2. 2
¿Gamificación?
Utilizar los elementos del juego en entornos no lúdicos.
Conseguir comportamientos deseados.
Generar recuerdo.
Fuente: Flickr cc. Ricardo Alguacil
7. 7
¿Cómo?
¿Qué beneficios nos aporta?
¿Quiénes participan?
¿Qué comportamientos van a hacer que consiga mi
objetivo?
¿Qué van a conseguir ellos a cambio?
¿Qué va a motivarles a participar?
¿Qué dinámicas utilizamos para conseguir la motivación?
¿Qué elementos permiten crear esas dinámicas?
¿Qué normas se deben cumplir?
¿Qué plataformas vamos a utilizar?
¿Qué cuesta mi planteamiento?