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Recursos digitales y la Internet Social
29 - 30 de marzo de 2010




   Aprovechamiento de
    recursos digitales

                            Miriam Ruiz - Fundación CTIC
                                miriam.ruiz@fundacionctic.org
Índice

Introducción

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Debate final
¿Cómo vamos a trabajar?
¡Preguntar es gratis!
Índice

Introducción

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Debate final
Recursos digitales
¿Qué es un recurso digital?


  Es cualquier tipo de información que esté
       almacenada en formato digital

Por ejemplo: libros electrónicos, bases de datos,
 imágenes, material multimedia, programas de
 ordenador, directorios de información, motores
                de búsqueda, etc.
¿Qué tienen de especial?
   Duplicación: Coste virtualmente nulo
   Modificación: Mucho más sencilla
   Distribución: Muy barata e inmediata
   Las principales barreras al uso, modificación y
    distribución de los contenidos digitales no son
    técnicas, sino puramente legales y
    administrativas
¿Qué aportan las redes?
   Distribución global e inmediata de la
    información
   Acceso a una gran disponibilidad de
    información adicional
   Inmediatez
   Disminución de las asimetrías en la
    comunicación
   Posibilidad de economías de escala
   Colaboración e Inteligencia Colectiva
¿Qué reglas han cambiado?
   La información se difunde a una gran velocidad,
    todo ocurre en escalas de tiempo menores
   La información está accesible para todo el
    mundo, no podemos controlar a quién llega
   La información permanece en el tiempo,
    potencialmente de forma indefinida
   Cualquiera puede aportar información, aunque
    no toda la información que hay es fiable y veraz
   Hay muchos ojos analizando lo que se publica
La evolución de las TIC
Evolución de la Ciencia y Tecnología
Evoluc. de potencia computacional
Evolución de Internet
Evolución de la plataforma Web
Evolución de la Web
La Web 2.0
   Información es generada y mantenida de forma colectiva y
    descentralizada. Se confía en usuarios/as para contribuir
    información y co-desarrollar los servicios.
   Modelos de programación ligeros. Integración de
    componentes pequeños, sencillos, manejables y reusables que
    carecen de un fuerte acoplamiento entre ellos.
   Contenidos multipropósito. La información puede ser
    combinada y usada para otros propósitos.
   Situación de “beta perpetua”. Los sistemas se despliegan
    pronto y se realiza una mejora continua sobre ellos.
   Enriquecimiento de la experiencia de uso a través de
    componentes multimedia, tecnología AJAX, posibilidades de
    personalización, etc.
¿Cual es la tendencia?
   Estándares abiertos e interconectividad
   Ubicuidad y movilidad
   Semantización de los canales de información
   Inmersión en la realidad física: realidad
    aumentada, geolocalización, etc.
   Sistemas inteligentes de asistencia al
    conocimiento
   Inteligencia colectiva y compartición del
    conocimiento
Las tecnologías emergentes
¿Qué es la movilidad?
 Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los
      datos desde cualquier dispositivo electrónico.

  Tradicionalmente la gente se conecta a la Red a través de
 ordenadores personales, pero eso está cambiando en favor
     de otros mecanismos complementarios de conexión.

Otras plataformas:
 ●   Teléfonos móviles y smartphones
 ●   PDAs e Internet Tablets
 ●   Dispositivos de ocio domésticos, media centers, consolas de
      videojuegos, TDT, etc.
 ●   Conexiones de voz a través de teléfonos convencionales
 ●   Terminales en centros administrativos o comerciales
 ●   Sistemas empotrados en automóviles, etc.
¿Qué son datos enlazados?
 Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para
enlazar semánticamente los datos de forma directa. Esto se
            llama datos enlazados o “linked data”

 El supuesto básico detrás del enlace entre datos es que el
 valor y la utilidad de los mismos aumenta cuanto más se
 interrelacionan con otros datos. Los datos relacionados,
  por tanto, tratan simplemente de utilizar la Web para crear
          vínculos entre datos de diferentes fuentes.

Principios básicos:
 ●   Usar un modelo semántico de datos RDF para publicar los datos
      en la Web
 ●   Usar enlaces RDF para relacionar datos de distintas fuentes
La nube de datos enlazados
¿Qué es la realidad aumentada?

 Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de
elementos provenientes del mundo físico combinados con
            otros generados por ordenador

  Permite incorporar información artificial sobre el medio
ambiente y los objetos físicos que puede ser almacenada y
  recuperada como una capa de información adicional.
Inmigrantes y nativos digitales
   En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky
    presentaba la “brecha digital” como el enfrentamiento de dos
    generaciones en el aula.
   Los Nativos Digitales hablan el idioma del nuevo mundo de
    manera natural, y no entienden los métodos tradicionales. Todo
    va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les
    “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales
    y su atención cambia continuamente de foco.
   Los Inmigrantes Digitales imprimen sus correos y llaman por
    teléfono para asegurarse de que han sido recibidos, se
    desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten
    atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de
    enseñanza.
Puntos clave

   Recursos digitales: duplicación,
    modificación, distribución
   Redes: Intercambio inmediato de grandes
    cantidades de información
   Web 2.0: El paradigma participativo
   Tendencias: Apertura de la información,
    trabajo colaborativo, acceso desde
    cualquier parte, integración total en
    nuestras vidas
Índice

Introducción

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Debate final
El Software Libre
¿Qué es Software?


