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IGAWorksData Report Vol.2(1) 
2014年Google Play 
ゲームカテゴリー総決算 
第1部: IAP基準の売上及びアプリ・パブリッシャーランキング 
1/29
目次 
1. 2014年Google Playの概観(ゲーム) 
2.2014年売上の状況及びマーケティング戦略 
3.Google Play Top Grossingの状況 
4.ゲーム別累積売上ランキング 
5.パブリッシャー・デベロッパーランキング 
6. Appendix 
ご注意 本レポートにおける「売上」とは、Google PlayのIn-App PurchaseにおけるIGAWorks,Inc.の推計値です。 ここで言う「売上」に広告やグッズなどのオフラインプロダクトやその他の売上は含まれていません。 
2/29
1. 2014年Google Playの概観(ゲーム) 
3/29
2014年Google Play : 1.4兆KRWの市場規模・毎日4.96本のゲームリリース 
Note 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
1,748 
1,637 
1,000 
1,100 
1,200 
1,300 
1,400 
1,500 
1,600 
1,700 
1,800 
전체 
2014년출시 
2014年度GOOGLE PLAY: 
TOP GROSSING 540位以内に入ったゲームの数 
- 
2,000 
4,000 
6,000 
8,000 
10,000 
12,000 
14,000 
1/1 
2/1 
3/1 
4/1 
5/1 
6/1 
7/1 
8/1 
9/1 
10/1 
11/1 
2014年度GOOGLE PLAY: 
累積売上の推移(億KRW) 
•2014年11月30日現在、Google Playで公式的に集計されているTop Grossing Chartの540位以内に1回でも入ったゲームは全部で1,748タイト ル。 
•うち2014年1月1日以降ににリリースされたゲームは全部で1,637タイトルで、毎日平均4.96タイトルがリリースされたことになる。 
•1,748タイトルのゲームは2014年11月26日まで全部で1.4兆KRWのIn-App Purchaseにおける売上を記録(累積基準)。 
Source: IGAWorks, Inc. 
Source: IGAWorks, Inc. 
1. 2014年Google Playの概観(ゲーム) 
4/29 
全体 
2014年リリース
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略 
5/29
Google Playの月別売上の状況: 上半期の不振を下半期で取り返す 
Note 
104 
110 
Jan 
Feb 
Mar 
Apr 
May 
Jun 
Jul 
Aug 
Sep 
Oct 
Nov 
Dec 
2014年Google Play: 月間売上Index 
•2014年上半期のGoogle Playのマンスリー売上は非常に低調。 
•特に2月の場合、生徒が学校の準備を始めたり、年初の余裕資金がなくなったりすることで全般的に売上が急激に低下。 
•上半期はセウォル号の事故など外的要因も重なり不振だったが、7月を起点に下半期には漸進的に回復基調。 
Source: IGAWorks,Inc.100= 2014年1月から11月の平均月間売上 
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略 
100 
6/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
Google Playの週別売上の状況: 大きなU字型が特徴的 
Note 
•ウィークリーの売上の状況を見るとより明確だが、4月以降のセウォル号事故など、さまざまな要因が絡み、不振な様子が確認できる。 7月から下半期の間は漸進的な回復基調が続く。 
•11月は韓国最大のゲームショウG-Starと以降にリリース予定が予定されている大作への警戒などから新規リリースが遅れ、急激に低迷。 
•しかし、4:33(パブリッシャー名)の「英雄」など11月にリリースした様々なゲームが成功し、全般的に売上上昇効果が発生。 
148 
120 
1/4 
1/18 
2/1 
2/15 
3/1 
3/15 
3/29 
4/12 
4/26 
5/10 
5/24 
6/7 
6/21 
7/5 
7/19 
8/2 
8/16 
8/30 
9/13 
9/27 
10/11 
10/25 
11/8 
11/22 
12/6 
12/20 
2014年Google Play: ウィークリー売上Index 
Source: IGAWorks, Inc.100= 2014年1月から11月の平均月間売上 
100 
7/29 
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
Google Playのデイリー売上の状況: 明確な「月初効果」を確認 
Note 
•毎月繰り返されるユーザーの実際の支出パターンを見ると、月初めに支出が集中する月初の効果を確認。 
•キャリア決済がメインである韓国市場では、毎月1日に更新されることと関連性が高いと考えられる。 
•毎月の初日の売上は平均的にその月の支出の12.1%を占める。 
•また第1週目の効果もあり、平均的に月初7日間の支出が月全体の支出の35.8%を占める。 
•一方で毎月の最後の7日間は月の支出の18.6%のみ。 
Source: IGAWorks, Inc. 100= 8日から31日間の平均デイリー売上 
452 
100 
1일 
2일 
3일 
4일 
5일 
6일 
7일 
8일 
9일 
10일 
11일 
12일 
13일 
14일 
15일 
16일 
17일 
18일 
19일 
20일 
21일 
22일 
23일 
24일 
25일 
26일 
27일 
28일 
29일 
30일 
31일 
2014年Google Play : デイリー売上Index (2014年の平均) 
100 
8/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
1日2日3日4日5日6日7日8日9日10日11日12日13日14日15日16日17日18日19日20日21日22日23日24日25日26日27日28日29日30日31日 
