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                                                                                     2012
                    INSTITUCIÓN EDUCATIVA PEDRO OCTAVIO
                                   AMADO                                           1 Periodo

                    GUIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
                                                                                 Tecnología e
                        Facilitador: Jose Fernando Sánchez Vasco                  Informática
                                    Lina María Jiménez Marín



Estándar: Naturaleza de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología.

Eje temático: Evolución y arquitectura del computador.

Logro: Identificar los diferentes componentes de hardware y software de un equipo de
cómputo y los tipos de redes de cómputo.

Indicadores de logro:

Saber: Identifica cada uno de los componentes Hardware, Software y conectividad, que apoyan
y propician una adecuada presentación y ejecución que encaminan al desarrollo de su
proyecto.

Hacer: Elabora un plano donde se evidencia la aplicación de una topología de red como
solución a los requerimientos de un cliente y argumenta su elección. Además realiza
presentaciones con temas que competen al desarrollo de ideas de proyectos, haciendo uso de
las diferentes herramientas tecnológicas e informáticas.

Ser: Muestra interés por la elaboración de los diferentes trabajos con puntualidad, organización
y creatividad, sin descuidar su carpeta de evidencias



                        A. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

Generaciones de las Computadoras
Primera Generación (1946 - 1959)

Esta generación se caracteriza por el uso de tubos al vacío para conducir la electricidad.
Las computadoras de esta generación eran muy grandes en tamaño y lentas al procesar
datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitían, se requería que siempre estuvieran
en un lugar con mucha ventilación. Una vez que las computadoras de esta generación
comenzaban un proceso, el mismo no podía ser interrumpido hasta que la computadora
lo terminará por completo.

Podían realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes a
esta generación están: la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas las primeras computadoras
comerciales.

Segunda Generación (1959 - 1964)

Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vacío de la primera generación. Un
transistor representa 40 tubos al vacío y son más pequeños y duraderos. Las computadoras
de esta generación resultaron más económicas ya que consumían menos energía y
ocupaban menos espacio. Su capacidad de memoria se amplía al igual que las unidades de
entrada y salida de información. Su velocidad de ejecución aumenta y además surgen
los primeros lenguajes de computación, ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podían
realizar 10,000 instrucciones por segundo.

Tercera Generación (1965 - 1971)

En la tercera generación los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores. Un
circuito integrado (I.C.) es un pequeño encapsulado de silicón que contiene en su interior
miles de transistores. Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son más
económicos que los transistores de la segunda generación. Las computadoras de ésta
generación son más pequeñas y costosas. Estas computadoras podían realizar 1,000,000
instrucciones por segundo y podían ejecutar varias tareas al mismo tiempo.

Cuarta Generación (1972 - )

Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta la cantidad
de transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En esta generación
aparece     el microprocesador.     Este a su      vez   promueve       el surgimiento de las
microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la primera computadora personal la
APPLEII, en 1977.

El circuito integrado hace que las computadoras de esta generación sean mucho más
rápidas. La eficiencia de éstas aumenta considerablemente y se reduce el tamaño y el costo
de las mismas.

Cada generación de computadoras utiliza una nueva invención para conducir la electricidad. A
medida que se reducen los dispositivos electrónicos, la computadora se hace más portable
y su eficiencia aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no sólo a empresas
sino también para el uso personal.



Actividades de comprensión Nº 1:

 Desarrolla en tu carpeta de evidencia el siguiente cuestionario, para desarrollarla tendrás 20
 minutos:


 1. Proyectar video “Historia de la computadora”.

 2. Lee cuidadosamente la lectura sobre la evolución de los computadores e investiga el
    significado de las palabras que se encuentran subrayadas para una mejor comprensión
    del texto.

 3. Mencione 2 aspectos fundamentales que caracterizó a cada una de las generaciones.
                     B. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
  4. Investiga más acerca de la quinta y sexta generacion de los computadores y construye
Se llama computadora adonde resaltes loo sistema que es cada una de ellas. y almacenar
     un mapa conceptual una máquina más importante de capaz de recibir
Información, ordenarla y hace con ella operaciones lógicas y matemáticas en muy alta
velocidad.
  5. Es cierto afirmar que el primer dispositivo que se analizó como máquina computadora
     fue el ABACO, tú que piensas de lo descrito anteriormente, es VERDADERO o FALSO lo
Hardware de computador argumenta tú respuesta, de acuerdo a lo leído anteriormente.
    que dicen ciertas líneas,




                                                                                              2
El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se emplea para
designar todos aquellos componentes de la PC que son tangibles como son el monitor, el cpu
(unidad central de procesos), el “mouse”, la impresora, las unidades de almacenamiento
secundario (disquete, CD, DVD), etc.


