Soumettre la recherche
Mettre en ligne
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
•
4 j'aime
•
591 vues
I
inaba178
Suivre
2014.0412エフスタ! ! 春のI T まつり ~ エンタープライズ開発の全て! ~ デベロッパーも知ってると便利デザインの基本
Lire moins
Lire la suite
Design
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 32
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
Shinichi Miyagi
ピラミッド原則のアプリ化について
ピラミッド原則のアプリ化について
幸雄 村上
1 統合マネジメント
1 統合マネジメント
Takasi Fujino
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ 制作ノート
Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ 制作ノート
Hiroyuki Shimanishi
デザインチェック・根拠の見つけ方
デザインチェック・根拠の見つけ方
mettsu
デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207
inaba178
デザインの意識
デザインの意識
Norihiro Kawasaki
Recommandé
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート
Shinichi Miyagi
ピラミッド原則のアプリ化について
ピラミッド原則のアプリ化について
幸雄 村上
1 統合マネジメント
1 統合マネジメント
Takasi Fujino
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ 制作ノート
Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ 制作ノート
Hiroyuki Shimanishi
デザインチェック・根拠の見つけ方
デザインチェック・根拠の見つけ方
mettsu
デザインのお話 20131207
デザインのお話 20131207
inaba178
デザインの意識
デザインの意識
Norihiro Kawasaki
Tips of Design
Tips of Design
Toshiaki Sasaki
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
youten (ようてん)
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
Mori Keita
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
実演・開発の進め方
実演・開発の進め方
TechGardenSchool
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
Kenta Nakamura
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Chihiro Tomita
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
グレープシティ株式会社 ツール事業部
エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座
leverages_event
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
カタログDTPのデータを活用しよう!
カタログDTPのデータを活用しよう!
Masataka Kawahara
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
hiroshioda
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
Renji Yoneda
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
Visso株式会社
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
youten (ようてん)
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
Kinose Tomohito
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Contenu connexe
Similaire à デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
Tips of Design
Tips of Design
Toshiaki Sasaki
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
youten (ようてん)
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
Mori Keita
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
実演・開発の進め方
実演・開発の進め方
TechGardenSchool
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
Kenta Nakamura
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Chihiro Tomita
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
グレープシティ株式会社 ツール事業部
エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座
leverages_event
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
カタログDTPのデータを活用しよう!
カタログDTPのデータを活用しよう!
Masataka Kawahara
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
hiroshioda
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
Renji Yoneda
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
Visso株式会社
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
youten (ようてん)
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
Kinose Tomohito
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Similaire à デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
(20)
Tips of Design
Tips of Design
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
(デ部発表用抜粋版)プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
実演・開発の進め方
実演・開発の進め方
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
デスクトップアプリを『一歩前へ』進める方法
エンジニア向け即効デザイン講座
エンジニア向け即効デザイン講座
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
カタログDTPのデータを活用しよう!
カタログDTPのデータを活用しよう!
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
プレゼンテーション用資料作成のプレゼンテーション資料
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
ディレクターのキャリア・パス ~職能マップになぞらえて~
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
効果音管理でラクしたい人のための Unity実装テクニック
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
デベロッパーも 知ってると便利 デザインの基本
1.
デ ベ ロ
ッ パ ー も 知 っ て る と 便 利 デ ザ イ ン の 基 本 エ フ ス タ ! ! 春 の I T ま つ り ∼ エ ン タ ー プ ラ イ ズ 開 発 の 全 て ! ∼ 2 0 1 4 . 0 4 . 1 2
2.
自 己 紹 介 稲 葉 修
平 株 式 会 社 フ ル ゲ イ ン ( 福 島 県 郡 山 市 ) 職 業 : U I デ ザ イ ナ ー
3.
デザインとか 関係無いし 興味あるけど、 よくわからない
4.
デザインとか関係無いし派の方 デザインはデザイナがやればよい デザインは所 付加価値だし 間違ったデザイン 正しいデザイン 使いにくい わかりにくい 付加価値になる 残念ながら、 すべてのデザイナーが 正しいデザインをするとは 限らない……
5.