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
売上は月初に集中、ランキングブーストは月末に集中 
Note 
Source: IGAWorks, Inc.100= 8日から31日間の平均デイリー売上 
452 
117 
1일 
2일 
3일 
4일 
5일 
6일 
7일 
2014年Google Play : デイリー売上(2014年平均) 
•毎月、月初の7日間に売上が集中。よって、第1週目に高いランキングを記録している状態にして売上を上げる戦略が必要。 
•一方でランキングは毎月の最後の7日間に集中的なプロモーションを通じて上げる戦略が有効。 
•更に月末の給料日(通常25日頃)の効果で売上がまた伸びる25日以降のことも考慮し、その月の20日から25日の間にランキングブーストを実施 するのが有利。 
112 
100 
8일 
10일 
12일 
14일 
16일 
18일 
20일 
22일 
24일 
26일 
28일 
30일 
100 
100 
9/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
1日2日3日4日5日6日7日 
8日10日12日14日16日18日20日22日24日26日28日30日 
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
曜日別の売上は、金曜日に最大値を記録 
Note 
•月曜日の課金が最も低く、それ以降は引き続き上昇し、金曜日にピークになるパターンを確認。 
•金曜日から日曜日の間の週末には大きな差がなく、同程度のレベルを維持。 
•これは、サラリーマンや学生・生徒らが月曜日に職場や学校に戻るにつれゲームの起動と課金が低下するものの、ウィークデイの間に徐々に改善し、 金曜日から週末効果で課金が集中すると推測される。 
91 
104 
월요일 
화요일 
수요일 
목요일 
금요일 
토요일 
일요일 
2014年Google Play : 曜日別売上Index (2014年平均) 
Source: IGAWorks, Inc.100= 月曜日-日曜日の平均デイリー売上 
100 
10/29 
月曜日 
火曜日 
水曜日 
木曜日 
金曜日 
土曜日 
日曜日 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
3.Google Play Top Grossingの状況 
11/29
Google Play Top Grossing : 20位がデイリー平均1,700万KRWの売上を達成 
Note 
•Google PlayのTop Grossing Chart中のランキング圏内別の平均デイリー売上を見ると、1位から20位までは平均1.28億KRWを記録、 
1億KRW以上のデイリー売上発生を確認。 
•ただ、これは1位のゲームの売上が平均を大幅に上げているため、実際に20位の平均デイリー売上は1億KRWには満ない水準。 
Source: IGAWorks, Inc. 
128,000,000 
17,000,000 
7,000,000 
3,000,000 
2,000,000 
1,000,000 
- 
20,000,000 
40,000,000 
60,000,000 
80,000,000 
100,000,000 
120,000,000 
140,000,000 
1위~20위 
21위~50위 
51위~100위 
101위~200위 
201위~300위 
301위~540위 
Google Play Top Grossing:ランキング圏内別平均デイリー売上 
3. Google Play Top Grossingの状況 
12/29 
1位∼20位 
21位~50位 
51位~100位 
101位∼200位 
201位~300位 
301位~540位 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
Google Play Top Grossing : 上位と下位グループの格差が大きい 
Note 
•実際の売上のRangeを各順位別に確認すると、全般的にGoogle Playの売上は上位30位のゲームに集中。 
0 
100 
200 
300 
400 
500 
Google Play Top Grossing: ランキング別売上分布 
Source: IGAWorks, Inc.基準線= 100位∼200位の平均デイリー売上 
100 
順位 
13/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
3. Google Play Top Grossingの状況
Google Play Top Grossing:が、下位グループにも意味のある売上が発生 
Note 
•上位30位の中でも、1位のゲームと30位のゲーム間の売上も平均42倍の差を確認 
•しかし、30日間150位以内をキープするだけで、トータルの売上は1億KRW以上をキープ 
•また、下位グループも継続的に意味のある売上が発生。また、Google Playで公開されるTop Grossing Chartの最下位である540位を30日間記 録しても、月の売上は2,400万KRW程度発生するものと推定。 
0 
5 
10 
15 
20 
25 
30 
Google Play売上ランキング 1~30位までの累積売上分布 
100 
500 
510 
520 
530 
540 
Google Play Top Grossing:順位別売上の分布: 
500-540位 
100 
Source: IGAWorks, Inc.基準線= 100位∼200位の平均デイリー売上 
14/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
3. Google Play Top Grossingの状況
Google Play Top Grossing : 累積売上が100億KRW以上のゲームは19本 
Note 
•2014年、Google Playで100億KRW以上の累積売上を達成したゲームは、19本と全体の1.1% 
•累積売上が3億KRW未満のゲームは1,286本と全体の73.6%を占める。 
•累積売上が3億KRW100億KRWのゲームは443本で25.3% 
Source: IGAWorks, Inc. 
Source: IGAWorks, Inc. 
