diaz
 
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datos
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datosNuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datos
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datosHugo Alberto Rivera Diaz
 
Cuadro comparativo Tipos de Investigación
Cuadro comparativo Tipos de InvestigaciónCuadro comparativo Tipos de Investigación
Cuadro comparativo Tipos de InvestigaciónHugo Alberto Rivera Diaz
 
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...Hugo Alberto Rivera Diaz
 
Practica Resistencias Valor Practico y Relativo
Practica Resistencias Valor Practico y RelativoPractica Resistencias Valor Practico y Relativo
Practica Resistencias Valor Practico y RelativoHugo Alberto Rivera Diaz
 

Plus de Hugo Alberto Rivera Diaz (20)

Tipos de Sensores Opticos
Tipos de Sensores OpticosTipos de Sensores Opticos
Tipos de Sensores Opticos
 
Aplicación de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICA
Aplicación  de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICAAplicación  de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICA
Aplicación de Sensor CNY70. REPORTE DE PRACTICA
 
Actuadores
ActuadoresActuadores
Actuadores
 
Firewall Logico
Firewall LogicoFirewall Logico
Firewall Logico
 
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10
DIAGRAMA DE PROCESO-INSTALACION DE WINDOWS 10
 
Fractales + Trangulo de Sierpinski en Java
Fractales + Trangulo de Sierpinski  en JavaFractales + Trangulo de Sierpinski  en Java
Fractales + Trangulo de Sierpinski en Java
 
Diagrama de transición de estados
Diagrama de transición de estadosDiagrama de transición de estados
Diagrama de transición de estados
 
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8k
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8kEjemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8k
Ejemplos de Pantallas con Resoluciones 2k,4k y 8k
 
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datos
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datosNuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datos
Nuevas tecnologías y aplicaciones de los sistemas de bases de datos
 
ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS UNIDAD 1
ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS UNIDAD 1ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS UNIDAD 1
ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS UNIDAD 1
 
Relación del DBA con otras áreas.
Relación del DBA con otras áreas.Relación del DBA con otras áreas.
Relación del DBA con otras áreas.
 
Cuadro comparativo de los diferentes DBMS
Cuadro comparativo de los diferentes DBMSCuadro comparativo de los diferentes DBMS
Cuadro comparativo de los diferentes DBMS
 
Cuadro comparativo Tipos de Investigación
Cuadro comparativo Tipos de InvestigaciónCuadro comparativo Tipos de Investigación
Cuadro comparativo Tipos de Investigación
 
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.
¿How to make an Acoustic Guitar? Trabajo de Ingles.
 
Tipos de multiplexacion
Tipos de multiplexacionTipos de multiplexacion
Tipos de multiplexacion
 
Técnicas de Modulacion
Técnicas de ModulacionTécnicas de Modulacion
Técnicas de Modulacion
 
Lenguaje de Transferencia de Registro
Lenguaje de Transferencia de RegistroLenguaje de Transferencia de Registro
Lenguaje de Transferencia de Registro
 
Metodo congruencial mixto en java
Metodo congruencial mixto en javaMetodo congruencial mixto en java
Metodo congruencial mixto en java
 
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...
Cronograma Actividades. Implementacion de ALU con Bus controlado por Bluetoot...
 
Practica Resistencias Valor Practico y Relativo
Practica Resistencias Valor Practico y RelativoPractica Resistencias Valor Practico y Relativo
Practica Resistencias Valor Practico y Relativo
 

Dernier

entropia y neguentropia en la teoria general de sistemas
entropia y neguentropia en la teoria general de sistemasentropia y neguentropia en la teoria general de sistemas
entropia y neguentropia en la teoria general de sistemasDerlyValeriaRodrigue
 
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptx
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptxdokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptx
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptxQualityAdviceService
 
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptxrorellanoq
 
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdf
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdfS01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdf
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdfSalomeRunco
 
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptxingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptxjhorbycoralsanchez
 
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potable
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potablePresentación de Redes de alcantarillado y agua potable
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potableFabricioMogroMantill
 
Matrices Matemáticos universitario pptx
Matrices  Matemáticos universitario pptxMatrices  Matemáticos universitario pptx
Matrices Matemáticos universitario pptxNancyJulcasumaran
 
