SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  45
Télécharger pour lire hors ligne
DESIGN THINKING A L’EDUCACIÓ
31/10/2018
VISUAL THINKING
El Visual Thinking no són només
dibuixos.
També és INFORMACIÓ!
VISUAL THINKING
ESBOSSOS
• Storyboards
• Còmics
• Mindscapes (fantasia)
• Zooms
• Mapes del tresor
VISUAL THINKING
DIAGRAMES
• Mind maps
• Mapes conceptuals
• Diagrames de Venn
• Diagrames de flux
• Diagrames de peix
VISUAL THINKING
MIND MAPS
Són una forma gràfica de representar idees i conceptes.
Aquesta forma de pensar ens ajuda a comprendre millor perquè ens facilita el procés
d'estructurar la informació, permetent que es pugui analitzar correctament la informació i es
sintetitzi en cas de ser necessari. També és una excel·lent forma de comunicar, ja que ens
permet resumir presentacions per mantenir a l'audiència involucrada, i generar noves idees
durant la gestació d'un projecte.
En ser una eina gràfica, el mind map és essencialment simple però poderós.
VISUAL THINKING
MIND MAPS
• Brainstorming
• Comprensió d'escenaris
• Comunicació
• Documentació i arxiu
VISUAL THINKING
MIND MAPS
• Comenceu al centre d’un full de paper en blanc.
• Useu una imatge per a la idea central.
• Useu colors. Cada branca d'un color.
• Connecteu les branques principals a la imatge central i les de segon nivell al
primer i així successivament.
• Dibuixeu branques corbades en lloc de línies rectes.
• Useu paraules clau (idees concretes)
• Useu imatges.
VISUAL THINKING
MIND MAPS
Eines online
• Freemind
• mindmaps
• XMind
• MindMeister
VISUAL THINKING
MIND MAPS
Altres eines
• Plantilles físiques
VISUAL THINKING
GRÀFICS
• Gràfics de barres
• Gràfics circulars
• Gràfics lineals
• Diagrames de Gantt (temporitzar projectes)
• Gràfics d’aranya
VISUAL THINKING
METÀFORES
• Iceberg
• Ponts
• Arbres
• Embuts
• Cuines, pizzes, paelles…
VISUAL THINKING
TAULES
• Quadrícula de presa de decisions
• Quadrícula test
• Check lists
• Rànquing de puntuacions
• Quadrícules KWHL
VISUAL THINKING
COMBOS
• 6 Thinking Hats
• Affinity maps
• Post-ups
• Empathy maps
VISUAL THINKING
INFOGRAFIA
Representacions visuals gràfiques
d’informació, dades o coneixement destinats
a presentar de forma ràpida i clara.
• infogr.am
• https://www.canva.com/templates/
infographics/
• https://venngage.com
VISUAL THINKING
CANVAS
Representacions visuals molt riques.
DESIGN THINKING A L’EDUCACIÓ
21/12/2018
HUMAN CENTERED DESIGN
TIPUS DE DISSENY
• Centrat en l’activitat: Busca la manera de fer quelcom
• Centrat en la tecnologia: Busca la manera més fàcil
d'implementar una solució.
• Centrat en el dissenyador: El dissenyador (geni) sap el que
més convé.
• Centrat en les persones o els futurs usuaris.
HUMAN CENTERED DESIGN
EMPATIA + CREATIVITAT
És un procés de cerca de solucions que contempla la
perspectiva humana.
És important MIRAR, ENTENDRE i FER.
HUMAN CENTERED DESIGN
COM INCLOURE LA PERSPECTIVA HUMANA?
• Tenint en compte les persones i el context
• Fent múltiples pluges d’idees
• Conceptualitzant amb futurs usuaris
• Desenvolupant prototips
• Testejant
• Implementant solucions, revisant i iterant.
HUMAN CENTERED DESIGN
EL DESIGN THINKING
• Empatitzar
• Definir
• Idear
• Prototipar
• Testejar
• Implementar
HUMAN CENTERED DESIGN
EMPATITZAR
• Observar
• Entrevistar
• Persona
• Perfils
Cal: entendre els seus significats, desigs, necessitats i pors.
HUMAN CENTERED DESIGN
COM MILLORES ELS RESULTATS?
• Ergonòmicament.
• Millor usabilitat.
• Més eficàcia i més eficiència.
• Més satisfacció.
• Més sostenibilitat.
DESIGN THINKING
Metodologia utilitzada per a generar idees i projectes innovadors,
enfocada a entendre els usuaris i les seves necessitats, i l’entorn
que els envolta. Consisteix en 7 fases:
Consisteix a observar, recollir i analitzar informació sobre el context i les persones (usuaris) a qui
volem dirigir el nostre projecte.
ACTIVITAT 1 - MINDMAP: identifica el context.
- Plantilla “Mindmap”
ACTIVITAT 2 - PERSONA: identifica i coneix els usuaris.
- Plantilla “Perfil”
ACTIVITAT 3 - DESIG: coneix els usuaris.
- Plantilla “Desig”
EMPATIA
Consisteix a acotar l’àmbit d’actuació i l’usuari concret
a qui ens volem dirigir. Toca definir el repte de disseny.
ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR:
identifica problemàtiques i oportunitats.
- Materials: pòstits roses, grocs i verds
ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE:
estableix l’àmbit d’actuació i l’usuari.
- Plantilla “Repte”
DEFINIR DEFINIR EL SEMÀFOR EXEMPLE
Consisteix a generar moltes idees diferents, de les quals se
selecciona una o una combinació de dues, destinada a
solucionar el repte de disseny establert anteriorment.
ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING: proposa el màxim d’idees
