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Modulo 5 Como suenan las historias. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Objetivo: Motivar a los asistentes a explorar las posibilidades del sonido y su importancia como parte del lenguaje audiovisual.
Los planos son la unidad básica del lenguaje audiovisual. Determinan como se verá la acción en cámara, así como el “tamaño” de la imagen, y permiten subrayar algunos elementos que influyen en el desarrollo dramático de la historia. Hay cuatro planos básicos: Plano general, plano americano, plano medio y primer plano. Es la parte de una película rodada en una única toma. Es una vista desde la cámara de cine. ¿Qué es un Plano? http://www.uhu.es
Corresponde a la posición de la cámara en el set y al tamaño del cuadro o de lo que se verá en cámara según el ángulo en el que se coloca la cámara en relación al objeto. Estos son: Normal, picado y contrapicado. Plano en Picado: Cuando la cámara está sobre el objeto, en un cierto ángulo. El objeto está visto desde arriba. La cámara inclinada se ubica arriba de la acción y desde allí la registra. Esto genera la sensación de opresión visual (se utiliza para denotar inferioridad de los personajes o para resaltar la sensación de opresión de una acción). Plano en contrapicado: Al contrario que el anterior, la cámara se coloca bajo el objeto, destacando este por su altura. La cámara se ubica en la parte inferior de la acción. Esto genera una sensación de grandeza o sublimidad (se utiliza para denotar una superioridad física o psicológica de los personajes). Plano frontal ó normal: Cuando la cámara está en el mismo plano que el objeto. ¿Qué es el Encuadre?
La animación cuadro a cuadro  es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.  Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Cine dedo – Animación cuadro a cuadro
Resumen Modulo 3 Algunos participantes en los talleres
Los primeros intentos de dar sonido al cine En el año 1893,  Léon Gaumont  desarrolló un sistema de sonorización de films parecido, que presentó en la Exposición Universal de París de 1902. Otros inventos posteriores, el de  Eugène Lauste , en la segunda década del siglo XX, son importantes como primeros experimentos, pero no llegaron a buen término a causa de la mala calidad del sonido resultante o problemas con la sincronización. Así,  en 1918 , es patentado el sistema sonoro llamado TriErgon, que permitía la grabación directa en el celuloide.  Pero no será hasta el año  1922  que Jo Engel lo utiliza incorporando las aportaciones del ingeniero norteamericano  Lee de Forest . El sistema que usan estos alemanes dará lugar al llamado Movietone, que será utilizado por la Fox antes de la estandarización. El proyector de Lauste 1911
En 1923, el ya mencionado  Lee de Forest  presenta su invento definitivo y establece las bases del sistema que finalmente se impuso. El Phonofilm resolvía los problemas de sincronización y amplificación del sonido, porque lo grababa encima de la misma película. A pesar del éxito logrado con la proyección de una secuencia de The Covered Wagon, la falta de financiación postergó la implantación del invento hasta el año 1925. Los empresarios que dominaban el sector no creyeron en él en aquel momento, porque la adopción del sonoro implicaba una fuerte inversión, ya que había que adaptar los estudios y todas las salas de proyección. En  1925 , la compañía Western Electric decide apostar por Lee de Forest y, en el año 1926, se inició la producción bajo la tutela de la Warner Brothers que, con esta apuesta, pretendía superar una mala situación económica. Y así ese año presentaban cinco cintas en que la imagen convivía con el sonido gracias al sistema Vitaphone de sincronización disco-imagen.  Los primeros intentos de dar sonido al cine
Los sonidos en el guión Los sonidos en el guión Prácticamente, los únicos sonidos descritos claramente en un guión son los parlamentos o diálogos de los personajes. Sin embargo no es lo único que se escucha en la película: el sonidista hace una lectura interpretativa del guión y sobre ésta define su plan para el rodaje.   En primer lugar  se marcan en el guión los  diálogos y parlamentos  de los personajes; son sonidos sincrónicos, es decir que se graban simultáneamente con las imágenes.  En segundo lugar , el sonidista señala sonidos significativos causados por objetos importantes en la escena. Por ejemplo, una llamada telefónica que produce un timbrazo, que tiene significación dramática. Estos se denominan  efectos sonoros .