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGUROATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGUROalejandrocrisostomo2
 
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdf
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdfManual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdf
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdfgonzalo195211
 
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)miguelbenito23
 
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHTAPORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHTElisaLen4
 
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALES
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALESCAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALES
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALESJHONJAIROVENTURASAUC
 
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico EcuatorianoEstadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico EcuatorianoEduardoBriones22
 
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECO
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECOAnálisis de Costos y Presupuestos CAPECO
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECOFernando Bravo
 
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbana
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbanadocsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbana
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbanaArnolVillalobos
 
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.davidtonconi
 
Determinación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalaciónDeterminación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalaciónQualityAdviceService
 
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdf
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdfUC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdf
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdfrefrielectriccarlyz
 
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdf
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdfGUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdf
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdfWILLIAMSTAYPELLOCCLL1
 
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der RoheAportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der RoheElisaLen4
 

Dernier (20)

entropia y neguentropia en la teoria general de sistemas
entropia y neguentropia en la teoria general de sistemasentropia y neguentropia en la teoria general de sistemas
entropia y neguentropia en la teoria general de sistemas
 
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptx
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptxdokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptx
dokumen.tips_311-determinacion-del-espacio-estatico.pptx
 
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx
8 2024A CONDUCCION DE CALOR EN REGIMEN TRANSITORIO.pptx
 
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdf
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdfS01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdf
S01.s1 - Clasificación de las Industrias.pdf
 
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptxingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
 
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potable
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potablePresentación de Redes de alcantarillado y agua potable
Presentación de Redes de alcantarillado y agua potable
 
Matrices Matemáticos universitario pptx
Matrices  Matemáticos universitario pptxMatrices  Matemáticos universitario pptx
Matrices Matemáticos universitario pptx
 
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGUROATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
 
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdf
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdfManual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdf
Manual deresolucion de ecuaciones por fracciones parciales.pdf
 
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)
INTEGRATED PROJECT DELIVERY.pdf (ENTREGA INTEGRADA DE PROYECTOS)
 
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHTAPORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
 
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALES
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALESCAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALES
CAPACITACIÓN EN AGUA Y SANEAMIENTO EN ZONAS RURALES
 
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico EcuatorianoEstadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
 
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECO
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECOAnálisis de Costos y Presupuestos CAPECO
Análisis de Costos y Presupuestos CAPECO
 
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbana
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbanadocsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbana
docsity-manzaneo-y-lotizacion para habilitacopm urbana
 
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.
5. MATERIALES petreos para concreto.pdf.
 
Determinación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalaciónDeterminación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalación
 
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdf
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdfUC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdf
UC Fundamentos de tuberías en equipos de refrigeración m.pdf
 
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdf
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdfGUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdf
GUIA DE SEGURIDAD PARA VENTILACION DE MINAS-POSITIVA.pdf
 
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der RoheAportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
 