19 
38 
113 
135 
157 
1,286 
- 
200 
400 
600 
800 
1,000 
1,200 
1,400 
100억원이상 
30~100억원 
10~30억원 
5~10억원 
3~5억원 
3억원미만 
2014年Google Play売上毎のアプリ本数 
19 
38 
113 
135 
157 
2014年Google PlayTop Grossingランクインゲームのうち 2014年累積売上の基準 
100억원이상 
30~100억원 
10~30억원 
5~10억원 
3~5억원 
15/29 
100億KRW以上 
30~100億KRW 
3~5億KRW 
5~10KRW 
30~100億KRW 
3億KRW未満 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
100億KRW以上 
30~100億KRW 
10~30億KRW 
5~10億KRW 
3~5億KRW 
3. Google Play Top Grossingの状況
Google Play Top Grossing : 2014年リリースタイトル中8本が100億KRW以上の 累積売上達成 
Note 
•2014年にリリースされたゲームで100億KRW以上の累積売上を達成したゲームは8タイトル。 
•3億KRW以上の累積売上を達成したゲームは全部で351本、2014年リリースタイトルでGoogle Play Top Grossing Chart 540位以内に ランクインしたゲームで、5分の1程度の21.4%が3億KRW以上の累積売上を達成。 
Source: IGAWorks, Inc. 
Source: IGAWorks, Inc. 
8 
21 
70 
101 
151 
2014年リリースタイトルの累積売上の分布 
100억원이상 
30~100억원 
10~30억원 
5~10억원 
3~5억원 
8 
21 
70 
101 
151 
- 
20 
40 
60 
80 
100 
120 
140 
160 
100억원이상 
30~100억원 
10~30억원 
5~10억원 
3~5억원 
2014年リリース作中累積売上の基準分布 
16/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
100億KRW以上 
30~100億KRW 
10~30億KRW 
5~10億KRW 
3~5億KRW 
100億KRW以上 
30~100億KRW 
3~5億KRW 
5~10億KRW 
30~100億KRW 
3. Google Play Top Grossingの状況
4.ゲーム別累積売上ランキング 
17/29
2014年ゲーム別累積売上ランキング:トップ10 
累積売上ランキング 
アプリ名 
1位 
モンスターを育てるfor Kakao 
2位 
AnyPang2 for Kakao* 
3位 
Bladefor Kakao* 
4位 
みんなのマーブルfor Kakao 
5位 
Clash of Clans 
6位 
Seven Knightsfor Kakao* 
7位 
Cookie Runfor Kakao 
8位 
Candy Crush Sagafor Kakao 
9位 
星になれ! for Kakao* 
10位 
FIFA Online3 M by EA SPORTS* 
Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
4. ゲーム別累積売上ランキング 
18/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
新規タイトルの累積売上の上位圏内進出が容易でない状況 
Note 
•新規タイトルの売上上位圏内進出が相変わらず難しい状況 
•既存の成功タイトルが平均ライフサイクルをはるかに超えるロングランになっていることが原因、新規タイトルの打開策が必要 
•2014年リリースタイトル中、累積売上基準で10位圏内達成は5タイトルで50%、11~20位圏内はは3タイトルで30%に過ぎない。 
Source: IGAWorks, Inc. 
50% 
30% 
50% 
55% 
56% 
50% 
0% 
10% 
20% 
30% 
40% 
50% 
60% 
1위~10위 
11위~20위 
21위~30위 
31위~50위 
51위~100위 
101위~200위 
2014年リリース作の累積売上順位のランクイン率 
5 
3 
5 
11 
28 
50 
0 
10 
20 
30 
40 
50 
60 
1위~10위 
11위~20위 
21위~30위 
31위~50위 
51위~100위 
101위~200위 
2014年リリース作の累積売上順位のランクイン回数 
Source: IGAWorks, Inc. 
19/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
1位~10位 
11位~20位 
51位~100位 
31位~50位 
21位~30位 
101位~200位 
1位~10位 
11位~20位 
51位~100位 
31位~50位 
21位~30位 
101位~200位 
4. ゲーム別累積売上ランキング
引き続き売上上位圏内に「for Kakao」(カカオゲーム)集中 
Note 
•売上上位のゲームのうちカカオゲームへの集中は2014年も続いていることを確認 
•IGAWorks,Inc.の推定によると、2014年の累積売上でトップ30位のゲームの80%にあたる24本がカカオを利用 
•カカオゲームの比率は、累積売上順位が落ちるほど下がり、100位圏外からは40%を下回る 
Source: IGAWorks, Inc. 
80% 
80% 
80% 
60% 
48% 
36% 
29% 
32% 
30% 
27% 
28% 
23% 
32% 
24% 
25% 
25% 
28% 
17% 
21% 
22% 
18% 
15% 
25% 
35% 
45% 
55% 
65% 
75% 
85% 
1위~10위 
11위~20위 
21위~30위 
31위~50위 
51위~100위 
101위~200위 
201위~300위 
301위~400위 
401위~500위 
501위~600위 
601위~700위 
701위~800위 
801위~900위 
901위~1000위 
1001위~1100위 
1101위~1200위 
1201위~1300위 
1301위~1400위 
1401위~1500위 
1501위~1600위 
1601위~1700위 
2014年累積売上順位のうち「for Kakao」の割合 
20/29 
1位~10位 
11位~20位 
21位~30位 
31位~50位 
51位~100位 
101位~200位 
201位~300位 
301位~400位 
401位~500位 
501位~600位 
601位~700位 
701位~800位 
801位~900位 
901位~1000位 
1001位~1100位 
1101位~1200位 
1201位~1300位 
1301位~1400位 
1401位~1500位 
1501位~1600位 
1601位~1700位 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 
4. ゲーム別累積売上ランキング
5.パブリッシャー・デベロッパーランキング 
21/29
累積売上基準パブリッシャー及びデベロッパーのランキング 
Note 
•2014年度累積売上を基準としたパブリッシャー及びデベロッパーのランキング 
•パブリッシャー兼デベロッパーとしてはCJ E&Mが、デベロッパーとしてはSundayTozが売上トップ 
Source: IGAWorks, Inc. 