En tercer lugar  se consideran los sonidos cuya fuente no aparece en pantalla: una voz en el teléfono podría oírse en la escena a través de la bocina que sostiene en Ia mano el personaje. Estos sonidos se denominan  en off  Y generalmente se nombran en el guión, aunque no siempre es así. (El sonidista debe por ello hacer una interpretación detallada de las características sonoras de los guiones que recibe). En último lugar  se consideran aquellos sonidos que puedan ser útiles a la escena aún cuando no aparezcan en el guión, sonidos que apoyen el desarrollo dramático o narrativo. Sonidos que hacen parte del lugar o del momento en que se desarrolla la acción. Por ejemplo, en la cocina de una casa es usual que suene un radio a las once de la mañana mientras se hace el almuerzo. En una escena localizada en la cocina puede sonar un programa de radio como ambiente de fondo; esto se denomina  sonido ambiente . Otra característica importante que el sonidista debe interpretar en el guión es la textura espacial del sonido. Este concepto se relaciona con la posición de cámara, el encuadre y la óptica utilizada para un plano determinado. Es así como hay una equivalencia entre los planos visuales y los planos sonoros. Los sonidos en el guión
La grabación del sonido en el rodaje Los micrófonos comúnmente usados en la filmación de películas captan solamente aquellos sonidos originados delante de ellos, razón por la cual el sonidista debe seguir los desplazamientos de los actores para hacer un buen registro de sus voces. Para seguir los desplazamientos de actores el micrófono va colgado en una vara de longitud variable llamada pértiga o caña. El sonidista o su asistente manejan la pértiga de manera que el micrófono esté lo más cerca posible del actor, dirigido hacia su boca.  El sonido es tan importante como la imagen, y es preciso que cada imagen tenga grabado su sonido correspondiente. Por ésta razón el sonidista debe anunciar inmediatamente cualquier problema con el sonido en el momento del rodaje. Es la única persona en el set que puede, además del director, pedir un corte en la filmación cuando considera que el registro del sonido no es óptimo. Al final de cada plano grabado o filmado quedan pendientes otros sonidos de la escena: aquellos que se denominaron en off y otros correspondientes al ambiente del lugar.
El sonido en posproducción En general la edición de sonido es similar a la edición de imagen: se trata, dicho de la manera más sencilla, de unir fragmentos de imagen y sonido para conformar la película. Pero en el sonido hay diferentes tipos de fragmentos, a la sala de postproducción llegan cuatro diferentes tipos de sonidos: diálogos y parlamentos, sincrónicos o en off. Efectos de sonido, sincrónicos o en off. Sonidos ambientes. Silencios ambientes. Cada uno de estos tipos de sonido se coloca en una pista diferente en la cinta magnética o en la pista off-line. La cinta tiene entonces cuatro pistas y los sonidos se agrupan por afinidad para facilitar su manipulación y mezclar los sonidos, es decir, comenzar uno antes de que termine el otro. Por ejemplo, un grito en off pude interrumpir la conversación de dos personajes. El grito puede ir por la pista de efectos para manipularlo independientemente de las voces de personajes, es decir sin afectarlas. Es esta la razón por la cual los offs se graban separados durante el rodaje.   Una vez terminada la edición de imagen se definen las relaciones definitivas de nivel, textura y otras manipulaciones del sonido y se hace la mezcla final.
Funciones de la música en el cine 1. Función rítmica La música se emplea como contrapunto de la imagen. La duración de la imagen y de la frase musical son exactas cuando buscan: a) Reemplazar un ruido real. b) Resaltar un movimiento de un elemento de la acción. 2. Función dramática La música se emplea como un elemento que puede ser útil para que el espectador comprenda el significado de una acción.

