Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Serdyukov game devlab - devprod
•
Télécharger en tant que PPT, PDF
•
1 j'aime
•
511 vues
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Suivre
Technologie
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 16
Télécharger maintenant
Recommandé
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
GameDev Conference 2018 Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути"
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Lviv Startup Club
Sergey Eliseev game top
Sergey Eliseev game top
DevGAMM Conference
- Чем отличается стартап от бизнеса и как это влияет на общую стратегию. - Что такое MVP и зачем оно нужно. - Как создавать MVP максимально быстро и с минимальными затратами ресурсов. - Где и как искать людей, когда у вас есть только идея. - Нюансы разработки стартапа, которые могут секономить вам деньги и нервы.
От идеи до рабочей MVP
От идеи до рабочей MVP
How to Start a Startup Ukraine
Где искать менеджеров продукта
Где искать менеджеров продукта
Denis Beskov
Александр Докучалов, Astra Media Group - разработка структуры сайта с учётом SEO; - важные блоки и их расположение; - подготовка содержимого страниц; - навигация между страницами; - цели и конверсионные тоннели, - результаты исследований: что влияет на конверсию, - кейсы по увеличению конверсии сайта
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
Astra Media Group, Russia
Автор презентации - Сергей Колотовкин, руководитель интернет-направления «Томской Медиа Группы»
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Newreporter.org Sukhacheva
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Lviv Startup Club
Recommandé
Как начать бизнес.Какую игру запустить.Стратегия развития. Пожалуйста LIKE & SHARE, чтобы поддержать проект Please LIKE & SHARE to support
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
GameDev Conference 2018 Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути"
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Lviv Startup Club
Sergey Eliseev game top
Sergey Eliseev game top
DevGAMM Conference
- Чем отличается стартап от бизнеса и как это влияет на общую стратегию. - Что такое MVP и зачем оно нужно. - Как создавать MVP максимально быстро и с минимальными затратами ресурсов. - Где и как искать людей, когда у вас есть только идея. - Нюансы разработки стартапа, которые могут секономить вам деньги и нервы.
От идеи до рабочей MVP
От идеи до рабочей MVP
How to Start a Startup Ukraine
Где искать менеджеров продукта
Где искать менеджеров продукта
Denis Beskov
Александр Докучалов, Astra Media Group - разработка структуры сайта с учётом SEO; - важные блоки и их расположение; - подготовка содержимого страниц; - навигация между страницами; - цели и конверсионные тоннели, - результаты исследований: что влияет на конверсию, - кейсы по увеличению конверсии сайта
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
Astra Media Group, Russia
Автор презентации - Сергей Колотовкин, руководитель интернет-направления «Томской Медиа Группы»
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Newreporter.org Sukhacheva
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Lviv Startup Club
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
В презентации представлена классификация игр в различных разрезах: платформе, количеству игроков, модели распространения.
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
Краткий обзор истории становления игровой индустрии
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Презентация к собранию Нарраторики, посвященному геймдизайну для сценаристов.
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
What is AI, ML and Big Data? How to build a business on AI? How to monetize the Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Julia Lebedeva
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом. Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
WG_ Events
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
ScrumTrek
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Деловой интернет – 2014
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Volha Banadyseva
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Alan Mendelevich
Evgeniy Doroshenko
Evgeniy Doroshenko
Evgeniy Doroshenko
Lviv Startup Club
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Lviv Startup Club
Contenu connexe
En vedette
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks. - Общие правила оптимизации - Особенности визуализации на мобильных устройствах - Узкие места и способы оптимизации - Pocket Troops: оптимизация на примерах
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Павел Ряйкконен, Nevosoft
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
презентация представлена на конкурс «ПАРАД ПРОФЕССИЙ» среди учащихся 6 классов ГБОУ СОШ № 556
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
В презентации представлена классификация игр в различных разрезах: платформе, количеству игроков, модели распространения.
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
Краткий обзор истории становления игровой индустрии
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Презентация к собранию Нарраторики, посвященному геймдизайну для сценаристов.