   Según la IEEE, es la suma total de los
    programas, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman
  parte de las operaciones de un sistema.
 Incluye más los programas en sus distintas
 formas (código fuente y código ejecutable o
        binario) y su documentación.
    Software es todo lo intangible
¿Qué es el Código fuente?
 El software es como las recetas de cocina, tú
tienes apuntada en un papel una receta, haces el
plato y se lo das a probar a alguien, para que esa
persona pueda hacer el mismo plato le debes dar
 la receta, con el sabor del plato no es suficiente.
En el campo del software existe el código fuente
  (la receta) y el programa (el plato cocinado)
   Para poder modificar el programa (el plato
 cocinado) o para poder hacerlo con tus propios
 medios (ingredientes), alguien te ha tenido que
        dar el código fuente (la receta).
¿Qué son las Licencias?

 Conjunto de términos o condiciones bajo las
que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o
  comunicar públicamente el software, en una
forma determinada, por parte de quienes poseen
      los derechos de autoría del mismo.
  Por defecto, sin una licencia explícita que
    autorice el uso, modificación, difusión o
  comunicación pública, no tenemos ningún
derecho ni permiso para usar de ningún modo
                  la aplicación
¿Qué es el Software Libre?

 Libertad 0: Usar el programa y los resultados
 de su ejecución con cualquier propósito.

 Libertad 1: Estudiar el programa, aprender y
 poder aplicar el conocimiento obtenido.

 Libertad 2: Copiar, distribuir y difundir el
 programa, en su totalidad o en parte.

 Libertad 3: Modificar y mejorar el programa
 y publicar los cambios realizados.
Dos conceptos diferentes



Libre          Libertad

Gratis           Dinero
Software Libre vs. Open Source


    Software Libre
        se centra en el concepto de las libertades
         otorgadas a quienes reciben el programa

    Open Source
        se centra en la mayor eficiencia del proceso
         productivo basado en el modelo bazar respecto al
         modelo catedral
Ventajas del Software Libre
●   Libertad de Uso
●   Ausencia de limitaciones administrativas artificiales
●   Uso de estándares y tecnologías abiertas: mayor facilidad de
    extensión y de interconexión
●   Formatos estándares: garantía de futuro sobre los datos
●   Posibilidad de influir en la dirección del proyecto
●   Mayor independencia del proveedor: eliminación de la
    situación de “cliente cautivo”
●   Posesión del código fuente: garantía de continuidad
●   Comunidad
●   Reducción de costes
Software NO libre

    El software no libre (software propietario,
software privativo, software privado) se refiere a
  cualquier programa informático en el que se
  tienen limitadas las posibilidades de uso,
    modificación o redistribución (con o sin
  modificaciones), o que su código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra
                   restringido.
¿Qué software NO es Libre?
●   Software privativo o propietario: Otorga el
    derecho de uso del programa binario a cambio
    de una cantidad de dinero y en determinadas
    condiciones.
●   Shareware: Permite probar el programa antes
    de comprarlo.
●   Freeware: Se puede usar de forma gratuíta en
    determinadas condiciones.
●   Código fuente disponible para su inspección
    pero no para su uso, modificación y distribución
     libres.
Software Libre != Software Gratuito
El Conocimiento Libre
Límites artificiales al Conocimiento

      Hasta hace pocas décadas el conocimiento era
 patrimonio de la humanidad, y existía libertad de uso
       y acceso al mismo. Con la aparición de límites
  artificiales como las patentes y los derechos de autoría
   entre otros (mal denominados en conjunto propiedad
intelectual), el conocimiento perdió esta característica.
 En la actualidad, mientras que el avance de la tecnología
por lograr una sociedad digitalizada y conectada brinda al
        conocimiento humano nuevas posibilidades de
         crecimiento, estos límites artificiales están
    restringiendo la posibilidad de aprovechar éste
                          potencial.
Libertades del Conocimiento Libre
● El conocimiento libre puede ser libremente adquirido
y libremente usado, con cualquier propósito y sin
necesitar permiso de nadie.
● El conocimiento libre puede adaptarse libremente a

las necesidades de quien lo adquiere. El acceso a una
fuente modificable del conocimiento es una precondición
para ello.
● El conocimiento libre puede compartirse libremente

con los demás.
● El conocimiento libre es tal que puede mejorarse y sus

versiones adaptadas y mejoradas pueden compartirse
libremente con los demás, para que así se beneficie la
comunidad entera. El acceso a una fuente modificable
del conocimiento es una precondición para ello.
La apertura de datos y sistemas
La Libertad en todos los ámbitos
    Open Source: Software Libre o de
    Código Abierto

    Open Formats: Formatos Abiertos


    Open Standards: Estándares
    Abiertos

    Open Data: Datos Abiertos
¿Qué son Formatos Abiertos?
   Son especificaciones para almacenar datos digitales,
 publicadas y libres de restricciones legales de uso. Deben
 poder ser implementables por programas propietarios o libres

 Los programas propietarios pueden usar formatos abiertos, y los
programas abiertos también usan a menudo formatos propietarios

Varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que
    puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo
desarrolladores de Software Libre, como hizo Adobe Systems con
Portable Document Format (PDF), o Microsoft con el Formato de
                    Texto Enriquecido (RTF)

  Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por
 patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos
       que prohíben su implementación por Software Libre
Ejemplos de Formatos Abiertos
●   Texto:
    ●   EPUB (estándar para ebook)
    ●   HTML (formato estándar de las páginas web)
    ●   OpenDocument de OASIS (para documentos de oficina)
    ●   PDF (formato de documento portátil)
    ●   RTF (formato de texto enriquecido)
    ●   TXT (formato de texto)
●   Imagen:
    ●   JPEG (formato de imagen)
    ●   PNG (formato de imagen)
    ●   SVG (formato de gráficos vectoriales)
●   Vídeo:
    ●   Dirac (codec de vídeo basado en wavelets)
    ●   Theora (formato de vídeo)
●   Audio:
    ●   FLAC (formato de audio sin pérdida)
    ●   Speex (formato de voz)
    ●   Vorbis (formato de audio general)
¿Qué son Estándares Abiertos?
  Especificación disponible públicamente para lograr una
 tarea específica, desarrollada en proceso abierto a toda la
 industria y que garantiza que cualquiera la puede usar sin
necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a ningún
                             otro.