順位 
カテゴリー 
会社名 
1位 
パブリッシャー/デベロッパー 
CJ E&M 
2位 
デベロッパー 
SundayToz 
3位 
パブリッシャー/デベロッパー 
4:33 
4位 
デベロッパー 
SuperCell 
5位 
パブリッシャー/デベロッパー 
Gamevil 
6位 
パブリッシャー/デベロッパー 
Com2us 
7位 
パブリッシャー/デベロッパー 
NHN 
8位 
デベロッパー 
DEVSISTERS 
9位 
デベロッパー 
King 
10位 
パブリッシャー/デベロッパー 
Nexon 
5. パブリッシャー・デベロッパーランキング 
22/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
6. APPENDIX 
23/29
2014年ゲーム別累積売上ランキング: 1~20位 
累積売上順位 
アプリ名 
1位 
モンスターを育てるfor Kakao 
2位 
AnyPang2 for Kakao* 
3位 
Bladefor Kakao* 
4位 
みんなのマーブルfor Kakao 
5位 
Clash of Clans 
6位 
Seven Knightsfor Kakao* 
7位 
Cookie Runfor Kakao 
8位 
Candy Crush Sagafor Kakao 
9位 
星になれ! for Kakao* 
10位 
FIFA Online3 M by EA SPORTS* 
Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
累積売上順位 
アプリ名 
11位 
EverybodyDungeon King 
for Kakao* 
12位 
AnyPangSichuanfor Kakao 
13位 
Legionof Heros* 
14位 
EveryTownfor Kakao 
15位 
Summoner’sWar* 
16位 
ポコパンfor Kakao 
17位 
AnyPangfor Kakao 
18位 
HarnessHarness2014 
for Kakao 
19位 
Dragon FlightforKakao 
20位 
水滸志for Kakao 
6. Appendix 
24/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
2014年ゲーム別累積売上ランキング: 21~30位 
累積売上順位 
アプリ名 
21位 
ImmotalWarriorfor Kakao* 
22位 
DragonGuardfor Kakao* 
23位 
WooparooMountainfor Kakao 
24位 
パズルアンドドラゴン 
25位 
二死満塁2014 KBO* 
26位 
WooparooSagafor Kakao* 
27位 
AtlanStory for Kakao 
28位 
ZenoniaOnlinefor Kakao 
29位 
WindRunnerfor Kakao 
30位 
FarmHeroes Saga for Kakao* 
6. Appendix 
Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
25/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
2014年月間売上ランキング: 1月~4月 
順位 
1月 
2月 
3月 
4月 
1位 
モンスターを育てるfor Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
2位 
Cookie Runfor Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
3位 
Candy Crush Sagafor Kakao 
Cookie Runfor Kakao 
Everybody Dungeon Kingfor Kakao 
Seven kinghtsfor Kakao 
4位 
みんなのマーブルfor Kakao 
Candy Crush Sagafor Kakao 
みんなのマーブルfor Kakao 
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みんなのマーブルfor Kakao 
6位 
ポコパンfor Kakao 
ポコパンfor Kakao 
Seven kinghtsfor Kakao* 
Cookie Runfor Kakao 
7位 
AnyPangfor Kakao 
水滸志for Kakao 
Cookie Runfor Kakao 
Everybody Dungeon King 
for Kakao 
8位 
AnyPangSichuan for Kakao 
Dragon knightsfor Kakao* 
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Candy Crush Sagafor Kakao 
9位 
水滸志for Kakao 
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ZenoniaOnlinefor Kakao 
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Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
6. Appendix 
26/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
2014年月間売上順位: 5月~8月 
順位 
5月 
6月 
7月 
8月 
1位 
Bladefor Kakao* 
Bladefor Kakao 
Bladefor Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
2位 
AnyPang2 for Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
Bladefor Kakao 
3位 
モンスターを育てるfor Kakao 
モンスターを育てるfor Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
みんなのマーブルfor Kakao 
4位 
Seven Knightsfor Kakao 
Seven Knightsfor Kakao 
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星になれ! for Kakao 
Clash of Clans 
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Summoner'sWar 
Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
6. Appendix 
27/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
2014年月間売上順位: 9月~11月 
順位 
9月 
10月 
11月 
1位 
みんなのマーブルfor Kakao 
Clash of Clans 
Clash of Clans 
2位 
モンスターを育てるfor Kakao 
みんなのマーブルfor Kakao 
みんなのマーブルfor Kakao 
3位 
Bladefor Kakao 
Seven Knightsfor Kakao 
Seven Knightsfor Kakao 
4位 
Clash of Clans 
モンスターを育てるfor Kakao 
AnyPang2 for Kakao 
5位 
Seven Knightsfor Kakao 
Bladefor Kakao 
Bladefor Kakao 
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モンスターを育てるfor Kakao 
7位 
FIFA Online3 M by EA SPORTS 
FIFA Online3 M by EA SPORTS 
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Cookie Runfor Kakao 
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10位 
Summoner'sWar 
星になれ! for Kakao 
Summoner'sWar 
Source: IGAWorks, Inc. 