Componentes externos del computador

Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para introducir datos
(teclado y ratón o Mouse), para visualizar la información (monitor e impresora láser) y para
recoger y almacenar la información (unidades de disco, memorias USB y CD-ROM).




                                                                                         RAM

                                                                                        o Parlante




DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna.

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan
en la memoria central.

Entre estos son: Teclado, Mouse, Joystick , Lápiz óptico, Webcam, Escáner.



DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre
estos encontramos: el monitor, la impresora, los altavoces, etc.




                                                                                            3
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre estos
encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB,
etc.

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces
se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento       primarios   (o   principales)  y
secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario
es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos
de almacenamiento más permanentes, como
unidades de disco y de cinta.

La velocidad de un dispositivo se mide por varios
parámetros: la velocidad máxima que es capaz de
soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la
velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período de
tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una
petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el
dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más
rápido será el acceso a los datos.



UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU


                                 El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se
                                 encarga de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a
                                 través de los dispositivos o periféricos como son el teclado, el
                                 mouse, etc.

                                 El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos
                                 los procesos que usted puede realizar con ella se resumen en:
                                 entrada de datos, proceso y salida de datos. Para el ingreso
                                 de datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos




                                                                                               4
Actividad Nº 2.

Para desarrollar esta primera parte de las actividades reúnete con tú compañero. El objetivo
del trabajo en grupo es que todos aporten y pueden finalizar la actividad. Para esta primera
sección tendrán un total de 50 minutos.

 6. Realiza un paralelo (características, semejanzas y diferencias) entre Disquete, CD-ROM,
    CD-WR, DVD ROM, DVD RW.

 7. Escribe en tu carpeta de evidencias de manera resumida, la utilidad de cada una de las
    partes del PC que aparecen en la gráfica superior.

 8. Investigar que es un disco duro, como funciona y como está compuesta su estructura
    física.

 9. Realizar un mapa conceptual sobre la arquitectura de un computador (La sección B. de
        este documento).
    .




              C. COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA

Hay cinco partes fundamentales en una computadora



                           Memoria

                                                      Entrada/Salida

                       Procesador


                                                      Almacenamiento

                           Programas


Un computador básico esta formado por una unidad central de procesamiento CPU (Central
Processing Unit), un teclado, un mouse y un monitor de video, también llamado pantalla. El
teclado es un elemento para entrada de datos al sistema, mientras que la pantalla lo es para
salida de información (Con excepción de algunos sensibles al tacto, que sirven para entrada y
salida a la vez). Para que el sistema funcione se requieren, además, algunos conjuntos de
instrucciones, llamados rutinas o programas, los cuales pueden ser utilizados para lo siguiente:

    1. Iniciar la marcha del equipo. Usualmente son programas cortos (rutinas) grabados en
       un circuito electrónico integrado llamado ROM, los cuales se encargan de poner el
       sistema a punto.

    2. Controlar la operación del sistema. Es un conjunto de programas grabados en disco,
       encargado de hacer las tareas básicas comunes a todo usuario, tal como controlar las
       operaciones de entrada y salida de datos hacia o desde las unidades de disco, desde
       el teclado, hacia la impresora, etc. A dicho conjunto se le llama Sistema Operativo. El
       más popular Windows.
                                                                                                 5
3. Hacer las tareas propias del usuario. Se denominan programas de aplicación, o
       simplemente aplicaciones.


Tarjeta Principal (Motherboard)


Muchas veces llamada tarjeta de electrónica o tarjeta principal del sistema. Típicamente
contiene el procesador, la BIOS (Basic input / output system), la memoria RAM, las interfaces
de almacenamiento, los puertos seriales y paralelos, las ranuras de expansión, y todos los
controladores requeridos para comunicarse con los demás dispositivos, muchas veces como el
monitor, el mouse, el teclado y las unidades de disco.