Los estándares abiertos que pueden ser implementados por
cualquiera, sin regalías o otra restricción, son algunas veces
  referidos como Formato abierto en el caso de que sean
                formatos, o estándares libres.

Cualquiera con el conocimiento técnico necesario y recursos
puede construir productos que trabajen con los de otros
 vendedores, los cuales comparten en su diseño base el
                        estándar.
Ejemplos de Estándares Abiertos

●   Sistemas:
    ● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP

        (Nota: sobre este protocolo existe controversia acerca de su apertura
        debido a que está sujeto a regalías y por ejemplo no cumpliría las
        condiciones expresadas ni las definiciones de estándar abierto del Marco
        Europeo de Interoperabilidad de la Unión Europea, ni la definición de Ken
        Kechner, ni la de Bruce Perens como algunas de definiciones de
        estándares abiertos importantes de contraste)
●   Hardware:
    ●   ISA (especificación de IBM para tarjetas plug-in a PC de arquitectura IBM,
          después estandarizados por la IEEE)
    ●   PCI (especificación de Intel para tarjetas a PC de arquitectura IBM)
    ●   AGP (especificación de Intel para tarjetas de vídeo a PC de arquitectura
          IBM)
¿Qué son Datos Abiertos?
Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos
     estén disponibles de libremente para todo el mundo.

   Están centrados en material no-textual como información
     geográfica, el genoma, compuestos químicos, fórmulas
   matemáticas y científicas, datos médicos, biodiversidad, etc.

Son fuentes de datos que históricamente han estado en control de
  organizaciones, públicas o privadas; y cuyo acceso ha estado
restringido mediante limitaciones, licencias, copyright, y patentes.

       Estas limitaciones van en contra del bien común

Para que un dato sea abierto debe ser accesible y reutilizable sin
  exigir permisos específicos, aunque los tipos de reutilización
          pueden estar controlados mediante una licencia
Puntos clave

   Software Libre: Derechos de uso,
    análisis, modificación y redistribución
   Libertad != Gratuidad: Libre y Gratis son
    cosas diferentes
   Conocimiento libre: Un paso más allá del
    Software Libre
   La tendencia a la apertura: Código
    abierto, formatos abiertos, estándares
    abiertos y datos abiertos
Índice

Introducción

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Debate final
Propiedad Intelectual
¿Qué es la Propiedad Intelectual?

      Declaración mundial sobre la propiedad
intelectual (OMPI): "cualquier propiedad que, de
   común acuerdo, se considere de naturaleza
    intelectual y merecedora de protección,
       incluidas las invenciones científicas y
     tecnológicas, las producciones literarias o
  artísticas, las marcas y los identificadores, los
 dibujos y modelos industriales y las indicaciones
                    geográficas"
Categorías
   Derechos de autoría: obras literarias y
    artísticas
   Propiedad industrial: invenciones, patentes,
    marcas, dibujos y modelos industriales e
    indicaciones geográficas de origen
   Derechos conexos: interpretaciones o
    ejecuciones, producción de fonogramas y
    actividades de organismos de radiodifusión
Derecho de Autoría
   Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales
    (susceptibles de tener un valor económico) que la ley
    concede por el solo hecho de la creación de una
    obra, esté publicada o inédita
   Derecho anglosajón: noción de copyright que, por
    lo general, comprende la parte patrimonial
   Una obra pasa al dominio público cuando los
    derechos patrimoniales han expirado. entonces
    puede ser utilizada en forma libre, respetando los
    derechos morales
Patentes de Software
   Monopolios de 20 años que conceden algunas
    oficinas de patentes en el mundo sobre
    funcionalidades, algoritmos, representaciones y
    otras acciones que se pueden llevar a cabo con una
    computadora
   La propiedad intelectual otorga dos tipos de
    derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la
    invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar
    el derecho a prohibir que un tercero lo haga.
   Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las
    contempla desde hace tiempo
Patentes de Software
   Unión Europea: las oficinas de patentes han estado
    concediendo muchas patentes de software desde los
    1980s y muy especialmente a partir de la época de las
    "punto-com". se excluyen expresamente las patentes
    sobre “programas para ordenador” cuando sean
    reclamadas “como tales”. la interpretación de la OEP
    deja ese "programas de ordenador como tales"
    reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y
    el código objeto de los programas informáticos)
Registro de Marcas
   Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier
    símbolo registrado legalmente para identificar de
    manera exclusiva a uno o varios productos
    comerciales o servicios. Puede ser una palabra o
    frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo
    para identificar a un producto o servicio sólo está
    permitido a la persona física o jurídica que ha realizado
    el registro de dicha marca o está autorizada por quien
    lo haya hecho.
Nuevos modelos de licenciamiento
¿Qué es una licencia?
   Conjunto de términos o condiciones bajo las
    que se permite utilizar, modificar, distribuir
    y/o comunicar públicamente la obra, en una
    forma determinada, por parte de quienes
    poseen los derechos de autoría del mismo
   Sin una licencia explícita que autorice el uso,
    modificación, difusión o comunicación pública,
    no tenemos ningún derecho ni permiso para
    usar de ningún modo la aplicación
Puntos sobre propiedad intelectual
   El autor puede licenciar aquello sobre lo que
    posee los derechos las veces que quiera con
    las licencias que quiera
   Solamente se puede relicenciar aquello sobre lo
    que no poseemos la propiedad intelectual si
    el autor nos lo permite, y con sus condiciones
   Si hay dos componentes con diferente licencia,
    solamente se pueden usar conjuntamente si se
    pueden satisfacer las condiciones de ambas
    de forma simultánea
Licencias de Software Libre

libertad 0: Usar la obra con cualquier
propósito, incluso comercial
libertad 1: Estudiar la obra y usar los
conocimientos obtenidos
libertad 2: Copiar, distribuir y difundir
la obra
libertad 3: Modificar la obra o crear
derivadas y publicar los cambios
Copyleft: All Rights Reversed
¿Qué es el Copyleft?
   Utiliza las herramientas provistas por las leyes
    del copyright para eliminar las restricciones
    de distribución o modificación.
   Condición de que el trabajo derivado se
    mantenga con el mismo régimen de derechos
    de autoría que el original
   Permite proteger una gran diversidad de obras,
    tales como programas informáticos, arte, cultura
    y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier
    tipo de producción creativa
Copyleft – All Rights Reversed

