SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Télécharger pour lire hors ligne
1a Sessió formativa
30.10.2018
PROJECTE
“Natura i Ciutat” consisteix a idear i dissenyar nous projectes d’Aprenentatge i Servei
dins l'eix central de la natura i la ciutat, treballant des de les escoles en col·laboració
amb els museus, mitjançant eines de cocreació i Design Thinking.
No oferim un projecte d'Aprenentatge i Servei predissenyat, sinó la possibilitat de
capacitar els centres educatius en la ideació i el disseny de múltiples projectes
emmarcats dins l'APS, generats per ells mateixos.
DESIGN THINKING
Metodologia utilitzada per a generar idees i projectes innovadors, enfocada a entendre els
usuaris i les seves necessitats, i l’entorn que els envolta.
Consisteix en 7 fases:
Consisteix en observar, recollir i analitzar informació sobre el context i les persones (usuaris) a qui volem
dirigir el nostre projecte.
ACTIVITAT 1 - MINDMAP: identifica el context (2 h).
- Plantilla “Mindmap”
ACTIVITAT 2 - PERSONAS: identifica i coneix els usuaris (1,5 h).
- Plantilla “Persona”
- Plantilla “Perfil”
ACTIVITAT 3 - DESIG: coneix els usuaris (30 min).
- Plantilla “Desig”
EMPATIA
ACTIVITAT 1 - MINDMAP
ACTIVITAT 2 - PERSONAS
EMPATITZAR PERSONA
CARACTERÍSTIQUES DE PERSONALITAT INTERESSOS
BIO FRASES RECURRENTS
NOM:
EDAT:
ACTIVITAT 2 - PERSONAS
EMPATITZAR PERFIL
ASPIRACIONS I MOTIVACIONS
Què li importa realment?
Què necessita?
Què li motiva?
Què li agradaria aconseguir?
PORS I OBSTACLES
Què li preocupa?
Quines frustracions té?
Què li bloqueja?
EMOCIONS I PENSAMENTS
Com se sent?
Quines són les seves frases més habituals?
Quina és la seva actitud?
ACTIVITAT 3 - DESIG
EMPATITZAR DESIG
(tipus d’usuari)
(problemàtica)
Com a..................................................................................................
tinc dificultat en................................................................................
i per això desitjo................................................................................
Consisteix en acotar l’àmbit d’actuació i l’usuari concret a qui ens volem dirigir. Toca
definir el repte de disseny.
ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR: identifica problemàtiques i oportunitats (1 h).
ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE: estableix l’àmbit d’actuació i l’usuari (30 min).
- Plantilla “Repte”
DEFINIR
ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR
DEFINIR EL SEMÀFOR EXEMPLE
ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE
DEFINIR REPTE
(àmbit de treball del projecte)
(persones)
Com creem una proposta per ajudar...............................................
.............................................................................................................
en.........................................................................................................
.............................................................................................................
Consisteix en generar moltes idees diferents, de les quals es selecciona una,
destinada a solucionar el repte de disseny establert anteriorment.
ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING: proposa el màxim d’idees possibles (30 min).
- Plantilla “Brainwritting”
ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA: tria la idea (30 min).
IDEAR
ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING
IDEAR BRAIN WRITING
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
IDEA 1
IDEA 2
IDEA 3
NOM:
ESPAIS DE CONVIVÈNCIA
ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA
IDEAR PUNTOCRÀCIA EXEMPLE
Consisteix en materialitzar la nostra idea, crear i desenvolupar un prototip senzill, per
poder presentar i recollir les primeres impressions.
ACTIVITAT 1 - ESBÓS: desenvolupa un model senzill, tangible i ràpid (1 h).
ACTIVITAT 2 - PROTOTIP: desenvolupa un prototip final a partir de l’esbós per poder-lo
testejar (1 h).
PROTOTIPAR
Consisteix en posar a prova el prototip i recollir les primeres opinions sobre els seus
punts forts i febles.
ACTIVITAT 1 - TEST: desenvolupa una estratègia de mostra del prototip i de recopilació
de la informació (feedback) rabuda per part del usuaris (1 h).
TESTEJAR
ACTIVITAT 1 - TEST
TESTEJAR ANÀLISI
POSITIU
+ IDEESDUBTES
NEGATIU
-
? !
Consisteix en replantejar fases anteriors, canviar i millorar la nostra solució al repte, a
partir del feedback obtingut amb el testeig.
ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ: revisa tots els passos fets fins ara i fes les modificacions
pertinents per tal de millorar el nostre repte de disseny i el seu prototip (1 h).
REDEFINIR
ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ
REDEFINIR MILLORES
MÉS
MILLOR
QUÈ? COM?
Consisteix en aplicar el nostre servei o producte dissenyat per tal de cobrir la
necessitat a la que anava dirigit el nostre projecte.
ACTIVITAT 1 - ACCIÓ: passem a l’acció i oferim i apliquem el nostre servei o producte.
IMPLEMENTAR
RESUM CRONOLOGIA
NATURA I CIUTAT
Tota aquesta informació i més a:
http://www.naturaiciutat.cat
Vídeo de tancament:
https://vimeo.com/169568239
GRÀCIES!
@naturaiciutat @naturaiciutat