Muchos de los chips que se encuentran instalados en la tarjeta del sistema son llamados Chip
sets. Su misión es controlar el sistema y sus capacidades, todos los componentes se
comunican con el procesador a través del Chip set, es decir, es el concentrador de todas las
transferencias de datos. El Chip set usa un controlador DMA (Direct Access Memory) que es el
que organiza el flujo de datos entre el procesador y los demás dispositivos. El Chip set son una
serie de circuitos integrados directamente soldados en la tarjeta electrónica del sistema y que
usualmente son los segundos en tamaño después del procesador.




                                                                                              6
El microProcesador

El elemento fundamental de proceso de la información, que constituyen el cerebro del
ordenador y recibe el nombre de unidad central de proceso, microprocesador, o CPU. El
microprocesador es responsable de todas las operaciones que se efectúan con los datos y
lleva el control de los demás dispositivos del ordenador. Por ejemplo, Intel Pentium para los
PC, y Motorola Power-PC para Apple.




Memoria RAM

Uno de los más importantes es la memoria RAM (Random Access Memory), conjunto de
circuitos integrados donde se almacenan los datos en forma de bits. Es el almacén de datos
para el trabajo normal del ordenador.




En la memoria RAM se almacena temporalmente el programa y los datos que en cada
momento estemos utilizando, y que han sido leídos de los discos. En realidad es algo más
que un mero almacén de datos, En esta memoria RAM se puede leer y escribir información,
aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador.

Ejemplo: tenemos una mesa de trabajo y allí abrimos un libro para leer, resulta que
necesitamos colocar allí un cuaderno para escribir, también después pondremos un radio para
escuchar música, si la mesa es pequeña esto nos quedara preciso y no tendremos mas
espacio para colocar otras cosas, al final puedo recoger cada cosa y dejar la mesa limpia. Así
es el funcionamiento de una memoria RAM, donde cada programa que abres ocupa un espacio
de la memoria RAM (mesa de trabajo) y cuando cierras un programa dejas mas espacio para
otras cosas al igual que cuando apagas el computador limpia la memoria.




                                                                                            7
La memoria ROM

La memoria ROM (Read Only Memory) es otro tipo de memoria
que sólo se puede leer, por lo tanto la información que contiene
ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido
no se borra nunca y consiste en programas e instrucciones
de control que son necesarios para la puesta en marcha de
los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender
el equipo para ejecutar automáticamente las operaciones
necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo.
Ejemplo: en una granja, la ROM es uno de los almacenes de la
granja al que el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, por
ejemplo el cuarto con los contadores de la luz.




Tarjetas Gráficas

                                              Algunas placas madres disponen de un conjunto
                                              de circuitos especiales que permiten presentar
                                              los gráficos en la pantalla del ordenador. Sin
                                              embargo es más frecuente que haya unas
                                              tarjetas especiales para este fin, las llamadas
                                              tarjetas gráficas.

                                             La calidad del monitor tiene que estar en
                                             consonancia con la de la tarjeta gráfica, y
                                             además guardar coherencia con la cantidad de
                                             memoria que tienen estas tarjetas, que puede ser
                                             de un tipo especial optimizado para el video, y en
                                             este caso se llama VRAM. Hay ciertos
estándares en el mercado de las tarjetas de video de los ordenadores compatibles, gracias a
los cuales se pueden clasificar las calidades de imagen, aunque hay varias tarjetas gráficas
algunas son VGA, con posibilidad de generar 256 colores y la XVGA, que puede exhibir
millones de colores.

De ellos dependerá la gama cromática disponible.

Actividad No.3:

    1. Observar el video “Cómo funciona un computador”.

    2. Leer el siguiente artículo:

                       Comparemos el computador con una orquesta

       la unidad central de procesamiento (CPU) Hace
        las veces del director. Es la pieza fundamental sin
        la cual no puede funcionar ninguna de las otras.

       El Sistema Operativo representa el maestro de
        ceremonias que impone el orden en el teatro para
        que todo salga bien. El sistema operativo es un
        conjunto de programas diseñados para indicar al
        computador cómo hacer las operaciones básicas
        relacionadas con el manejo de los discos, cómo
        administrar los recursos del sistema y cómo

                                                                                             8
operar los dispositivos periféricos. Intercomunica las diferentes partes físicas del
       computador (hardware) y los programas de aplicación (Software) para hacerlos
       funcionar como un sistema completo.