El término es un juego de palabras, invirtiendo
             la palabra “copyright”
Es difícil de traducir: “izquierdos de copia” ó “copia
                       permitida”
 Stallman asegura que proviene de Don Hopkins,
quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que
    podía leerse: "copyleft - all rights reversed"
 El término, con la anotación revocados todos los
derechos, fue utilizado a principios de los años 70
        dentro del libro "Principia Discordia"
Distribución sin copyleft


 Libre            Libre          Libre



Autor/a


Privativo        Privativo     Privativo
Distribución con copyleft


 Libre         Libre          Libre



Autor/a        X             X
Privativo     Privativo     Privativo
Tipos de Copyleft
Licencias Creative Commons
Cláusulas disponibles:
● Reconocimiento ("by", o Attribution)

● No Comercial ("nc", o Non commercial)

● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works)

● Compartir Igual ("sa" o Share Alike)




6 licencias principales para escoger:
● by, by-nc

● by-nd, by-nc-nd

● by-sa, by-nc-sa




Realmente libres (DFSG):
● CC0 (dominio público)

● CC-by 3.0

● CC-by-sa 3.0
Puntos clave

   Licencia: Es necesaria si quiero poder
    usar la obra para cualquier cosa
   Copyleft: Usando las herramientas
    provistas por las leyes de Copyright para
    eliminar las restricciones
   Creative Commons: Algunos derechos
    reservados
Índice

Introducción

Situación tecnológica actual

Compartiendo el conocimiento

Nuevos modelos de licencia

Recursos digitales en la Red

Debate final
Servicios en la Web Participativa
¿Qué roles aparecen en la Web 2.0?
●
    Generación de los contenidos
●
    Clasificación de la información
●
    Enriquecimiento del contenido a través de la
    conversación, añadiendo comentarios,
    referencias, calificaciones, etc.
●
    Gestión de la plataforma, al asumir quienes
    usan los servicios una parte del rol de gestión
    de la misma
Servicios de la Web Participativa
●
    Generación colectiva de Información
    − Blogs o bitácoras
      
        Otras opciones: Microblogs o nanoblogs,
      fotoblogs, videoblogs o vblogs
    − Foros
    − Listas de correo
    − Wikis
    − Encuestas
    − Comentarios
    − Concursos
Servicios de la Web Participativa
●
    Contenido Multimedia (fotos, audio, video,
    flash, etc.)
     − Album fotográfico o gallery
     − Podcast
     − Video Podcast, Vidcast o Vodcast
●
    Clasificación colectiva de Contenidos
     − Valoraciones
     − Etiquetas o tags, folcsonomías y nubes de
       tags
     − Sistemas de clasificación según la
       reputación
Servicios de la Web Participativa
●
    Exportación de Información
     − Sindicación de contenidos (RSS, Atom)
     − Publicación de información en forma
       semántica (RDF, RDFa)
     − APIs abiertos
     − Linked Data
●
    Integración de Contenidos
     − Agregadores de blogs, planetas o metablogs
     − Mashups o aplicaciones web híbridas
     − Uso de datos publicados por otras personas
Servicios de la Web Participativa
●
    Relaciones entre personas
     − Chat o cibercharla
        
          Mensajería instantánea
        
          Conferencias web
        
          Audio conferencias y video conferencias
        
          Mundos Virtuales
     − Redes sociales
●
    Intercambios comerciales o económicos
La blogosfera
¿Qué es un blog?
● La palabra “blog” surge como versión simplificada de la
yuxtaposición de dos palabras inglesas (“web” y “log”),
combinadas en una (“weblog” o “bitácora de la web”), y
que acabó derivando en la expresión actual (“blog”)
● Es esencialmente un sistema de publicación de

contenidos, actualizado de forma periódica, en el que las
entradas aparecen ordenadas cronológicamente, siendo
mostrados los artículos más recientes en primer lugar
● Puede publicar artículos (o entradas) una persona o

varias, y se pueden permitir comentarios o no
● A veces los artículos son marcados con etiquetas o

“tags” o estructurados en algún sistema predefinido de
categorías.
Topología de la blogosfera
Mapa de la blogosfera hispana
Agregadores RSS
¿Qué es el RSS?

● RSS es una familia de formatos de fuentes web
codificados en XML
● Se utiliza para suministrar a suscriptores de

información actualizada frecuentemente
● Es un medio para compartir la información y usarla en

otros sitios web o programas. A esto se le conoce como
redifusión web o sindicación web
● Lo verdaderamente importante es que, a partir de este

formato, se está desarrollando una cadena de valor
nueva en el sector de los contenidos
¿Qué es un agregador?
● Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de
noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de
XML/RDF.
● Reúne las noticias o historias publicadas en los sitios

con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o
modificaciones que se han producido en esas fuentes
web
● El agregador nos avisa de qué webs han incorporado

contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es
ese contenido
● Muchos de los lectores de feeds permiten a los

usuarios etiquetar cada fuente con una o más palabras
clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los
artículos disponibles en categorías fácilmente navegable
¿Qué es un planeta?