Características Generales de EIGRP

  • 1. Características Generales de EIGRP:  Es un protocolo de transporte confiable  Establece adyacencias  Usa tablas de vecinos y topología  Utiliza el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).  Usa actualizaciones ilimitadas Con más detalle:  El protocolo de transporte confiable (RTP) proporciona una entrega confiable y no confiable de paquetes EIGRP.  EIGRP establece relaciones con routers conectados directamente que también están habilitados para EIGRP. Estas relaciones crean adyacencias.  Todo esto es utilizado por el algoritmo de actualización por difusión (DUAL).  DUAL garantiza rutas simples y rutas de respaldo a través del dominio de enrutamiento.  Al igual que RIP v2, EIGRP funciona con enrutamiento sin clase o con clase.  Podemos deshabilitar las sumarización automática y resumir manualmente redes para reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento (comando no auto-summary) METRICA EIGRP IGRP y EIGRP utilizan la métrica compuesta de ancho de banda ,retardo ,confiabilidad y carga. Los protocolos de enrutamiento utilizan sólo el ancho de banda y el retardo en forma predeterminada.Pero EIGRP utiliza cálculos más avanzados. ACTUALIZACIONES Y MECANISMOS EIGRP Eigrp utiliza cinco tipos de paquetes distintos:  paquetes de saludo  paquetes de actualizacion  acuse de recibo(ACK)  paquetes de consulta y respuesta.
  • 2. EIGRP no envía actualizaciones periódicas y las entradas de ruta no expiran. EIGRP utiliza un protocolo Hello (muy ligero) para comprobar que sigue conectado a sus vecinos. Sólo los nuevos cambios(por ejemplo cambios en la topología o la desconexión de una interfaz) producen una actualización de enrutamiento. DUAL nos asegura rutas sin bucles. EIGRP no utiliza temporizadores de espera. Lo que hace es buscar las rutas por medio de un sistema de cálculos de ruta entre los routers. La consecuencia es una convergencia más rápida que la de los protocolos de enrutamiento vector distancia. Los routers EIGRP descubren vecinos y establecen adyacencias mediante el paquete de saludo. EIGRP envía actualizaciones parciales y limitadas (sólo propaga actualizaciones parciales de aquellos routers que se ven afectados por un cambio). De esta forma eigrp minimiza el ancho de banda requerido para enviar los paquetes EIGRP. OTROS PROBLEMAS EIGRP Otro de los problemas de los protocolos de enrutamiento son los loops de enrutamiento. Los protocolos de enrutamiento Véctor distancia evitan esos loops con temporizadores de espera y horizontes divididos. Pero la principal forma que tiene EIGRP para evitar esos loops de enrutamiento es con el algoritmoDUAL. DUAL rastrea todas las rutas y por medio de la métrica selecciona rutas eficientes y sin loops; de esta forma acaba seleccionando la ruta de menor costo. DISTANCIA ADMINISTRATIVA EIGRP La distancia administrativa constituye la confiabilidad del origen de la ruta. EIGRP tiene una distancia administrativa predeterminada de 90 para las rutas internas y de 170 para las rutas importadas desde un origen externo(como rutas predeterminadas). Además hemos de tener en cuenta que EIGRP tiene el Valor de 5 para las rutas sumarizadas.
  • 3. COMANDOS CISCO para EIGRP Comandos para configurar EIGRP correctamente: Router&gt;enable Router#config terminal Router(config)# Router eigrp numero_de_sistema_autónomo por ej: Router(config)#router eigrp 1 (el numero 1 identifica este proceso EIGRP que se ejecuta en este router). Router(config-router)#network 172.16.0.0 (publicamos una red directamente conectada) Router(config-router)#network 192.168.10.0 0.0.0.3 (con la máscara wildcard publicamos una subred específica directamente conectada) TABLAS EIGRP  Tabla de Vecinos:En esta tabla EIGRP guarda las rutas hacia los routers vecinos (directamente conectados) . (El comando show ip eigrp neighbors es muy útil para verificar y solucionar problemas con EIGRP.)  Tabla de Topología: En esta tabla EIGRP guarda las rutas de los destinos de sus routers vecinos. (show ip eigrp topology)  Tabla de Enrutamiento: En esta tabla con la información de la “Tabla de Topología” EIGRP selecciona la mejor ruta hacia cada destino. (show ip route) Para poder establecer adyacencias de vecinos, EIGRP requiere que todos los routers del mismo dominio de enrutamiento estén configurados con el mismo ID de proceso. Cualquier interfaz en este router que coincida con la dirección de red dada con el comando network, estará habilitada para enviar y recibir actualizaciones EIGRP.