      Los programas de aplicación representan las partituras que se han de tocar. Son
       conjuntos de instrucciones desarrollados para que el microprocesador ejecute ciertas
       tareas del usuario.

      La memoria RAM está representada por el atril en el que se cargan las partituras
       mientas se interpretan. Es la memoria que le microprocesador utiliza como cuaderno
       de borrador para sus apuntes y para cargar porciones del programa que se han de
       ejecutar. Es la memoria temporal para la sesión de trabajo.


      La unidad de disco equivale a la maleta donde se guardan las partituras hasta que se
       vuelvan necesitar. Es lo que se llama memoria de almacenamiento.

      Los dispositivos adicionales, tales como la impresora, el teclado, el monitor de video, el
       mouse, etc., por ejemplo representan a los instrumentos musicales y a la batuta del
       director.


   3. Elabora un mapa conceptual que compare cada una de las partes del computador con
      sus respectivas funciones y una orquesta.



Actividad No.4 - Complementaria:

       1. Si tiene un computador en su casa escriba las características que tiene, sino no
          tiene, escriba las características del computador que le gustaría tener en su
          casa. (carpeta de evidencias).

       2. Realice la cotización del computador que a usted le gustaría tener.

   Consultar:

       3. Defina que es software?

       4. Cuál es la diferencia entre sistema operativo y aplicaciones?

       5. Si tiene un computador en su casa escriba que sistema operativo tiene, cuál es
          la versión del Microsoft Office si lo tiene y elabore un listado de los programas
          instalados y la función de los más utilizados.

       6. Socializar las diferentes descripciones que realizaron de los equipos de
          cómputo.




                                           REDES

Redes de Computadores

La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite
comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de
comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información.
                                                                                               9
Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autónomos.

Se dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiar
información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede
hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.




Clasificación de las redes


De acuerdo al tipo de transmisión: Se identifican redes punto a punto y multipunto.
De acuerdo a la propiedad: Encontramos redes públicas como la de telefonía y redes
privadas como el caso de una red corporativa.
De acuerdo a la Cobertura: Acorde con el área geográfica que abarca. Encontramos
Redes LAN, Redes MAN, Redes WAN.



Acorde al tipo de trasmisión

Redes punto a punto: Dos dispositivos se encuentra interconectados entre si por medio de un
enlace directo entre ellos.
Redes Multipunto: Varios dispositivos comparten el mismo enlace.


Acorde a la cobertura LAN

LAN
Suelen ser redes privadas Se ubican en un área geográfica relativamente pequeña (Pocos
Km): Edificios, campus. Compartir recursos tanto de software. Redes de alta velocidad 10/100
Mb y Gb Permite múltiple acceso Ej: Ethernet, Token ring, FFDI.

MAN
Son una versión mas grandes que las LAN Pueden ser públicas o privadas Permiten
interconectar varias LAN

WAN
Operar áreas geográficas extensas Su cobertura se extiende a países y continentes
Permitir el acceso a través de velocidades seriales que operan a velocidades reducidas.
Conectividad de dispositivos separados por grandes distancias.
Ejemplos: X25, Frame Relay, ATM, etc…




                                                                                          10
Actividad Individual

 Consultar:

       1. Defina que es una topología?

       2. Las características de las topologías de redes punto a punto y dibujar cada una de
          ellas.

       a. Estrella

       b. Árbol

       c. Anillo

       d. Malla

       1.     Ventajas y desventajas de las topologías anteriores.

       2.     Elabore un plano donde se observe el diseño de una red y se pueda identificar
              claramente la topología empleada. El diseño se realiza para dar solución a un caso
              real asignado por el docente (Café internet, sala de computo universidad, Centro de
              Salud, una oficina (pool) de abogados, una notaria, un colegio u otra propuesta por
              el estudiante) mínimo de 10 computadores. Sobre ¼ de cartón paja, conservando
              márgenes para la presentación. Se debe ver claramente la ruta del cableado y los
              equipos de computo y activos necesarios para el funcionamiento de la red.




                                                                                           11
Bibliografía

Mejia, Mesa Aurelio. Guía Práctica para manejar y reparar el computador. Medellín Colombia,
1999 DITEL.

