Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Логомиры KTurtle. Холст и координаты
•
Télécharger en tant que PPT, PDF
•
0 j'aime
•
597 vues
Dmitry Kulikov
Suivre
Изучение движения по заданным координатам в седе программирования Логомиры KTurtle.
Lire moins
Lire la suite
Formation
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 15
Télécharger maintenant
Recommandé
л5 система координат точек на местности
л5 система координат точек на местности
л5 система координат точек на местности
Алексей Сазонов
Содержание: 1. Объясните назначение скрытых символов. 2. Угадайте что это? 3. Типы фрагментов. 4. Чтобы создать текст, набери =rand() и нажми Enter. 5. Секреты Word. 6. Копирование и вырезание. 7. Поиск и замена текста. 8. Задания.
операции с фрагментами текста
операции с фрагментами текста
Dmitry Kulikov
Обзорный доклад к 100-лет Общей Теории Относительности. Автор: проф. В.Д.Гладуш
Темная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергия
Dmitry Kulikov
движение усложняется
движение усложняется
Dmitry Kulikov
команда цикла repeat в Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Dmitry Kulikov
Команды цветов в среде программирования Логомиры KTurtle.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Dmitry Kulikov
Обучению командам движения в среде программирования Логомиры KTurtle.
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Dmitry Kulikov
Доступное описание назначения и интерфейса среды программирования Логомиры Kturtle
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Dmitry Kulikov
Recommandé
л5 система координат точек на местности
л5 система координат точек на местности
л5 система координат точек на местности
Алексей Сазонов
Содержание: 1. Объясните назначение скрытых символов. 2. Угадайте что это? 3. Типы фрагментов. 4. Чтобы создать текст, набери =rand() и нажми Enter. 5. Секреты Word. 6. Копирование и вырезание. 7. Поиск и замена текста. 8. Задания.
операции с фрагментами текста
операции с фрагментами текста
Dmitry Kulikov
Обзорный доклад к 100-лет Общей Теории Относительности. Автор: проф. В.Д.Гладуш
Темная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергия
Dmitry Kulikov
движение усложняется
движение усложняется
Dmitry Kulikov
команда цикла repeat в Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Dmitry Kulikov
Команды цветов в среде программирования Логомиры KTurtle.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Dmitry Kulikov
Обучению командам движения в среде программирования Логомиры KTurtle.
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Dmitry Kulikov
Доступное описание назначения и интерфейса среды программирования Логомиры Kturtle
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Давайте вспомним. 2. Каждые 60 секунд. 3. IM-службы = Мессенджеры. 4. Skype и его создатели. 5. Возможности Skype. 6. Первый контакт. 7. ICQ. 8. Заполните таблицу. 9. Задание для практической работы. 10. Домашнее задание.
обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
Dmitry Kulikov
Обмен электронными письмами Содержание: 1. ДА-НЕТКА. 2. Как работает электронная почта? 3. ЭДВАРД СНОУДЕН. 4. Что такое электронная почта? 5. ПО для работы с электронной почтой. 6. Почтовые клиенты. 7. Спам. 8. Этикет написания писем. 9. Заводим бесплатный электронный ящик. 10. Практическая работа ”Обмен электронными письмами”.
обмен электронными письмами
обмен электронными письмами
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Угадай слово? 2. Давайте вспомним. 3. Ресурсы. 4. Круглый стол. 5. Learning English. 6. Чат – это общение в реальном времени. 7. Форум – это общение в отложенном времени. 8. Серверы интерактивного общения. 9. Интернет-телефония. 10. Психология общения в Интернете. 11. Цифровые заявления и настоящие угрозы. 12. Задание.
общение в интернете
общение в интернете
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Ксилография. 2. Шаблон – это... 3. Создание шаблона на основе документа. 4. Практическая работа. 5. Задание 1: Отрегулируйте шрифт. 6. Задание 2: Назначьте стили. 7. Задание 3: На основе полученного файла создайте шаблон.
шаблоны документов
шаблоны документов
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Чтобы вставить изображение. 2. Изображение привязано к тексту. 3. Чтобы отрегулировать положение изображения. 4. Ввод таблицы в документ. 5. С помощью панели «Таблицы и границы». 6. Меню Таблица. 7. Задания.
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. КАКИЕ ЕСТЬ ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ в WINDOWS и MS OFFICE? 2. Диаграмма. 3. Виды диаграмм. 4. Алгоритм создания диаграммы. 5. Задание 1: Создать диаграмму «МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ олимпиады» 6. Задание 2 Создать круговую диаграмму. 7. Задание 3 построить график.
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Цель. 2. Давайте повторим. 3. Два принципа представления изображений. 4. Векторная графика - объектно-ориентированная. 5. Панель рисования в MS Word. 6. Сравните панели рисования Paint и MS Word. 7. Изучим панель рисования. 8. Свойства линии, заливка, объем. 9. Создать поздравительную открытку. 10. Домашнее задание.
построение векторных изображений
построение векторных изображений
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Давайте повторим. 2. Графические редакторы. 3. Растровый или векторный? 4. Графический редактор Paint. 5. Задачи на построение в Paint. 6. Домашнее задание.
создание растровых изображений
создание растровых изображений
Dmitry Kulikov
презентация к уроку на тему "Компьютерная графика"
операции над графическими объектами
операции над графическими объектами
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Аль Хорезми 2. Определение алгоритма 3. Исполнители. 4. Свойства алгоритма. 5. Способы записи 6. Типы алгоритмов. 7. Базовые структуры блок-схемы. 8. Задачи.