● Un planeta de blogs agrupa en una misma página los
feeds exportados por otras a través de RSS, Atom u
otros derivados de XML/RDF, mostrando
automáticamente los últimos artículos de una serie de
blogs que comparten un interés común
● En una sola página, presentada también habitualmente

en formato de blog, se recogen las diferentes entradas
ordenadas cronológicamente
El conocimiento colectivo: Wikipedia
¿Qué es una wiki?
● El término “wiki” proviene de la palabra hawaiana
“wikiwiki”, que significa rápido o veloz
● Consiste en una o varias páginas que pueden ser

editadas fácilmente desde cualquier lugar a través de un
sencillo interfaz web
● Habitualmente constituyen un sitio de construcción

colectiva de la información
● Suelen conservar un historial de cambios que permite

recuperar fácilmente cualquier estado anterior, y
visualizar los cambios
● A veces las propias páginas de las wiki están

asociadas a una página de comentarios que permiten
discutir los contenidos de las mismas
Algunas herramientas en la Web
Herramientas para colaborar
   Imágenes: http://www.flickr.com/
   Vídeos: http://www.youtube.com/
   Wikis: www.wikia.com
   Ofimática: http://docs.google.com/
Fuentes de información
   Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
   Imágenes: http://www.flickr.com/
   Vídeos: http://www.youtube.com/
   Presentaciones: http://www.slideshare.net/
   Clipart: http://www.clker.com/
   Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
Fuentes de datos
   Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
   USA Government Data: http://www.data.gov/
   UK Government Data: http://data.gov.uk/
Fuentes de información
   Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
   Imágenes: http://www.flickr.com/
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Recursos digitales y la Internet Social
29 - 30 de marzo de 2010