Norton, Meter. Toda la PC 5ª. Edición. México 1993

Cornellá, A. (1996): Información Digital para la Empresa, Ed. Marcombo,
Barcelona.

Cuatrecasas, L. (1992): Utilización Eficaz y Práctica del PC en la Administración y
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IFAC, Guía Internacional de Educación nº 11, "Information Tecnology in the
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(http://www.ifac.org/StandardsAndGuidance/Education/IEG11.html)

Monforte, M. (1995): Sistemas de Información para la Dirección, Ed. Pirámide,
Madrid.

Santodomingo, A. (1997): Introducción a la Informática en la Empresa, Ariel
Economía, Ed. Ariel SA, Barcelona.

http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax-
vms/bosquejos/Bintcomp.pdf

Imagen de la orquesta http://unavocepocofa915.blogspot.com/2010/09/concierto-de-la-
orquesta-sinfonica.html

Imagen del procesador http://www.celecus.com/files/images/procesador%20amd.jpg




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  • 1. Grupo 10 2012 INSTITUCIÓN EDUCATIVA PEDRO OCTAVIO AMADO 1 Periodo GUIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Tecnología e Facilitador: Jose Fernando Sánchez Vasco Informática Lina María Jiménez Marín Estándar: Naturaleza de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología. Eje temático: Evolución y arquitectura del computador. Logro: Identificar los diferentes componentes de hardware y software de un equipo de cómputo y los tipos de redes de cómputo. Indicadores de logro: Saber: Identifica cada uno de los componentes Hardware, Software y conectividad, que apoyan y propician una adecuada presentación y ejecución que encaminan al desarrollo de su proyecto. Hacer: Elabora un plano donde se evidencia la aplicación de una topología de red como solución a los requerimientos de un cliente y argumenta su elección. Además realiza presentaciones con temas que competen al desarrollo de ideas de proyectos, haciendo uso de las diferentes herramientas tecnológicas e informáticas. Ser: Muestra interés por la elaboración de los diferentes trabajos con puntualidad, organización y creatividad, sin descuidar su carpeta de evidencias A. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR Generaciones de las Computadoras Primera Generación (1946 - 1959) Esta generación se caracteriza por el uso de tubos al vacío para conducir la electricidad. Las computadoras de esta generación eran muy grandes en tamaño y lentas al procesar datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitían, se requería que siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilación. Una vez que las computadoras de esta generación comenzaban un proceso, el mismo no podía ser interrumpido hasta que la computadora lo terminará por completo. Podían realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes a esta generación están: la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas las primeras computadoras comerciales. Segunda Generación (1959 - 1964) Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vacío de la primera generación. Un transistor representa 40 tubos al vacío y son más pequeños y duraderos. Las computadoras de esta generación resultaron más económicas ya que consumían menos energía y ocupaban menos espacio. Su capacidad de memoria se amplía al igual que las unidades de entrada y salida de información. Su velocidad de ejecución aumenta y además surgen
  • 2. los primeros lenguajes de computación, ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podían realizar 10,000 instrucciones por segundo. Tercera Generación (1965 - 1971) En la tercera generación los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores. Un circuito integrado (I.C.) es un pequeño encapsulado de silicón que contiene en su interior miles de transistores. Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son más económicos que los transistores de la segunda generación. Las computadoras de ésta generación son más pequeñas y costosas. Estas computadoras podían realizar 1,000,000 instrucciones por segundo y podían ejecutar varias tareas al mismo tiempo. Cuarta Generación (1972 - ) Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta la cantidad de transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En esta generación aparece el microprocesador. Este a su vez promueve el surgimiento de las microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la primera computadora personal la APPLEII, en 1977. El circuito integrado hace que las computadoras de esta generación sean mucho más rápidas. La eficiencia de éstas aumenta considerablemente y se reduce el tamaño y el costo de las mismas. Cada generación de computadoras utiliza una nueva invención para conducir la electricidad. A medida que se reducen los dispositivos electrónicos, la computadora se hace más portable y su eficiencia aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no sólo a empresas sino también para el uso personal. Actividades de comprensión Nº 1: Desarrolla en tu carpeta de evidencia el siguiente cuestionario, para desarrollarla tendrás 20 minutos: 1. Proyectar video “Historia de la computadora”. 