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사업 계획서
VR 어트랙션 분야
팀 티모
팀 소개
추진 프로젝트 강점
에버랜드 이용현황
VR 어트랙션의 장, 단점
사업 개요
사업 세부 내역
추진 전략 및 제작비 산정
기대효과 및 발전 방향과 목표
CONTENTS
01
02
03
04
05
06
07
08
팀 소개
2015년 6월 조직
VR에 대한 흥미와 열정으로 가득찬
4명의 청년 모임
모바일 인디 게임 제작
VR 게임 제작 중
01
티모
추진 프로젝트 차별화 요소02
콘텐츠 인터랙션 최적의 팀 라인업
현업 기획자, 개발자
공모전 수상경력
가만히 보고 만 있는 어트랙션
NO!
인터랙션 요소로 유저 흥미 UP!
이야기가 있는 VR
동화 같은 배경과 캐릭터
에버랜드 이용 현황
“1위”
30 ~ 40 대 기혼자들 방문율
03
에버랜드 이용 현황03
10, 20 대
30, 40
대
주 방문율
6월
방문 계획
VR 어트랙션 장점
안전
시설 비용, 유지보수 비용이 낮다.
장소의 제약이 덜하다.
마케팅과 결합하여 시즌에 따른 컨텐츠 교체가 용의
04
VR 어트랙션 단점
디바이스 짧은 배터리 수명에 따른 대기 시간 증가
컨트롤러의 부제로 인터랙션을 이끌 어 낼 수 있는 요소 감소
( HTC VIVE로 하면 해소 되나 비용 증가 )
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유저의 어지럼증 유발
04
사업 개요
타이틀 : 크리스마스 대모험 ( 가제 )
장르 : 액션 가족 드라마
대상 : 전체 이용가
러닝타임 : 5 ~ 6분
타입 : 모바일 디바이스와 4D 모션 시뮬레이터가 결합된
형태의 VR 어트랙션
05
사업 개요
컨셉
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05
사업 개요
기획 의도
VR은 체험형 컨텐츠로써 유저가 일상에서 접할 수 없는 경험을
전달하는 것이 목표
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05
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06
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세부 내역 – 인터랙션 요소06
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전체일정
기획
디자인
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QA
Project
개발 일정
Start 1W 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W
Total
Planning
2 weeks
4 weeks
5 weeks
3 weeks
07
제작비 산정
항목 세부 항목 수량 개발 형태 단가
그리픽 리소스
캐릭터 모델링 및
애니메이션
5종 외주제작 2,500,000
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소품 모델링 50종 외주제작 2,000,000
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07
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08
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08
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사업계획서 Vr어트랙션

  • 2. 팀 소개 추진 프로젝트 강점 에버랜드 이용현황 VR 어트랙션의 장, 단점 사업 개요 사업 세부 내역 추진 전략 및 제작비 산정 기대효과 및 발전 방향과 목표 CONTENTS 01 02 03 04 05 06 07 08
  • 3. 팀 소개 2015년 6월 조직 VR에 대한 흥미와 열정으로 가득찬 4명의 청년 모임 모바일 인디 게임 제작 VR 게임 제작 중 01 티모
  • 4. 추진 프로젝트 차별화 요소02 콘텐츠 인터랙션 최적의 팀 라인업 현업 기획자, 개발자 공모전 수상경력 가만히 보고 만 있는 어트랙션 NO! 인터랙션 요소로 유저 흥미 UP! 이야기가 있는 VR 동화 같은 배경과 캐릭터
  • 5. 에버랜드 이용 현황 “1위” 30 ~ 40 대 기혼자들 방문율 03
  • 6. 에버랜드 이용 현황03 10, 20 대 30, 40 대 주 방문율 6월 방문 계획
  • 7. VR 어트랙션 장점 안전 시설 비용, 유지보수 비용이 낮다. 장소의 제약이 덜하다. 마케팅과 결합하여 시즌에 따른 컨텐츠 교체가 용의 04
  • 8. VR 어트랙션 단점 디바이스 짧은 배터리 수명에 따른 대기 시간 증가 컨트롤러의 부제로 인터랙션을 이끌 어 낼 수 있는 요소 감소 ( HTC VIVE로 하면 해소 되나 비용 증가 ) 라이드 형태의 컨텐츠의 제약 유저의 어지럼증 유발 04
  • 9. 사업 개요 타이틀 : 크리스마스 대모험 ( 가제 ) 장르 : 액션 가족 드라마 대상 : 전체 이용가 러닝타임 : 5 ~ 6분 타입 : 모바일 디바이스와 4D 모션 시뮬레이터가 결합된 형태의 VR 어트랙션 05
  • 10. 사업 개요 컨셉 가상의 판타지 세계를 눈썰매를 타고 여행하는 이야기 유저로 하여금 추억과 동심을 불러일으키는 소재 채택 역동적, 정서적 체험을 통한 리얼함, 스릴, 감동을 선사 05
  • 11. 사업 개요 기획 의도 VR은 체험형 컨텐츠로써 유저가 일상에서 접할 수 없는 경험을 전달하는 것이 목표 온 가족이 즐길 수 있는 건전하고, 흥미로운 컨텐츠로써의 가치를 지녀야 함 산타 클로스와 크리스마스 소재 채택 남녀 노소, 국적을 분문하고 모두에게 익숙한 소재 썰매 라는 탈 것 이용. 역동성, 감성, 흥미에 어필 05
  • 12. 세부 내역 주제 권선징악, 사필귀정 스토리 크리스마스 이브, 주인공의 침실에 어렸을 적 보았던 요정이 나타나 악령이 산타 마을에 나타나, 산타 마을의 정수를 훔쳐 달아났고, 이로 인해 산타 클로스는 선물을 배달 할 수 없게 되고, 크리스마스가 망쳐지게 될 운명에 처해진 상황. 요정은 주인공에게 도움을 요청하는데.. 06
  • 13. 세부 내역 – 캐릭터 컨셉06 요정 산타 공장의 드워프들 악령
  • 14. 세부 내역 – 배경 컨셉06 주인공 방 꿈의 터널 산타 마을 산타 선물 공장
  • 15. 세부 내역 – 인터랙션 요소06 산타 눈썰매를 타면서 주변의 오브젝트들을 움직일 수 있는 인터랙션 요소 포함
  • 16. 전체일정 기획 디자인 개발 QA Project 개발 일정 Start 1W 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W Total Planning 2 weeks 4 weeks 5 weeks 3 weeks 07
  • 17. 제작비 산정 항목 세부 항목 수량 개발 형태 단가 그리픽 리소스 캐릭터 모델링 및 애니메이션 5종 외주제작 2,500,000 배경 모델링 4종 외주제작 2,000,000 소품 모델링 50종 외주제작 2,000,000 VFX 외주제작 2,000,000 사운드 리소스 성우 비용 3명 외주제작 600,000 BGM 3종 외주제작 1,000,000 테스트 디바이스 VR Viewer 4종 3,200,000 Smart phone 4종 2,800,000 기타 비용 체제비 1,000,000 합계 17,100,000 07
  • 18. 기대효과 시즌에 맞는 VR 어트랙션으로 이용자 증가 기대 10 ~ 20대 이용자 증가 기대 캐릭터 상품화 08
  • 19. 발전 방향과 목표 멀티 플레이, 슈팅 형태의 VR로 발전가능 도심형 놀이공원으로 이용자의 접근성 높이는 것이 목표 08