SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Это среда программирования, в 
основе которой лежит язык 
программирования ЛОГО 
Кто же такой 
черепашка?
ЧЕРЕПАШКА- это исполнитель команд. 
При запуске программы черепашка 
уже находится в центре холста.
Команды записывают слева в столбик
После того, как команды записаны, нужно нажать 
эту копку запуска выполнения команд
Будем записывать команды на английском 
языке. Если у вас был выбран русский, то на 
английский можно переключиться так:
Каждая команда записывается с новой строки. 
Например, набираем команды 
reset 
fw 100 
жмем копку запуска и видим такой результат:
Основные команды 
reset – очистка холста (с этой команды 
начинается любая программа) 
fw число – иди вперед на число шагов 
bw число – иди назад на число шагов 
tr число – поверни направо на число 
градусов 
tl число – поверни налево на число 
градусов
Если команда была набрана неверно, всплывет окно 
ошибок, которое можно закрыть, нажав на крестик 
внизу. Ошибки подсвечиваются красным.
Упражнения 
1. Отправьте черепаш ку «погулять» вверх, а 
потом верните вниз командами fw и bw. 
2. С помощью команд поворота tr и tl и 
команд движения fw и bw заставьте 
черепашку ползать в различных 
направлениях (по вертикали, 
горизонтали, диагонали).

Contenu connexe

Plus de Dmitry Kulikov

Plus de Dmitry Kulikov (13)

обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиобмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
 
обмен электронными письмами
обмен электронными письмамиобмен электронными письмами
обмен электронными письмами
 
общение в интернете
общение в интернетеобщение в интернете
общение в интернете
 
шаблоны документов
шаблоны документовшаблоны документов
шаблоны документов
 
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийвставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
 
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммсоздание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
 
операции с фрагментами текста
операции с фрагментами текстаоперации с фрагментами текста
операции с фрагментами текста
 
построение векторных изображений
построение векторных изображенийпостроение векторных изображений
построение векторных изображений
 
создание растровых изображений
создание растровых изображенийсоздание растровых изображений
создание растровых изображений
 
операции над графическими объектами
операции над графическими объектамиоперации над графическими объектами
операции над графическими объектами
 
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиалгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
 
языки программирования
языки программированияязыки программирования
языки программирования
 
информационная модель объекта
информационная модель объектаинформационная модель объекта
информационная модель объекта
 

Логомиры Kturtle -- первые шаги

  • 1.
  • 2. Это среда программирования, в основе которой лежит язык программирования ЛОГО Кто же такой черепашка?
  • 3. ЧЕРЕПАШКА- это исполнитель команд. При запуске программы черепашка уже находится в центре холста.
  • 5. После того, как команды записаны, нужно нажать эту копку запуска выполнения команд
  • 6. Будем записывать команды на английском языке. Если у вас был выбран русский, то на английский можно переключиться так:
  • 7. Каждая команда записывается с новой строки. Например, набираем команды reset fw 100 жмем копку запуска и видим такой результат:
  • 8. Основные команды reset – очистка холста (с этой команды начинается любая программа) fw число – иди вперед на число шагов bw число – иди назад на число шагов tr число – поверни направо на число градусов tl число – поверни налево на число градусов
  • 9. Если команда была набрана неверно, всплывет окно ошибок, которое можно закрыть, нажав на крестик внизу. Ошибки подсвечиваются красным.
  • 10. Упражнения 1. Отправьте черепаш ку «погулять» вверх, а потом верните вниз командами fw и bw. 2. С помощью команд поворота tr и tl и команд движения fw и bw заставьте черепашку ползать в различных направлениях (по вертикали, горизонтали, диагонали).