*2014年リリース作 
6. Appendix 
28/29 
2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
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  • 1. © IGAWorks. ALL Rights Reserved. Tel +82-2 2132 5120| Email adbrix@igaworks.com www.igaworks.com Ver1.0 IGAWorksData Report Vol.2(1) 2014年Google Play ゲームカテゴリー総決算 第1部: IAP基準の売上及びアプリ・パブリッシャーランキング 1/29
  • 2. 目次 1. 2014年Google Playの概観(ゲーム) 2.2014年売上の状況及びマーケティング戦略 3.Google Play Top Grossingの状況 4.ゲーム別累積売上ランキング 5.パブリッシャー・デベロッパーランキング 6. Appendix ご注意 本レポートにおける「売上」とは、Google PlayのIn-App PurchaseにおけるIGAWorks,Inc.の推計値です。 ここで言う「売上」に広告やグッズなどのオフラインプロダクトやその他の売上は含まれていません。 2/29
  • 4. 2014年Google Play : 1.4兆KRWの市場規模・毎日4.96本のゲームリリース Note 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 1,748 1,637 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 1,800 전체 2014년출시 2014年度GOOGLE PLAY: TOP GROSSING 540位以内に入ったゲームの数 - 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 14,000 1/1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1 7/1 8/1 9/1 10/1 11/1 2014年度GOOGLE PLAY: 累積売上の推移(億KRW) •2014年11月30日現在、Google Playで公式的に集計されているTop Grossing Chartの540位以内に1回でも入ったゲームは全部で1,748タイト ル。 •うち2014年1月1日以降ににリリースされたゲームは全部で1,637タイトルで、毎日平均4.96タイトルがリリースされたことになる。 •1,748タイトルのゲームは2014年11月26日まで全部で1.4兆KRWのIn-App Purchaseにおける売上を記録(累積基準)。 Source: IGAWorks, Inc. Source: IGAWorks, Inc. 1. 2014年Google Playの概観(ゲーム) 4/29 全体 2014年リリース
  • 6. Google Playの月別売上の状況: 上半期の不振を下半期で取り返す Note 104 110 Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec 2014年Google Play: 月間売上Index •2014年上半期のGoogle Playのマンスリー売上は非常に低調。 •特に2月の場合、生徒が学校の準備を始めたり、年初の余裕資金がなくなったりすることで全般的に売上が急激に低下。 •上半期はセウォル号の事故など外的要因も重なり不振だったが、7月を起点に下半期には漸進的に回復基調。 Source: IGAWorks,Inc.100= 2014年1月から11月の平均月間売上 2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略 100 6/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 7. Google Playの週別売上の状況: 大きなU字型が特徴的 Note •ウィークリーの売上の状況を見るとより明確だが、4月以降のセウォル号事故など、さまざまな要因が絡み、不振な様子が確認できる。 7月から下半期の間は漸進的な回復基調が続く。 •11月は韓国最大のゲームショウG-Starと以降にリリース予定が予定されている大作への警戒などから新規リリースが遅れ、急激に低迷。 •しかし、4:33(パブリッシャー名)の「英雄」など11月にリリースした様々なゲームが成功し、全般的に売上上昇効果が発生。 148 120 1/4 1/18 2/1 2/15 3/1 3/15 3/29 4/12 4/26 5/10 5/24 6/7 6/21 7/5 7/19 8/2 8/16 8/30 9/13 9/27 10/11 10/25 11/8 11/22 12/6 12/20 2014年Google Play: ウィークリー売上Index Source: IGAWorks, Inc.100= 2014年1月から11月の平均月間売上 100 7/29 2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 8. Google Playのデイリー売上の状況: 明確な「月初効果」を確認 Note •毎月繰り返されるユーザーの実際の支出パターンを見ると、月初めに支出が集中する月初の効果を確認。 •キャリア決済がメインである韓国市場では、毎月1日に更新されることと関連性が高いと考えられる。 •毎月の初日の売上は平均的にその月の支出の12.1%を占める。 •また第1週目の効果もあり、平均的に月初7日間の支出が月全体の支出の35.8%を占める。 •一方で毎月の最後の7日間は月の支出の18.6%のみ。 Source: IGAWorks, Inc. 100= 8日から31日間の平均デイリー売上 452 100 1일 2일 3일 4일 5일 6일 7일 8일 9일 10일 11일 12일 13일 14일 15일 16일 17일 18일 19일 20일 21일 22일 23일 24일 25일 26일 27일 28일 29일 30일 31일 2014年Google Play : デイリー売上Index (2014年の平均) 100 8/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 1日2日3日4日5日6日7日8日9日10日11日12日13日14日15日16日17日18日19日20日21日22日23日24日25日26日27日28日29日30日31日 2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
  • 9. 売上は月初に集中、ランキングブーストは月末に集中 Note Source: IGAWorks, Inc.100= 8日から31日間の平均デイリー売上 452 117 1일 2일 3일 4일 5일 6일 7일 2014年Google Play : デイリー売上(2014年平均) •毎月、月初の7日間に売上が集中。よって、第1週目に高いランキングを記録している状態にして売上を上げる戦略が必要。 •一方でランキングは毎月の最後の7日間に集中的なプロモーションを通じて上げる戦略が有効。 •更に月末の給料日(通常25日頃)の効果で売上がまた伸びる25日以降のことも考慮し、その月の20日から25日の間にランキングブーストを実施 するのが有利。 112 100 8일 10일 12일 14일 16일 18일 20일 22일 24일 26일 28일 30일 100 100 9/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 1日2日3日4日5日6日7日 8日10日12日14日16日18日20日22日24日26日28日30日 2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