  • 4. Lenguaje ensamblador El lenguaje ensamblador es el lenguaje de programación utilizado para escribir programas informáticos de bajo nivel, y constituye la representación más directa del Código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador. Aun hoy se utiliza en la programación de handler o manipuladores de dispositivos de hardware. Características  El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido directamente por un ser humano ya que su estructura se acerca más bien al lenguaje máquina, es decir, lenguaje de bajo nivel.  El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un Microprocesador, suele necesitar ser modificado, muchas veces en su totalidad para poder ser usado en otra máquina distinta, aun con el mismo Microprocesador, solo pueden ser reutilizados secciones especiales del código programado.  Los programas hechos en lenguaje ensamblador, al ser programado directamente sobre Hardware, son generalmente más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM). Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel. Lenguaje Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de Instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables que pueden ser cargadas en la Memoria de un sistema basado en Microprocesador. Por ejemplo, un Procesador x86 puede ejecutar la siguiente instrucción Binaria como se expresa en código de máquina:  Binario: 10110000 01100001 (Hexadecimal: 0xb061) La representación equivalente en lenguaje ensamblador es más fácil de recordar:  MOV al, 061h Esta instrucción significa:  Asigna el valor Hexadecimal 61 (97 Decimal) al registro "al".
  • 5. El mnemónico "mov" es un código de operación u "opcode", elegido por los diseñadores de la colección de instrucciones para abreviar "move" (mover, pero en el sentido de copiar valores de un sitio a otro). El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando una instrucción de ensamblador típica. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aquí hay usualmente una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el lenguaje de máquina. Sin embargo, en algunos casos, un ensamblador puede proveer "pseudo instrucciones" que se expanden en un código de máquina más extenso a fin de proveer la funcionalidad necesaria. Por ejemplo, para un código máquina condicional como "si X mayor o igual que", un ensamblador puede utilizar una pseudo instrucción al grupo "haga si menor que", y "si = 0" sobre el resultado de la condición anterior. Código máquina El código máquina, o lenguaje de máquina, está formado por instrucciones sencillas, que -dependiendo de la estructura del procesador- pueden especificar:  Registros específicos para operaciones aritméticas, direccionamiento o control de funciones.  Posiciones de memoria específicas (offset).  Modos de direccionamiento usados para interpretar operandos. Las operaciones más complejas se realizan combinando estas instrucciones sencillas, que pueden ser ejecutadas secuencialmente o mediante instrucciones de control de flujo. Casi todas las instrucciones utilizan 2 operandos específicos para realizar su función. Ejemplo, cuando deseamos mover un valor constante hacia un registro de almacenamiento debemos especificar ambos operandos. Las operaciones disponibles en la mayoría de los conjuntos de instrucciones incluyen:  mover llenar un registro con un valor constante (Ej.: mov al, `20`). o mover datos de una posición de memoria a un registro o viceversa (Ej.: mov al, [si]) o escribir y leer datos de dispositivos (Ej.: lea dx, offset cadena)  computar sumar, restar, multiplicar o dividir los valores de dos registros, colocando el resultado en uno de ellos o en otro registro (Ej.: sum, mul, div, entres otras instrucciones). o realizar operaciones binarias, incluyendo operaciones lógicas (AND/OR/XOR/NOT) o comparar valores entre registros (mayor, menor, igual) (Ej.: cmp)  afectar el flujo del programa