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
What is AI, ML and Big Data? How to build a business on AI? How to monetize the Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
En vedette
(14)
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
Классификация игр
Классификация игр
Локализация игр
Локализация игр
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Similaire à Serdyukov game devlab - devprod
Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Julia Lebedeva
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом. Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
WG_ Events
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
ScrumTrek
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
guest9260a6bb
Деловой интернет – 2014
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Volha Banadyseva
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Alan Mendelevich
Evgeniy Doroshenko
Evgeniy Doroshenko
Evgeniy Doroshenko
Lviv Startup Club
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Lviv Startup Club
Все, кто решают заняться созданием игр,практически сразу задаются вопросом, сколько стоит сделать свою игру? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Все зависит от масштабов проекта и ваших личных умений. Разработка игры может стоить практически ноль рублей, а может обойтись в десятки миллионов долларов. В качестве иллюстраций различных подходов и масштабов производства, я приведу конкретные примеры игр разных «весовых категорий», созданных разработчиками, которых я лично знаю.
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Viacheslav Utochkin
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Lviv Startup Club
Артём рассказал о том, что представляет собой индустрия казуальных игр. И о роли издателя в процессе создания игры.
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
nayk-ru
AdFAQ
Adfaq Description
Adfaq Description
start2000
Выступление Данила Ткачева на он-лайн конференции по Таиланду Наш сайт: http://smm2.ru Facebook: https://www.facebook.com/smm2.ru Вконтакте: http://vk.com/smm2ru Твиттер: https://twitter.com/abortsov Вимео: https://vimeo.com/smm2 You tube: http://www.youtube.com/user/aabortsov Slideshare: http://www.slideshare.net/ssuser69fde8 Linkedin: http://www.linkedin.com/company/smm2-ru Pinterest: http://www.pinterest.com/abortsov/
Как продавать идеи
Как продавать идеи
SMM2.RU
Конференция White Nights: Mobile Games Conference
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
Коферайтинг, 9 февраля 2013 года, Барнаул
Копирайтер? Fuck yeah!
Копирайтер? Fuck yeah!
Polina Besedina
Обзор рынка игровых мобильных приложений - продолжение доклада про "как не надо делать".
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
“Как сделать самую плохую социальную игру” Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Александр Фадин
Александр Фадин
DevGAMM Conference
Фрагмент презентации с персонального выступления в Краснодаре от 24 апреля 2010 года
Хочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламе
Ilya Petrov
DAO, ICO или как получить деньги на игру с помощью блокчейна
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игр
Denis Rysev
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Vladimir Ustyan
Similaire à Serdyukov game devlab - devprod
(20)
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
как продать издателю свою игру
как продать издателю свою игру
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Evgeniy Doroshenko
Evgeniy Doroshenko
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатывают
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
Adfaq Description
Adfaq Description
Как продавать идеи
Как продавать идеи
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Копирайтер? Fuck yeah!
Копирайтер? Fuck yeah!
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Александр Фадин
Александр Фадин
Хочу работать в рекламе
Хочу работать в рекламе
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игр
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
Plus de Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Vseti
Vseti
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Дамир Исмаилов, Melesta Alawar, “Ферма. Соседи. История успеха”
Дамир Исмаилов, Melesta Alawar, “Ферма. Соседи. История успеха”
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Русаков Алексей, руководитель отдела ActiveCloud, «От сервера к сервису». 1) что есть Cloud, мифы про облака 2) от сервера к сервису: опыт ActiveCloud 3) облачный хостинг-провайдер – marketplace для SaaS-разработчиков 4) технологии ап-селлинга, презентация каталога SaaS-решений
Cloud startup (active cloud)
Cloud startup (active cloud)
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
GeneSys cloud_облака или туман
GeneSys cloud_облака или туман
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Кирилл Григорчук, руководитель отдела исследований и разработок Altoros Development «Клауды – что же это такое?» Cloud computing: краткое описание основных сервисов и их ключевых особенностей
Cloud computing (altoros)
Cloud computing (altoros)
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Plus de Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
(8)
Vseti
Vseti
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Дамир Исмаилов, Melesta Alawar, “Ферма. Соседи. История успеха”
Дамир Исмаилов, Melesta Alawar, “Ферма. Соседи. История успеха”
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Cloud startup (active cloud)
Cloud startup (active cloud)
GeneSys cloud_облака или туман
GeneSys cloud_облака или туман
Cloud computing (altoros)
Cloud computing (altoros)
Dernier
С 4368 жертвами, пойманными в их цифровые сети, киберпреступникам удалось превзойти самих себя по эффективности на 55,5% по сравнению с предыдущим годом, вот что значит KPI. Средняя сумма выкупа для предприятия выросла до более чем 100 000 долларов, при этом требования в среднем составляли крутые 5,3 миллиона долларов. 80% организаций придерживаются политики "Не платить", и все же в прошлом году 41% в итоге заплатили выкуп. И для тех, кто думает, что страховка может спасти положение, подумайте ещё раз. 77% организаций на собственном горьком опыте убедились, что программы-вымогатели – это далеко не то, за что страховая с лёгкостью заплатит, не проверив, а всё ли вы сделали для защиты.
