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Scratch: Programación por bloques
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Scratch: Programación por
bloques
Simuladores
Scratch: Programación por bloques
2
Scratch: Programación por
bloques
Simuladores. Instrucciones de funcionamiento.
Estos son los pasos que tenéis que seguir para poder trabajar con
simuladores:
• Lo primero es acceder al simulador haciendo clic encima del enlace que se te ha
proporcionado.
• Una vez dentro podrás observar que cada ejercicio tiene unas instrucciones
diferentes.
• La mayoría de las actividades te pedirán que acciones la bandera verde para
probar el ejercicio, y cuándo encuentres el error deberás trabajar en encontrar
una solución.
• Para poder reparar el programa deberás ir a ,
una vez hayas accedido verás que se abre un editor con el que puedes cambiar
los bloques del programa.
• Después de arreglar el programa haz clic en la bandera verde para ver si has
conseguido solucionar el problema.
Recordad que una vez que finalizáis el simulador no es necesario enviar ni entregar
nada, los simuladores se basan únicamente en crear un terreno de pruebas donde
podáis indagar y experimentar más con Scratch.
Simuladores. Enlaces al contenido.
A continuación, tenéis los enlaces a todos los simuladores disponibles:
Scratch: Programación por bloques
3
• Simulador 1
▪ https://scratch.mit.edu/projects/31328720/
• Simulador 2
▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329376/
• Simulador 3
▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329880/
• Simulador 4
▪ https://scratch.mit.edu/projects/31330268/
• Simulador 5
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• Simulador 6
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• Simulador 7
▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332150/
• Simulador 8
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  • 2. Scratch: Programación por bloques 2 Scratch: Programación por bloques Simuladores. Instrucciones de funcionamiento. Estos son los pasos que tenéis que seguir para poder trabajar con simuladores: • Lo primero es acceder al simulador haciendo clic encima del enlace que se te ha proporcionado. • Una vez dentro podrás observar que cada ejercicio tiene unas instrucciones diferentes. • La mayoría de las actividades te pedirán que acciones la bandera verde para probar el ejercicio, y cuándo encuentres el error deberás trabajar en encontrar una solución. • Para poder reparar el programa deberás ir a , una vez hayas accedido verás que se abre un editor con el que puedes cambiar los bloques del programa. • Después de arreglar el programa haz clic en la bandera verde para ver si has conseguido solucionar el problema. Recordad que una vez que finalizáis el simulador no es necesario enviar ni entregar nada, los simuladores se basan únicamente en crear un terreno de pruebas donde podáis indagar y experimentar más con Scratch. Simuladores. Enlaces al contenido. A continuación, tenéis los enlaces a todos los simuladores disponibles:
  • 3. Scratch: Programación por bloques 3 • Simulador 1 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31328720/ • Simulador 2 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329376/ • Simulador 3 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329880/ • Simulador 4 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31330268/ • Simulador 5 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331532/ • Simulador 6 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331866/ • Simulador 7 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332150/ • Simulador 8 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332420/ • Simulador 9 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517520/ • Simulador 10 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517584/ • Simulador 11 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32535652/ • Simulador 12 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32555116/