   Aprovechamiento de
    recursos digitales

                            Miriam Ruiz - Fundación CTIC
                                miriam.ruiz@fundacionctic.org
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  • 1. Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010 Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundación CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
  • 2. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 3. ¿Cómo vamos a trabajar?
  • 5. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 7. ¿Qué es un recurso digital? Es cualquier tipo de información que esté almacenada en formato digital Por ejemplo: libros electrónicos, bases de datos, imágenes, material multimedia, programas de ordenador, directorios de información, motores de búsqueda, etc.
  • 8. ¿Qué tienen de especial?  Duplicación: Coste virtualmente nulo  Modificación: Mucho más sencilla  Distribución: Muy barata e inmediata  Las principales barreras al uso, modificación y distribución de los contenidos digitales no son técnicas, sino puramente legales y administrativas
  • 9. ¿Qué aportan las redes?  Distribución global e inmediata de la información  Acceso a una gran disponibilidad de información adicional  Inmediatez  Disminución de las asimetrías en la comunicación  Posibilidad de economías de escala  Colaboración e Inteligencia Colectiva
  • 10. ¿Qué reglas han cambiado?  La información se difunde a una gran velocidad, todo ocurre en escalas de tiempo menores  La información está accesible para todo el mundo, no podemos controlar a quién llega  La información permanece en el tiempo, potencialmente de forma indefinida  Cualquiera puede aportar información, aunque no toda la información que hay es fiable y veraz  Hay muchos ojos analizando lo que se publica
  • 11. La evolución de las TIC
  • 12. Evolución de la Ciencia y Tecnología
  • 13. Evoluc. de potencia computacional
  • 15. Evolución de la plataforma Web
  • 17. La Web 2.0  Información es generada y mantenida de forma colectiva y descentralizada. Se confía en usuarios/as para contribuir información y co-desarrollar los servicios.  Modelos de programación ligeros. Integración de componentes pequeños, sencillos, manejables y reusables que carecen de un fuerte acoplamiento entre ellos.  Contenidos multipropósito. La información puede ser combinada y usada para otros propósitos.  Situación de “beta perpetua”. Los sistemas se despliegan pronto y se realiza una mejora continua sobre ellos.  Enriquecimiento de la experiencia de uso a través de componentes multimedia, tecnología AJAX, posibilidades de personalización, etc.
  • 18. ¿Cual es la tendencia?  Estándares abiertos e interconectividad  Ubicuidad y movilidad  Semantización de los canales de información  Inmersión en la realidad física: realidad aumentada, geolocalización, etc.  Sistemas inteligentes de asistencia al conocimiento  Inteligencia colectiva y compartición del conocimiento
  • 19.
  • 21. ¿Qué es la movilidad? Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los datos desde cualquier dispositivo electrónico. Tradicionalmente la gente se conecta a la Red a través de ordenadores personales, pero eso está cambiando en favor de otros mecanismos complementarios de conexión. Otras plataformas: ● Teléfonos móviles y smartphones ● PDAs e Internet Tablets ● Dispositivos de ocio domésticos, media centers, consolas de videojuegos, TDT, etc. ● Conexiones de voz a través de teléfonos convencionales ● Terminales en centros administrativos o comerciales ● Sistemas empotrados en automóviles, etc.
  • 22. ¿Qué son datos enlazados? Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para enlazar semánticamente los datos de forma directa. Esto se llama datos enlazados o “linked data” El supuesto básico detrás del enlace entre datos es que el valor y la utilidad de los mismos aumenta cuanto más se interrelacionan con otros datos. Los datos relacionados, por tanto, tratan simplemente de utilizar la Web para crear vínculos entre datos de diferentes fuentes. Principios básicos: ● Usar un modelo semántico de datos RDF para publicar los datos en la Web ● Usar enlaces RDF para relacionar datos de distintas fuentes
  • 23. La nube de datos enlazados
  • 24. ¿Qué es la realidad aumentada? Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de elementos provenientes del mundo físico combinados con otros generados por ordenador Permite incorporar información artificial sobre el medio ambiente y los objetos físicos que puede ser almacenada y recuperada como una capa de información adicional.
  • 25. Inmigrantes y nativos digitales  En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky presentaba la “brecha digital” como el enfrentamiento de dos generaciones en el aula.  Los Nativos Digitales hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia continuamente de foco.  Los Inmigrantes Digitales imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos, se desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de enseñanza.
  • 26. Puntos clave  Recursos digitales: duplicación, modificación, distribución  Redes: Intercambio inmediato de grandes cantidades de información  Web 2.0: El paradigma participativo  Tendencias: Apertura de la información, trabajo colaborativo, acceso desde cualquier parte, integración total en nuestras vidas
  • 27. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 29. ¿Qué es Software? Según la IEEE, es la suma total de los programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema. Incluye más los programas en sus distintas formas (código fuente y código ejecutable o binario) y su documentación. Software es todo lo intangible
  • 30. ¿Qué es el Código fuente? El software es como las recetas de cocina, tú tienes apuntada en un papel una receta, haces el plato y se lo das a probar a alguien, para que esa persona pueda hacer el mismo plato le debes dar la receta, con el sabor del plato no es suficiente. En el campo del software existe el código fuente (la receta) y el programa (el plato cocinado) Para poder modificar el programa (el plato cocinado) o para poder hacerlo con tus propios medios (ingredientes), alguien te ha tenido que dar el código fuente (la receta).
  • 31. ¿Qué son las Licencias? Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente el software, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo. Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
  • 32. ¿Qué es el Software Libre? Libertad 0: Usar el programa y los resultados de su ejecución con cualquier propósito. Libertad 1: Estudiar el programa, aprender y poder aplicar el conocimiento obtenido. Libertad 2: Copiar, distribuir y difundir el programa, en su totalidad o en parte. Libertad 3: Modificar y mejorar el programa y publicar los cambios realizados.
  • 33. Dos conceptos diferentes Libre Libertad Gratis Dinero
  • 34. Software Libre vs. Open Source Software Libre  se centra en el concepto de las libertades otorgadas a quienes reciben el programa Open Source  se centra en la mayor eficiencia del proceso productivo basado en el modelo bazar respecto al modelo catedral
  • 35. Ventajas del Software Libre ● Libertad de Uso ● Ausencia de limitaciones administrativas artificiales ● Uso de estándares y tecnologías abiertas: mayor facilidad de extensión y de interconexión ● Formatos estándares: garantía de futuro sobre los datos ● Posibilidad de influir en la dirección del proyecto ● Mayor independencia del proveedor: eliminación de la situación de “cliente cautivo” ● Posesión del código fuente: garantía de continuidad ● Comunidad ● Reducción de costes
  • 36. Software NO libre El software no libre (software propietario, software privativo, software privado) se refiere a cualquier programa informático en el que se tienen limitadas las posibilidades de uso, modificación o redistribución (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