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
CVE-2024-0204 как ключ под ковриком, для не прошедших проверку подлинности, и желающих создать своего собственного пользователя-администратора. Эта уязвимость может быть использована удалённо и является классическим примером CWE-425: "Принудительный доступ, когда веб-приложение просто слишком вежливое, чтобы обеспечить надлежащую авторизацию". Уязвимые версии 6.x начиная с 6.0.1 и версии 7.x до 7.4.1, которая была исправлена, а для уязвимых версией необходимо удалить файл /InitialAccountSetup.xhtml или заменить на пустой с перезапуском службы/ Последствия подобны альбому величайших хитов о кошмарах безопасности: 📌Создание неавторизованных пользователей-администраторов (акция «избавляемся от складских запасов аутентификационных ключей») 📌Потенциальная утечка данных (для повышения популярности компании) 📌Внедрение вредоносных программ (вместо традиционных схем распространения) 📌Риск вымогательства (минутка шантажа) 📌Сбои в работе (разнообразие от повелителя хаоса) 📌Комплаенс и юридические вопросы (ничто так не оживляет зал заседаний, как старый добрый скандал с комплаенсом и потенциальная юридическая драма) Планка "сложности атаки" установлена так низко, что даже малыш может споткнуться об неё. Отмечается простота, которая заставляет задуматься, не является ли "безопасность" просто модным словом, которым они пользуются, чтобы казаться важными
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Пристегнитесь, потому что мы собираемся отправиться в захватывающее путешествие по мистической стране инноваций Китая, где драконы прошлого превратились в единорогов мира технологий. Да, мы говорим о превращении Китая из любимой в мире машины Xerox в сияющий маяк инноваций. И как им удалось совершить этот удивительный подвиг? Ведь теперь Запад сидит в стороне, заламывая руки и задаваясь вопросом: "Должны ли мы вскочить в уходящий поезд или придерживаться другого плана действий?" Оказывается, Запад ещё не полностью перехитрили, и у него все ещё есть несколько козырей в рукаве. В статье проповедуется, что сидеть и смотреть не самый разумный выбор. Вместо этого Западу следует напрячь свои демократические мускулы и чутье свободного рынка, чтобы остаться в игре.
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
DCRat, швейцарский армейский нож киберпреступного мира, истинное свидетельство предпринимательского духа, процветающего в темных уголках Интернета. С момента своего грандиозного дебюта в 2018 году DCRat стал незаменимым гаджетом для каждого начинающего злодея со склонностью к цифровым проказам. По очень низкой цене в 7 долларов можно приобрести двухмесячную подписку на это чудо современного вредоносного ПО, а для тех, кто действительно предан делу, доступна пожизненная лицензия за внушительную сумму в 40 долларов. DCRat служит напоминанием, что в эпоху цифровых технологий безопасность настолько сильна, насколько сильна способность не переходить по подозрительным ссылкам.
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Мир кибербезопасности пополнился последней и самой совершенной версией общей системы оценки уязвимостей CVSS версии 4.0. Эта версия обещает произвести революцию в том, как мы оцениваем критичность и влияние уязвимостей ПО, ведь версия 3.1 была всего лишь разминкой. 📌 Более детализированные базовые показатели. если есть что-то, что любят профессионалы в области ИБ, так это детализация. Теперь мы не только можем оценить воздействие на уязвимую систему, но и потратить тысячу листов на детализацию, это уже серьёзный уровень профессионализма 📌 Группа угроз – критичность уязвимости может быть скорректирована в зависимости от того, мог ли кто-то где-то подумать о их использовании, и теперь паранойя всегда подкрепляется последними данными об угрозах. 📌 Метрики окружения позволяют адаптировать оценку к нашей конкретной вычислительной среде. ничто так не говорит о "индивидуальности", как корректировка оценок на основе множества мер по смягчению последствий. 📌 Показатели угроз были упрощены до уровня зрелости эксплойтов. если и есть что-то, что легко определить, так это то, насколько зрелым является эксплойт. 📌 Система подсчёта оценки стала проще и гибче и … больше. если и есть какое-то слово, которое ассоциируется с CVSS, так это простота, ведь теперь поддерживается несколько оценок для одной и той же уязвимости Итак, CVSS версии 4.0 призван спасти положение благодаря своей повышенной ясности, простоте и повышенному вниманию ко всем мелочам и деталям. Потому что, как мы все знаем, единственное, что доставляет больше удовольствия, чем оценка уязвимостей, — это делать это с помощью новой, более сложной системы.
