SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  100
Télécharger pour lire hors ligne
Interactive Environments
Hogeschool Rotterdam                             Jasper Schelling
Instituut voor Communicatie, Media & ICT      j.a.schelling@hr.nl
Minor Interface & Experience Design        docent.cmi.hr.nl/scjas
Introductie



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   2
“Just as water, gas and electricity are brought into
our houses from far off to satisfy our need in
response to a minimal effort, so we shall be
supplied with visual or auditory images, which will
appear and dissappear at a simple movement of
the hand, hardly more than a sign.”


                                                    Paul Valery, La conquête de l’Ubiquité, 1928

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling              3
Devices zijn
Service Avatars


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   23
Wat is een avatar?



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   30
Networks shift value
to information


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   34
Principes voor Service Avatars
1. In het ontwerpproces voor een service avatar
   moet rekening gehouden worden met de
   volledige mogelijkheden van een dienst zelfs
      als het uiteindelijke ontwerp er maar een
      fractie van gebruikt.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   36
Principes voor Service Avatars
2.Het ontwerp van een avatar moet rekening
  houden met feit dat er ook andere avatars
  voor de service bestaan.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   37
Ontwerpstrategie voor Service Avatars
• Wat zijn de mogelijkheden van de dienst?
• Overeenkomst voor de dienst; hoe wordt die gemaakt, hoe wordt

  er gecommuniceerd?
• De basisset van functies en methodes die gedeeld wordt door alle

  avatars. Wat is het allerbelangrijkste wat de service doet? Wat is
  een consistente manier waarop deze dienst op verschillende
  plekken uitgevoerd wordt?
• Specifieke functionaliteit wordt uitgevoerd door specifieke

  avatars. Wat zijn de specifiek contexten waarvoor deze avatars
  ontworpen moeten worden en wat maakt deze specifieke avatars
  anders dan de generieke?
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   38
Gereedschappen voor consistentie
•   Style guidelines voor visueel en industrieel ontwerp

•   Designpatterns voor consitentie in Interaction Design

•   Goed gedocumenteerde API's voor techneuten die er voor
    zorgen dat verschillende devices consistent werken.

•   Gestandaardiseerde methodes in het ontwerp van hard en
    software. Deze zie je al terug in sommige industrieën zoals
    bijvoorbeeld de auto- en vliegtuigindustrie.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   42
Soorten Avatars



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   43
Drie soorten avatars
• Portholes
• Handles

• Slices




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   45
Portholes
Laptops en smartphones functioneren vaak als
porthole avatars, omdat ze toegang bieden tot
vele services, maar er is geen sterke koppeling
tussen het device de dienst.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   46
Handles
Handles bieden toegang tot specifieke diensten,
doordat ze strak gekoppeld zijn, een voorbeeld
hiervan is de geldautomaat.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   47
Slices
Als een object verbonden is aan een dienst,
maar vrijwel al z'n taken lokaal uitvoert, kun je
spreken van een slice avatar.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   48
Hybrids
Deze drie soorten avatars hebben geen duidelijke
grenzen. Dat wil zeggen dat sommige devices ook
hybrides kunnen zijn van verschillende soorten avatars...
Zo is een iPhone, met z'n app store, maps en twitter app,
tegelijkertijd een Porthole, een Handle en een Slice avatar.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   49
Avatar & Service
Co-Design


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   50
Patterns voor co-design
•   Ontwerp de service als een complete experience, die via een
    aantal verschillende avatars aan de gebruiker beschikbaar
    wordt gesteld.

•   Avatars worden afgestemd op een specifieke gebruikscontext
    door verschillende teams, maar er is één service die als de
    backbone van de organisatie dient.