2. Lee cuidadosamente la lectura sobre la evolución de los computadores e investiga el significado de las palabras que se encuentran subrayadas para una mejor comprensión del texto. 3. Mencione 2 aspectos fundamentales que caracterizó a cada una de las generaciones. B. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 4. Investiga más acerca de la quinta y sexta generacion de los computadores y construye Se llama computadora adonde resaltes loo sistema que es cada una de ellas. y almacenar un mapa conceptual una máquina más importante de capaz de recibir Información, ordenarla y hace con ella operaciones lógicas y matemáticas en muy alta velocidad. 5. Es cierto afirmar que el primer dispositivo que se analizó como máquina computadora fue el ABACO, tú que piensas de lo descrito anteriormente, es VERDADERO o FALSO lo Hardware de computador argumenta tú respuesta, de acuerdo a lo leído anteriormente. que dicen ciertas líneas, 2
  • 3. El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se emplea para designar todos aquellos componentes de la PC que son tangibles como son el monitor, el cpu (unidad central de procesos), el “mouse”, la impresora, las unidades de almacenamiento secundario (disquete, CD, DVD), etc. Componentes externos del computador Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para visualizar la información (monitor e impresora láser) y para recoger y almacenar la información (unidades de disco, memorias USB y CD-ROM). RAM o Parlante DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los que envían información a la unidad de procesamiento. Sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Entre estos son: Teclado, Mouse, Joystick , Lápiz óptico, Webcam, Escáner. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre estos encontramos: el monitor, la impresora, los altavoces, etc. 3
  • 4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc. Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a través de los dispositivos o periféricos como son el teclado, el mouse, etc. El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos los procesos que usted puede realizar con ella se resumen en: entrada de datos, proceso y salida de datos. Para el ingreso de datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos 4
  • 5. Actividad Nº 2. Para desarrollar esta primera parte de las actividades reúnete con tú compañero. El objetivo del trabajo en grupo es que todos aporten y pueden finalizar la actividad. Para esta primera sección tendrán un total de 50 minutos. 6. Realiza un paralelo (características, semejanzas y diferencias) entre Disquete, CD-ROM, CD-WR, DVD ROM, DVD RW. 7. Escribe en tu carpeta de evidencias de manera resumida, la utilidad de cada una de las partes del PC que aparecen en la gráfica superior. 8. Investigar que es un disco duro, como funciona y como está compuesta su estructura física. 9. Realizar un mapa conceptual sobre la arquitectura de un computador (La sección B. de este documento). . C. COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA Hay cinco partes fundamentales en una computadora Memoria Entrada/Salida Procesador Almacenamiento Programas Un computador básico esta formado por una unidad central de procesamiento CPU (Central Processing Unit), un teclado, un mouse y un monitor de video, también llamado pantalla. El teclado es un elemento para entrada de datos al sistema, mientras que la pantalla lo es para salida de información (Con excepción de algunos sensibles al tacto, que sirven para entrada y salida a la vez). Para que el sistema funcione se requieren, además, algunos conjuntos de instrucciones, llamados rutinas o programas, los cuales pueden ser utilizados para lo siguiente: 1. Iniciar la marcha del equipo. Usualmente son programas cortos (rutinas) grabados en un circuito electrónico integrado llamado ROM, los cuales se encargan de poner el sistema a punto. 2. Controlar la operación del sistema. Es un conjunto de programas grabados en disco, encargado de hacer las tareas básicas comunes a todo usuario, tal como controlar las operaciones de entrada y salida de datos hacia o desde las unidades de disco, desde el teclado, hacia la impresora, etc. A dicho conjunto se le llama Sistema Operativo. El más popular Windows. 5