  • 10. 曜日別の売上は、金曜日に最大値を記録 Note •月曜日の課金が最も低く、それ以降は引き続き上昇し、金曜日にピークになるパターンを確認。 •金曜日から日曜日の間の週末には大きな差がなく、同程度のレベルを維持。 •これは、サラリーマンや学生・生徒らが月曜日に職場や学校に戻るにつれゲームの起動と課金が低下するものの、ウィークデイの間に徐々に改善し、 金曜日から週末効果で課金が集中すると推測される。 91 104 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일 2014年Google Play : 曜日別売上Index (2014年平均) Source: IGAWorks, Inc.100= 月曜日-日曜日の平均デイリー売上 100 10/29 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 2. 2014年売上の状況及びマーケティング戦略
  • 11. 3.Google Play Top Grossingの状況 11/29
  • 12. Google Play Top Grossing : 20位がデイリー平均1,700万KRWの売上を達成 Note •Google PlayのTop Grossing Chart中のランキング圏内別の平均デイリー売上を見ると、1位から20位までは平均1.28億KRWを記録、 1億KRW以上のデイリー売上発生を確認。 •ただ、これは1位のゲームの売上が平均を大幅に上げているため、実際に20位の平均デイリー売上は1億KRWには満ない水準。 Source: IGAWorks, Inc. 128,000,000 17,000,000 7,000,000 3,000,000 2,000,000 1,000,000 - 20,000,000 40,000,000 60,000,000 80,000,000 100,000,000 120,000,000 140,000,000 1위~20위 21위~50위 51위~100위 101위~200위 201위~300위 301위~540위 Google Play Top Grossing:ランキング圏内別平均デイリー売上 3. Google Play Top Grossingの状況 12/29 1位∼20位 21位~50位 51位~100位 101位∼200位 201位~300位 301位~540位 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 13. Google Play Top Grossing : 上位と下位グループの格差が大きい Note •実際の売上のRangeを各順位別に確認すると、全般的にGoogle Playの売上は上位30位のゲームに集中。 0 100 200 300 400 500 Google Play Top Grossing: ランキング別売上分布 Source: IGAWorks, Inc.基準線= 100位∼200位の平均デイリー売上 100 順位 13/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 3. Google Play Top Grossingの状況
  • 14. Google Play Top Grossing:が、下位グループにも意味のある売上が発生 Note •上位30位の中でも、1位のゲームと30位のゲーム間の売上も平均42倍の差を確認 •しかし、30日間150位以内をキープするだけで、トータルの売上は1億KRW以上をキープ •また、下位グループも継続的に意味のある売上が発生。また、Google Playで公開されるTop Grossing Chartの最下位である540位を30日間記 録しても、月の売上は2,400万KRW程度発生するものと推定。 0 5 10 15 20 25 30 Google Play売上ランキング 1~30位までの累積売上分布 100 500 510 520 530 540 Google Play Top Grossing:順位別売上の分布: 500-540位 100 Source: IGAWorks, Inc.基準線= 100位∼200位の平均デイリー売上 14/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 3. Google Play Top Grossingの状況
  • 15. Google Play Top Grossing : 累積売上が100億KRW以上のゲームは19本 Note •2014年、Google Playで100億KRW以上の累積売上を達成したゲームは、19本と全体の1.1% •累積売上が3億KRW未満のゲームは1,286本と全体の73.6%を占める。 •累積売上が3億KRW100億KRWのゲームは443本で25.3% Source: IGAWorks, Inc. Source: IGAWorks, Inc. 19 38 113 135 157 1,286 - 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400 100억원이상 30~100억원 10~30억원 5~10억원 3~5억원 3억원미만 2014年Google Play売上毎のアプリ本数 19 38 113 135 157 2014年Google PlayTop Grossingランクインゲームのうち 2014年累積売上の基準 100억원이상 30~100억원 10~30억원 5~10억원 3~5억원 15/29 100億KRW以上 30~100億KRW 3~5億KRW 5~10KRW 30~100億KRW 3億KRW未満 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 100億KRW以上 30~100億KRW 10~30億KRW 5~10億KRW 3~5億KRW 3. Google Play Top Grossingの状況
  • 16. Google Play Top Grossing : 2014年リリースタイトル中8本が100億KRW以上の 累積売上達成 Note •2014年にリリースされたゲームで100億KRW以上の累積売上を達成したゲームは8タイトル。 •3億KRW以上の累積売上を達成したゲームは全部で351本、2014年リリースタイトルでGoogle Play Top Grossing Chart 540位以内に ランクインしたゲームで、5分の1程度の21.4%が3億KRW以上の累積売上を達成。 Source: IGAWorks, Inc. Source: IGAWorks, Inc. 8 21 70 101 151 2014年リリースタイトルの累積売上の分布 100억원이상 30~100억원 10~30억원 5~10억원 3~5억원 8 21 70 101 151 - 20 40 60 80 100 120 140 160 100억원이상 30~100억원 10~30억원 5~10억원 3~5억원 2014年リリース作中累積売上の基準分布 16/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 100億KRW以上 30~100億KRW 10~30億KRW 5~10億KRW 3~5億KRW 100億KRW以上 30~100億KRW 3~5億KRW 5~10億KRW 30~100億KRW 3. Google Play Top Grossingの状況
