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 dell'esperienza turistica per la
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IL REGIME CULTURALE DELL’OMOLOGAZIONE COMPETITIVA



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INTERNET HA CAMBIATO LE REGOLE DEL GIOCO




         “NEW”




                                           3
FINDABILITY




Aumentare l’opportunità di essere cercati e trovati



                                                      4
OPPORTUNITY TO GET NOTICED




     Aumentare l’opportunità di essere scelti,
          nell’era della comparabilità




                                                 5
MEMORABILITY




    Aumentare l’opportunità di essere ricordati




                                                  6
LE STRATEGIE COMPETITIVE



     Offerta poco
                           Competizione sui
  differenziata dalla
                               prezzi
      concorrenza




  Offerta fortemente
                             Competizione
  differenziata dalla
                            sull’innovazione
      concorrenza




                                               7
OCEANO ROSSO E LA COMPETIZIONE SUI PREZZI




                                            8
SUPERARE LA LOGICA DEL PRODOTTO




I turisti vogliono vivere esperienze di valore, innovative, appositamente
                 studiate per le loro specifiche aspettative



                                                                     9
SUPERARE LE LOGICHE TRAZIONALI DI SEGMENTAZIONE




I turisti sono estremamente differenziati e le classificazioni tradizionali
                     non rispecchiano più la realtà



                                                                      10
LE SFIDE PER L’INDUSTRIA TURISTICA


RIPROGETTAZIONE DELL’ESPERIENZA TURISTICA




                                        11
L’IMPORTANZA DELL’ESPERIENZA




                               12
L’ESPERIENZA E’ UN VIAGGIO,
MA IL VIAGGIO NON E’ SEMPRE
       UN’ESPERIENZA
LA PIRAMIDE DELL’ESPERIENZA



                            La vacanza è eccezionale, esattamente
         Esperienze         “tagliata su misura”, assolutamente da
          “WOW”                  ricordare e da raccomandare




         Esperienze         Tutto fila liscio e va come deve andare
        soddisfacenti




                         Il flusso di esperienza è costellato da grandi e
         Esperienze       piccoli disagi, che trasformano la vacanza in
       insoddisfacenti
                                   un momento da dimenticare




                                                                       14
IL CICLO DI ESPERIENZA ESTESO E CONSUMO ATTIVO




                                                 15
I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/1

            Non è utile cercare di definire a priori un concetto
 univoco di esperienza, meglio progettare esperienze turistiche intorno ai
            differenti segmenti di clientela attuale e potenziale




                                                                      16
I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/2

 Una focalizzazione sulla proposta turistica innovativa rischia di non essere
           rilevante per i diversi target senza adeguate strategie
                                   di ascolto




                                                                         17
I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/3




    Le azioni di ascolto senza una proposta creativa di valore limitano
              fortemente le strategie di innovazione turistica



                                                                          18
I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA
   La progettazione dell’esperienza richiede modelli evoluti di gestione
                            della complessità




                                                                       19
VALORIZZARE LE SPECIFICITA’ CON LO STORYTELLING




                                                  20
DIFFERENZIARE LA COMUNICAZIONE PER TARGET




                                            21
RISPETTARE LE SPECIFICITA’ CULTURALI




                                       22
RIPROGETTARE L’ESPERIENZA PER TARGET E CONTESTI




                                                  23
COINVOLGERE VIAGGIATORI E COMUNITA’ OSPITANTI




                                            24
DESTAGIONALIZZARE




                    25
DAL PRODOTTO AL “TOURIST EXPERIENCE DESIGN”




                                              26
ESPERIENZA E MEMORIA




                       27
PHOTO CREDITS

   http://www.flickr.com/photos/ppcinteractive/4209251930/ (copertina)
   (slide 2)
   http://ffffound.com/image/81b2fd7385bd5d588588636cb33004cd8e5d91d6
    (slide 3)
   http://www.greenchameleon.com/uploads/map_of_findability2.jpg (slide 4)
   http://vi.sualize.us/view/f785d684b31e75e12dbd0ee4b4059cd4/ (slide 6)
   http://my-blackberry.net/wallpapers/15/m/Gray_Reef_Sharks_Attacks.jpg
    (slide 8)
   http://www.bresciaonline.it/or4/or?uid=BOLesy.main.index&oid=543400
    (slide 9)
   Trendwatching (slide 10)
   http://www.flickr.com/photos/ihtatho/627226315/ (slide 16)
   http://coloradoright.files.wordpress.com/2008/12/monkey_fingers_in_ears.jp
    g (slide 17)
   http://www.flickr.com/photos/michaelheiss/3090102907/ (slide 19)




                                                                          28
Grazie per l’attenzione

Riferimenti:




   Maurizio Goetz              innovActing
                               Via Aurispa, 7
   Partner innovActing         20122 Milano (MI)
   m.goetz@cse-crescendo.com
                               www.innovacting.it