•   Een 'ecologie' van verschillende avatars die met elkaar
    samenwerken definiëren impliciet een service, door de
    bronnen die ze delen.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   51
Single Experience, Many Avatars
Vanuit het perspectief van de gebruiker kan een
service zich uitstrekken over verschillende
experiences, en nog steeds als één ding
waargenomen worden.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   52
Context Bepaalt Functionaliteit
Iedere context zorgt ervoor dat het publiek
andere samenstelling van behoeftes heeft.
Zodoende is het dus ook mogelijk om
gespecialiseerde diensten te ontwerpen die
afgestemd zijn op deze specifieke context.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   53
Avatar Ecologieën
Veel devices worden ontworpen als ze het enige
apparaat zijn in het leven van een gebruiker,
maar meestal worden verschillende devices
tegelijkertijd gebruikt.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   54
Applianceness



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   55
Apparatigheid
Sharpe identificeerde ook kwaliteiten waarvan
hij vond dat ze definiëerden wat een apparaat
was. Volgens zijn definitie hebben apparaten die
deze kwaliteiten vertonen applianceness
(apparatigheid).


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   68
7 Kwaliteiten van Applianceness
• Alledaagse Ding
• Specifieke Functie

• Kan samenwerken met gelijkwaardigen

• Draagbaar

• Persoonlijk

• Afgesloten handelingen

• Directe User Interface




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   69
Alledaagse Dingen
Succesvolle apparaten worden alledaagse
dingen, waardoor je alleen alledaagse
vaardigheden nodig hebt om ze te gebruiken.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   70
Specifieke Functie
Succesvolle apparaten doen een ding goed. Ze
ondersteunen een vorm van gebruik of activiteit.
Apparaten worden als nuttiger gezien als ze een
enkele functie hebben die op een consistente
wijze in verschillende situatie van toepassing is.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   71
Samenwerken met gelijkwaardigen
Het vermogen om content, data, media,
informatie uit te wisselen zorgt ervoor dat het
mogelijk wordt voor ieder apparaat om één
activiteit te ondersteunen.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   72
Draagbaar
Een apparaat wat draagbaar is kan in meerdere
situaties gebruikt worden. Een specifieke functie
en het vermogen om samen te werken met
andere apparaten maakt het makkelijker om
apparaten te maken die uit simpele onderdelen
bestaan en de stroomvereisten te beperken.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   73
Persoonlijk
Het apparaat moet ten allen tijde volledig ter
beschikking staan van het individu. Dit betekend
meestal dat het stateless is. Als het gebruikt
wordt ondersteunt het de gebruiker in zijn
dagelijkse (persoonlijke) taak. Je kunt deze
dingen ook makkelijk uitlenen.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   74
Afgesloten handelingen
Je moet het gevoel krijgen dat je een taak hebt
afgerond als je klaar bent met het gebruiken van
het apparaat.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   75
Directe User Interface
Het gebruik van het apparaat moet zo
transparant zijn, dat iemand zich volledig kan
focussen om de taak die hij /zij wil doen, in
plaats van bezig te zijn met de manier waarop je
het apparaat moet gebruiken.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   76
Appliance User
Experience Design


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   77
Appliance User Experience Design
Het idee van applianceness is waardevol als een set van
pragmatische beperkingen om te onderzoeken hoe we de user
experience van een ubicom device kunnen ontwerpen. Sharpe
gebruikte ze als een basis om tot specifieke design guidelines
te komen, uitgaande van zijn begrip van de situatie waarin het
apparaat gebruikt wordt en de affordances van de directe
interactie met het apparaat.




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   78
7 Kwaliteiten van Applianceness
• Alledaagse Ding
• Specifieke Functie

• Kan samenwerken met gelijkwaardigen

• Draagbaar

• Persoonlijk

• Afgesloten handelingen

• Directe User Interface




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   79
Oefening



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   80
Scoor deze apparaten 1-5 op de 7 kwaliteiten
• iPod (classic)                                                       • Alledaagse Ding
• iPhone                                                               • Specifieke Functie

• KPN Interactieve TV                                                  • Kan samenwerken met

• Roomba                                                                 gelijkwaardigen
• Nike+                                                                • Draagbaar

• Nabaztag                                                             • Persoonlijk

• Macbook Pro                                                          • Afgesloten handelingen

                                                                       • Directe User Interface




Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling                 81
Operational Context
Aangezien een apparaat per definitie een
beperkt aantal functies heeft, betekent het dat
je in het ontwerp ervan rekening moet houden
met de omgeving waarin het gebruikt gaat
worden. Sharpe raadt de volgende dingen aan:


