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地方IT企業が成功していくための3つのポイント
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2013/11/24(日)に青森で開催された情報アカデミックサポートセミナー講演で使用したスライド資料です。
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顧問エンジニアというロールを作りたい
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CodeIQ大忘年会2015講演資料。Increments株式会社によるQiitaのデータによる技術トレンド紹介。
クリスマスもコードを書きたいアナタに送る! 次世代エンジニアの技術の学び方とは? 〜Qiitaの投稿データから読み解く、2016年の技術トレンド〜
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7月12日(日)PMI日本フォーラム2015において、弊社コンサルタントの井上が、「プロジェクトマネージャーにとって本当に必要なマインド」と題して講演を行いました。 プロジェクトマネジメントには知識や経験だけではなく、マインドが必要という点から、他の業種、業界と比較しながら考察を行います。
Pmi日本フォーラム2015講演資料(アイ・ティ・イノベーション 井上英明) v1.0_講演用_カスタマイズ
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「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
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2012年12月16日 ビジネスブレイクスルー(BBT)大学における公開ライブ講義「エンジニアのキャリアを考える」 の資料です。
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第56回 Machine Learning 15minutes! Broadcastで登壇した時のスライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/214810/ AIの導入ってハードルが高い...と思っている方、深層学習のモデル作成してみたけど実装には至らない...という方に、簡単な技術でAIを実装させるためのデザインについてお話ししました デザインのポイント3つ (1)ユーザが喜ぶ × すぐできそうな手法から初めてみる! (2)機能が完璧でなくてもデザインでカバーできる! (3)機能+デザインの提案によって方針決定を速める! データサイエンス&デザインをやっている人間に興味がある方は、ぜひ話しかけてください Twitter:https://twitter.com/p_lab_n
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第33回人工知能学会全国大会(新潟) OS-10不動産とAI 深層学習を用いた不動産画像の分類システムのビジネス適用
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XPの5つの価値のひとつ「コミュニケーション」 コミュニケーション不全だと何が起きるのか、メンバーの心がポキポキ折れる音が聞こえます。リーダーが空回りします。成果が出せません。 エンジニアリング・マネージャーの立場から、失敗事例などを交えて人との向き合い方やコミュニケーションが機能したチームがどれだけ強いかを語ります。
チームをワークさせるために 最も大事なコミュニケーション 意識していますか? - XP祭り2017
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2015/6/5にスマートニュース社で行われたProduct Manager Nightでの登壇スライド
ネイティブマーケティングカンパニーにおけるプロダクトマネージャー
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Tomotake Nakamura
2019/6/23 DevLoveX Day2の「もう「効率化」なんてゴミ箱に捨ててしまおう ~情報時代の価値観と行動原則、そして「正しさ」とは何か」の講演スライドです。
もう「効率化」なんてゴミ箱に捨ててしまおう
もう「効率化」なんてゴミ箱に捨ててしまおう
Hiromasa Oka
2012/12/6 Cloudforce Japan2012にてお話をさせて頂いたスライドです。
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
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プログラミングを一生の仕事にする 〜顧問プログラマを8年続けて分かったこと〜 https://regional.rubykaigi.org/osaka02/
2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote
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2020/06/10 KLab 福岡 Meetup 「ゲームを支える技術」
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
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夏サミ 2013 基調講演 長沢パート資料 #natsumiS1
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智治 長沢
本内容は、 ウクライナのソフトウェア開発チームプロバイダーの Mobilunity様のオンラインウェビナーで発表したものです。 「日本企業対オフショアリング。 オフショアリングがうまくいかない日本企業はなぜ多いのか」 (2020/11/11) https://www.youtube.com/watch?v=W8SwsMBCqmM -------- 下記にデータの使い方などを載せた記事もあるので、 興味がありましたら併せてご覧ください。 ■オフショアの探し方を考えてみる① Webinar やりました https://techblog.forgevision.com/entry/2021/03/01/110210 ■オフショアの探し方を考えてみる② 国の選定方法 https://techblog.forgevision.com/entry/2021/03/03/115414 ■オフショアの探し方を考えてみる③ 国ごとのスキル調査 https://techblog.forgevision.com/entry/2021/03/05/120059
オフショアベンダー の選択方法
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2018.08.21-機械学習工学研究会 現場を交えた勉強会発表資料
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※第17回全脳アーキテクチャ若手の会カジュアルトークの内容を編集のため、ほぼ同じ内容です。
20161126 第6回 Machine Learning 15 minutes! AI技術のサービス活用障壁と事業現場での乗越え方