  • 18. 2014年ゲーム別累積売上ランキング:トップ10 累積売上ランキング アプリ名 1位 モンスターを育てるfor Kakao 2位 AnyPang2 for Kakao* 3位 Bladefor Kakao* 4位 みんなのマーブルfor Kakao 5位 Clash of Clans 6位 Seven Knightsfor Kakao* 7位 Cookie Runfor Kakao 8位 Candy Crush Sagafor Kakao 9位 星になれ! for Kakao* 10位 FIFA Online3 M by EA SPORTS* Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 4. ゲーム別累積売上ランキング 18/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 19. 新規タイトルの累積売上の上位圏内進出が容易でない状況 Note •新規タイトルの売上上位圏内進出が相変わらず難しい状況 •既存の成功タイトルが平均ライフサイクルをはるかに超えるロングランになっていることが原因、新規タイトルの打開策が必要 •2014年リリースタイトル中、累積売上基準で10位圏内達成は5タイトルで50%、11~20位圏内はは3タイトルで30%に過ぎない。 Source: IGAWorks, Inc. 50% 30% 50% 55% 56% 50% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 1위~10위 11위~20위 21위~30위 31위~50위 51위~100위 101위~200위 2014年リリース作の累積売上順位のランクイン率 5 3 5 11 28 50 0 10 20 30 40 50 60 1위~10위 11위~20위 21위~30위 31위~50위 51위~100위 101위~200위 2014年リリース作の累積売上順位のランクイン回数 Source: IGAWorks, Inc. 19/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 1位~10位 11位~20位 51位~100位 31位~50位 21位~30位 101位~200位 1位~10位 11位~20位 51位~100位 31位~50位 21位~30位 101位~200位 4. ゲーム別累積売上ランキング
  • 20. 引き続き売上上位圏内に「for Kakao」(カカオゲーム)集中 Note •売上上位のゲームのうちカカオゲームへの集中は2014年も続いていることを確認 •IGAWorks,Inc.の推定によると、2014年の累積売上でトップ30位のゲームの80%にあたる24本がカカオを利用 •カカオゲームの比率は、累積売上順位が落ちるほど下がり、100位圏外からは40%を下回る Source: IGAWorks, Inc. 80% 80% 80% 60% 48% 36% 29% 32% 30% 27% 28% 23% 32% 24% 25% 25% 28% 17% 21% 22% 18% 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75% 85% 1위~10위 11위~20위 21위~30위 31위~50위 51위~100위 101위~200위 201위~300위 301위~400위 401위~500위 501위~600위 601위~700위 701위~800위 801위~900위 901위~1000위 1001위~1100위 1101위~1200위 1201위~1300위 1301위~1400위 1401위~1500위 1501위~1600위 1601위~1700위 2014年累積売上順位のうち「for Kakao」の割合 20/29 1位~10位 11位~20位 21位~30位 31位~50位 51位~100位 101位~200位 201位~300位 301位~400位 401位~500位 501位~600位 601位~700位 701位~800位 801位~900位 901位~1000位 1001位~1100位 1101位~1200位 1201位~1300位 1301位~1400位 1401位~1500位 1501位~1600位 1601位~1700位 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部 4. ゲーム別累積売上ランキング
  • 22. 累積売上基準パブリッシャー及びデベロッパーのランキング Note •2014年度累積売上を基準としたパブリッシャー及びデベロッパーのランキング •パブリッシャー兼デベロッパーとしてはCJ E&Mが、デベロッパーとしてはSundayTozが売上トップ Source: IGAWorks, Inc. 順位 カテゴリー 会社名 1位 パブリッシャー/デベロッパー CJ E&M 2位 デベロッパー SundayToz 3位 パブリッシャー/デベロッパー 4:33 4位 デベロッパー SuperCell 5位 パブリッシャー/デベロッパー Gamevil 6位 パブリッシャー/デベロッパー Com2us 7位 パブリッシャー/デベロッパー NHN 8位 デベロッパー DEVSISTERS 9位 デベロッパー King 10位 パブリッシャー/デベロッパー Nexon 5. パブリッシャー・デベロッパーランキング 22/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 24. 2014年ゲーム別累積売上ランキング: 1~20位 累積売上順位 アプリ名 1位 モンスターを育てるfor Kakao 2位 AnyPang2 for Kakao* 3位 Bladefor Kakao* 4位 みんなのマーブルfor Kakao 5位 Clash of Clans 6位 Seven Knightsfor Kakao* 7位 Cookie Runfor Kakao 8位 Candy Crush Sagafor Kakao 9位 星になれ! for Kakao* 10位 FIFA Online3 M by EA SPORTS* Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 累積売上順位 アプリ名 11位 EverybodyDungeon King for Kakao* 12位 AnyPangSichuanfor Kakao 13位 Legionof Heros* 14位 EveryTownfor Kakao 15位 Summoner’sWar* 16位 ポコパンfor Kakao 17位 AnyPangfor Kakao 18位 HarnessHarness2014 for Kakao 19位 Dragon FlightforKakao 20位 水滸志for Kakao 6. Appendix 24/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 25. 