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   82
A Whole Systems Approach
Een apparaat bestaat in het domein van de
gebruikers' kennis en bewustzijn. Het werkt voor
de gebruiker, in plaats van de gebruiker. Ergo,
het apparaat hoeft niet te doen wat mensen al
kunnen, maar de gebruiker ondersteunen in wat
hij doet, wil of behoefte aan heeft.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   83
The Right Thing, Here and Now
Sommige functionaliteit is alleen waardevol om
sommige plekken in een proces. Dus, apparaten
benadrukken onmiddelijk gebruik, ten opzichte
van het maken van toekomstplannen.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   84
Assume Dived Attention
Toen computers nog niet multitasking waren,
konden applicatieontwerpers ervan uitgaan dat hun
app alle aandacht van de gebruiker kreeg. In een
situatie met meerdere devices, die ook meerdere
rollen kunnen aanemen, is het onredelijk om te
verwachten dat slechts 1 alle aandacht verdient.

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   85
Recognize the Emotional Context
Het cognitieve vermogen van mensen verandert
onder invloed van hun emotionele gemoeds-
toestand. Denk bijvoorbeeld aan hoe een
applicatie je kan irriteren als je in een situatie
bent als je 'even snel iets op moet zoeken'.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   86
Single in Function, Open in Purpose
Als gereedschap, doen apparaten weinig
aannames met betrekking tot het ultieme doel
van haar gebruikers. Het is goed om te weten
wat het doel van het gebruik is als je iets
ontwerpt, maar het gereedschap moet zichzelf
niet kunstmatig beperken in het gebruik.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   87
Emphasize Task Closure
Door te benadrukken wanneer je klaar bent een
gereedschap zorg je ervoor dat mensen zich
kunnen concentreren op de specifieke taak die
ze aan het uitvoeren zijn. Door dit expliciet te
communiceren, creeër je een verhaal voor de
gebruiker.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   88
Direct Interaction
Sharpe identificeerde vier gebieden die invloed
uitoefenen op de manier waarop iemand een
apparaat ervaart, en dus invloed hebben op het
interactie ontwerp:



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   89
Direct Interaction
•    Sensory Motor Interactions
•    Immediacy
•    Transparency
•    Mediation vs. Automation



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   90
Sensory Motor Interactions
Digitale gereedschappen zijn ontwikkeld onder
invloed van de technologie waarmee ze
gemaakt zijn, en houden zodoende relatief
weinig rekening met de manier waarop iemand
met het apparaat omgaat.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   91
Sensory Motor Interactions
Vergelijk dit met een gereedschappen die
vastgehouden worden, slijten, vallen, etc. De
fysieke interactie is totaal verschillend van de
interactievormen zoals we die gewend zijn uit
software- en of webdesign.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   92
Immediacy
Directe feedback is een sleutelonderdeel van
'Task Closure', en het is iets waar je mensen nog
dagelijks mee ziet worstelen als het op
computers aankomt.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   93
Immediacy
Doordat je moet wachten op netwerken,
onstaat er verwarring of frustratie in de
gebruikerservaring. Dit wil echter niet zeggen
dat je niet de illusie van directheid kunt
toepassen om deze frustratie weg te nemen.


Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   94
Transparency
Vanuit het perspectief van de gebruiker wil
transparantie zo veel zeggen als 'hoe duidelijk
het is hoe ik iets moet gebruiken'.
Van een transparant gereedschap is direct
duidelijk hoe je het moet gebruiken, van een
ondoorzichtig gereedschap niet.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   95
Mediation vs Automation
Een van Sharpe's belangrijkste adviezen is om
automatisering te vermijden, wat wil zeggen,
het apparaat moet de mens niet vervangen,
maar de mens juist machtiger maken.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   98
Mediation vs Automation
Gereedschappen moeten zich erop toeleggen
om mensen te ondersteunen in hun intenties,
verlangens en behoeftes, in plaats van ze te
anticiperen.



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   99
Kthxbye!



Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments   Jasper Schelling   100

Contenu connexe

En vedette

En vedette (12)

Vragenlijst
VragenlijstVragenlijst
Vragenlijst
 
Doping In De Wielersport
Doping In De WielersportDoping In De Wielersport
Doping In De Wielersport
 
Strenge Wapenwetten
Strenge WapenwettenStrenge Wapenwetten
Strenge Wapenwetten
 
Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2
 
Vrouwenbesnijdenis
VrouwenbesnijdenisVrouwenbesnijdenis
Vrouwenbesnijdenis
 
Gta 5
Gta 5Gta 5
Gta 5
 
Abortus
AbortusAbortus
Abortus
 
GTA IV
GTA IVGTA IV
GTA IV
 
GTA V
GTA V GTA V
GTA V
 
GTA 5
GTA 5GTA 5
GTA 5
 
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) PresentationGrand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
 
GTA V
GTA VGTA V
GTA V
 

Similaire à IED Minor: Interactive Environments - Week 3

Presentatie Prototyping
Presentatie PrototypingPresentatie Prototyping
Presentatie PrototypingAggeris Media
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproductenHans Kemp
 
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICE
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICEUX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICE
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICEOnline Department
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
 
Digitale innovatie Gemeente Den Haag
Digitale innovatie Gemeente Den HaagDigitale innovatie Gemeente Den Haag
Digitale innovatie Gemeente Den HaagOnline Department
 
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijkApplication lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijkHenk Beekhuis
 
What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Wantbjdiedering
 
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNW
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNWComputergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNW
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNWoverhetnieuwewerken
 
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online Department
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online DepartmentPortfolio: digital / user experience (UX) design by Online Department
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online DepartmentOnline Department
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersHans Kemp
 
3D lab gebruikersonderzoeken elsevier
3D lab gebruikersonderzoeken elsevier3D lab gebruikersonderzoeken elsevier
3D lab gebruikersonderzoeken elsevieranke_eyck
 
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier3Dproject
 
Appril Amsterdam opening
Appril Amsterdam openingAppril Amsterdam opening
Appril Amsterdam openingrogierbr
 
Blok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDBlok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDDaveWeijgertse
 
Enterprise Architectuur - terug naar de essentie
Enterprise Architectuur - terug naar de essentieEnterprise Architectuur - terug naar de essentie
Enterprise Architectuur - terug naar de essentieDanny Greefhorst
 
De innovatieve en adaptieve werkplek
De innovatieve en adaptieve werkplekDe innovatieve en adaptieve werkplek
De innovatieve en adaptieve werkplekICT-Partners
 
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB Alarmcentrale
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB AlarmcentraleHoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB Alarmcentrale
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB AlarmcentraleJeroen Reijn
 
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Hans Kemp
 

Similaire à IED Minor: Interactive Environments - Week 3 (20)

Presentatie Prototyping
Presentatie PrototypingPresentatie Prototyping
Presentatie Prototyping
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
 
UiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service DesignUiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service Design
 
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICE
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICEUX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICE
UX DESIGN EXPERTS - AS A SERVICE
 
UX & Library Services
UX & Library ServicesUX & Library Services
UX & Library Services
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
 
Digitale innovatie Gemeente Den Haag
Digitale innovatie Gemeente Den HaagDigitale innovatie Gemeente Den Haag
Digitale innovatie Gemeente Den Haag
 
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijkApplication lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
Application lifecycle management wat betekent dat nou eigenlijk
 
What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Want
 
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNW
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNWComputergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNW
Computergebruiker, de vaak vergeten laatste schakel in HNW
 
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online Department
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online DepartmentPortfolio: digital / user experience (UX) design by Online Department
Portfolio: digital / user experience (UX) design by Online Department
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteers
 
3D lab gebruikersonderzoeken elsevier
3D lab gebruikersonderzoeken elsevier3D lab gebruikersonderzoeken elsevier
3D lab gebruikersonderzoeken elsevier
 
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier
3 d lab gebruikersonderzoeken elsevier
 
Appril Amsterdam opening
Appril Amsterdam openingAppril Amsterdam opening
Appril Amsterdam opening
 
Blok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCDBlok 1 - Presentatie HCD
Blok 1 - Presentatie HCD
 
Enterprise Architectuur - terug naar de essentie
Enterprise Architectuur - terug naar de essentieEnterprise Architectuur - terug naar de essentie
Enterprise Architectuur - terug naar de essentie
 