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エンジニアによる技術アウトプットのひとつに執筆があります。本講演では技術書の執筆を通じた発信をメインテーマに身近な技術書のトレンドやどのように作られているのか、執筆を通じて成長できるポイントなどをお話します。最近はコミュニティ活動の一環としてアドベントカレンダーなども流行しています。技術を誤解なく、多くの人へ伝えるための工夫や執筆を支える技術について発信側の立場から触れています。
Developers Summit 2017 17-A-7 執筆を支える技術と技術書のトレンド
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2006年4月11日に開催された勉強会「【リクルート×パソナ×リブセンス×インテリジェンス】HR×テクノロジーで新規事業を生み出すには?」での発表資料です。
「技術のインテリジェンスを創る」をどうやって実現するか
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2017/11/22に開催されたUnity道場の講演スライドです。 講師:鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 講演内容 海外ではよく知られているけれど、日本ではあまり明文化されていない「やっておくべきこと」をご紹介します。 受講者が得られる知見 ・わりとよく見る効果的なIAPの使い方 ・わりとよくある基本的なAnalyticsの使い方 ・わりとよく使う便利なレベルデザインのやり方 こんな人にオススメ ・スマートフォンゲームのゲームデザイナー(プランナー)、プロデューサー Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
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人気アプリの裏側、語っちゃいます!モバイルアプリ開発勉強会 http://connpass.com/event/11468/
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れこめん道~とあるエンジニアの苦闘の日々
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Infra Study 2nd #1「インフラ技術者・研究者としてのキャリア」のLT資料です。 論文の全文は、以下のURLに掲載しています。 https://note.com/kooozii/n/n5a1d151ed559 https://twitter.com/Kooozii
中年期ITエンジニアのキャリア発達
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Machine Learning 15minutes!での登壇スライドです。 https://machine-learning15minutes.connpass.com/event/62644/ グリーにおけるサービスへの機械学習の活用事例をご紹介します。
[Gree] グリーのソーシャルゲームにおける機械学習活用事例
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松江Ruby会議06での倉貫の行ったゲスト講演での資料です。
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
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Yoshihito Kuranuki
2014/06/14に行われたOSC Hokkaido 2014内で株式会社インフィニットループの佐々木が発表したセミナー、「新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編」のスライド資料
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2014年8月1日に行われた、インフィニットループ社内勉強会資料。
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2012年のオープンソースカンファレンス北海道(OSC-do)でセミナー発表した際に使用したスライド資料です。
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
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複数拠点における開発効率の維持・向上
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<タイトル> 大規模負荷テストの負荷かけ手法とトラブルシュート 副題JMeterとうまく付き合う方法 <内容> 負荷試験で、負荷を"かける側"の話(ミドルウェアのチューニングの話ではないです) <想定する対象者> 負荷試験とかJMeterってどんなものか、なんとなく知ってる人 負荷試験で負荷がうまくかからなくて、苦しんだ人 将来、大規模負荷試験してみたい人 <前提条件など> 使用する負荷試験ツールは JMeter3.0 -> GUIモードでシナリオを作り、CUIモードで動作させる 秒間2000 〜 10000 request ぐらいの負荷試験を想定 言葉の定義 - ストレスサーバ ... 負荷を***かける側***のサーバ - アプリサーバ ... 負荷を***かけられる側***のサーバ - シナリオ ... JMeterで実行する負荷試験ファイル(.jmx) <もくじ> - 目標の負荷がかからない - 切り分け方 - JMeterが原因だった場合 1 JMeterをクラスタリングさせていないか? 2 ストレスサーバのLoad Average, CPU Usageは高くないか? 3 ストレスサーバの性能は限界まで引き出せているか? 4 シナリオ, パラメータ設定は間違っていないか? - 負荷かかるけど、エラーが出る 1 アプリ, ミドルウェアでエラーは出てないか? 2 リクエスト間隔が短すぎないか? 3 JMeterのタイムアウト時間が短すぎないか? 4 スレッド数が多すぎないか? 5 ランプアップタイムは適切か? 6 それでもわからなかったら
大規模負荷テストの負荷かけ手法とトラブルシュート 〜JMeterとうまく付き合う方法〜
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インフィニットループで開発した、Raspberry Pi上で動作するLED警告灯システムについてご紹介します。 (Kita-Tech 2016発表資料)
あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
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2012年8月30日に北海道大学で行われた「Cloud Week 2012@北海道大学 ~クラウド技術の最先端を探る~」の講演発表で使用した資料。
ソーシャルゲームを支える技術 ~ クラウドを活用した高負荷対策
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MySQL INDEX+EXPLAIN入門
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株式会社インフィニットループの社内勉強会で使った資料「1時間でざっくり教えるサーバ運営超入門」。 対象は自宅サーバを外部に公開したいけど、よくわからなくて怖いという人。
1時間でざっくり教えるサーバ運営超入門