  • 6. 3. Hacer las tareas propias del usuario. Se denominan programas de aplicación, o simplemente aplicaciones. Tarjeta Principal (Motherboard) Muchas veces llamada tarjeta de electrónica o tarjeta principal del sistema. Típicamente contiene el procesador, la BIOS (Basic input / output system), la memoria RAM, las interfaces de almacenamiento, los puertos seriales y paralelos, las ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para comunicarse con los demás dispositivos, muchas veces como el monitor, el mouse, el teclado y las unidades de disco. Muchos de los chips que se encuentran instalados en la tarjeta del sistema son llamados Chip sets. Su misión es controlar el sistema y sus capacidades, todos los componentes se comunican con el procesador a través del Chip set, es decir, es el concentrador de todas las transferencias de datos. El Chip set usa un controlador DMA (Direct Access Memory) que es el que organiza el flujo de datos entre el procesador y los demás dispositivos. El Chip set son una serie de circuitos integrados directamente soldados en la tarjeta electrónica del sistema y que usualmente son los segundos en tamaño después del procesador. 6
  • 7. El microProcesador El elemento fundamental de proceso de la información, que constituyen el cerebro del ordenador y recibe el nombre de unidad central de proceso, microprocesador, o CPU. El microprocesador es responsable de todas las operaciones que se efectúan con los datos y lleva el control de los demás dispositivos del ordenador. Por ejemplo, Intel Pentium para los PC, y Motorola Power-PC para Apple. Memoria RAM Uno de los más importantes es la memoria RAM (Random Access Memory), conjunto de circuitos integrados donde se almacenan los datos en forma de bits. Es el almacén de datos para el trabajo normal del ordenador. En la memoria RAM se almacena temporalmente el programa y los datos que en cada momento estemos utilizando, y que han sido leídos de los discos. En realidad es algo más que un mero almacén de datos, En esta memoria RAM se puede leer y escribir información, aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador. Ejemplo: tenemos una mesa de trabajo y allí abrimos un libro para leer, resulta que necesitamos colocar allí un cuaderno para escribir, también después pondremos un radio para escuchar música, si la mesa es pequeña esto nos quedara preciso y no tendremos mas espacio para colocar otras cosas, al final puedo recoger cada cosa y dejar la mesa limpia. Así es el funcionamiento de una memoria RAM, donde cada programa que abres ocupa un espacio de la memoria RAM (mesa de trabajo) y cuando cierras un programa dejas mas espacio para otras cosas al igual que cuando apagas el computador limpia la memoria. 7
  • 8. La memoria ROM La memoria ROM (Read Only Memory) es otro tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la información que contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puesta en marcha de los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender el equipo para ejecutar automáticamente las operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo. Ejemplo: en una granja, la ROM es uno de los almacenes de la granja al que el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, por ejemplo el cuarto con los contadores de la luz. Tarjetas Gráficas Algunas placas madres disponen de un conjunto de circuitos especiales que permiten presentar los gráficos en la pantalla del ordenador. Sin embargo es más frecuente que haya unas tarjetas especiales para este fin, las llamadas tarjetas gráficas. La calidad del monitor tiene que estar en consonancia con la de la tarjeta gráfica, y además guardar coherencia con la cantidad de memoria que tienen estas tarjetas, que puede ser de un tipo especial optimizado para el video, y en este caso se llama VRAM. Hay ciertos estándares en el mercado de las tarjetas de video de los ordenadores compatibles, gracias a los cuales se pueden clasificar las calidades de imagen, aunque hay varias tarjetas gráficas algunas son VGA, con posibilidad de generar 256 colores y la XVGA, que puede exhibir millones de colores. De ellos dependerá la gama cromática disponible. Actividad No.3: 1. Observar el video “Cómo funciona un computador”. 2. Leer el siguiente artículo: Comparemos el computador con una orquesta  la unidad central de procesamiento (CPU) Hace las veces del director. Es la pieza fundamental sin la cual no puede funcionar ninguna de las otras.  El Sistema Operativo representa el maestro de ceremonias que impone el orden en el teatro para que todo salga bien. El sistema operativo es un conjunto de programas diseñados para indicar al computador cómo hacer las operaciones básicas relacionadas con el manejo de los discos, cómo administrar los recursos del sistema y cómo 8