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Вспомним материал прошлого урока. 2. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист. 3. Языки программирования. 4. Классификация языков программирования. 5. Транслятор. 6. Примеры языков программирования. 7. Объектно-ориентированное программирование. 8. 10 языков программирование, которые стоит изучать. 9. Среда программирования. 10. Cреда разработки Turbo Delphi - основные команды. 11. Запустите Turbo Delphiсоздайте Console Application. 12. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run. 13. Как написать программу “Hello, world!” 14. Домашнее задание.
языки программирования
языки программирования
Dmitry Kulikov
презентация для урока информатики "Информационная модель объекта"
информационная модель объекта
информационная модель объекта
Dmitry Kulikov
Contenu connexe
Plus de Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Давайте вспомним. 2. Каждые 60 секунд. 3. IM-службы = Мессенджеры. 4. Skype и его создатели. 5. Возможности Skype. 6. Первый контакт. 7. ICQ. 8. Заполните таблицу. 9. Задание для практической работы. 10. Домашнее задание.
обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
Dmitry Kulikov
Обмен электронными письмами Содержание: 1. ДА-НЕТКА. 2. Как работает электронная почта? 3. ЭДВАРД СНОУДЕН. 4. Что такое электронная почта? 5. ПО для работы с электронной почтой. 6. Почтовые клиенты. 7. Спам. 8. Этикет написания писем. 9. Заводим бесплатный электронный ящик. 10. Практическая работа ”Обмен электронными письмами”.
обмен электронными письмами
обмен электронными письмами
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Угадай слово? 2. Давайте вспомним. 3. Ресурсы. 4. Круглый стол. 5. Learning English. 6. Чат – это общение в реальном времени. 7. Форум – это общение в отложенном времени. 8. Серверы интерактивного общения. 9. Интернет-телефония. 10. Психология общения в Интернете. 11. Цифровые заявления и настоящие угрозы. 12. Задание.
общение в интернете
общение в интернете
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Ксилография. 2. Шаблон – это... 3. Создание шаблона на основе документа. 4. Практическая работа. 5. Задание 1: Отрегулируйте шрифт. 6. Задание 2: Назначьте стили. 7. Задание 3: На основе полученного файла создайте шаблон.
шаблоны документов
шаблоны документов
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Чтобы вставить изображение. 2. Изображение привязано к тексту. 3. Чтобы отрегулировать положение изображения. 4. Ввод таблицы в документ. 5. С помощью панели «Таблицы и границы». 6. Меню Таблица. 7. Задания.
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. КАКИЕ ЕСТЬ ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ в WINDOWS и MS OFFICE? 2. Диаграмма. 3. Виды диаграмм. 4. Алгоритм создания диаграммы. 5. Задание 1: Создать диаграмму «МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ олимпиады» 6. Задание 2 Создать круговую диаграмму. 7. Задание 3 построить график.
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Цель. 2. Давайте повторим. 3. Два принципа представления изображений. 4. Векторная графика - объектно-ориентированная. 5. Панель рисования в MS Word. 6. Сравните панели рисования Paint и MS Word. 7. Изучим панель рисования. 8. Свойства линии, заливка, объем. 9. Создать поздравительную открытку. 10. Домашнее задание.
построение векторных изображений
построение векторных изображений
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Давайте повторим. 2. Графические редакторы. 3. Растровый или векторный? 4. Графический редактор Paint. 5. Задачи на построение в Paint. 6. Домашнее задание.
создание растровых изображений
создание растровых изображений
Dmitry Kulikov
презентация к уроку на тему "Компьютерная графика"
операции над графическими объектами
операции над графическими объектами
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Аль Хорезми 2. Определение алгоритма 3. Исполнители. 4. Свойства алгоритма. 5. Способы записи 6. Типы алгоритмов. 7. Базовые структуры блок-схемы. 8. Задачи.
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
Dmitry Kulikov
Содержание: 1. Вспомним материал прошлого урока. 2. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист. 3. Языки программирования. 4. Классификация языков программирования. 5. Транслятор. 6. Примеры языков программирования. 7. Объектно-ориентированное программирование. 8. 10 языков программирование, которые стоит изучать. 9. Среда программирования. 10. Cреда разработки Turbo Delphi - основные команды. 11. Запустите Turbo Delphiсоздайте Console Application. 12. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run. 13. Как написать программу “Hello, world!” 14. Домашнее задание.
языки программирования
языки программирования
Dmitry Kulikov
презентация для урока информатики "Информационная модель объекта"
информационная модель объекта
информационная модель объекта
Dmitry Kulikov
Plus de Dmitry Kulikov
(12)
обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
обмен электронными письмами
обмен электронными письмами
общение в интернете
общение в интернете
шаблоны документов
шаблоны документов
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
построение векторных изображений
построение векторных изображений
создание растровых изображений
создание растровых изображений
операции над графическими объектами
операции над графическими объектами
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
языки программирования
языки программирования
информационная модель объекта
информационная модель объекта
Логомиры KTurtle. Холст и координаты
1.
2.
Чтобы задать положение
черепашки на холсте используют координаты
3.
Обратите внимание: х
– отсчитывается вправо у – отсчитывается вниз Наибольшее значение координаты = 400 Центр холста имеет координаты 200, 200
4.
Например go 0,
200 переместит его в точку 0, 200 как показано на рисунке
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
• познакомились с
координатами, • узнали новую команду go
15.
1) Определите координаты
всех углов холста 2) Напишите программу для обхода черепашкой всех углов 3*) Измените так вашу программу, чтобы в ней команда поворота использовалась только один раз
Télécharger maintenant