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
В постоянно развивающемся мире ИБ, где цифровая сфера устойчива, как карточный домик во время урагана, появился новаторский документ под названием "Доктрина киберзащиты, которая управляет рисками: полное прикладное руководство по организационной киберзащите", предположительно написанный израильским Сунь Цзы из эпохи цифровых технологий. Доктрина, являющаяся шедевром кибернетической мудрости, делит свои стратегии оценки рисков и управления ими на два направления, вероятно, потому что одно из них является слишком уже не модно. Эти направления изобретательно основаны на потенциальном ущербе для организации – новой концепции, для воплощения которой, должно быть, потребовалось как минимум несколько сеансов мозгового штурма за чашкой кофе. Как принято сегодня говорить, доктрина является ярким примером приверженности индустрии киберзащиты … к тому, чтобы как можно подробнее изложить очевидное. Она убеждает нас в том, что перед лицом киберугроз мы всегда можем положиться на объёмные документы, которые защитят нас.
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
LockBit 3.0 завоевал золото на хакерской олимпиаде, за ним последовали отважные новички Clop и ALPHV/BlackCat. По-видимому, 48% организаций почувствовали себя обделёнными вниманием и решили принять участие в кибератаках. Бизнес-сервисы получили награду в номинации "наиболее подверженные цифровому взлому", а образование и розничная торговля последовали за ними. Хакеры расширили свой репертуар, перейдя от скучного старого шифрования к гораздо более захватывающему миру вымогательства. Не бедные страны США, Великобритания и Канада заняли первое место в категории "страны, которые, скорее всего, заплатят". Биткоины были предпочтительной валютой, хотя некоторые стали поглядывать в сторону Monero. Некоторые организации пытались сэкономить на выкупе, заплатив только 37%. Тем, кто все-таки раскошелился, пришлось в среднем отдать $408 643. Кибер-преступность действительно окупается!
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Действие очередной кибер-саги разворачивается в мистических землях Азиатско-Тихоокеанского региона, где главные герои (или антагонисты, в зависимости от вашего взгляда на конфиденциальность данных и необходимость доступа к ним) начали свое цифровую деятельность ещё в середине 2021 года и качественно усилили её в 2022 году. Вооружённый арсеналом инструментов и специально разработанного вредоносного программного обеспечения, предназначенного для кражи данных и шпионажа, Dark Pink был воплощением настойчивости. Их любимое оружие? Фишинговые электронные письма, содержащие сокращённый URL-адрес, который приводил жертв на бесплатный файлообменный сайт, где их ждал ISO-образ, конечно же вредоносный. Давайте углубимся в цели кибер-художников. Корпоративный шпионаж, кража документов, аудиозапись и утечка данных с платформ обмена сообщениями – все это было делом одного дня для Dark Pink. Их географическая направленность, возможно, начиналась в Азиатско-Тихоокеанском регионе, но их амбиции не знали границ, нацелившись на европейское правительственное министерство в смелом шаге по расширению своего портфолио. Их профиль жертв был таким же разнообразным, как совещание ООН, нацеливаясь на военные организации, правительственные учреждения и даже религиозную организацию. Потому что дискриминация это не модная повестка. В мире киберпреступности они служат напоминанием о том, что иногда самые серьёзные угрозы приходят в самых непритязательных упаковках с розовым бантиком.
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
Документ содержит руководство по эффективной стратегии и тактике реагирования на инциденты (IR). Руководство, разработанное группой реагирования на инциденты Microsoft, призвано помочь избежать распространённых ошибок и предназначено не для замены комплексного планирования реагирования на инциденты, а скорее для того, чтобы служить тактическим руководством, помогающим как группам безопасности, так и старшим заинтересованным сторонам ориентироваться в расследовании реагирования на инциденты. В руководстве также подчёркивается важность управления и роли различных заинтересованных сторон в процессе реагирования на инциденты
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
Ирония безопасности
Dernier
(9)
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
Serdyukov game devlab - devprod
1.
Разработчик +
Продюсер = ? Сердюков Роман Технический директор студии Melesta
2.
3.
4.
Как этого достичь?
Сколько нужно сделать игр перед хитом?
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Разработчик + продюсер
=
16.
Спасибо за внимание!
Роман Сердюков [email_address] skype: rserdyukov
Télécharger maintenant