De innovatieve en adaptieve werkplek
De innovatieve en adaptieve werkplekDe innovatieve en adaptieve werkplek
De innovatieve en adaptieve werkplek
 
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB Alarmcentrale
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB AlarmcentraleHoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB Alarmcentrale
Hoe releasen minder pijnlijk werd bij de ANWB Alarmcentrale
 
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
Iad1 0809Q2 Hoorcollege2
 

IED Minor: Interactive Environments - Week 3

  • 1. Interactive Environments Hogeschool Rotterdam Jasper Schelling Instituut voor Communicatie, Media & ICT j.a.schelling@hr.nl Minor Interface & Experience Design docent.cmi.hr.nl/scjas
  • 2. Introductie Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 2
  • 3. “Just as water, gas and electricity are brought into our houses from far off to satisfy our need in response to a minimal effort, so we shall be supplied with visual or auditory images, which will appear and dissappear at a simple movement of the hand, hardly more than a sign.” Paul Valery, La conquête de l’Ubiquité, 1928 Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 3
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Devices zijn Service Avatars Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 23
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Wat is een avatar? Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 30
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Networks shift value to information Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 34
  • 35.
  • 36. Principes voor Service Avatars 1. In het ontwerpproces voor een service avatar moet rekening gehouden worden met de volledige mogelijkheden van een dienst zelfs als het uiteindelijke ontwerp er maar een fractie van gebruikt. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 36
  • 37. Principes voor Service Avatars 2.Het ontwerp van een avatar moet rekening houden met feit dat er ook andere avatars voor de service bestaan. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 37
  • 38. Ontwerpstrategie voor Service Avatars • Wat zijn de mogelijkheden van de dienst? • Overeenkomst voor de dienst; hoe wordt die gemaakt, hoe wordt er gecommuniceerd? • De basisset van functies en methodes die gedeeld wordt door alle avatars. Wat is het allerbelangrijkste wat de service doet? Wat is een consistente manier waarop deze dienst op verschillende plekken uitgevoerd wordt? • Specifieke functionaliteit wordt uitgevoerd door specifieke avatars. Wat zijn de specifiek contexten waarvoor deze avatars ontworpen moeten worden en wat maakt deze specifieke avatars anders dan de generieke? Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 38
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Gereedschappen voor consistentie • Style guidelines voor visueel en industrieel ontwerp • Designpatterns voor consitentie in Interaction Design • Goed gedocumenteerde API's voor techneuten die er voor zorgen dat verschillende devices consistent werken. • Gestandaardiseerde methodes in het ontwerp van hard en software. Deze zie je al terug in sommige industrieën zoals bijvoorbeeld de auto- en vliegtuigindustrie. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 42
  • 43. Soorten Avatars Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 43
  • 44.
  • 45. Drie soorten avatars • Portholes • Handles • Slices Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 45
  • 46. Portholes Laptops en smartphones functioneren vaak als porthole avatars, omdat ze toegang bieden tot vele services, maar er is geen sterke koppeling tussen het device de dienst. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 46
  • 47. Handles Handles bieden toegang tot specifieke diensten, doordat ze strak gekoppeld zijn, een voorbeeld hiervan is de geldautomaat. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 47
  • 48. Slices Als een object verbonden is aan een dienst, maar vrijwel al z'n taken lokaal uitvoert, kun je spreken van een slice avatar. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 48
  • 49. Hybrids Deze drie soorten avatars hebben geen duidelijke grenzen. Dat wil zeggen dat sommige devices ook hybrides kunnen zijn van verschillende soorten avatars... Zo is een iPhone, met z'n app store, maps en twitter app, tegelijkertijd een Porthole, een Handle en een Slice avatar. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 49
  • 50. Avatar & Service Co-Design Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 50