間違ったデザイン 正しいデザイン 使いにくい わかりにくい クライアントもデザインのことを よくわからなかった場合 違和感・使いにくいと感じるが、何のせいかわからない ひょっとして機能を追加すればわかりやすくなるんじゃないか… 仕様変更!! デザインが悪いままなので、違和感は解消されない…… 最初へ戻る ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
6.
少 し で
も デ ザ イ ン に 興 味 を 持 っ て い れ ば 、 デ ス マ を 回 避 で き た か も し れ な い … …
7.
興味あるけど、 よくわからない なんか「ふわっ」としてるよね 自分はセンス無いから……
8.
興味あるけど、 よくわからない なんか「ふわっ」としてるよね 自分はセンス無いから…… お湯 水
9.
興味あるけど、 よくわからない なんか「ふわっ」としてるよね 自分はセンス無いから…… お湯 水 暖色 寒色 理由 ・普段から見慣れている ・そもそも規格で決まっている ・色は電磁波で∼ .................. ..................
10.
赤 は 熱
い 、青 は 冷 た い と な ん と な ∼ く 「 感 覚 」 で 選 び ま せ ん で し た か ? ?
11.
感覚 = Sense
12.
デ ザ イ
ナ ー の 仕 事 素 材 の 制 作 と 技 術 文 字 色 写 真 図 形 情 報 の 整 理 画 面 構 成 全 体 を ま と め る 構 成 力 タ イ ポ グ ラ フ ィ ー カ ラ ー コ ー デ ィ ネ ー ト レ タ ッ チ 各 パ ー ツ の 制 作 ・ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン 能 力 ・ 気 遣 い
13.
デ ザ イ
ナ ー の 仕 事 素 材 の 制 作 と 技 術 文 字 色 写 真 図 形 情 報 の 整 理 画 面 構 成 全 体 を ま と め る 構 成 力 タ イ ポ グ ラ フ ィ ー カ ラ ー コ ー デ ィ ネ ー ト レ タ ッ チ 各 パ ー ツ の 制 作 ・ コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン 能 力 ・ 気 遣 い
14.
情 報 の 整 理 内 容 を
理 解 し、ま と め る 。 適 切 な 画 面 構 成 を 行 う た め に ま ず は 情 報 を グ ル ー プ 化 し て み る 。
15.
情 報 の 整 理 こ ん な
画 面 が あ っ た と し て
16.
情 報 の 整 理 タ イ ト
ル ユ ー ザ ー 情 報 依 頼 内 容 対 応 内 容 納 品 / 研 修 ペ ー ジ ネ ー シ ョ ン
17.
デ ベ ロ
ッ パ ー も 知 っ て る と 便 利 デ ザ イ ン の 基 本 エフスタ !! 春の I T まつり ∼エンタープライズ開発の全て!∼ 06 画 面 構 成 区 分 け 情 報 が 探 し や す く
18.
画 面 構 成 え る グ リ
ッ ド を 引 い て み る
19.
画 面 構 成 余 白 を
え る 同 列 の 要 素 な の に 余 白 の 大 き さ が バ ラ バ ラ … …
20.
画 面 構 成
21.
色 色相・明度・彩度、あるいはトーン のうち1つだけを変更し、色を選択する キーカラーを決める
22.
色 色 相 環 ▼ キーカラー 補色
23.
色 色の比率 ベース キー 補色 6
3 1
24.
色 キーカラー
25.
色 キーカラー ベースカラー 不透明度 100% 80% 30% 10%
26.
色 目に優しい色 アースカラー
27.
それでもやっぱりわからない Adobe Kuler https://kuler.adobe.com
28.
図 形
29.
図 形 シ ャ ド
ー の 落 と し 方
30.
図 形
31.
図 形 ア イ コ
ン を 活 用 す る 言 葉 で 説 明 す る よ り わ か り や す 事 も
32.
以 上 で
す 。 簡 単 で は あ り ま し た が 、 少 し で も デ ザ イ ン に 興 味 を 持 っ て い た だ け る 方 が 増 え て く れ る と 嬉 し い で す 。 ご 清 聴 あ り が と う ご ざ い ま し た 。
Télécharger maintenant