SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
ИГРА-КВЕСТ УЧЕБНЫЙ КУРС *) *) *) Отдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ» Центр обучения и развития «РГС-Жизнь» Компания «Премиум Консалтинг»  Обучающая игра по курсу  «Введение в страхование жизни» 2010 год
ИГРА-КВЕСТ ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПРОЕКТЕ УЧЕБНЫЙ КУРС ,[object Object]
Проблема и предложенное решение
Сложности
Сюжет и геймплей
Основные характеристики проекта,[object Object]
О ПРОЕКТЕ Проблема Так как страхование жизни не является широко распространенной в нашей стране страховой услугой,  большинство финансовых консультантов не очень активно занимались продвижением программ страхования жизни, в том числе и из-за незнания особенностей конкретных программ страхования. О ПРОЕКТЕ Решение Решено было подготовить вводный курс по страхованию жизни в и форме игры-квеста,  которая бы очевидно иллюстрировала сотрудникам идею страхования жизни, знакомила бы с основными характеристиками программ страхования жизни и представляла бы им основные этапы продаж. Игра должна была быть вовлекающей и яркой, почти «рекламной», вызывающей неформальный интерес к ее прохождению.
О ПРОЕКТЕ Сложности Но реализация игры должна была быть сделана так, чтобы игровая форма совершенно не смущала, или, тем более -  не пугала тех, кому предстояло пройти обучение. Кроме того, возраст целевой аудитории различался весьма существенно.  О ПРОЕКТЕ Помощь оказывал «широко известный в узких кругах» и пользующийся безусловным авторитетом в страховом бизнесе профессор Актуариус. Необходимо было соблюсти «баланс интересов» между теми, кто имел опыт в компьютерных играх, и теми, кто никогда не сталкивался с игровыми технологиями в электронном обучении.  Было принято решение разрабатывать игру в форме квеста с самой простой навигацией и постоянно активной системой пошаговой помощи.
О ПРОЕКТЕ Сюжет Сюжет основан на игровой визуализации одного рабочего дня финансового консультанта по страхованию жизни. Развитие событий начинается со встречи с главным героем в его доме, затем продолжается в офисе страховой компании, а потом – в различных местах, где страховой агент встречается со своими клиентами. О ПРОЕКТЕ Задача игрока провести один день вместе со страховым агентом и помочь ему в его действиях.  Действия эти совершенно различны - это и поиск информации, и встречи с клиентами, и определение характеристик основных программ страхования жизни, и анализ имеющейся информации, и еще многое из того, что  страховой агент делает каждый день. В игре был предусмотрен виртуальный портфель, куда игрок может складывать различные предметы, а потом при необходимости доставать и использовать их.
О ПРОЕКТЕ Геймплей – 1 уровень Конечной целью первого уровня является передача обучающемуся информации об основных принципах страхования жизни, о выгодах продажи этих программ для агентов и клиентов, о том, как развивалась история страхования жизни. О ПРОЕКТЕ Задача игрока на первом уровне курса-игры – собрать все необходимые артефакты (газеты, дискеты, книги, папки, документы и т.д.) и правильно разгадать предложенные загадки, чтобы попасть на второй уровень.
О ПРОЕКТЕ Геймплей – 2 уровень Конечной целью второго уровня является передача информации об основных особенностях программ страхования жизни. О ПРОЕКТЕ На втором уровне игрок должен найти и собрать в свой «портфель» все «документы», которыми являются основные программы страхования.  Для того чтобы попасть на третий уровень, игрок должен правильно определить, к какой из программ страхования относятся представленные характеристики.
О ПРОЕКТЕ Геймплей – 3 уровень На третьем уровне игрок приходит домой к клиентам. Его задача на этом уровне - правильно определить, какую из программ страхования предложить каждому из потенциальных клиентов.  О ПРОЕКТЕ При этом верные действия игрока на этом уровне приводят к тому, что и он сам получает весьма значительное вознаграждение за продажу программ страхования жизни. Игра считается пройденной, если игрок правильно определяет, какому клиенту должна быть предложена конкретная программа страхования.
О ПРОЕКТЕ Основные характеристики ,[object Object]
Количество игровых уровней – 3 уровня.
Количество локаций – 7 игровых и 2 вспомогательных.
Описание характеристик 4 программ страхования жизни: «Семья», «Дети», «Защита+», «Сбережение».О ПРОЕКТЕ ,[object Object]
Общее количество персонажей  в игре – 18 человек.
Количество анимационных роликов для персонажей и предметов – 138 роликов.Для того чтобы пройти игру, игрок должен найти, активировать и придумать как использовать для выигрыша  более 100 игровых элементов.
ИГРА-КВЕСТ УЧЕБНЫЕ ЦЕЛИ ПРОЕКТА УЧЕБНЫЙ КУРС ,[object Object]

Contenu connexe

Similaire à Game quest

бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСП
бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСПбизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСП
бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСПPraxisCom LLC
 
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)digitalrating
 
Обучение
ОбучениеОбучение
ОбучениеEBC
 
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: Ковео
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: КовеоСаммит Разработчиков Электронных курсов 2012: Ковео
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: КовеоQOVEO
 
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...Mikhail Semenov, PhD
 
Обучение
ОбучениеОбучение
Обучениеbabushkin_p
 
Презентация "Лиги защиты должников"
Презентация "Лиги защиты должников"Презентация "Лиги защиты должников"
Презентация "Лиги защиты должников"Anna Shtyrlina
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвиженияAlex Astrov
 
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недель
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недельАнтикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недель
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недельИП Сафиоллин Д.М.
 