  • 37. ¿Qué software NO es Libre? ● Software privativo o propietario: Otorga el derecho de uso del programa binario a cambio de una cantidad de dinero y en determinadas condiciones. ● Shareware: Permite probar el programa antes de comprarlo. ● Freeware: Se puede usar de forma gratuíta en determinadas condiciones. ● Código fuente disponible para su inspección pero no para su uso, modificación y distribución libres.
  • 38. Software Libre != Software Gratuito
  • 39.
  • 41. Límites artificiales al Conocimiento Hasta hace pocas décadas el conocimiento era patrimonio de la humanidad, y existía libertad de uso y acceso al mismo. Con la aparición de límites artificiales como las patentes y los derechos de autoría entre otros (mal denominados en conjunto propiedad intelectual), el conocimiento perdió esta característica. En la actualidad, mientras que el avance de la tecnología por lograr una sociedad digitalizada y conectada brinda al conocimiento humano nuevas posibilidades de crecimiento, estos límites artificiales están restringiendo la posibilidad de aprovechar éste potencial.
  • 42. Libertades del Conocimiento Libre ● El conocimiento libre puede ser libremente adquirido y libremente usado, con cualquier propósito y sin necesitar permiso de nadie. ● El conocimiento libre puede adaptarse libremente a las necesidades de quien lo adquiere. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello. ● El conocimiento libre puede compartirse libremente con los demás. ● El conocimiento libre es tal que puede mejorarse y sus versiones adaptadas y mejoradas pueden compartirse libremente con los demás, para que así se beneficie la comunidad entera. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello.
  • 43. La apertura de datos y sistemas
  • 44. La Libertad en todos los ámbitos Open Source: Software Libre o de Código Abierto Open Formats: Formatos Abiertos Open Standards: Estándares Abiertos Open Data: Datos Abiertos
  • 45. ¿Qué son Formatos Abiertos? Son especificaciones para almacenar datos digitales, publicadas y libres de restricciones legales de uso. Deben poder ser implementables por programas propietarios o libres Los programas propietarios pueden usar formatos abiertos, y los programas abiertos también usan a menudo formatos propietarios Varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de Software Libre, como hizo Adobe Systems con Portable Document Format (PDF), o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido (RTF) Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por Software Libre
  • 46. Ejemplos de Formatos Abiertos ● Texto: ● EPUB (estándar para ebook) ● HTML (formato estándar de las páginas web) ● OpenDocument de OASIS (para documentos de oficina) ● PDF (formato de documento portátil) ● RTF (formato de texto enriquecido) ● TXT (formato de texto) ● Imagen: ● JPEG (formato de imagen) ● PNG (formato de imagen) ● SVG (formato de gráficos vectoriales) ● Vídeo: ● Dirac (codec de vídeo basado en wavelets) ● Theora (formato de vídeo) ● Audio: ● FLAC (formato de audio sin pérdida) ● Speex (formato de voz) ● Vorbis (formato de audio general)
  • 47. ¿Qué son Estándares Abiertos? Especificación disponible públicamente para lograr una tarea específica, desarrollada en proceso abierto a toda la industria y que garantiza que cualquiera la puede usar sin necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a ningún otro. Los estándares abiertos que pueden ser implementados por cualquiera, sin regalías o otra restricción, son algunas veces referidos como Formato abierto en el caso de que sean formatos, o estándares libres. Cualquiera con el conocimiento técnico necesario y recursos puede construir productos que trabajen con los de otros vendedores, los cuales comparten en su diseño base el estándar.
  • 48. Ejemplos de Estándares Abiertos ● Sistemas: ● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP (Nota: sobre este protocolo existe controversia acerca de su apertura debido a que está sujeto a regalías y por ejemplo no cumpliría las condiciones expresadas ni las definiciones de estándar abierto del Marco Europeo de Interoperabilidad de la Unión Europea, ni la definición de Ken Kechner, ni la de Bruce Perens como algunas de definiciones de estándares abiertos importantes de contraste) ● Hardware: ● ISA (especificación de IBM para tarjetas plug-in a PC de arquitectura IBM, después estandarizados por la IEEE) ● PCI (especificación de Intel para tarjetas a PC de arquitectura IBM) ● AGP (especificación de Intel para tarjetas de vídeo a PC de arquitectura IBM)
  • 49. ¿Qué son Datos Abiertos? Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos estén disponibles de libremente para todo el mundo. Están centrados en material no-textual como información geográfica, el genoma, compuestos químicos, fórmulas matemáticas y científicas, datos médicos, biodiversidad, etc. Son fuentes de datos que históricamente han estado en control de organizaciones, públicas o privadas; y cuyo acceso ha estado restringido mediante limitaciones, licencias, copyright, y patentes. Estas limitaciones van en contra del bien común Para que un dato sea abierto debe ser accesible y reutilizable sin exigir permisos específicos, aunque los tipos de reutilización pueden estar controlados mediante una licencia
  • 50. Puntos clave  Software Libre: Derechos de uso, análisis, modificación y redistribución  Libertad != Gratuidad: Libre y Gratis son cosas diferentes  Conocimiento libre: Un paso más allá del Software Libre  La tendencia a la apertura: Código abierto, formatos abiertos, estándares abiertos y datos abiertos
  • 51. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 53. ¿Qué es la Propiedad Intelectual? Declaración mundial sobre la propiedad intelectual (OMPI): "cualquier propiedad que, de común acuerdo, se considere de naturaleza intelectual y merecedora de protección, incluidas las invenciones científicas y tecnológicas, las producciones literarias o artísticas, las marcas y los identificadores, los dibujos y modelos industriales y las indicaciones geográficas"
  • 54. Categorías  Derechos de autoría: obras literarias y artísticas  Propiedad industrial: invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen  Derechos conexos: interpretaciones o ejecuciones, producción de fonogramas y actividades de organismos de radiodifusión
  • 55. Derecho de Autoría  Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales (susceptibles de tener un valor económico) que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra, esté publicada o inédita  Derecho anglosajón: noción de copyright que, por lo general, comprende la parte patrimonial  Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales
  • 56. Patentes de Software  Monopolios de 20 años que conceden algunas oficinas de patentes en el mundo sobre funcionalidades, algoritmos, representaciones y otras acciones que se pueden llevar a cabo con una computadora  La propiedad intelectual otorga dos tipos de derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga.  Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las contempla desde hace tiempo
  • 57. Patentes de Software  Unión Europea: las oficinas de patentes han estado concediendo muchas patentes de software desde los 1980s y muy especialmente a partir de la época de las "punto-com". se excluyen expresamente las patentes sobre “programas para ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”. la interpretación de la OEP deja ese "programas de ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y el código objeto de los programas informáticos)
  • 58. Registro de Marcas  Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios. Puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo para identificar a un producto o servicio sólo está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o está autorizada por quien lo haya hecho.
  • 59. Nuevos modelos de licenciamiento
  • 60. ¿Qué es una licencia?  Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente la obra, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo  Sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