                               Tel: +39 02-45479800
                                Fax: +39 02-45481024



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  • 1. Internet per la co-progettazione dell'esperienza turistica per la competitività sui mercati globali Maurizio Goetz – m.goetz@cse-crescendo.com innovActing – Gruppo CSE-Crescendo Toscana Lab - Firenze - 29.06.2010
  • 2. IL REGIME CULTURALE DELL’OMOLOGAZIONE COMPETITIVA You are here 2
  • 3. INTERNET HA CAMBIATO LE REGOLE DEL GIOCO “NEW” 3
  • 4. FINDABILITY Aumentare l’opportunità di essere cercati e trovati 4
  • 5. OPPORTUNITY TO GET NOTICED Aumentare l’opportunità di essere scelti, nell’era della comparabilità 5
  • 6. MEMORABILITY Aumentare l’opportunità di essere ricordati 6
  • 7. LE STRATEGIE COMPETITIVE Offerta poco Competizione sui differenziata dalla prezzi concorrenza Offerta fortemente Competizione differenziata dalla sull’innovazione concorrenza 7
  • 8. OCEANO ROSSO E LA COMPETIZIONE SUI PREZZI 8
  • 9. SUPERARE LA LOGICA DEL PRODOTTO I turisti vogliono vivere esperienze di valore, innovative, appositamente studiate per le loro specifiche aspettative 9
  • 10. SUPERARE LE LOGICHE TRAZIONALI DI SEGMENTAZIONE I turisti sono estremamente differenziati e le classificazioni tradizionali non rispecchiano più la realtà 10
  • 11. LE SFIDE PER L’INDUSTRIA TURISTICA RIPROGETTAZIONE DELL’ESPERIENZA TURISTICA 11
  • 13. L’ESPERIENZA E’ UN VIAGGIO, MA IL VIAGGIO NON E’ SEMPRE UN’ESPERIENZA
  • 14. LA PIRAMIDE DELL’ESPERIENZA La vacanza è eccezionale, esattamente Esperienze “tagliata su misura”, assolutamente da “WOW” ricordare e da raccomandare Esperienze Tutto fila liscio e va come deve andare soddisfacenti Il flusso di esperienza è costellato da grandi e Esperienze piccoli disagi, che trasformano la vacanza in insoddisfacenti un momento da dimenticare 14
  • 15. IL CICLO DI ESPERIENZA ESTESO E CONSUMO ATTIVO 15
  • 16. I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/1 Non è utile cercare di definire a priori un concetto univoco di esperienza, meglio progettare esperienze turistiche intorno ai differenti segmenti di clientela attuale e potenziale 16
  • 17. I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/2 Una focalizzazione sulla proposta turistica innovativa rischia di non essere rilevante per i diversi target senza adeguate strategie di ascolto 17
  • 18. I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA/3 Le azioni di ascolto senza una proposta creativa di valore limitano fortemente le strategie di innovazione turistica 18
  • 19. I LIMITI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI ALL’ESPERIENZA La progettazione dell’esperienza richiede modelli evoluti di gestione della complessità 19
  • 20. VALORIZZARE LE SPECIFICITA’ CON LO STORYTELLING 20
  • 23. RIPROGETTARE L’ESPERIENZA PER TARGET E CONTESTI 23
  • 24. COINVOLGERE VIAGGIATORI E COMUNITA’ OSPITANTI 24
  • 26. DAL PRODOTTO AL “TOURIST EXPERIENCE DESIGN” 26
  • 28. PHOTO CREDITS  http://www.flickr.com/photos/ppcinteractive/4209251930/ (copertina)  (slide 2)  http://ffffound.com/image/81b2fd7385bd5d588588636cb33004cd8e5d91d6 (slide 3)  http://www.greenchameleon.com/uploads/map_of_findability2.jpg (slide 4)  http://vi.sualize.us/view/f785d684b31e75e12dbd0ee4b4059cd4/ (slide 6)  http://my-blackberry.net/wallpapers/15/m/Gray_Reef_Sharks_Attacks.jpg (slide 8)  http://www.bresciaonline.it/or4/or?uid=BOLesy.main.index&oid=543400 (slide 9)  Trendwatching (slide 10)  http://www.flickr.com/photos/ihtatho/627226315/ (slide 16)  http://coloradoright.files.wordpress.com/2008/12/monkey_fingers_in_ears.jp g (slide 17)  http://www.flickr.com/photos/michaelheiss/3090102907/ (slide 19) 28
  • 29. Grazie per l’attenzione Riferimenti: Maurizio Goetz innovActing Via Aurispa, 7 Partner innovActing 20122 Milano (MI) m.goetz@cse-crescendo.com www.innovacting.it Tel: +39 02-45479800 Fax: +39 02-45481024 29