Un prototipo es una forma efectiva de diseñar interfaces gráficas de usuario al permitir mostrar pantallas y escenarios a los usuarios de manera barata. Existen diferentes enfoques para crear prototipos, incluyendo el uso de papel, lenguajes de programación visuales y prototipado basado en la web. La evaluación de prototipos con usuarios es importante para garantizar que la interfaz cumpla con los requisitos.
2. Prototipo
Un prototipo es la única forma practica de
diseñar y desarrollar interfaces graficas de
usuario para sistemas de software.
Cuando se construye un equipo se debe
seguir una serie de etapas.
3. Prototipo
Desarrollar los prototipos en papel y
mostrárselo a los clientes.
Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves
mas sofisticado y se pone a disposición de los
usuarios para probarlo.
4. Prototipo
La construcción del Prototipo en papel es
poco costosa y muy efectiva. No ocupa
desarrollar algún software ejecutable. Es una
forma efectiva de mostrarle a los usuarios las
pantallas y escenarios con los que van a
interactuar.
5. Storyboard
Es una serie de esbozos que ilustra una
secuencia de interaccione, es menos
manejable pero mas útil en algunos casos
donde se propone una interfaces
6. Prototipo
Después del Prototipo en papel se procede al
Prototipo software del diseño de interface
Este no debe presentar la función ejecutable
sino solo la interface.
Existen tres enfoque que pueden utilizarse
para el prototipato de interfaces de usuario.
7. Prototipo
ENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE
COMANDO:
Es solo un estudio de ideas con los usuarios
incluye elementos visuales, con botones y
menús con secuencias y comandos asociadas.
No hay ninguna aplicación lógica
8. Prototipo
LENGUAGES DE PROGRAMACION
VISUALES:
Incorpora un potente entorno acceden a una
gran variedad de objetos reutilizables .
9. Prototipo
Prototipado basado en internet basados en
navegadores de WEB en leguajes como java
se ejecutan en el momento de cargar la
pagina.
10. Evaluación de la interface.
Su objetivo es evaluar la interface, la forma
en que se utiliza y que cumpla los
requerimientos del usuario.
11. Evaluación de la interface.
La evaluación sistemática de un interface es
un proceso caro e implica científicos y
diseñadores gráficos, es posible que tenga
que realizar un numero importante de
experimentos con los usuarios típicos.
12. Evaluación de la interface.
Existen técnicas menos costosas y sencillas
para evaluar una interface:
Cuestionarios que recopilan la opinión de los
usuarios.
Opinión de los usuarios al trabajar con el
sistema.
Videos de usos típicos del sistema.
La inclusión del código del software que
recopilan los recursos mas usados y los
errores mas comunes.