  • 61. Puntos sobre propiedad intelectual  El autor puede licenciar aquello sobre lo que posee los derechos las veces que quiera con las licencias que quiera  Solamente se puede relicenciar aquello sobre lo que no poseemos la propiedad intelectual si el autor nos lo permite, y con sus condiciones  Si hay dos componentes con diferente licencia, solamente se pueden usar conjuntamente si se pueden satisfacer las condiciones de ambas de forma simultánea
  • 62. Licencias de Software Libre libertad 0: Usar la obra con cualquier propósito, incluso comercial libertad 1: Estudiar la obra y usar los conocimientos obtenidos libertad 2: Copiar, distribuir y difundir la obra libertad 3: Modificar la obra o crear derivadas y publicar los cambios
  • 64. ¿Qué es el Copyleft?  Utiliza las herramientas provistas por las leyes del copyright para eliminar las restricciones de distribución o modificación.  Condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autoría que el original  Permite proteger una gran diversidad de obras, tales como programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa
  • 65. Copyleft – All Rights Reversed El término es un juego de palabras, invirtiendo la palabra “copyright” Es difícil de traducir: “izquierdos de copia” ó “copia permitida” Stallman asegura que proviene de Don Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que podía leerse: "copyleft - all rights reversed" El término, con la anotación revocados todos los derechos, fue utilizado a principios de los años 70 dentro del libro "Principia Discordia"
  • 66. Distribución sin copyleft Libre Libre Libre Autor/a Privativo Privativo Privativo
  • 67. Distribución con copyleft Libre Libre Libre Autor/a X X Privativo Privativo Privativo
  • 69. Licencias Creative Commons Cláusulas disponibles: ● Reconocimiento ("by", o Attribution) ● No Comercial ("nc", o Non commercial) ● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works) ● Compartir Igual ("sa" o Share Alike) 6 licencias principales para escoger: ● by, by-nc ● by-nd, by-nc-nd ● by-sa, by-nc-sa Realmente libres (DFSG): ● CC0 (dominio público) ● CC-by 3.0 ● CC-by-sa 3.0
  • 70.
  • 71. Puntos clave  Licencia: Es necesaria si quiero poder usar la obra para cualquier cosa  Copyleft: Usando las herramientas provistas por las leyes de Copyright para eliminar las restricciones  Creative Commons: Algunos derechos reservados
  • 72. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 73. Servicios en la Web Participativa
  • 74. ¿Qué roles aparecen en la Web 2.0? ● Generación de los contenidos ● Clasificación de la información ● Enriquecimiento del contenido a través de la conversación, añadiendo comentarios, referencias, calificaciones, etc. ● Gestión de la plataforma, al asumir quienes usan los servicios una parte del rol de gestión de la misma
  • 75. Servicios de la Web Participativa ● Generación colectiva de Información − Blogs o bitácoras  Otras opciones: Microblogs o nanoblogs, fotoblogs, videoblogs o vblogs − Foros − Listas de correo − Wikis − Encuestas − Comentarios − Concursos
  • 76. Servicios de la Web Participativa ● Contenido Multimedia (fotos, audio, video, flash, etc.) − Album fotográfico o gallery − Podcast − Video Podcast, Vidcast o Vodcast ● Clasificación colectiva de Contenidos − Valoraciones − Etiquetas o tags, folcsonomías y nubes de tags − Sistemas de clasificación según la reputación
  • 77. Servicios de la Web Participativa ● Exportación de Información − Sindicación de contenidos (RSS, Atom) − Publicación de información en forma semántica (RDF, RDFa) − APIs abiertos − Linked Data ● Integración de Contenidos − Agregadores de blogs, planetas o metablogs − Mashups o aplicaciones web híbridas − Uso de datos publicados por otras personas
  • 78. Servicios de la Web Participativa ● Relaciones entre personas − Chat o cibercharla  Mensajería instantánea  Conferencias web  Audio conferencias y video conferencias  Mundos Virtuales − Redes sociales ● Intercambios comerciales o económicos
  • 80. ¿Qué es un blog? ● La palabra “blog” surge como versión simplificada de la yuxtaposición de dos palabras inglesas (“web” y “log”), combinadas en una (“weblog” o “bitácora de la web”), y que acabó derivando en la expresión actual (“blog”) ● Es esencialmente un sistema de publicación de contenidos, actualizado de forma periódica, en el que las entradas aparecen ordenadas cronológicamente, siendo mostrados los artículos más recientes en primer lugar ● Puede publicar artículos (o entradas) una persona o varias, y se pueden permitir comentarios o no ● A veces los artículos son marcados con etiquetas o “tags” o estructurados en algún sistema predefinido de categorías.
  • 81. Topología de la blogosfera
  • 82. Mapa de la blogosfera hispana
  • 84. ¿Qué es el RSS? ● RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML ● Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente ● Es un medio para compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web ● Lo verdaderamente importante es que, a partir de este formato, se está desarrollando una cadena de valor nueva en el sector de los contenidos
  • 85. ¿Qué es un agregador? ● Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. ● Reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web ● El agregador nos avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido ● Muchos de los lectores de feeds permiten a los usuarios etiquetar cada fuente con una o más palabras clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los artículos disponibles en categorías fácilmente navegable
  • 86. ¿Qué es un planeta? ● Un planeta de blogs agrupa en una misma página los feeds exportados por otras a través de RSS, Atom u otros derivados de XML/RDF, mostrando automáticamente los últimos artículos de una serie de blogs que comparten un interés común ● En una sola página, presentada también habitualmente en formato de blog, se recogen las diferentes entradas ordenadas cronológicamente
  • 88. ¿Qué es una wiki? ● El término “wiki” proviene de la palabra hawaiana “wikiwiki”, que significa rápido o veloz ● Consiste en una o varias páginas que pueden ser editadas fácilmente desde cualquier lugar a través de un sencillo interfaz web ● Habitualmente constituyen un sitio de construcción colectiva de la información ● Suelen conservar un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior, y visualizar los cambios ● A veces las propias páginas de las wiki están asociadas a una página de comentarios que permiten discutir los contenidos de las mismas
  • 90. Herramientas para colaborar  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Wikis: www.wikia.com  Ofimática: http://docs.google.com/
  • 91. Fuentes de información  Wikipedia: http://www.wikipedia.org/  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Presentaciones: http://www.slideshare.net/  Clipart: http://www.clker.com/  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
  • 92. Fuentes de datos  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/  USA Government Data: http://www.data.gov/  UK Government Data: http://data.gov.uk/
  • 93. Fuentes de información  Wikipedia: http://www.wikipedia.org/  Imágenes: http://www.flickr.com/  Vídeos: http://www.youtube.com/  Presentaciones: http://www.slideshare.net/  Clipart: http://www.clker.com/  Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
  • 94. La Web para denunciar  Wikileaks: http://wikileaks.org/  Cryptome: http://cryptome.org/  Geek Feminism: http://geekfeminism.wikia.com/  FixMyStreet: http://www.fixmystreet.com/
  • 95. Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
  • 96. Tiempo de preguntas y respuestas
  • 97. Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010 Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundación CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
  • 98. Licencia Copyright © 2010, Miriam Ruiz This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (CC-by-sa 3.0) license. You can use, copy, modify, merge, remix, distribute, display, perform, sublicense and/or sale it freely under the conditions defined in that license. See http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/