  • 9. operar los dispositivos periféricos. Intercomunica las diferentes partes físicas del computador (hardware) y los programas de aplicación (Software) para hacerlos funcionar como un sistema completo.  Los programas de aplicación representan las partituras que se han de tocar. Son conjuntos de instrucciones desarrollados para que el microprocesador ejecute ciertas tareas del usuario.  La memoria RAM está representada por el atril en el que se cargan las partituras mientas se interpretan. Es la memoria que le microprocesador utiliza como cuaderno de borrador para sus apuntes y para cargar porciones del programa que se han de ejecutar. Es la memoria temporal para la sesión de trabajo.  La unidad de disco equivale a la maleta donde se guardan las partituras hasta que se vuelvan necesitar. Es lo que se llama memoria de almacenamiento.  Los dispositivos adicionales, tales como la impresora, el teclado, el monitor de video, el mouse, etc., por ejemplo representan a los instrumentos musicales y a la batuta del director. 3. Elabora un mapa conceptual que compare cada una de las partes del computador con sus respectivas funciones y una orquesta. Actividad No.4 - Complementaria: 1. Si tiene un computador en su casa escriba las características que tiene, sino no tiene, escriba las características del computador que le gustaría tener en su casa. (carpeta de evidencias). 2. Realice la cotización del computador que a usted le gustaría tener. Consultar: 3. Defina que es software? 4. Cuál es la diferencia entre sistema operativo y aplicaciones? 5. Si tiene un computador en su casa escriba que sistema operativo tiene, cuál es la versión del Microsoft Office si lo tiene y elabore un listado de los programas instalados y la función de los más utilizados. 6. Socializar las diferentes descripciones que realizaron de los equipos de cómputo. REDES Redes de Computadores La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información. 9
  • 10. Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autónomos. Se dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiar información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación. Clasificación de las redes De acuerdo al tipo de transmisión: Se identifican redes punto a punto y multipunto. De acuerdo a la propiedad: Encontramos redes públicas como la de telefonía y redes privadas como el caso de una red corporativa. De acuerdo a la Cobertura: Acorde con el área geográfica que abarca. Encontramos Redes LAN, Redes MAN, Redes WAN. Acorde al tipo de trasmisión Redes punto a punto: Dos dispositivos se encuentra interconectados entre si por medio de un enlace directo entre ellos. Redes Multipunto: Varios dispositivos comparten el mismo enlace. Acorde a la cobertura LAN LAN Suelen ser redes privadas Se ubican en un área geográfica relativamente pequeña (Pocos Km): Edificios, campus. Compartir recursos tanto de software. Redes de alta velocidad 10/100 Mb y Gb Permite múltiple acceso Ej: Ethernet, Token ring, FFDI. MAN Son una versión mas grandes que las LAN Pueden ser públicas o privadas Permiten interconectar varias LAN WAN Operar áreas geográficas extensas Su cobertura se extiende a países y continentes Permitir el acceso a través de velocidades seriales que operan a velocidades reducidas. Conectividad de dispositivos separados por grandes distancias. Ejemplos: X25, Frame Relay, ATM, etc… 10
  • 11. Actividad Individual Consultar: 1. Defina que es una topología? 2. Las características de las topologías de redes punto a punto y dibujar cada una de ellas. a. Estrella b. Árbol c. Anillo d. Malla 1. Ventajas y desventajas de las topologías anteriores. 2. Elabore un plano donde se observe el diseño de una red y se pueda identificar claramente la topología empleada. El diseño se realiza para dar solución a un caso real asignado por el docente (Café internet, sala de computo universidad, Centro de Salud, una oficina (pool) de abogados, una notaria, un colegio u otra propuesta por el estudiante) mínimo de 10 computadores. Sobre ¼ de cartón paja, conservando márgenes para la presentación. Se debe ver claramente la ruta del cableado y los equipos de computo y activos necesarios para el funcionamiento de la red. 11
  • 12. Bibliografía Mejia, Mesa Aurelio. Guía Práctica para manejar y reparar el computador. Medellín Colombia, 1999 DITEL. Norton, Meter. Toda la PC 5ª. Edición. México 1993 Cornellá, A. (1996): Información Digital para la Empresa, Ed. Marcombo, Barcelona. Cuatrecasas, L. (1992): Utilización Eficaz y Práctica del PC en la Administración y Gestión de Empresas, Ed. Anaya Multimedia, Madrid. IFAC, Guía Internacional de Educación nº 11, "Information Tecnology in the Accounting Curriculum", (http://www.ifac.org/StandardsAndGuidance/Education/IEG11.html) Monforte, M. (1995): Sistemas de Información para la Dirección, Ed. Pirámide, Madrid. Santodomingo, A. (1997): Introducción a la Informática en la Empresa, Ariel Economía, Ed. Ariel SA, Barcelona. http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax- vms/bosquejos/Bintcomp.pdf Imagen de la orquesta http://unavocepocofa915.blogspot.com/2010/09/concierto-de-la- orquesta-sinfonica.html Imagen del procesador http://www.celecus.com/files/images/procesador%20amd.jpg 12