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment Fund
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment FundРазработка зонтичного бренда для CAIFC Investment Fund
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment FundMarex
 
"РГС Жизнь": Быстрое подключение
"РГС Жизнь": Быстрое подключение"РГС Жизнь": Быстрое подключение
"РГС Жизнь": Быстрое подключениеLaformicaatomica
 
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"ИП Сафиоллин Д.М.
 
Практика продвижения
Практика продвиженияПрактика продвижения
Практика продвиженияNatali Ababij
 
5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico
5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico
5 мифов о корпоративном страховании Metlife AlicoNatalia Bocharova
 

Similaire à Game quest (20)

I go r lab
I go r labI go r lab
I go r lab
 
EverMind start up - Short Keynote
EverMind start up - Short KeynoteEverMind start up - Short Keynote
EverMind start up - Short Keynote
 
бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСП
бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСПбизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСП
бизнес план глазами инвестора. Архив семинара PraxisCom для МСП
 
СЕРВИС
СЕРВИССЕРВИС
СЕРВИС
 
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
 
Обучение
ОбучениеОбучение
Обучение
 
Унгер
УнгерУнгер
Унгер
 
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307 SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
SMM стратегия: основные составляющие. Вебинар WebPromoExperts #307
 
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: Ковео
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: КовеоСаммит Разработчиков Электронных курсов 2012: Ковео
Саммит Разработчиков Электронных курсов 2012: Ковео
 
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...
Семенов М.Ю. Быстрые деньги: Система обучения и оценки продавцов-консультанто...
 
Обучение
ОбучениеОбучение
Обучение
 
Презентация "Лиги защиты должников"
Презентация "Лиги защиты должников"Презентация "Лиги защиты должников"
Презентация "Лиги защиты должников"
 
Финальная презентация
Финальная презентацияФинальная презентация
Финальная презентация
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недель
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недельАнтикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недель
Антикризисный маркетинг. Быстрые результаты за 7 недель
 
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment Fund
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment FundРазработка зонтичного бренда для CAIFC Investment Fund
Разработка зонтичного бренда для CAIFC Investment Fund
 
"РГС Жизнь": Быстрое подключение
"РГС Жизнь": Быстрое подключение"РГС Жизнь": Быстрое подключение
"РГС Жизнь": Быстрое подключение
 
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"
Презентация 7-ми недельной программы "Антикризисный маркетинг"
 
Практика продвижения
Практика продвиженияПрактика продвижения
Практика продвижения
 
5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico
5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico
5 мифов о корпоративном страховании Metlife Alico
 

Plus de Premium Consulting

Plus de Premium Consulting (9)

Comp presentation 2013
Comp presentation 2013Comp presentation 2013
Comp presentation 2013
 
каскадирование целей
каскадирование целейкаскадирование целей
каскадирование целей
 
Instructional design
Instructional designInstructional design
Instructional design
 
Articulate premiumconsulting
Articulate premiumconsultingArticulate premiumconsulting
Articulate premiumconsulting
 
Anti money laundering
Anti money launderingAnti money laundering
Anti money laundering
 
Articulate Studio 09
Articulate Studio 09Articulate Studio 09
Articulate Studio 09
 
Курс по ПОД/ФТ для банков
Курс по ПОД/ФТ для банковКурс по ПОД/ФТ для банков
Курс по ПОД/ФТ для банков
 
Big Boss
Big BossBig Boss
Big Boss
 
Instructional Design
Instructional DesignInstructional Design
Instructional Design
 