  • 51. Patterns voor co-design • Ontwerp de service als een complete experience, die via een aantal verschillende avatars aan de gebruiker beschikbaar wordt gesteld. • Avatars worden afgestemd op een specifieke gebruikscontext door verschillende teams, maar er is één service die als de backbone van de organisatie dient. • Een 'ecologie' van verschillende avatars die met elkaar samenwerken definiëren impliciet een service, door de bronnen die ze delen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 51
  • 52. Single Experience, Many Avatars Vanuit het perspectief van de gebruiker kan een service zich uitstrekken over verschillende experiences, en nog steeds als één ding waargenomen worden. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 52
  • 53. Context Bepaalt Functionaliteit Iedere context zorgt ervoor dat het publiek andere samenstelling van behoeftes heeft. Zodoende is het dus ook mogelijk om gespecialiseerde diensten te ontwerpen die afgestemd zijn op deze specifieke context. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 53
  • 54. Avatar Ecologieën Veel devices worden ontworpen als ze het enige apparaat zijn in het leven van een gebruiker, maar meestal worden verschillende devices tegelijkertijd gebruikt. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 54
  • 55. Applianceness Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 55
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68. Apparatigheid Sharpe identificeerde ook kwaliteiten waarvan hij vond dat ze definiëerden wat een apparaat was. Volgens zijn definitie hebben apparaten die deze kwaliteiten vertonen applianceness (apparatigheid). Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 68
  • 69. 7 Kwaliteiten van Applianceness • Alledaagse Ding • Specifieke Functie • Kan samenwerken met gelijkwaardigen • Draagbaar • Persoonlijk • Afgesloten handelingen • Directe User Interface Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 69
  • 70. Alledaagse Dingen Succesvolle apparaten worden alledaagse dingen, waardoor je alleen alledaagse vaardigheden nodig hebt om ze te gebruiken. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 70
  • 71. Specifieke Functie Succesvolle apparaten doen een ding goed. Ze ondersteunen een vorm van gebruik of activiteit. Apparaten worden als nuttiger gezien als ze een enkele functie hebben die op een consistente wijze in verschillende situatie van toepassing is. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 71
  • 72. Samenwerken met gelijkwaardigen Het vermogen om content, data, media, informatie uit te wisselen zorgt ervoor dat het mogelijk wordt voor ieder apparaat om één activiteit te ondersteunen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 72
  • 73. Draagbaar Een apparaat wat draagbaar is kan in meerdere situaties gebruikt worden. Een specifieke functie en het vermogen om samen te werken met andere apparaten maakt het makkelijker om apparaten te maken die uit simpele onderdelen bestaan en de stroomvereisten te beperken. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 73
  • 74. Persoonlijk Het apparaat moet ten allen tijde volledig ter beschikking staan van het individu. Dit betekend meestal dat het stateless is. Als het gebruikt wordt ondersteunt het de gebruiker in zijn dagelijkse (persoonlijke) taak. Je kunt deze dingen ook makkelijk uitlenen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 74
  • 75. Afgesloten handelingen Je moet het gevoel krijgen dat je een taak hebt afgerond als je klaar bent met het gebruiken van het apparaat. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 75
  • 76. Directe User Interface Het gebruik van het apparaat moet zo transparant zijn, dat iemand zich volledig kan focussen om de taak die hij /zij wil doen, in plaats van bezig te zijn met de manier waarop je het apparaat moet gebruiken. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 76
  • 77. Appliance User Experience Design Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 77
  • 78. Appliance User Experience Design Het idee van applianceness is waardevol als een set van pragmatische beperkingen om te onderzoeken hoe we de user experience van een ubicom device kunnen ontwerpen. Sharpe gebruikte ze als een basis om tot specifieke design guidelines te komen, uitgaande van zijn begrip van de situatie waarin het apparaat gebruikt wordt en de affordances van de directe interactie met het apparaat. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 78
  • 79. 7 Kwaliteiten van Applianceness • Alledaagse Ding • Specifieke Functie • Kan samenwerken met gelijkwaardigen • Draagbaar • Persoonlijk • Afgesloten handelingen • Directe User Interface Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 79
  • 80. Oefening Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 80
  • 81. Scoor deze apparaten 1-5 op de 7 kwaliteiten • iPod (classic) • Alledaagse Ding • iPhone • Specifieke Functie • KPN Interactieve TV • Kan samenwerken met • Roomba gelijkwaardigen • Nike+ • Draagbaar • Nabaztag • Persoonlijk • Macbook Pro • Afgesloten handelingen • Directe User Interface Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 81
