2. Visjonar: Odin, Hugin og
Munin
Viktig å jobbe systematisk. Utnytt
assosiativ tenking og målretta tenking.
La tankane få løype fritt, få nye idéar.
Tankane i bestemte baner.
-” Ja takk, begge deler”.
kreativiet 2 11.01.13
6. KREATIVITET I GRUPPER
Problem eigar (IKKJE
AKTIV)
Prosessleiar – leiar
idémøte
Tøm hjerna
Deltakarane – står for
idéproduksjonen
kreativitet 6 11.01.13
7. Kjøreplan idémøte
1.Presentere problemet.
2. Tøm hovudet for idéar.
3. Skildre problemet på nytt.
4. Skap nye idéar.
5.Vurdere idéar.
6. Forslag til løysing på oppgåva.
kreativitet 7 11.01.13
8. KPL - metoden
1.Kva er problemet? Kva vil vi
oppnå?
2. Søk fakta. Skaff informasjon!
3. Søk problem. Formulere problem
4. Søk idéar / finn idéar
5. Søk løysing. Lag kriterium
6. Søk aksept.
kven, kva, kor, korleis, kvifor
7. Lag ei plan for handling
kreativitet 8 11.01.13
9. Problem
Bråk med ungdomen.
Ungdom frå by a
reiser til bygda b
for å lage bråk.
kreativiet 9 11.01.13
10. Problem
Bråk med ungdomen.
Ungdom frå by a
reiser til bygda b
for å lage bråk.
kreativiet 9 11.01.13