Game quest

  • 1. ИГРА-КВЕСТ УЧЕБНЫЙ КУРС *) *) *) Отдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ» Центр обучения и развития «РГС-Жизнь» Компания «Премиум Консалтинг» Обучающая игра по курсу «Введение в страхование жизни» 2010 год
  • 2.
  • 6.
  • 7. О ПРОЕКТЕ Проблема Так как страхование жизни не является широко распространенной в нашей стране страховой услугой, большинство финансовых консультантов не очень активно занимались продвижением программ страхования жизни, в том числе и из-за незнания особенностей конкретных программ страхования. О ПРОЕКТЕ Решение Решено было подготовить вводный курс по страхованию жизни в и форме игры-квеста, которая бы очевидно иллюстрировала сотрудникам идею страхования жизни, знакомила бы с основными характеристиками программ страхования жизни и представляла бы им основные этапы продаж. Игра должна была быть вовлекающей и яркой, почти «рекламной», вызывающей неформальный интерес к ее прохождению.
  • 8. О ПРОЕКТЕ Сложности Но реализация игры должна была быть сделана так, чтобы игровая форма совершенно не смущала, или, тем более - не пугала тех, кому предстояло пройти обучение. Кроме того, возраст целевой аудитории различался весьма существенно. О ПРОЕКТЕ Помощь оказывал «широко известный в узких кругах» и пользующийся безусловным авторитетом в страховом бизнесе профессор Актуариус. Необходимо было соблюсти «баланс интересов» между теми, кто имел опыт в компьютерных играх, и теми, кто никогда не сталкивался с игровыми технологиями в электронном обучении. Было принято решение разрабатывать игру в форме квеста с самой простой навигацией и постоянно активной системой пошаговой помощи.
  • 9. О ПРОЕКТЕ Сюжет Сюжет основан на игровой визуализации одного рабочего дня финансового консультанта по страхованию жизни. Развитие событий начинается со встречи с главным героем в его доме, затем продолжается в офисе страховой компании, а потом – в различных местах, где страховой агент встречается со своими клиентами. О ПРОЕКТЕ Задача игрока провести один день вместе со страховым агентом и помочь ему в его действиях. Действия эти совершенно различны - это и поиск информации, и встречи с клиентами, и определение характеристик основных программ страхования жизни, и анализ имеющейся информации, и еще многое из того, что страховой агент делает каждый день. В игре был предусмотрен виртуальный портфель, куда игрок может складывать различные предметы, а потом при необходимости доставать и использовать их.
  • 10. О ПРОЕКТЕ Геймплей – 1 уровень Конечной целью первого уровня является передача обучающемуся информации об основных принципах страхования жизни, о выгодах продажи этих программ для агентов и клиентов, о том, как развивалась история страхования жизни. О ПРОЕКТЕ Задача игрока на первом уровне курса-игры – собрать все необходимые артефакты (газеты, дискеты, книги, папки, документы и т.д.) и правильно разгадать предложенные загадки, чтобы попасть на второй уровень.
  • 11. О ПРОЕКТЕ Геймплей – 2 уровень Конечной целью второго уровня является передача информации об основных особенностях программ страхования жизни. О ПРОЕКТЕ На втором уровне игрок должен найти и собрать в свой «портфель» все «документы», которыми являются основные программы страхования. Для того чтобы попасть на третий уровень, игрок должен правильно определить, к какой из программ страхования относятся представленные характеристики.
  • 12. О ПРОЕКТЕ Геймплей – 3 уровень На третьем уровне игрок приходит домой к клиентам. Его задача на этом уровне - правильно определить, какую из программ страхования предложить каждому из потенциальных клиентов. О ПРОЕКТЕ При этом верные действия игрока на этом уровне приводят к тому, что и он сам получает весьма значительное вознаграждение за продажу программ страхования жизни. Игра считается пройденной, если игрок правильно определяет, какому клиенту должна быть предложена конкретная программа страхования.
  • 13.
  • 15. Количество локаций – 7 игровых и 2 вспомогательных.
  • 16.
  • 17. Общее количество персонажей в игре – 18 человек.
  • 18. Количество анимационных роликов для персонажей и предметов – 138 роликов.Для того чтобы пройти игру, игрок должен найти, активировать и придумать как использовать для выигрыша более 100 игровых элементов.
  • 19.
  • 22.
  • 23. опытных агентов, начинающих свой путь в страховании жизни.Курс реализован в виде короткой флеш-игры. Выполняя задания, получаемые по мере прохождения квеста, обучающиеся знакомятся с учебным материалом.
  • 24. ЦЕЛИ Используемая методология Вся методология ведения переговоров с потенциальными клиентами при продажах программ страхования жизни была полностью предоставлена центром обучения и развития «РГС-Жизнь» и адаптирована разработчиками для 4 конкретных ситуаций переговоров с клиентами. ЦЕЛИ Данная методология является совершенно уникальной и лежит в основе корпоративного курса обучения «Базовый курс подготовки агентов универсальной сети по страхованию жизни», проводимого на регулярных тренинговых программах «Центра обучения и развития «РГС-Жизнь». Координация проекта со стороны заказчика Алексей Бондаренко, руководитель проекта – педагогический дизайн Виктория Пахтусова, тренер – контент
  • 25.
  • 26. знать и уметь использовать информацию об основных особенностях программ страхования «РГС-Жизнь»: «Семья», «Дети», «Сбережение», «Защита+»;
  • 27.
  • 28. Представление на примерах важности и значимости страхования жизни.
  • 29.
  • 30. Визуализация примеров основных потребностей клиентов, на удовлетворение которых направлены программы страхования жизни.
  • 32.
  • 35.
  • 37.
  • 38.