  • 6. saltar a otra posición en el programa y ejecutar instrucciones allí(Ej.: jmp) o saltar si se cumplen ciertas condiciones (IF) (Ej.: jnb, jnz, jb, jz, jne, je, entre otros) o saltar a otra posición, pero guardar el punto de salida para retornar (Ej.: CALL, llamada a subrutinas) Algunas computadoras incluyen instrucciones complejas dentro de sus capacidades. Una sola instrucción compleja hace lo mismo que en otras computadoras puede requerir una larga serie de instrucciones, por ejemplo:  salvar varios registros en la Pila de una sola vez  mover grandes bloques de memoria Ejemplos de lenguaje ensamblador Ejemplo 1 El siguiente es un ejemplo del programa clásico Hola mundo escrito para la arquitectura de procesador x86 (bajo el sistema operativo DOS) en modo texto (por defecto). .model small .stack .data Cadena1 DB 'Hola Mundo.$' .code programa: mov ax, @data mov ds, ax mov dx, offset Cadena1 mov ah, 9 int 21h int 20h end programa 2. Microprocesador La parte principal de todo ordenador es el microprocesador , que es el encargado de ejecutar las instrucciones que le especificamos en un programa y realizar las comunicaciones con los demas perifèricos para realizar la tarea que se le ha encomendado. Aunque el curso es integramente de ensamblador, quiero que tengas una base de conocimiento de usos que realiza el microprocesador con el resto de componentes de tu ordenador. Para que te sirva de referencia , te dire que el microprocesador para realizar las tareas que se le encomienden, debe realizar primero la puesta en memoria del programa que le decimos que debe ejecutar y seguir una serie de pasos antes de realizar dicha ejecución.
  • 7. Para ello, el programa se alojara en la memoria a partir de una direcciòn determinada, a èsta direcciòn a partir de ahora la vamos a llamar "direcciòn de inicio" o "direcciòn de comienzo". 3. Los Registros Hace tiempo, cuando los microprocesadores eran basados en tegnologia de 16 bits, los registros del microprocesador, debian de ser tambien de 16 bits, probablemente a la falta de tegnologia de la epoca. Hoy en dia los registros son de amplio margen en bits, y esto se lo explico, por que para poder acceder a una posicion de memoria, dado que la memoria de los ordenadores puede ser de megas, los regitros de 16 no permitian poder superar la barrera de los 64K osea que como maximo podian acceder a 65535 posiciones de memoria, quedando la restante inutil. Hoy en dia con la aparicion de la memoria Extendida y Expandida, esto es algo que ya ha pasado a la historia, pero cuando tenian que acceder a los 64K que se tenian por registro, para poder acceder a una direccion de memoria superior se creo los llamados registros de segmento. 4. La instrucción Mov Aunque la entrada en el lenguaje la iremos haciendo despacio para que no le cueste asimilar los conceptos , he preferido introducirle ya en esta instruccion del lenguaje ensamblador, pues sera una de las instrucciones que mas usara en sus programas y la que ya seguro que conoce o ha visto en algun programa. Con la instruccion Mov se puede decir que asignamos valores a los registros, bien es cierto que como hemos visto anteriormente en el capitulo de registros, tenemos dos tipos de registros, los normales y los de segmento, a cada uno de ellos la asignacion de valores por medio del mov se produce de forma distinta. La forma estandar de la instruccion Mov seria: Mov AX,16 Con esto hemos introducido el valor 16 en el registro AX, pero esto no es lo mismo que: Mov AX[16]
  • 8. Esto aunque nos parezca parecido o igual , en realidad es completamente diferente, mientras que con Mov AX,16, introducimos el valor 16 en el registro AX, con Mov AX[16] , en realidad introducimos en el registro AX el valor que se encuentre en la posicion de memoria numero 16. Esto es algo que debe fijarse por ahora, pues con el tiempo vera la diferencia rapidamente y notara enseguida como es cada instruccion y como se comporta cada una de ellas, que como ha podido ver sus efectos son totalmente distintos. Otra asignacion con los registros normales, son las que se producen entre ellos mismos: Mov AX,BX Esto carga el valor del registro BX en el AX, osea que ahora tendrian tanto AX como BX el mismo valor, tambien hemos de decir que con esto, el valor que tuviera AX se perderia al asignarle el valor que tiene BX. 5. Sistemas numéricos Aunque no parezca razonable pasar de la instruccion Move a los sistemas numèricos , en realidad el capitulo anterior cumple la funcion de darle a conocer el manejo de determinados registros y determinadas formas de hacerlo. El presente capitulo pretende darle a conocer los tipos de sistemas numèricos que normalmente va a usar, como se pasa o realiza la conversion de un sistema a otro. Sistema decimal El sistema decimal es el que practicamente todos usamos, osea de 1 al infinito, dicho sistema de basa en la unidad , osea el uno, todos son multiplos o producto de la suma de unidades (2 = 1 + 1) y asi sucesivamente. Sistema Hexadecimal El sistema hexadecimal esta basado en los valores del 1 al 15 , compuesto por los numeros del 0 al 9 y por las letras A,B,C,D,E,F quedando la tabla de valores de la siguiente forma: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F Sistema Binario