  • 82. Operational Context Aangezien een apparaat per definitie een beperkt aantal functies heeft, betekent het dat je in het ontwerp ervan rekening moet houden met de omgeving waarin het gebruikt gaat worden. Sharpe raadt de volgende dingen aan: Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 82
  • 83. A Whole Systems Approach Een apparaat bestaat in het domein van de gebruikers' kennis en bewustzijn. Het werkt voor de gebruiker, in plaats van de gebruiker. Ergo, het apparaat hoeft niet te doen wat mensen al kunnen, maar de gebruiker ondersteunen in wat hij doet, wil of behoefte aan heeft. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 83
  • 84. The Right Thing, Here and Now Sommige functionaliteit is alleen waardevol om sommige plekken in een proces. Dus, apparaten benadrukken onmiddelijk gebruik, ten opzichte van het maken van toekomstplannen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 84
  • 85. Assume Dived Attention Toen computers nog niet multitasking waren, konden applicatieontwerpers ervan uitgaan dat hun app alle aandacht van de gebruiker kreeg. In een situatie met meerdere devices, die ook meerdere rollen kunnen aanemen, is het onredelijk om te verwachten dat slechts 1 alle aandacht verdient. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 85
  • 86. Recognize the Emotional Context Het cognitieve vermogen van mensen verandert onder invloed van hun emotionele gemoeds- toestand. Denk bijvoorbeeld aan hoe een applicatie je kan irriteren als je in een situatie bent als je 'even snel iets op moet zoeken'. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 86
  • 87. Single in Function, Open in Purpose Als gereedschap, doen apparaten weinig aannames met betrekking tot het ultieme doel van haar gebruikers. Het is goed om te weten wat het doel van het gebruik is als je iets ontwerpt, maar het gereedschap moet zichzelf niet kunstmatig beperken in het gebruik. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 87
  • 88. Emphasize Task Closure Door te benadrukken wanneer je klaar bent een gereedschap zorg je ervoor dat mensen zich kunnen concentreren op de specifieke taak die ze aan het uitvoeren zijn. Door dit expliciet te communiceren, creeër je een verhaal voor de gebruiker. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 88
  • 89. Direct Interaction Sharpe identificeerde vier gebieden die invloed uitoefenen op de manier waarop iemand een apparaat ervaart, en dus invloed hebben op het interactie ontwerp: Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 89
  • 90. Direct Interaction • Sensory Motor Interactions • Immediacy • Transparency • Mediation vs. Automation Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 90
  • 91. Sensory Motor Interactions Digitale gereedschappen zijn ontwikkeld onder invloed van de technologie waarmee ze gemaakt zijn, en houden zodoende relatief weinig rekening met de manier waarop iemand met het apparaat omgaat. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 91
  • 92. Sensory Motor Interactions Vergelijk dit met een gereedschappen die vastgehouden worden, slijten, vallen, etc. De fysieke interactie is totaal verschillend van de interactievormen zoals we die gewend zijn uit software- en of webdesign. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 92
  • 93. Immediacy Directe feedback is een sleutelonderdeel van 'Task Closure', en het is iets waar je mensen nog dagelijks mee ziet worstelen als het op computers aankomt. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 93
  • 94. Immediacy Doordat je moet wachten op netwerken, onstaat er verwarring of frustratie in de gebruikerservaring. Dit wil echter niet zeggen dat je niet de illusie van directheid kunt toepassen om deze frustratie weg te nemen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 94
  • 95. Transparency Vanuit het perspectief van de gebruiker wil transparantie zo veel zeggen als 'hoe duidelijk het is hoe ik iets moet gebruiken'. Van een transparant gereedschap is direct duidelijk hoe je het moet gebruiken, van een ondoorzichtig gereedschap niet. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 95
  • 96.
  • 97.
  • 98. Mediation vs Automation Een van Sharpe's belangrijkste adviezen is om automatisering te vermijden, wat wil zeggen, het apparaat moet de mens niet vervangen, maar de mens juist machtiger maken. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 98
  • 99. Mediation vs Automation Gereedschappen moeten zich erop toeleggen om mensen te ondersteunen in hun intenties, verlangens en behoeftes, in plaats van ze te anticiperen. Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 99
  • 100. Kthxbye! Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 100