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Diseño pedagógico en
formación universitaria:
principios, tendencias e
ideas
Ponente: JESÚS VALVERDE-BERROCOSO
Conductora: María Sánchez (Innovación UNIA)
Fecha: 07/06/2021
#WEBINARSUNIA
Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de
formación y apoyo al profesorado 2021-22
Área de Innovación (@uniainnova)/ Vicerrectorado de Innovación Docente y
Digitalización. Universidad Internacional de Andalucía
Jesús Valverde Berrocoso
Doctor en Pedagogía. Profesor Titular en el
Departamento de Ciencias de la Educación
(Universidad de Extremadura).
Coordinador del grupo de investigación «Nodo
Educativo».
Editor de la Revista Latinoamericana de Tecnología
Educativa (RELATEC).
Coordinador del Máster en Educación Digital (UEX).
Fue Director del Campus Virtual Compartido del
Grupo G9 de Universidades (2012-2020) y del
Campus Virtual de la Universidad de Extremadura
(2008-2018).
«El modelo tradicional dentro de
la institución educativa promueve
que, paradójicamente, el agente
que más aprende en los procesos
de enseñanza-aprendizaje sea el
docente»
(Hogan y Down, 1996)
Re-pensar el proceso de enseñanza-
aprendizaje en la Educación Superior
en torno a las tecnologías digitales
Modelos pedagógicos
para la educación
digital
Bases teórico-prácticas para el
diseño didáctico
Contenidos
Principios de
enseñanza
4 componentes / 10 pasos
Aprendizaje complejo
5 principios / 4 fases
3 conocimientos – 4 intersecciones
Modelo TPACK
1
2
3
3 principios
Diseño Universal para el Aprendizaje
4
Los cinco principios fundamentales para una
enseñanza eficaz (Merrill, 2013)
Principios para la
enseñanza en un
contexto tecnológico
5 principios / 4 fases
Problema
El aprendizaje se promueve cuando los
estudiantes están implicados en la
resolución de problemas del mundo real.
Las actividades de aprendizaje no se
enseñan aisladas, sino de manera
contextualizada.
Activación
El aprendizaje se promueve cuando
el conocimiento previo es activado
como base para el nuevo
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Una gran mayoría de procesos de
enseñanza comienzan con
representaciones abstractas para las
que los estudiantes no tienen
suficientes bases.
Hay que partir de experiencias
previas, y en su ausencia,
provocarlas.
Demostración
El aprendizaje se promueve cuando el
nuevo conocimiento se demuestra al
estudiante.
La enseñanza es más eficaz cuando,
además de información, incluye un nivel
de representación en el que la
información se demuestra por medio de
situaciones o casos específicos.
Aplicación
El aprendizaje se promueve cuando el
nuevo conocimiento es aplicado por el
estudiante.
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natural de la solución de problemas.
Aplicar el conocimiento a un único tipo
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Integración
El aprendizaje se promueve cuando el
nuevo conocimiento se integra en el
mundo del que aprende.
Los estudiantes han integrado la
enseñanza dentro de sus vidas cuando
son capaces de demostrar nuevas
capacidades, defender sus nuevos
conocimientos y modificarlos para
utilizarlos con eficacia en su día a día.
Los estudiantes necesitan disponer de
oportunidades para pensar, defender y
compartir lo que han aprendido.
Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
Ejemplo de producto de una actividad de aprendizaje sobre el diseño pedagógico de la educación en línea.
Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
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Las actividades de aprendizaje «auténtico» ayudan
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facilitan la transferencia de lo aprendido a nuevas
situaciones problemáticas.
(Merriënboer & Kirschner, 2018)
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Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
Ejemplo de actividad de aprendizaje para la integración de los conocimientos TPACK
Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
Ejemplo de actividad de aprendizaje para la integración de los conocimientos TPACK
Es un marco que aborda el principal obstáculo para
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enseñanza: los currículos inflexibles, «talla-única-
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inflexibles los que generan barreras no
intencionadas para acceder al aprendizaje.
(Meyer et al., 2014)
Diseño Universal
para el Aprendizaje
Tres principios DUA
(Meyer et al., 2014)
Principio I:
Proporcionar Múltiples
Formas de
Representación
(el QUÉ del aprendizaje)
Los alumnos difieren en la forma en que
perciben y comprenden la información
que se les presenta.
El aprendizaje y su transferencia ocurren
cuando se usan múltiples
representaciones del conocimiento, ya
que eso permite a los estudiantes hacer
conexiones interiores, así como entre
conceptos.
Principio II: Proporcionar
Múltiples Formas de
Acción y Expresión
(el CÓMO del aprendizaje)
Los aprendices difieren en las formas en
que pueden interactuar por un entorno
de aprendizaje y expresar lo que saben.
No hay un medio de expresión que sea
igual de válido para todos los
estudiantes o para todos los tipos de
comunicación.