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札幌にあるシステム開発会社インフィニットループの技術的な特色と取り組みについての紹介資料です。
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株式会社インフィニットループの社内勉強会で使われたスライド「3D勉強会 第1回 3Dプログラミングのススメ」です。 http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2013/06/3dstudy01/
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オープンソースカンファレンス(OSC)北海道2015のセッション「好きな場所で働くということ。~ Uターン、Iターンの良さ ~」で発表したスライド。 発表者 : 株式会社インフィニットループ 水野源
好きな場所で働くということ Iターン編
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ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装 ~とにかく分割ですよ。10回じゃ足りない。20回くらい分割。~ 株式会社インフィニットループ 佐々木 亨基 2013/7/15にPHPMatsuri2013内で発表された講演のスライド
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
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MySQL クラウド向け InnoDB チューニング。仮想サーバーで使う場合のチューニングのポイントを解説しました。DB TECH SHOWCASE SAPPORO 2015 での発表資料です。
Dbtechshowcasesapporo mysql-turing-for-cloud-0.9.3
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OSC 2013 Hokkaidoで発表された「PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発」のスライド資料です。
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
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2015年8月28日に行われた第4回インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.4」で鈴木勝行さんが発表したセッション『Unity30分間クッキング』で使用されたスライド資料です。
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2015年8月28日に行われた第4回インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.4」で水野はじめさんが発表したセッション『継続的執筆。GitHub + Re:VIEW + Jenkinsを使った同人誌執筆システムのご紹介。』で使用されたスライド資料です。
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Osc2015北海道 札幌my sql勉強会_波多野_r3
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traitを使って楽したい話
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大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
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複数拠点における開発効率の維持・向上
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大規模負荷テストの負荷かけ手法とトラブルシュート 〜JMeterとうまく付き合う方法〜
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あらゆるイベントを可視化する! RaspberryPiで作るLED警告灯ソリューション
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ソーシャルゲームを支える技術 ~ クラウドを活用した高負荷対策
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MySQL INDEX+EXPLAIN入門
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1時間でざっくり教えるサーバ運営超入門
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株式会社インフィニットループ紹介資料
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I found some issues for preparation IT planning. We have discussed about them, find out each other. There are solution as change management concept. please let us know of your thoughts
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オープンソースカンファレンス2019北海道の登壇資料です
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2018年6月22日の db analytics showcase sapporo 2018 で登壇した際の資料です
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インフィニットループ仙台支社勉強会 OpenIL仙台 vol.1 発表資料 UniRx の1歩目 佐藤正基 告知記事 https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2018/05/openilsendai-vol1/
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がんばれ PHP Fiber
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たかが命名、されど命名。名前から考えるよいコード【タガヤス その4】発表資料(4) https://tagayas.connpass.com/event/80363/
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プログラムと名前にまつわる座談会
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新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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地方IT企業が成功していくための3つのポイント
1.