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Modulo 5 Como Suenan Las Historias

  • 1.
  • 2. Los planos son la unidad básica del lenguaje audiovisual. Determinan como se verá la acción en cámara, así como el “tamaño” de la imagen, y permiten subrayar algunos elementos que influyen en el desarrollo dramático de la historia. Hay cuatro planos básicos: Plano general, plano americano, plano medio y primer plano. Es la parte de una película rodada en una única toma. Es una vista desde la cámara de cine. ¿Qué es un Plano? http://www.uhu.es
  • 3. Corresponde a la posición de la cámara en el set y al tamaño del cuadro o de lo que se verá en cámara según el ángulo en el que se coloca la cámara en relación al objeto. Estos son: Normal, picado y contrapicado. Plano en Picado: Cuando la cámara está sobre el objeto, en un cierto ángulo. El objeto está visto desde arriba. La cámara inclinada se ubica arriba de la acción y desde allí la registra. Esto genera la sensación de opresión visual (se utiliza para denotar inferioridad de los personajes o para resaltar la sensación de opresión de una acción). Plano en contrapicado: Al contrario que el anterior, la cámara se coloca bajo el objeto, destacando este por su altura. La cámara se ubica en la parte inferior de la acción. Esto genera una sensación de grandeza o sublimidad (se utiliza para denotar una superioridad física o psicológica de los personajes). Plano frontal ó normal: Cuando la cámara está en el mismo plano que el objeto. ¿Qué es el Encuadre?
  • 4. La animación cuadro a cuadro es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Cine dedo – Animación cuadro a cuadro
  • 5. Resumen Modulo 3 Algunos participantes en los talleres
  • 6. Los primeros intentos de dar sonido al cine En el año 1893, Léon Gaumont desarrolló un sistema de sonorización de films parecido, que presentó en la Exposición Universal de París de 1902. Otros inventos posteriores, el de Eugène Lauste , en la segunda década del siglo XX, son importantes como primeros experimentos, pero no llegaron a buen término a causa de la mala calidad del sonido resultante o problemas con la sincronización. Así, en 1918 , es patentado el sistema sonoro llamado TriErgon, que permitía la grabación directa en el celuloide. Pero no será hasta el año 1922 que Jo Engel lo utiliza incorporando las aportaciones del ingeniero norteamericano Lee de Forest . El sistema que usan estos alemanes dará lugar al llamado Movietone, que será utilizado por la Fox antes de la estandarización. El proyector de Lauste 1911
  • 7. En 1923, el ya mencionado Lee de Forest presenta su invento definitivo y establece las bases del sistema que finalmente se impuso. El Phonofilm resolvía los problemas de sincronización y amplificación del sonido, porque lo grababa encima de la misma película. A pesar del éxito logrado con la proyección de una secuencia de The Covered Wagon, la falta de financiación postergó la implantación del invento hasta el año 1925. Los empresarios que dominaban el sector no creyeron en él en aquel momento, porque la adopción del sonoro implicaba una fuerte inversión, ya que había que adaptar los estudios y todas las salas de proyección. En 1925 , la compañía Western Electric decide apostar por Lee de Forest y, en el año 1926, se inició la producción bajo la tutela de la Warner Brothers que, con esta apuesta, pretendía superar una mala situación económica. Y así ese año presentaban cinco cintas en que la imagen convivía con el sonido gracias al sistema Vitaphone de sincronización disco-imagen. Los primeros intentos de dar sonido al cine
  • 8. Los sonidos en el guión Los sonidos en el guión Prácticamente, los únicos sonidos descritos claramente en un guión son los parlamentos o diálogos de los personajes. Sin embargo no es lo único que se escucha en la película: el sonidista hace una lectura interpretativa del guión y sobre ésta define su plan para el rodaje.   En primer lugar se marcan en el guión los diálogos y parlamentos de los personajes; son sonidos sincrónicos, es decir que se graban simultáneamente con las imágenes. En segundo lugar , el sonidista señala sonidos significativos causados por objetos importantes en la escena. Por ejemplo, una llamada telefónica que produce un timbrazo, que tiene significación dramática. Estos se denominan efectos sonoros .