possibles.
- Plantilla “Brainwritting”
ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA: tria la idea.
- Materials: gomets
IDEAR IDEAR PUNTOCRÀCIA EXEMPLE
Consisteix a materialitzar la nostra idea, crear i desenvolupar un prototip senzill, per
poder presentar i recollir les primeres impressions.
ACTIVITAT 1 - ESBÓS: desenvolupa un model senzill, tangible i ràpid.
- Materials: fulls i colors
ACTIVITAT 2 - PROTOTIP: desenvolupa un prototip final a partir de l’esbós per poder-lo
testejar.
- Materials: objectes diversos
PROTOTIPAR
Consisteix a posar a prova el prototip i recollir les primeres opinions sobre els seus
punts forts i febles.
ACTIVITAT 1 - TEST: desenvolupa una estratègia de mostra del prototip i de recopilació
de la informació (feedback) rebuda per part dels usuaris.
- Plantilla “DAFO”
TESTEJAR
Consisteix a replantejar fases anteriors, canviar i millorar la nostra solució al repte, a
partir del feedback obtingut amb el testeig.
ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ: revisa tots els passos fets fins ara i fes les modificacions
pertinents per tal de millorar el nostre repte de disseny i el seu prototip.
- Plantilla “Millores”
REDEFINIR
Consisteix a aplicar el nostre servei o producte dissenyat per tal de cobrir la necessitat
a la qual anava dirigit el nostre projecte.
ACTIVITAT 1 - ACCIÓ: passem a l’acció i oferim i apliquem el nostre servei o producte.
ACTIVITAT 2 - ELEVATOR PITCH: construïm la narrativa del nostre disseny.
IMPLEMENTAR - COMUNICAR
CO-CREACIÓ
03/04/2019
DEL DESIGN THINKING A LA CO-CREACIÓ
COMPARTIR PROCESSOS DE DISSENY
Hem treballat el Design Thinking, ara l’hem de fer co-.
ANTECEDENTS DEL CO-
APROXIMACIONS DES DE DIFERENTS DISCIPLINES
• Software lliure
• La cultura Hacker
• La cultura Do It Yourself (DIY)
• Disseny centrat en l’usuari
• User I prosumer
QUÈ ÉS CO-
EL CO-DISSENY
El co-disseny és el procés de Creació de productes, serveis o
organitzacions, on els dissenyadors professionals empoderen
els usuaris per a trobar i dissenyar solucions conjuntament.
El co-disseny requereix un pensament sistèmic.
MAPA DE TIPOLOGIES DE DISSENY
DOS EIXOS
• Disseny liderat per l’art/per la recerca
• Disseny emmarcat en el paradigma de l’expert/
paradigma de l’usuari.
• Recerca + usuari: Scandinavian Design
• Art + expert:Critical design
DOS MODELS
PARTICIPACIÓ DIRECTA
Co-ideant, co-dissenyant o co-creant directament amb
clients, usuaris, públics…
PARTICIPACIÓ INDIRECTA
A partir d’objectes o artefactes de critical design.
Mesurant les reaccions, incloent-hi els debats, etc.
DIFERENTS APROXIMACIONS
SANDERS, UNA VISIÓ SOBRE LA CO-CREACIÓ
ELIZABETH SANDERS, 2008
“We define co-creation as any act
of collective creativity that is experienced jointly by two or more people.
How is co-creation different
from collaboration? It is a special case of collaboration where the intent is to
create something that is
not known in advance.”
EL GRAN REPTE
CANVI DE PARADIGMA
“Passem de dissenyar per a un usuari o públic
a
Dissenyar amb un usuari o un públic”.
DISSENY DE PROCESSOS
Empatia Prototip TestDefineix Idea
Off
On
Off
On
Off
On
Off
On
MAPA D’STAKEHOLDERS
QUI ESTÀ IMPLICAT?
El primer pas serà identificar totes les persones, col·lectius i
entitats que estan properes al projecte.
GRAUS DE PARTICIPACIÓ
EN QUINA MESURA
ESTAN IMPLICATS?
Arnstein Scale of participation (adapted from Menichinelli 2005)
Level 8 Citizen Control Full delegation of all making and implementation decisions.
Level 7 Power delegation Delegation of some power.
Level 6 Partnership The public can now negotiate with powerbrokers including related with trade roles,
responsibilities and control levels.
Level 5 Engagement The public point of view has some influence but the usual powerbrokers remain the as decision
makers.
Level 4 Consulting The public is given a voice but not the power to ensure that their ideas will be finally adopted.
Level 3 Information Public is informed about what will/is/has happen/happening/happened.
Level 2 Education Passive audience to which is given partial or targeted information.
Level 1 Manipulation
PROCÉS DEL PROJECTE
EN QUIN MOMENT ESTAN IMPLICATS?
Stages
Actor Ideation Building Testing Selection
Student None Consultative Indirect Shared control
Professor Indirect Shared control Indirect Total control
PILARS DEL CO-
NORMATIVA
• Normes de participació clares.
• Normes d’atribució clares.
• Claredat en l’estructura i el lideratge.
• Objectius clars.
DARRERS CONSELLS
“Gaudiu de l’experiència, les sorpreses i la
innovació que se’n deriva de la filosofia co-.
Sigueu curiosos i mantingueu un esperit juganer”.
GRÀCIES!
www.lamandarinadenewton.com
@mandarinanewton