  • 9. El sistema se basa en valores, el 0 y el 1, aunque con la union de ambos es puede crear cualquier numero. Para cada valor posee una determinada caracteristica , siendo su tabla de valores del 0 al 15 asi: 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 10 1011 11 1100 12 1101 13 1110 14 1111 15 Esto se denomina numeracion binaria en base de 4 bits, el significado de la palabras bit , identifica a cada uno de los valores de que esta compuesto, puesto que esta compuesto de 4 posible valores de 0 o 1 , por ejemplo el 1 e 0001 , osea 3 ceros y un 1, osea 4 bit. 6. ASCII y BCD El ASCII El ASCII o American Standard Code for Information Interchange (Codigo estandar americano para el intercambio de informacion) es una serie completa de los caracteres y numeros que forman las palabras, a los cuale se les da un determinado numero que va desde el 0 al 255 y con los cuales se realizan intercambio de informacion independientemente del ordenador y tipo de sistema operativo que utilizemos.
  • 10. Este sistema es utilizado normalmente para texto , y su almacenamiento en memoria o fichero es de un byte por cada letra/numero/simbolo de forma que la palabra "hola" ocuparia 4 bytes, uno por cada una de las letras que la componen. Tabla ASCII 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 27 28 29 30 31 32
  • 11. 33 ! 34 " 35 # 36 $ 37 % 38 & 39 ' 40 ( 41 ) 42 * 43 + 44 , 45 - 46 . 47 / 48 0 49 1 50 2 51 3 52 4 53 5 54 6 55 7 56 8 57 9 58 : 59 ; 60 < 61 = 62 > 63 ? 64 @ 65 A 66 B 67 C 68 D
  • 12. 69 E 70 F 71 G 72 H 73 I 74 J 75 K 76 L 77 M 78 N 79 O 80 P 81 Q 82 R 83 S 84 T 85 U 86 V 87 W 88 X 89 Y 90 Z 91 [ 92 93 ] 94 ^ 95 _ 96 ` 97 a 98 b 99 c 100 d 101 e 102 f 103 g 104 h
  • 13. 105 i 106 j 107 k 108 l 109 m 110 n 111 o 112 p 113 q 114 r 115 s 116 t 117 u 118 v 119 w 120 x 121 y 122 z 123 { 124 | 125 } 126 ~ 127 • 128 € 129 • 130 ‚ 131 ƒ 132 „ 133 … 134 † 135 ‡ 136 ˆ 137 ‰ 138 Š 139 ‹ 140 Œ
  • 14. 141 • 142 Ž 143 • 144 • 145 ‘ 146 ’ 147 “ 148 ” 149 • 150 – 151 — 152 ˜ 153 ™ 154 š 155 › 156 œ 157 • 158 ž 159 Ÿ 160 161 ¡ 162 ¢ 163 £ 164 165 ¥ 166 167 § 168 169 © 170 ª 171 « 172 ¬ 173 174 ® 175 ¯ 176 °
  • 15. 177 ± 178 ² 179 ³ 180 181 µ 182 ¶ 183 · 184 185 ¹ 186 º 187 » 188 189 190 191 ¿ 192 À 193 Á 194 Â 195 Ã 196 Ä 197 Å 198 Æ 199 Ç 200 È 201 É 202 Ê 203 Ë 204 Ì 205 Í 206 Î 207 Ï 208 Ð 209 Ñ 210 Ò 211 Ó 212 Ô
  • 16. 213 Õ 214 Ö 215 × 216 Ø 217 Ù 218 Ú 219 Û 220 Ü 221 Ý 222 Þ 223 ß 224 à 225 á 226 â 227 ã 228 ä 229 å 230 æ 231 ç 232 è 233 é 234 ê 235 ë 236 ì 237 í 238 î 239 ï 240 ð 241 ñ 242 ò 243 ó 244 ô 245 õ 246 ö 247 ÷ 248 ø
  • 17. 249 ù 250 ú 251 û 252 ü 253 ý 254 þ 255 ÿ Esta es la tabla de codigos de ASCII, aunque del 1 al 31 no se vea nada, en realidad si lo hay pues son codigos de control del propio sistema, el 32 no se ve pero es el codigo del espacio. 7. Registros de la CPU La CPU tiene 14 registros internos, cada uno de 16 bits. Los primeros cuatro, AX, BX, CX, y DX son registros de uso general y tambien pueden ser utilizados como registros de 8 bits, para utilizarlos como tales es necesario referirse a ellos como parte superior y parte inferior del regitro, mediante AH y AL, que son alto (high) y bajo (low) del registro AX. De la misma forma se hace referencia a los registros de proposito general (BX, CX y DX.). Los registros son conocidos por sus nombres específicos: AX Acumulador BX Registro base CX Registro contador DX Registro de datos DS Registro del segmento de datos ES Registro del segmento extra SS Registro del segmento de pila CS Registro del segmento de código BP Registro de apuntadores base SI Registro índice fuente DI Registro índice destino SP Registro del apuntador de la pila IP Registro de apuntador de siguiente instrucción F Registro de banderas 8. Las interrupciones Una interrupción es una instrucción que detiene la ejecución de un programa para permitir el uso de la CPU a un proceso que es mas importante. Una vez concluido este último proceso se devuelve el control a la aplicación anterior. Por ejemplo, cuando estamos trabajando con un procesador de palabras y en ese momento llega un aviso de uno de los puertos de comunicaciones, se detiene temporalmente la aplicación que estabamos utilizando para permitir el uso del procesador al manejo de la información que está