  • 9. En tercer lugar se consideran los sonidos cuya fuente no aparece en pantalla: una voz en el teléfono podría oírse en la escena a través de la bocina que sostiene en Ia mano el personaje. Estos sonidos se denominan en off Y generalmente se nombran en el guión, aunque no siempre es así. (El sonidista debe por ello hacer una interpretación detallada de las características sonoras de los guiones que recibe). En último lugar se consideran aquellos sonidos que puedan ser útiles a la escena aún cuando no aparezcan en el guión, sonidos que apoyen el desarrollo dramático o narrativo. Sonidos que hacen parte del lugar o del momento en que se desarrolla la acción. Por ejemplo, en la cocina de una casa es usual que suene un radio a las once de la mañana mientras se hace el almuerzo. En una escena localizada en la cocina puede sonar un programa de radio como ambiente de fondo; esto se denomina sonido ambiente . Otra característica importante que el sonidista debe interpretar en el guión es la textura espacial del sonido. Este concepto se relaciona con la posición de cámara, el encuadre y la óptica utilizada para un plano determinado. Es así como hay una equivalencia entre los planos visuales y los planos sonoros. Los sonidos en el guión
  • 10. La grabación del sonido en el rodaje Los micrófonos comúnmente usados en la filmación de películas captan solamente aquellos sonidos originados delante de ellos, razón por la cual el sonidista debe seguir los desplazamientos de los actores para hacer un buen registro de sus voces. Para seguir los desplazamientos de actores el micrófono va colgado en una vara de longitud variable llamada pértiga o caña. El sonidista o su asistente manejan la pértiga de manera que el micrófono esté lo más cerca posible del actor, dirigido hacia su boca. El sonido es tan importante como la imagen, y es preciso que cada imagen tenga grabado su sonido correspondiente. Por ésta razón el sonidista debe anunciar inmediatamente cualquier problema con el sonido en el momento del rodaje. Es la única persona en el set que puede, además del director, pedir un corte en la filmación cuando considera que el registro del sonido no es óptimo. Al final de cada plano grabado o filmado quedan pendientes otros sonidos de la escena: aquellos que se denominaron en off y otros correspondientes al ambiente del lugar.
  • 11. El sonido en posproducción En general la edición de sonido es similar a la edición de imagen: se trata, dicho de la manera más sencilla, de unir fragmentos de imagen y sonido para conformar la película. Pero en el sonido hay diferentes tipos de fragmentos, a la sala de postproducción llegan cuatro diferentes tipos de sonidos: diálogos y parlamentos, sincrónicos o en off. Efectos de sonido, sincrónicos o en off. Sonidos ambientes. Silencios ambientes. Cada uno de estos tipos de sonido se coloca en una pista diferente en la cinta magnética o en la pista off-line. La cinta tiene entonces cuatro pistas y los sonidos se agrupan por afinidad para facilitar su manipulación y mezclar los sonidos, es decir, comenzar uno antes de que termine el otro. Por ejemplo, un grito en off pude interrumpir la conversación de dos personajes. El grito puede ir por la pista de efectos para manipularlo independientemente de las voces de personajes, es decir sin afectarlas. Es esta la razón por la cual los offs se graban separados durante el rodaje.   Una vez terminada la edición de imagen se definen las relaciones definitivas de nivel, textura y otras manipulaciones del sonido y se hace la mezcla final.
  • 12. Funciones de la música en el cine 1. Función rítmica La música se emplea como contrapunto de la imagen. La duración de la imagen y de la frase musical son exactas cuando buscan: a) Reemplazar un ruido real. b) Resaltar un movimiento de un elemento de la acción. 2. Función dramática La música se emplea como un elemento que puede ser útil para que el espectador comprenda el significado de una acción.