Contenu connexe

Similaire à Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació

WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per  comunicar el meu negoci, com m’ho faig?WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per  comunicar el meu negoci, com m’ho faig?
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?SOMPirineu
 
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report' 1...
Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'  1...Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'  1...
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report' 1...© Gian-Lluis Ribechini
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingLa Mandarina de Newton
 
Networking i Xarxes Socials
Networking i Xarxes SocialsNetworking i Xarxes Socials
Networking i Xarxes SocialsÀlex Vallès
 
Innovació oberta portada a la pràctica
Innovació oberta portada a la pràcticaInnovació oberta portada a la pràctica
Innovació oberta portada a la pràcticaIgnasi Clos
 
"L’ús professional de les xarxes socials"
"L’ús professional de les xarxes socials""L’ús professional de les xarxes socials"
"L’ús professional de les xarxes socials"comms planning
 
Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0GPF 2.0
 
Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0mesteve
 
Nous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a edNous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a edXarxa Punt TIC
 
Recull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesansRecull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesansXarxa Punt TIC
 
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)Induct SEA
 
Projecte Emaf
Projecte EmafProjecte Emaf
Projecte EmafiMona06
 
Briefing interactivo
Briefing interactivoBriefing interactivo
Briefing interactivoiMona06
 
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report'
Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report'© Gian-Lluis Ribechini
 
De la idea al projecte_ARTImetria2011_cat
De la idea al projecte_ARTImetria2011_catDe la idea al projecte_ARTImetria2011_cat
De la idea al projecte_ARTImetria2011_catartimetria
 

Similaire à Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació (20)

WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per  comunicar el meu negoci, com m’ho faig?WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per  comunicar el meu negoci, com m’ho faig?
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?
 
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report' 1...
Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'  1...Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'  1...
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report' 1...
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
 
Networking i Xarxes Socials
Networking i Xarxes SocialsNetworking i Xarxes Socials
Networking i Xarxes Socials
 
Eines web 2.0
Eines web 2.0Eines web 2.0
Eines web 2.0
 
Innovació oberta portada a la pràctica
Innovació oberta portada a la pràcticaInnovació oberta portada a la pràctica
Innovació oberta portada a la pràctica
 
"L’ús professional de les xarxes socials"
"L’ús professional de les xarxes socials""L’ús professional de les xarxes socials"
"L’ús professional de les xarxes socials"
 
La gestió de la visibilitat i la marca del projecte professional en l'àmbit p...
La gestió de la visibilitat i la marca del projecte professional en l'àmbit p...La gestió de la visibilitat i la marca del projecte professional en l'àmbit p...
La gestió de la visibilitat i la marca del projecte professional en l'àmbit p...
 
Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0
 
Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0Informació GPF 2.0
Informació GPF 2.0
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
Nous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a edNous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a ed
 
Recull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesansRecull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesans
 
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)
Innovacio Oberta portada a la practica (UOC)
 
Projecte Emaf
Projecte EmafProjecte Emaf
Projecte Emaf
 
Briefing interactivo
Briefing interactivoBriefing interactivo
Briefing interactivo
 
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report'
Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'Vull innovar, per on començo.  el mètode 'a3 systematic innovation report'
Vull innovar, per on començo. el mètode 'a3 systematic innovation report'
 
Serssió 4 prototipar
Serssió 4 prototiparSerssió 4 prototipar
Serssió 4 prototipar
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
De la idea al projecte_ARTImetria2011_cat
De la idea al projecte_ARTImetria2011_catDe la idea al projecte_ARTImetria2011_cat
De la idea al projecte_ARTImetria2011_cat
 

Plus de La Mandarina de Newton

Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesLa Mandarina de Newton
 
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.La Mandarina de Newton
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatLa Mandarina de Newton
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019La Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónLa Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)La Mandarina de Newton
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaLa Mandarina de Newton
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignLa Mandarina de Newton
 
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)La Mandarina de Newton
 
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2La Mandarina de Newton
 

Plus de La Mandarina de Newton (20)

Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
 
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitat
 
Repensem espais educatius
Repensem espais educatiusRepensem espais educatius
Repensem espais educatius
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
 
L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc  L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc
 
L'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciènciesL'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciències
 
ArtScience
ArtScienceArtScience
ArtScience
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
 
Trends in scientific dissemination
Trends in scientific disseminationTrends in scientific dissemination
Trends in scientific dissemination
 
Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model Design
 
Jugant amb la llum i el color
Jugant amb la llum i el colorJugant amb la llum i el color
Jugant amb la llum i el color
 
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
 
Design Thinking para la Divulgación
Design Thinking para la DivulgaciónDesign Thinking para la Divulgación
Design Thinking para la Divulgación
 
La ciència dels cupcakes
La ciència dels cupcakesLa ciència dels cupcakes
La ciència dels cupcakes
 
La Física del Moviment
La Física del MovimentLa Física del Moviment
La Física del Moviment
 
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2
Art science - Nuevas tendencias dentro del arte contemporáneo part 2
 

Dernier

Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 

Dernier (8)

Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 

Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació

  • 1. DESIGN THINKING A L’EDUCACIÓ 31/10/2018
  • 2. VISUAL THINKING El Visual Thinking no són només dibuixos. També és INFORMACIÓ!
  • 3. VISUAL THINKING ESBOSSOS • Storyboards • Còmics • Mindscapes (fantasia) • Zooms • Mapes del tresor
  • 4. VISUAL THINKING DIAGRAMES • Mind maps • Mapes conceptuals • Diagrames de Venn • Diagrames de flux • Diagrames de peix
  • 5. VISUAL THINKING MIND MAPS Són una forma gràfica de representar idees i conceptes. Aquesta forma de pensar ens ajuda a comprendre millor perquè ens facilita el procés d'estructurar la informació, permetent que es pugui analitzar correctament la informació i es sintetitzi en cas de ser necessari. També és una excel·lent forma de comunicar, ja que ens permet resumir presentacions per mantenir a l'audiència involucrada, i generar noves idees durant la gestació d'un projecte. En ser una eina gràfica, el mind map és essencialment simple però poderós.
  • 6. VISUAL THINKING MIND MAPS • Brainstorming • Comprensió d'escenaris • Comunicació • Documentació i arxiu
  • 7. VISUAL THINKING MIND MAPS • Comenceu al centre d’un full de paper en blanc. • Useu una imatge per a la idea central. • Useu colors. Cada branca d'un color. • Connecteu les branques principals a la imatge central i les de segon nivell al primer i així successivament. • Dibuixeu branques corbades en lloc de línies rectes. • Useu paraules clau (idees concretes) • Useu imatges.
  • 8. VISUAL THINKING MIND MAPS Eines online • Freemind • mindmaps • XMind • MindMeister
  • 9. VISUAL THINKING MIND MAPS Altres eines • Plantilles físiques
  • 10. VISUAL THINKING GRÀFICS • Gràfics de barres • Gràfics circulars • Gràfics lineals • Diagrames de Gantt (temporitzar projectes) • Gràfics d’aranya
  • 11. VISUAL THINKING METÀFORES • Iceberg • Ponts • Arbres • Embuts • Cuines, pizzes, paelles…
  • 12. VISUAL THINKING TAULES • Quadrícula de presa de decisions • Quadrícula test • Check lists • Rànquing de puntuacions • Quadrícules KWHL
  • 13. VISUAL THINKING COMBOS • 6 Thinking Hats • Affinity maps • Post-ups • Empathy maps
  • 14. VISUAL THINKING INFOGRAFIA Representacions visuals gràfiques d’informació, dades o coneixement destinats a presentar de forma ràpida i clara. • infogr.am • https://www.canva.com/templates/ infographics/ • https://venngage.com
  • 16. DESIGN THINKING A L’EDUCACIÓ 21/12/2018
  • 17. HUMAN CENTERED DESIGN TIPUS DE DISSENY • Centrat en l’activitat: Busca la manera de fer quelcom • Centrat en la tecnologia: Busca la manera més fàcil d'implementar una solució. • Centrat en el dissenyador: El dissenyador (geni) sap el que més convé. • Centrat en les persones o els futurs usuaris.
  • 18. HUMAN CENTERED DESIGN EMPATIA + CREATIVITAT És un procés de cerca de solucions que contempla la perspectiva humana. És important MIRAR, ENTENDRE i FER.
  • 19. HUMAN CENTERED DESIGN COM INCLOURE LA PERSPECTIVA HUMANA? • Tenint en compte les persones i el context • Fent múltiples pluges d’idees • Conceptualitzant amb futurs usuaris • Desenvolupant prototips • Testejant • Implementant solucions, revisant i iterant.
  • 20. HUMAN CENTERED DESIGN EL DESIGN THINKING • Empatitzar • Definir • Idear • Prototipar • Testejar • Implementar
  • 21. HUMAN CENTERED DESIGN EMPATITZAR • Observar • Entrevistar • Persona • Perfils Cal: entendre els seus significats, desigs, necessitats i pors.
  • 22. HUMAN CENTERED DESIGN COM MILLORES ELS RESULTATS? • Ergonòmicament. • Millor usabilitat. • Més eficàcia i més eficiència. • Més satisfacció. • Més sostenibilitat.
  • 23. DESIGN THINKING Metodologia utilitzada per a generar idees i projectes innovadors, enfocada a entendre els usuaris i les seves necessitats, i l’entorn que els envolta. Consisteix en 7 fases:
  • 24. Consisteix a observar, recollir i analitzar informació sobre el context i les persones (usuaris) a qui volem dirigir el nostre projecte. ACTIVITAT 1 - MINDMAP: identifica el context. - Plantilla “Mindmap” ACTIVITAT 2 - PERSONA: identifica i coneix els usuaris. - Plantilla “Perfil” ACTIVITAT 3 - DESIG: coneix els usuaris. - Plantilla “Desig” EMPATIA
  • 25. Consisteix a acotar l’àmbit d’actuació i l’usuari concret a qui ens volem dirigir. Toca definir el repte de disseny. ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR: identifica problemàtiques i oportunitats. - Materials: pòstits roses, grocs i verds ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE: estableix l’àmbit d’actuació i l’usuari. - Plantilla “Repte” DEFINIR DEFINIR EL SEMÀFOR EXEMPLE
