Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan aplikasi live streaming untuk kejahatan online di Indonesia. Aplikasi ini memungkinkan penipuan romantis, penipuan acara, pornografi, prostitusi online, judi online, rekrutmen kurir narkoba, dan pencucian uang. Dokumen ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran akan masalah-masalah keamanan dan kejahatan yang dapat terjadi di platform streaming langsung.
4. LIVE STREAMING APPS
• Industri live streaming berkembang pesat di seluruh dunia sejak 2016.
• Siapa pun dapat menonton atau menyiarkan live stream.
• Untuk mencari hiburan, pasangan, dan bahkan menghasilkan uang dengan
mudah.
5. ELEMENTS OF LIVE STREAMING
• Apps Owner
• Currency
• Virtual Gift
• Coins Reseller
• Agency
• Host / Broadcaster
• Spender
6. APPS OWNER
• Sebagian besar pemilik aplikasi berasal dari Cina.
• Kantor Perwakilan di setiap negara.
7. CURRENCY
• Setiap aplikasi Live Streaming memiliki mata uang mereka sendiri, bisa
berupa koin, diamond, beans, dll.
• Digunakan untuk mengirim virtual gift atau untuk permainan.
• Dapat dibeli langsung dalam aplikasi atau dari reseller resmi dan agensi.
• Fakta:
• Beberapa aplikasi memiliki fitur tersembunyi untuk transfer mata uang.
• Fitur ini akan muncul ketika Anda mencapai level tertentu atau ketika koin
Anda mencapai jumlah tertentu.
8. VIRTUAL GIFT
• Untuk tips dan mendukung penyiar.
• Mengirim hadiah virtual dibuat seperti permainan, semakin banyak hadiah
yang Anda kirim, semakin tinggi level Anda.
9. CURRENCY RESELLER
• Mereka memiliki nilai tukar yang lebih baik dibandingkan dengan membeli
dari aplikasi.
• Mereka memiliki target penjualan bulanan.
• Fakta:
• Tidak ada batas maksimum top-up.
• Mereka hanya perlu bukti transfer uang.
• Beberapa reseller resmi menerima jual beli.
• Ada blackmarket atau penjual tidak resmi yang menerima jual beli.
10. AGENCY
• Mereka mengelola official broadcaster.
• Penghasilan mereka berasal dari persentase pendapatan broadcaster.
11. HOST / BROADCASTER
• Mereka memiliki target virtual gift dan target durasi setiap bulan.
• Kebanyakan dari mereka adalah wanita.
• Fakta:
• Mereka akan melakukan apa saja untuk virtual gift atau uang.
• Mereka akan melakukan tantangan / challenges apapun.
• Beberapa dari mereka menerima uang tunai dan transfer diluar aplikasi.
12. SPENDER
• Orang yang menghabiskan uang mereka di Aplikasi Live Streaming.
• Kebanyakan dari mereka merahasiakan tentang kehidupan mereka.
• Fakta:
• Mereka menghabiskan minimal Rp. 50.000.000 setiap hari.
• Tidak mudah untuk mengenal mereka secara pribadi.
14. STREAMCRIME
• Kasus nyata kegiatan illegal atau kejahatan yang dilakukan dengan
menggunakan aplikasi live streaming di Indonesia.
• For Awareness Purpose