Contenu connexe

Similaire à Natura i Ciutat

Taller 3 tarracolab proposta de valor i clients
Taller 3 tarracolab proposta de valor i clientsTaller 3 tarracolab proposta de valor i clients
Taller 3 tarracolab proposta de valor i clientsIgnasi Clos
 
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -ceb
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -cebSessió 8 pile 2n any 13 14 -ceb
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -cebalbertingles
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Pablo Blasco
 
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'Aprenentatge
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'AprenentatgeÚs d'un entorn de Disseny Integrat d'Aprenentatge
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'AprenentatgeMETIS-project
 
Els projectes i les competencies
Els projectes i les competenciesEls projectes i les competencies
Els projectes i les competenciesrosycalvo
 
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)ricard de la vega
 
Sessió 8 pile 2n any 13 14
Sessió 8 pile 2n any 13 14Sessió 8 pile 2n any 13 14
Sessió 8 pile 2n any 13 14pilarolivares
 
PROJECTE TECNOLÒGIC
PROJECTE TECNOLÒGICPROJECTE TECNOLÒGIC
PROJECTE TECNOLÒGICpandatur
 
IT-JOBS. A la recerca de les noves professions
IT-JOBS. A la recerca de les noves professionsIT-JOBS. A la recerca de les noves professions
IT-JOBS. A la recerca de les noves professionsctorrijo
 
Taller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design ThinkingTaller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design ThinkingLa Mandarina de Newton
 
Les pissarres digitals interactives als centres
Les pissarres digitals interactives als centresLes pissarres digitals interactives als centres
Les pissarres digitals interactives als centresreporteducacio
 

Similaire à Natura i Ciutat (20)

40idees
40idees40idees
40idees
 
Serssió 4 prototipar
Serssió 4 prototiparSerssió 4 prototipar
Serssió 4 prototipar
 
Sessió 1 empatitzar
Sessió 1 empatitzarSessió 1 empatitzar
Sessió 1 empatitzar
 
Graella Creative Commons
Graella Creative CommonsGraella Creative Commons
Graella Creative Commons
 
Treball definitiu
Treball definitiuTreball definitiu
Treball definitiu
 
Taller 3 tarracolab proposta de valor i clients
Taller 3 tarracolab proposta de valor i clientsTaller 3 tarracolab proposta de valor i clients
Taller 3 tarracolab proposta de valor i clients
 
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -ceb
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -cebSessió 8 pile 2n any 13 14 -ceb
Sessió 8 pile 2n any 13 14 -ceb
 
Reinforce Memory
Reinforce MemoryReinforce Memory
Reinforce Memory
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
 
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'Aprenentatge
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'AprenentatgeÚs d'un entorn de Disseny Integrat d'Aprenentatge
Ús d'un entorn de Disseny Integrat d'Aprenentatge
 