地方IT企業が 成功していくための 3つのポイント 株式会社インフィニットループ 松井 健太郎
2.
自己紹介 ● 松井健太郎 ● プログラマ ● (株)インフィニットループ代表 ● 札幌出身、札幌育ち ● ke-tai.org管理人 ● コーラとバイクが好き
3.
目次 ● インフィニットループの紹介(事例紹介) ● 地方IT企業が取るべき戦略 ● 逆境をチャンスに変える ● どこから手をつければいいのか ● 技術の向上を目指す ● 社内制度の整備 ● まとめ
4.
対象 どのような人に向けた話か ● 地方在住でITに関する職についている方 ● これから起業を考えている方
5.
何を伝えたいか この講演で知って欲しいこと 1. 地方IT企業はこれから伸びる 2. 逆境をチャンスに変える 3.
プログラマってカッコイイ
6.
地方IT企業の事例紹介 インフィニットループの場合
7.
会社概要 ● 株式会社インフィニットループ ● 札幌のソフトウェア開発会社 ● 業務内容 ブラウザゲーム・ソーシャルゲーム開発 スマホ向けアプリ開発 Webアプリ開発 Linuxサーバ運用・保守
8.
これまでの経緯 ● 大学卒業後、普通に道内企業に就職(22歳) ● ベンチャーに転職(24歳) ● プー。バイクで日本一周など(26歳) ● 個人事業主として活動開始(26歳) ● 法人化。WEBシステム開発業(30歳) ● はじめてゲームを作ることに(32歳) ● 気づくとゲームの仕事が99%(36歳) (イマココ)
9.
会社変化の図(1) 札幌市郊外のアパート(8畳)
10.
会社変化の図(2) 札幌市郊外のマンション(14畳)
11.
会社変化の図(3) 札幌市中央区のマンション (20坪=約40畳)
12.
会社変化の図(4) 札幌市中央区のオフィスビル (60坪=約120畳)
13.
会社変化の図(5) 札幌市中央区のオフィスビル ※現在の社屋 (120坪=約240畳)
14.
開発に関わった作品の紹介 ● ブラウザ三国志 (株)マーベラスAQL ※プログラム開発を担当 2009年リリースされたPC向けストラテジーゲーム ● Lord of
Knights (株)Aiming ※サーバ側プログラム開発を担当 スマホ向けストラテジーゲーム ● Vim検定 社内のVim好きで作ったスマホアプリ iPhone & Android両対応 その他多数のブラウザゲーム、スマホアプリ開発を行っています
15.
特徴 ● 社長も含め、ほぼ全員がプログラマ ● 営業がいない、SEがいない ● プログラマ至上主義 ● 自由な雰囲気
16.
地方IT企業が取るべき戦略
17.
地方企業の特徴 地方IT企業にありがちな特徴 ● 人員が限られている → 数の上でも、スキルの上でも不利 → 優秀な人ほど、首都圏に行ってしまう ● 大規模開発の経験が少ない → 大手は大規模開発を経験し、そのスキルを ベースにして開発に望んでいる → そのような案件は地方には少ない ↓↓↓ これらのマイナス点を補う工夫が必要になる
18.
逆境をチャンスに変える 地方ならではの良さを活かす ● 固定費が安い → 事務所の家賃が安い、人件費が安い ● 地元の受け皿となり優秀な人材を確保 → 地元で就職したいという人は必ず一定数いる → その中に優秀な人は必ず一定数いる → 母数自体は少ないが首都圏では競争が激しく 獲得が難しいような質の高い人材が確保できる ● これらを武器に地域外の仕事を獲得していく → 少ないコストで高単価の仕事を行う
19.