  • 26. Consisteix a generar moltes idees diferents, de les quals se selecciona una o una combinació de dues, destinada a solucionar el repte de disseny establert anteriorment. ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING: proposa el màxim d’idees possibles. - Plantilla “Brainwritting” ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA: tria la idea. - Materials: gomets IDEAR IDEAR PUNTOCRÀCIA EXEMPLE
  • 27. Consisteix a materialitzar la nostra idea, crear i desenvolupar un prototip senzill, per poder presentar i recollir les primeres impressions. ACTIVITAT 1 - ESBÓS: desenvolupa un model senzill, tangible i ràpid. - Materials: fulls i colors ACTIVITAT 2 - PROTOTIP: desenvolupa un prototip final a partir de l’esbós per poder-lo testejar. - Materials: objectes diversos PROTOTIPAR
  • 28. Consisteix a posar a prova el prototip i recollir les primeres opinions sobre els seus punts forts i febles. ACTIVITAT 1 - TEST: desenvolupa una estratègia de mostra del prototip i de recopilació de la informació (feedback) rebuda per part dels usuaris. - Plantilla “DAFO” TESTEJAR
  • 29. Consisteix a replantejar fases anteriors, canviar i millorar la nostra solució al repte, a partir del feedback obtingut amb el testeig. ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ: revisa tots els passos fets fins ara i fes les modificacions pertinents per tal de millorar el nostre repte de disseny i el seu prototip. - Plantilla “Millores” REDEFINIR
  • 30. Consisteix a aplicar el nostre servei o producte dissenyat per tal de cobrir la necessitat a la qual anava dirigit el nostre projecte. ACTIVITAT 1 - ACCIÓ: passem a l’acció i oferim i apliquem el nostre servei o producte. ACTIVITAT 2 - ELEVATOR PITCH: construïm la narrativa del nostre disseny. IMPLEMENTAR - COMUNICAR
  • 32. DEL DESIGN THINKING A LA CO-CREACIÓ COMPARTIR PROCESSOS DE DISSENY Hem treballat el Design Thinking, ara l’hem de fer co-.
  • 33. ANTECEDENTS DEL CO- APROXIMACIONS DES DE DIFERENTS DISCIPLINES • Software lliure • La cultura Hacker • La cultura Do It Yourself (DIY) • Disseny centrat en l’usuari • User I prosumer
  • 34. QUÈ ÉS CO- EL CO-DISSENY El co-disseny és el procés de Creació de productes, serveis o organitzacions, on els dissenyadors professionals empoderen els usuaris per a trobar i dissenyar solucions conjuntament. El co-disseny requereix un pensament sistèmic.
  • 35. MAPA DE TIPOLOGIES DE DISSENY DOS EIXOS • Disseny liderat per l’art/per la recerca • Disseny emmarcat en el paradigma de l’expert/ paradigma de l’usuari. • Recerca + usuari: Scandinavian Design • Art + expert:Critical design
  • 36. DOS MODELS PARTICIPACIÓ DIRECTA Co-ideant, co-dissenyant o co-creant directament amb clients, usuaris, públics… PARTICIPACIÓ INDIRECTA A partir d’objectes o artefactes de critical design. Mesurant les reaccions, incloent-hi els debats, etc. DIFERENTS APROXIMACIONS
  • 37. SANDERS, UNA VISIÓ SOBRE LA CO-CREACIÓ ELIZABETH SANDERS, 2008 “We define co-creation as any act of collective creativity that is experienced jointly by two or more people. How is co-creation different from collaboration? It is a special case of collaboration where the intent is to create something that is not known in advance.”
  • 38. EL GRAN REPTE CANVI DE PARADIGMA “Passem de dissenyar per a un usuari o públic a Dissenyar amb un usuari o un públic”.
  • 39. DISSENY DE PROCESSOS Empatia Prototip TestDefineix Idea Off On Off On Off On Off On
  • 40. MAPA D’STAKEHOLDERS QUI ESTÀ IMPLICAT? El primer pas serà identificar totes les persones, col·lectius i entitats que estan properes al projecte.
  • 41. GRAUS DE PARTICIPACIÓ EN QUINA MESURA ESTAN IMPLICATS? Arnstein Scale of participation (adapted from Menichinelli 2005) Level 8 Citizen Control Full delegation of all making and implementation decisions. Level 7 Power delegation Delegation of some power. Level 6 Partnership The public can now negotiate with powerbrokers including related with trade roles, responsibilities and control levels. Level 5 Engagement The public point of view has some influence but the usual powerbrokers remain the as decision makers. Level 4 Consulting The public is given a voice but not the power to ensure that their ideas will be finally adopted. Level 3 Information Public is informed about what will/is/has happen/happening/happened. Level 2 Education Passive audience to which is given partial or targeted information. Level 1 Manipulation
  • 42. PROCÉS DEL PROJECTE EN QUIN MOMENT ESTAN IMPLICATS? Stages Actor Ideation Building Testing Selection Student None Consultative Indirect Shared control Professor Indirect Shared control Indirect Total control
  • 43. PILARS DEL CO- NORMATIVA • Normes de participació clares. • Normes d’atribució clares. • Claredat en l’estructura i el lideratge. • Objectius clars.
  • 44. DARRERS CONSELLS “Gaudiu de l’experiència, les sorpreses i la innovació que se’n deriva de la filosofia co-. Sigueu curiosos i mantingueu un esperit juganer”.