Las «funciones ejecutivas» permiten a
los seres humanos superar las
reacciones impulsivas, establecer metas
y estrategias efectivas para alcanzar
objetivos y controlar su progreso.
Principio III. Proporcionar
múltiples formas de
motivación y compromiso
(el PORQUÉ del aprendizaje)
Muchos tipos de aprendizaje, en
particular los aprendizajes de
habilidades y estrategias, requieren
atención y esfuerzo continuados.
Cuando los estudiantes están motivados
pueden regular su atención y la parte
emocional para mantener el esfuerzo y
la concentración que requiere este
aprendizaje.
La capacidad para auto-regularse es un
aspecto fundamental del desarrollo
humano.
Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
Ejemplo de transformación de un foro de debate en un «periódico» digital
Caso práctico: Máster en Educación Digital (I)
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Referencias
● Hogan, C., & Down, B. (1996). Interrupting the institutional, narrative on teacher
training: The potential of school-based teacher education. Australian Journal of Teacher
Education, 21(1), 46-65.
● Koehler, M. J., & Mishra, P. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A
new framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
● Merrill, M. D. (2013). First principles of instruction: Assessing and designing effective,
efficient, and engaging instruction. Pfeiffer.
● Merriënboer, J. J. G. van, & Kirschner, P. A. (2018). Ten steps to complex learning: A
systematic approach to four-component instructional design (Third edition). Routledge.
● Mishra, P., & Warr, M. (2021). Contextualizing TPACK within systems and cultures of
practice. Computers in Human Behavior, 117, 106673.
https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106673
● Meyer, A., Rose, D. H., & Gordon, D. (2014). Universal design for learning: Theory and
practice. CAST Professional Publishing.
¡Muchas gracias!
#WEBINARSUNIA
@UNIAINNOVA @UNIAUNIVERSIDAD
Créditos
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Seminario "Diseño pedagógico en formación universitaria: principios, tendencias e ideas". #webinarsUNIA 2021-22

  • 1. Diseño pedagógico en formación universitaria: principios, tendencias e ideas Ponente: JESÚS VALVERDE-BERROCOSO Conductora: María Sánchez (Innovación UNIA) Fecha: 07/06/2021 #WEBINARSUNIA Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de formación y apoyo al profesorado 2021-22 Área de Innovación (@uniainnova)/ Vicerrectorado de Innovación Docente y Digitalización. Universidad Internacional de Andalucía
  • 2. Jesús Valverde Berrocoso Doctor en Pedagogía. Profesor Titular en el Departamento de Ciencias de la Educación (Universidad de Extremadura). Coordinador del grupo de investigación «Nodo Educativo». Editor de la Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa (RELATEC). Coordinador del Máster en Educación Digital (UEX). Fue Director del Campus Virtual Compartido del Grupo G9 de Universidades (2012-2020) y del Campus Virtual de la Universidad de Extremadura (2008-2018).
  • 3. «El modelo tradicional dentro de la institución educativa promueve que, paradójicamente, el agente que más aprende en los procesos de enseñanza-aprendizaje sea el docente» (Hogan y Down, 1996)
  • 4. Re-pensar el proceso de enseñanza- aprendizaje en la Educación Superior en torno a las tecnologías digitales
  • 5. Modelos pedagógicos para la educación digital Bases teórico-prácticas para el diseño didáctico
  • 6. Contenidos Principios de enseñanza 4 componentes / 10 pasos Aprendizaje complejo 5 principios / 4 fases 3 conocimientos – 4 intersecciones Modelo TPACK 1 2 3 3 principios Diseño Universal para el Aprendizaje 4
  • 7. Los cinco principios fundamentales para una enseñanza eficaz (Merrill, 2013) Principios para la enseñanza en un contexto tecnológico
  • 8. 5 principios / 4 fases
  • 9. Problema El aprendizaje se promueve cuando los estudiantes están implicados en la resolución de problemas del mundo real. Las actividades de aprendizaje no se enseñan aisladas, sino de manera contextualizada.
  • 10. Activación El aprendizaje se promueve cuando el conocimiento previo es activado como base para el nuevo conocimiento. Una gran mayoría de procesos de enseñanza comienzan con representaciones abstractas para las que los estudiantes no tienen suficientes bases. Hay que partir de experiencias previas, y en su ausencia, provocarlas.
  • 11. Demostración El aprendizaje se promueve cuando el nuevo conocimiento se demuestra al estudiante. La enseñanza es más eficaz cuando, además de información, incluye un nivel de representación en el que la información se demuestra por medio de situaciones o casos específicos.
  • 12. Aplicación El aprendizaje se promueve cuando el nuevo conocimiento es aplicado por el estudiante. Cometer errores es una consecuencia natural de la solución de problemas. Aplicar el conocimiento a un único tipo de problemas es insuficiente para el desarrollo de competencias.