Els projectes i les competencies
Els projectes i les competenciesEls projectes i les competencies
Els projectes i les competencies
 
Gestió Per Processos
Gestió Per ProcessosGestió Per Processos
Gestió Per Processos
 
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)
Taller Comandament i lideratge (Mando y liderazgo)
 
Sessió 8 pile 2n any 13 14
Sessió 8 pile 2n any 13 14Sessió 8 pile 2n any 13 14
Sessió 8 pile 2n any 13 14
 
PROJECTE TECNOLÒGIC
PROJECTE TECNOLÒGICPROJECTE TECNOLÒGIC
PROJECTE TECNOLÒGIC
 
IT-JOBS. A la recerca de les noves professions
IT-JOBS. A la recerca de les noves professionsIT-JOBS. A la recerca de les noves professions
IT-JOBS. A la recerca de les noves professions
 
Taller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design ThinkingTaller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design Thinking
 
Les pissarres digitals interactives als centres
Les pissarres digitals interactives als centresLes pissarres digitals interactives als centres
Les pissarres digitals interactives als centres
 
Presentació sessió 2 empresa - v10
Presentació sessió 2  empresa - v10Presentació sessió 2  empresa - v10
Presentació sessió 2 empresa - v10
 
Memoria_final
Memoria_finalMemoria_final
Memoria_final
 

Plus de La Mandarina de Newton

Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...La Mandarina de Newton
 
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesLa Mandarina de Newton
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingLa Mandarina de Newton
 
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.La Mandarina de Newton
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatLa Mandarina de Newton
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019La Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónLa Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)La Mandarina de Newton
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaLa Mandarina de Newton
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignLa Mandarina de Newton
 
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)La Mandarina de Newton
 

Plus de La Mandarina de Newton (20)

Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
 
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
 
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitat
 
Repensem espais educatius
Repensem espais educatiusRepensem espais educatius
Repensem espais educatius
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
 
L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc  L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc
 
L'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciènciesL'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciències
 
ArtScience
ArtScienceArtScience
ArtScience
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
 
Trends in scientific dissemination
Trends in scientific disseminationTrends in scientific dissemination
Trends in scientific dissemination
 
Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model Design
 
Jugant amb la llum i el color
Jugant amb la llum i el colorJugant amb la llum i el color
Jugant amb la llum i el color
 
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
Sessió d'Inforrmació per a Professors (Immersos en les Dades)
 
Design Thinking para la Divulgación
Design Thinking para la DivulgaciónDesign Thinking para la Divulgación
Design Thinking para la Divulgación
 
La ciència dels cupcakes
La ciència dels cupcakesLa ciència dels cupcakes
La ciència dels cupcakes
 

