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Tema: Mouse

Materia: Instala controladores del equipo de computo y
                 dispositivos periféricos

        Maestra: María Leonor Zamorano M.

               Integrantes del equipo:
              Jonathan Lovatos Marrón
           Juan Manuel Rodríguez Ramos
         Edwin Rosario (chayito) Ruiz Reyes
   El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
    un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
    manejo de un entorno gráfico en una computadora.
    Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
    con una de las manos. Detecta su movimiento
    relativo en dos dimensiones por la superficie plana
    en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
    través de un puntero o flecha en el monitor.
   El primer ratón o mouse fue
    diseñado por Douglas Engelbart
    y Bill English durante los años
    60 en el Stanford Research
    Institute, un laboratorio de la
    Universidad de Stanford, en
    pleno Silicon Valley en
    California.
   El objetivo principal
    o más habitual es
    seleccionar distintas
    opciones que
    pueden aparecer en
    la pantalla, con uno
    o dos
    clic, pulsaciones, en
    algún botón o
    botones.
   Mecánicos
    Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
    capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
    generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
    sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los
    pulsos generados por la rueda y envía la información a
    la computadora, que mediante software procesa e
    interpreta.
   Es una variante que carece de la bola de goma
    que evita el frecuente problema de la
    acumulación de suciedad en el eje de
    transmisión. Su funcionamiento se basa en un
    sensor óptico que fotografía la superficie sobre
    la que se encuentra y detectando los
    movimientos que se han hecho entre sucesivas
    fotografías.
   El concepto de trackball es una idea que parte
    del hecho: se debe mover el puntero, no el
    dispositivo, por lo que se adapta para presentar
    una bola, de tal forma que cuando se coloque la
    mano encima se pueda mover mediante el
    dedo pulgar.
   Es el más popular y más
    económico, sin embargo
    existen multitud de
    características añadidas
    que pueden elevar su
    precio. Actualmente se
    distribuyen con dos tipos
    de conectores
    posibles, tipo USB y PS/2;
    antiguamente también era
    popular usar el puerto
    serie.
   En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
    computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
    inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal que
    produce, mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la
    computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
    inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
   Radio Frecuencia (RF)
   Infrarrojo (IR)
   Bluetooth (BT)
   Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más
    frecuente, se origina a causa de la acumulación de
    suciedad, frenando o dificultando el movimiento del
    puntero en la pantalla.
   Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se
    manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la
    computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics
    consecutivos, de manera errónea.
   Dolores musculares causados por el uso del ratón: si
    el uso de la computadora es frecuente, es importante
    usar un modelo lo más ergonómico posible.
  RS-232: La forma de su conector es
   grande en forma de trapecio en la parte
   frontal con nueve (9) pines hembras.
 ·      PS/2: La forma de su conector es
   pequeña y circular con cinco (5) pines
   machos. Tiene una pequeña marca
   lateral que permite identificar la
   posición correcta para su instalación.
 ·      USB: Aquellos que se
conectan en el puerto USB del PC.
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Ratón o Mouse

  • 1. Tema: Mouse Materia: Instala controladores del equipo de computo y dispositivos periféricos Maestra: María Leonor Zamorano M. Integrantes del equipo: Jonathan Lovatos Marrón Juan Manuel Rodríguez Ramos Edwin Rosario (chayito) Ruiz Reyes
  • 2. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 3. El primer ratón o mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
  • 4. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.
  • 5. Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
  • 6. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando los movimientos que se han hecho entre sucesivas fotografías.
  • 7. El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar.
  • 8. Es el más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
  • 9. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal que produce, mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:  Radio Frecuencia (RF)  Infrarrojo (IR)  Bluetooth (BT)
  • 10. Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla.  Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea.  Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible.
  • 11.  RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines hembras.  · PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña marca lateral que permite identificar la posición correcta para su instalación.  · USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.