  • 18. llegando en ese momento. Una vez terminada la transferencia de información se reanudan las funciones normales del procesador de palabras. Las interrupciones ocurren muy seguido, sencillamente la interrupción que actualiza la hora del día ocurre aproximadamente 18 veces por segundo. Para lograr administrar todas estas interrupciones, el ordenador cuenta con un espacio de memoria, llamado memoria baja, donde se almacenan las direcciones de cierta localidad de memoria donde se encuentran un juego de instrucciones que la CPU ejecutará para despues regresar a la aplicación en proceso. 9. Los segmentos La arquitectura de los procesadores x86 obliga al uso de segmentos de memoria para manejar la información, el tamaño de estos segmentos es de 64kb. El motivo es que teniendo en cuenta que el tamaño máximo de un número que puede manejar el procesador esta dado por una palabra de 16 bits o registro, no sería posible accesar a más de 65536 localidades de memoria utilizando uno solo de estos registros, ahora, si se divide la memoria de la pc en grupos o segmentos, cada uno de 65536 localidades, y utilizamos una dirección en un registro exclusivo para localizar cada segmento, y entonces cada dirección de una casilla específica la formamos con dos registros, nos es posible accesar a una cantidad de 4294967296 bytes de memoria, lo cual es, en la actualidad, más memoria de la que veremos instalada en una PC. Aunque pueda parecer que se puedan producir errores, no es asi, el sistema de funcionamiento es muy sencillo: Tenemos 3 segmentos de memoria, por que teniamos 170 Kb de memoria y entonces los hemos dividido de forma que podamos acceder a todos ellos, para esto hemos creado 2 segmentos de 64 Kb que son 128 y un tercer segmento de 42 Kb. Y ahora tenemos que accedemos a la posicion 40000, pero tenemos tres posiciones una en el segmento uno, en el dos y en el tres, para diferenciar cual de las tres es, tenemos los registros de segmento que me indican que segmento contiene la direccion correcta. Con esta operacion tan sencilla, solo necesitamos saber cual es la direccion y de que segmento para poder guardar o sacar un dato , pero con esto podemos acceder a toda la memoria que tengamos.
  • 19. 10. La asignación Instrucción MOV Estas instrucciones se utilizan para asignar datos entre celdas de memoria, registros y la pila(stack). MOV Destino,Fuente Este es el modelo estandar de declaracion de la instruccion, Destino hace referencia al lugar donde se moverán los datos y fuente es el lugar de donde se obtendran los datos. Ejemplos: MOV AX,0006h (Asigna al registro AX el valor de la direccion 0006h) MOV BX,AX (Asigna al registro BX el valor de contiene AX) MOV BX,4C00h (Asigna al registro BX el valor que contiene la direccion 4C00h) 11. Aritmética Instrucciones aritméticas Estas instrucciones se utilizan para poder realizar las sumas, restas, incrementos, etc.. ADD Destino, Origen SUB Destino, Origen INC Destino DEC Destino NEG Destino Sumas
  • 20. ADD Destino, Origen Este es el modelo estandar de declaracion de la suma, suma los valores de Origen y Destino y el resultado de dicha suma lo guarda en Destino. Restas SUB Destino, Origen Este es el modelo estandar de declaracion de la resta, resta los valores de Origen y Destino y el resultado de dicha resta lo guarda en Destino. Incrementos INC Destino Este es el modelo estandar de declaracion del incrmento, lo que realiza es el incremento en uno el destino. Decrementos DEC Destino Este es el modelo estandar de declaracion del decremento, lo que realiza es el decremento en uno el destino. NEG NEG Destino Este es el modelo estandar de complemento a dos, lo que realiza es el complemento a dos de destino. Las instrucciones INC, DEC y NEG aceptan todos los registros excepto los de segmento, siendo igual a la asignación que se le aplica al método MOV.