Natura i Ciutat

  • 2. PROJECTE “Natura i Ciutat” consisteix a idear i dissenyar nous projectes d’Aprenentatge i Servei dins l'eix central de la natura i la ciutat, treballant des de les escoles en col·laboració amb els museus, mitjançant eines de cocreació i Design Thinking. No oferim un projecte d'Aprenentatge i Servei predissenyat, sinó la possibilitat de capacitar els centres educatius en la ideació i el disseny de múltiples projectes emmarcats dins l'APS, generats per ells mateixos.
  • 3. DESIGN THINKING Metodologia utilitzada per a generar idees i projectes innovadors, enfocada a entendre els usuaris i les seves necessitats, i l’entorn que els envolta. Consisteix en 7 fases:
  • 4. Consisteix en observar, recollir i analitzar informació sobre el context i les persones (usuaris) a qui volem dirigir el nostre projecte. ACTIVITAT 1 - MINDMAP: identifica el context (2 h). - Plantilla “Mindmap” ACTIVITAT 2 - PERSONAS: identifica i coneix els usuaris (1,5 h). - Plantilla “Persona” - Plantilla “Perfil” ACTIVITAT 3 - DESIG: coneix els usuaris (30 min). - Plantilla “Desig” EMPATIA
  • 5. ACTIVITAT 1 - MINDMAP
  • 6. ACTIVITAT 2 - PERSONAS EMPATITZAR PERSONA CARACTERÍSTIQUES DE PERSONALITAT INTERESSOS BIO FRASES RECURRENTS NOM: EDAT:
  • 7. ACTIVITAT 2 - PERSONAS EMPATITZAR PERFIL ASPIRACIONS I MOTIVACIONS Què li importa realment? Què necessita? Què li motiva? Què li agradaria aconseguir? PORS I OBSTACLES Què li preocupa? Quines frustracions té? Què li bloqueja? EMOCIONS I PENSAMENTS Com se sent? Quines són les seves frases més habituals? Quina és la seva actitud?
  • 8. ACTIVITAT 3 - DESIG EMPATITZAR DESIG (tipus d’usuari) (problemàtica) Com a.................................................................................................. tinc dificultat en................................................................................ i per això desitjo................................................................................
  • 9. Consisteix en acotar l’àmbit d’actuació i l’usuari concret a qui ens volem dirigir. Toca definir el repte de disseny. ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR: identifica problemàtiques i oportunitats (1 h). ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE: estableix l’àmbit d’actuació i l’usuari (30 min). - Plantilla “Repte” DEFINIR
  • 10. ACTIVITAT 1 - SEMÀFOR DEFINIR EL SEMÀFOR EXEMPLE
  • 11. ACTIVITAT 2 - DEFINICIÓ DEL REPTE DEFINIR REPTE (àmbit de treball del projecte) (persones) Com creem una proposta per ajudar............................................... ............................................................................................................. en......................................................................................................... .............................................................................................................
  • 12. Consisteix en generar moltes idees diferents, de les quals es selecciona una, destinada a solucionar el repte de disseny establert anteriorment. ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING: proposa el màxim d’idees possibles (30 min). - Plantilla “Brainwritting” ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA: tria la idea (30 min). IDEAR
  • 13. ACTIVITAT 1 - BRAINWRITTING IDEAR BRAIN WRITING IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 NOM: ESPAIS DE CONVIVÈNCIA
  • 14. ACTIVITAT 2 - PUNTOCRÀCIA IDEAR PUNTOCRÀCIA EXEMPLE
  • 15. Consisteix en materialitzar la nostra idea, crear i desenvolupar un prototip senzill, per poder presentar i recollir les primeres impressions. ACTIVITAT 1 - ESBÓS: desenvolupa un model senzill, tangible i ràpid (1 h). ACTIVITAT 2 - PROTOTIP: desenvolupa un prototip final a partir de l’esbós per poder-lo testejar (1 h). PROTOTIPAR
  • 16. Consisteix en posar a prova el prototip i recollir les primeres opinions sobre els seus punts forts i febles. ACTIVITAT 1 - TEST: desenvolupa una estratègia de mostra del prototip i de recopilació de la informació (feedback) rabuda per part del usuaris (1 h). TESTEJAR
  • 17. ACTIVITAT 1 - TEST TESTEJAR ANÀLISI POSITIU + IDEESDUBTES NEGATIU - ? !
  • 18. Consisteix en replantejar fases anteriors, canviar i millorar la nostra solució al repte, a partir del feedback obtingut amb el testeig. ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ: revisa tots els passos fets fins ara i fes les modificacions pertinents per tal de millorar el nostre repte de disseny i el seu prototip (1 h). REDEFINIR
  • 19. ACTIVITAT 1 - ITERACIÓ REDEFINIR MILLORES MÉS MILLOR QUÈ? COM?
  • 20. Consisteix en aplicar el nostre servei o producte dissenyat per tal de cobrir la necessitat a la que anava dirigit el nostre projecte. ACTIVITAT 1 - ACCIÓ: passem a l’acció i oferim i apliquem el nostre servei o producte. IMPLEMENTAR
  • 22. NATURA I CIUTAT Tota aquesta informació i més a: http://www.naturaiciutat.cat Vídeo de tancament: https://vimeo.com/169568239