  • 13. Integración El aprendizaje se promueve cuando el nuevo conocimiento se integra en el mundo del que aprende. Los estudiantes han integrado la enseñanza dentro de sus vidas cuando son capaces de demostrar nuevas capacidades, defender sus nuevos conocimientos y modificarlos para utilizarlos con eficacia en su día a día. Los estudiantes necesitan disponer de oportunidades para pensar, defender y compartir lo que han aprendido.
  • 14. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de producto de una actividad de aprendizaje sobre el diseño pedagógico de la educación en línea.
  • 15. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de producto de una actividad de aprendizaje sobre el diseño pedagógico de la educación en línea.
  • 16. Las actividades de aprendizaje «auténtico» ayudan a integrar conocimientos, habilidades y actitudes, a coordinar las habilidades que los constituyen y facilitan la transferencia de lo aprendido a nuevas situaciones problemáticas. (Merriënboer & Kirschner, 2018) Aprendizaje complejo
  • 17. Los tres problemas del diseño pedagógico COMPARTIMENTACIÓN Los modelos compartimentalizados se ocupan de un dominio del aprendizaje en particular. El dominio cognitivo diferencia entre el aprendizaje declarativo y el procedimental. FRAGMENTACIÓN PARADOJA DE LA TRANSFERENCIA Los métodos que mejor funcionan para alcanzar objetivos aislados y específicos no son los mejores para lograr objetivos integrados y aumentar la transferencia de aprendizaje. SABER, SABER HACER Y SABER SER NO SE APRENDEN POR SEPARADO Los modelos fragmentados analizan, en primer lugar un determinado dominio de aprendizaje y después lo dividen en objetivos de enseñanza, tras lo cual selección diferentes métodos instruccionales para cada objetivo. FALTA DE INTEGRACIÓN Y COORDINACIÓN PARA COMPETENCIAS PROFESIONALES POSEER UN CONOCIMIENTO GENERAL NECESARIO PARA ENFRENTAR NUEVOS PROBLEMAS
  • 21. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Tipología de actividad «Webquest» Una WebQuest se concreta siempre en un documento para los estudiantes, accesible a través de la web, dividido en diferentes apartados: Introducción Tarea Proceso Recurso s Evaluació n Conclusió n
  • 22. eXeLearning Editor de recursos educativos interactivos gratuito y de código abierto
  • 23. La enseñanza es una actividad altamente compleja que precisa de muchos tipos de conocimiento. Es una habilidad cognitiva compleja que tiene lugar en un contexto poco estructurado y dinámico. No existe una solución única para resolver la introducción de las tecnologías en el curriculum. (Koehler & Mishra, 2006) Modelo TPACK
  • 24. Los 5 espacios para el diseño pedagógico (Mishra & Warr, 2021)
  • 25. 5 espacios ARTEFACTOS Objetos estables que se pueden percibir a través de los sentidos PROCESOS Procedimientos que pueden ser utilizados para lograr metas fuera del contexto donde fueron diseñados EXPERIENCIAS Un tiempo de aprendizaje asociado a ideas, imágenes, sonidos, sentimientos SISTEMAS Una estructura organizada de elementos interrelacionados e interdependientes CULTURAS Supuestos básicos compartidos que permite la interpretación de significados y la transmisión de valores Aplicaciones, dispositivos, software, videos Campus Virtual, Horarios, Repositorios de MED/REA Actividades en línea, clases presenciales Sistemas TI, Presupuestos, Modalidad de enseñanza, Currículum Percepciones de la tecnología, enfoque educativo, creencias y expectativas
  • 26. 5 conocimentos / 4 intersecciones
  • 27. Conocimiento del Contenido Curricular (CK) Conocimiento sobre la asignatura o disciplina que se enseña y se aprende. Incluye los conocimientos de conceptos, teorías, ideas, estructuras organizativas, evidencias y pruebas, así como prácticas establecidas y enfoques sobre el desarrollo de dicho conocimiento.
  • 28. Conocimiento de la Pedagogía (PK) Conocimento profundo sobre los procesos y prácticas o métodos de enseñanza y aprendizaje e incluye (entre otras cosas) a los objetivos generales, valores y metas de la educación. Es una forma genérica de conocimiento que se aplica al aprendizaje del alumno, la gestión u organización educativa, la planificación docente y el desarrollo curricular o la evaluación de los aprendizajes.
  • 29. Conocimiento de la Tecnología (TK) Un tipo de conocimiento que está en un estado de cambio continuo. Requiere una comprensión de las TIC de forma amplia y global, para aplicarlas, de modo productivo, al trabajo y a la vida cotidiana Saber reconocer cuándo las tecnologías de la información pueden ayudar o impedir el logro de una meta y saber adaptarse continuamente a los cambios en estas tecnologías.