時代の後押し 時代の変化に伴い有利な面も ● リモートで作業できるようになった → ネットさえあれば働く場所は関係なくなった → 弊社ではSkypeチャットとPS3ビデオ会議で運用 → 低い固定費で高単価の仕事ができる → ニアショア開発の需要は高い ● 労働者の価値観の変化 → 満員電車に揉まれるよりも、 地方で働きたいと言う人が増えている
20.
変化への対応 当然求められるものは多くなる ● 甘えは許されない → リモートだからは許されない → 地方企業だからといって、技術が低くても 仕方がないといった甘えは許されない → 第一線に追いつき、追い越していく覚悟が必要 ● 得意分野を作る → 全ての分野で戦うのは分が悪い → 得意分野や特徴が必要 → 少ないリソースを有効活用して得意分野を絞る
21.
土地に合わせた戦略を意識する ● 使用する技術の選択 → その地方の人口規模などを踏まえたうえで、 使用する技術(言語など)を選定することが大事 → あまり尖ったものを選ぶと苦労する → 求人や外注で人材を集めやすかったり、 習得が比較的容易な開発言語を選択するとよい ● 弊社の場合 → LAMP構成(Linux+Apache+MySQL+PHP) → 書籍やWebの情報も多い → 地方でも開発スタッフ集めが比較的楽 → 仕事量も多いので営業が容易
22.
どこから手をつければいいのか ● やはり人材が一番大事 → エンジニアの確保が一番大事 → IT業はコンピュータと人がいれば仕事ができる → 優秀な人が多い = 儲かる → この業界はまだまだ人手不足、 実力さえあれば仕事はいくらでもある ● この3つが大事 → 優秀な人を呼び込もう → 優秀な人が辞めないようにしよう → 普通の人を優秀な人にしよう
23.
常に技術の向上を目指す ● エンジニアの技術的欲求を満たす必要がある → 退職理由の多くは条件面より、 技術的な行き詰まりや将来への不安 ● 定期的に勉強会を開催する → 弊社では週1回の全体勉強会+言語別勉強会が数個 → 開催に手間がかかるなら自習形式でもよい (例: ○時~○時はJavaScriptで遊んでいいよ) ● 技術ブログを書く → 技術力の向上に繋がる → 対外アピールにも
24.
採用について ● コミュ障、変人、ニート、なんでもOK → プログラムさえ書ければ何の問題もない → 学歴は参考程度 → 職歴も参考程度 → コミュニケーション能力はもちろんあるといいが 周りがフォローできれば大丈夫 ● 実績(成果物)を重視 → ネット上の活動を送ってもらう → 趣味でプログラムを書いている人が良い → プログラムを始めたきっかけが重要 → 好きであることが一番大事
25.
社内制度の整備(1) ● 360度評価制度 → 互いが互いに能力を評価 → その集計を元に機械的に待遇を算出 ● アルバイトの重用 → 優秀な学生を早めに確保 → 安価なコストで多大な効果 → 学生にとっても良い経験となる ● PC環境の整備 → MacかWindowsは選べる → 画面は3面ディスプレイ → 椅子は重要
26.
社内制度の整備(2) ● うまいBOX → 無料でうまい棒が食べられる ● フリードリンク → 押すだけで出てくる自販機 ● チーム食事会支援 → 毎月1回食事会を支援
27.
まとめ ● 地方起業はこれから伸びる → ネット越しに行う仕事は確実に増える ● 逆境をチャンスに変えよう → 地方ならではの良さを活かそう → 人材獲得の面で決して不利ではない ● プログラマってカッコイイ → 職人なので大事にしよう → モノを作れる人間が一番偉い → 技術の向上を目指そう
28.
ご清聴ありがとうございました
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