2014年ゲーム別累積売上ランキング: 21~30位 累積売上順位 アプリ名 21位 ImmotalWarriorfor Kakao* 22位 DragonGuardfor Kakao* 23位 WooparooMountainfor Kakao 24位 パズルアンドドラゴン 25位 二死満塁2014 KBO* 26位 WooparooSagafor Kakao* 27位 AtlanStory for Kakao 28位 ZenoniaOnlinefor Kakao 29位 WindRunnerfor Kakao 30位 FarmHeroes Saga for Kakao* 6. Appendix Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 25/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 26. 2014年月間売上ランキング: 1月~4月 順位 1月 2月 3月 4月 1位 モンスターを育てるfor Kakao AnyPang2 for Kakao AnyPang2 for Kakao AnyPang2 for Kakao 2位 Cookie Runfor Kakao モンスターを育てるfor Kakao モンスターを育てるfor Kakao モンスターを育てるfor Kakao 3位 Candy Crush Sagafor Kakao Cookie Runfor Kakao Everybody Dungeon Kingfor Kakao Seven kinghtsfor Kakao 4位 みんなのマーブルfor Kakao Candy Crush Sagafor Kakao みんなのマーブルfor Kakao 星になれ! for Kakao 5位 AnyPang2 for Kakao* みんなのマーブルfor Kakao 星になれ! for Kakao* みんなのマーブルfor Kakao 6位 ポコパンfor Kakao ポコパンfor Kakao Seven kinghtsfor Kakao* Cookie Runfor Kakao 7位 AnyPangfor Kakao 水滸志for Kakao Cookie Runfor Kakao Everybody Dungeon King for Kakao 8位 AnyPangSichuan for Kakao Dragon knightsfor Kakao* Candy Crush Sagafor Kakao Candy Crush Sagafor Kakao 9位 水滸志for Kakao Everybody Dungeon King for Kakao* Legion of Heros* ImmotalWarriorfor Kakao* 10位 ZenoniaOnlinefor Kakao AnyPangSichuan for Kakao EveryTownfor Kakao* Legion of Heros Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 6. Appendix 26/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 27. 2014年月間売上順位: 5月~8月 順位 5月 6月 7月 8月 1位 Bladefor Kakao* Bladefor Kakao Bladefor Kakao モンスターを育てるfor Kakao 2位 AnyPang2 for Kakao AnyPang2 for Kakao モンスターを育てるfor Kakao Bladefor Kakao 3位 モンスターを育てるfor Kakao モンスターを育てるfor Kakao AnyPang2 for Kakao みんなのマーブルfor Kakao 4位 Seven Knightsfor Kakao Seven Knightsfor Kakao みんなのマーブルfor Kakao Clash of Clans 5位 星になれ! for Kakao みんなのマーブルfor Kakao Seven Knightsfor Kakao AnyPang2 for Kakao 6位 みんなのマーブルfor Kakao 星になれ! for Kakao Clash of Clans Seven Knightsfor Kakao 7位 Cookie Runfor Kakao Cookie Runfor Kakao FIFA Online3 M by EA SPORTS 星になれ! for Kakao 8位 Legion of Heros Legion of Heros 星になれ! for Kakao FIFA Online3 M by EA SPORTS 9位 Candy Crush Sagafor Kakao Candy Crush Sagafor Kakao Summoner'sWar* Cookie Runfor Kakao 10位 ImmotalWarriorfor Kakao FIFA Online3 M by EA SPORTS* Cookie Runfor Kakao Summoner'sWar Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 6. Appendix 27/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
  • 28. 2014年月間売上順位: 9月~11月 順位 9月 10月 11月 1位 みんなのマーブルfor Kakao Clash of Clans Clash of Clans 2位 モンスターを育てるfor Kakao みんなのマーブルfor Kakao みんなのマーブルfor Kakao 3位 Bladefor Kakao Seven Knightsfor Kakao Seven Knightsfor Kakao 4位 Clash of Clans モンスターを育てるfor Kakao AnyPang2 for Kakao 5位 Seven Knightsfor Kakao Bladefor Kakao Bladefor Kakao 6位 AnyPang2 for Kakao AnyPang2 for Kakao モンスターを育てるfor Kakao 7位 FIFA Online3 M by EA SPORTS FIFA Online3 M by EA SPORTS FIFA Online3 M by EA SPORTS 8位 Cookie Runfor Kakao Cookie Runfor Kakao 星になれ! for Kakao 9位 星になれ! for Kakao Summoner'sWar Cookie Runfor Kakao 10位 Summoner'sWar 星になれ! for Kakao Summoner'sWar Source: IGAWorks, Inc. *2014年リリース作 6. Appendix 28/29 2014年Google Play ゲームカテゴリ総決算–第1部
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