  • 30. Conocimiento de la Pedagogía y del Contenido Curricular (PCK) Se ocupa de aspectos clave para una buena práctica educativa: conciencia de los errores conceptuales más comunes y formas de descubrirlos; la importancia de avanzar enlaces y conexiones entre diferentes ideas del contenido curricular; el conocimiento previo del alumno; estrategias alternativas de enseñanza o la flexibilidad para explorar formas alternativas de comprender una misma idea o problema.
  • 31. Conocimiento de la Tecnología y el Contenido Curricular (TCK) Comprender el impacto de la tecnología sobre las prácticas y el conocimiento de una determinada disciplina es básico si queremos desarrollar apropiadas herramientas tecnológicas con fines educativos. La elección de las tecnologías posibilita y limita los tipos de conceptos que pueden ser enseñados. De la misma forma, determinadas decisiones sobre el contenido puede limitar los tipos de tecnologías que pueden ser utilizadas.
  • 32. Conocimiento de la Tecnología y la Pedagogía (TPK) Una comprensión acerca de cómo cambian la enseñanza y el aprendizaje cuando se utilizan determinadas tecnologías. Incluye el conocimiento de las posibilidades y limitaciones pedagógicas del conjunto de herramientas tecnológicas a utilizar en los contextos de aprendizaje. Desarrollo de la flexibilidad creativa con las herramientas disponibles para reformular sus propósitos técnicos a finalidades educativas específicas.
  • 33. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de actividad de aprendizaje para la integración de los conocimientos TPACK
  • 34. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de actividad de aprendizaje para la integración de los conocimientos TPACK
  • 35. Es un marco que aborda el principal obstáculo para promover aprendices expertos en los entornos de enseñanza: los currículos inflexibles, «talla-única- para-todos». Son precisamente estos currículos inflexibles los que generan barreras no intencionadas para acceder al aprendizaje. (Meyer et al., 2014) Diseño Universal para el Aprendizaje
  • 36. Tres principios DUA (Meyer et al., 2014)
  • 37. Principio I: Proporcionar Múltiples Formas de Representación (el QUÉ del aprendizaje) Los alumnos difieren en la forma en que perciben y comprenden la información que se les presenta. El aprendizaje y su transferencia ocurren cuando se usan múltiples representaciones del conocimiento, ya que eso permite a los estudiantes hacer conexiones interiores, así como entre conceptos.
  • 38. Principio II: Proporcionar Múltiples Formas de Acción y Expresión (el CÓMO del aprendizaje) Los aprendices difieren en las formas en que pueden interactuar por un entorno de aprendizaje y expresar lo que saben. No hay un medio de expresión que sea igual de válido para todos los estudiantes o para todos los tipos de comunicación. Las «funciones ejecutivas» permiten a los seres humanos superar las reacciones impulsivas, establecer metas y estrategias efectivas para alcanzar objetivos y controlar su progreso.
  • 39. Principio III. Proporcionar múltiples formas de motivación y compromiso (el PORQUÉ del aprendizaje) Muchos tipos de aprendizaje, en particular los aprendizajes de habilidades y estrategias, requieren atención y esfuerzo continuados. Cuando los estudiantes están motivados pueden regular su atención y la parte emocional para mantener el esfuerzo y la concentración que requiere este aprendizaje. La capacidad para auto-regularse es un aspecto fundamental del desarrollo humano.
  • 40. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de transformación de un foro de debate en un «periódico» digital
  • 41. Caso práctico: Máster en Educación Digital (I) Ejemplo de transformación de un foro de debate en un «periódico» digital
  • 42. Referencias ● Hogan, C., & Down, B. (1996). Interrupting the institutional, narrative on teacher training: The potential of school-based teacher education. Australian Journal of Teacher Education, 21(1), 46-65. ● Koehler, M. J., & Mishra, P. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A new framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054. ● Merrill, M. D. (2013). First principles of instruction: Assessing and designing effective, efficient, and engaging instruction. Pfeiffer. ● Merriënboer, J. J. G. van, & Kirschner, P. A. (2018). Ten steps to complex learning: A systematic approach to four-component instructional design (Third edition). Routledge. ● Mishra, P., & Warr, M. (2021). Contextualizing TPACK within systems and cultures of practice. Computers in Human Behavior, 117, 106673. https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106673 ● Meyer, A., Rose, D. H., & Gordon, D. (2014). Universal design for learning: Theory and practice. CAST Professional Publishing.
  • 44. Créditos #d6d64d #999999 #434343 #f6ff87 #93c01f Presentación diseñada a partir de plantilla adaptada de Slidesgo, con iconos de Flaticon e imágenes e infografías de Freepik Fuentes usadas: Lato Colores usados: Contenido publicado bajo licencia Creative Commons: Reconocimiento-NoComercial- SinObraDerivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)