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Usability Testverfahren
für das mobile Internet




              Nina Wieland
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




Wie kann man mobile Webseiten testen?

5 Verfahren:

1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator.

2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem
Mobilgerät der Probanden.

3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der
Probanden.

4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden.

5. Feldtest. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden.




2   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator.

Beschreibung

- in Usability Labor mit Eye Tracker

- Emulator simuliert Mobilgerät

- Bedienung über handytastaturähnliches Eingabegerät

Vorteile

- Auswertung stehen Ton-, Video- und Eye Tracking-Aufzeichungen zur Verfügung

Nachteile

- Emulator kann nur nachahmen -> Benutzerverhalten wird beeinflusst

- Handytastatur-Simulator deckt nur eine Modellgruppe ab

- Emulator kann nicht alle Betriebssysteme abdecken




3   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem
   Mobilgerät der Probanden.

Beschreibung

- unabhängig von dem Projektionsmedium einsetzbar

- Test direkt auf dem Mobilgerät

Vorteile

- keine Simulation der Hard- und Software

- Auswertung stehen Ton-, Video- und Eye Tracking-Aufzeichungen zur
  Verfügung

Nachteile

- Positionierung des Eye Trackers




4   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der
   Probanden.

Beschreibung

- Apparatur mit 2 Kameras:
     -> Kamera 1: zeichnet Blickfeld der Probanden auf
     -> Kamera 2: detektiert die Augenbewegungen

Vorteile

- keine Simulation der Hard- und Software

- Ton- und Video-Aufzeichnungen

Nachteile

- Qualität des Videos

- Proband muss den Eye Tracker auf seinem Kopf tragen




5   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden.

Beschreibung

- Mobilgeräte wird in Apparatur fixiert -> „Handy-Schlitten“

- „Handy-Schlitten“: 2 Kameras installiert:
     -> Kamera 1: zeichnet Proband auf
     -> Kamera 2: filmt Handy-Display

- Zusätzlich Mikrofon für Sprachaufzeichnung

Vorteile

- keine Simulation der Hard- und Software

- Ton- und Video-Aufzeichnungen

Nachteile

- keine Eye Tracking Daten

- andere Bedienung der Hardware




6   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




5. Feldtest

Beschreibung

- realen Umgebung

- Proband und Testleiter benötigt Equipment

Vorteile

- Testumgebung

- Ton- und Video-Aufzeichnungen

Nachteile

- Ausstattung

- „Think Aloud Methode“ nicht anwendbar




7   | 29.04.2009
Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen?




Wie kann man mobile Webseiten testen?

5 Verfahren:

1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator.

2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem
Mobilgerät der Probanden.

3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der
Probanden.

4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden.

5. Feldtest. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden.




8   | 29.04.2009
Teil I | mobil.speisekarte.de

Funktionsumfang
                                                                      Login &
Startseite                            Ergebnisliste
                    Restaurantsuche                   Detailansicht   Mitgliederbereich




9   | 29.04.2009
Teil II | Der praktizierte Usability Test




Testkonfiguration

- Testziel: Bewertung der mobilen Webanwendung mobil.speisekarte.de nach ausgewählten Faktoren.

- Testgeräte: eigene Geräte der Probanden

- Anzahl Probanden: 6 Personen

- Umfang Fragenkatalog: 6 Aufgaben

- Fragebogen:
     -> 1. Teil: Semantisches Differential
     -> 2. Teil: Offene Fragestellung zur Registrierung und Suche




10 | 29.04.2009

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  • 2. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? Wie kann man mobile Webseiten testen? 5 Verfahren: 1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator. 2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 5. Feldtest. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 2 | 29.04.2009
  • 3. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? 1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator. Beschreibung - in Usability Labor mit Eye Tracker - Emulator simuliert Mobilgerät - Bedienung über handytastaturähnliches Eingabegerät Vorteile - Auswertung stehen Ton-, Video- und Eye Tracking-Aufzeichungen zur Verfügung Nachteile - Emulator kann nur nachahmen -> Benutzerverhalten wird beeinflusst - Handytastatur-Simulator deckt nur eine Modellgruppe ab - Emulator kann nicht alle Betriebssysteme abdecken 3 | 29.04.2009
  • 4. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? 2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. Beschreibung - unabhängig von dem Projektionsmedium einsetzbar - Test direkt auf dem Mobilgerät Vorteile - keine Simulation der Hard- und Software - Auswertung stehen Ton-, Video- und Eye Tracking-Aufzeichungen zur Verfügung Nachteile - Positionierung des Eye Trackers 4 | 29.04.2009
  • 5. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? 3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. Beschreibung - Apparatur mit 2 Kameras: -> Kamera 1: zeichnet Blickfeld der Probanden auf -> Kamera 2: detektiert die Augenbewegungen Vorteile - keine Simulation der Hard- und Software - Ton- und Video-Aufzeichnungen Nachteile - Qualität des Videos - Proband muss den Eye Tracker auf seinem Kopf tragen 5 | 29.04.2009
  • 6. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? 4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. Beschreibung - Mobilgeräte wird in Apparatur fixiert -> „Handy-Schlitten“ - „Handy-Schlitten“: 2 Kameras installiert: -> Kamera 1: zeichnet Proband auf -> Kamera 2: filmt Handy-Display - Zusätzlich Mikrofon für Sprachaufzeichnung Vorteile - keine Simulation der Hard- und Software - Ton- und Video-Aufzeichnungen Nachteile - keine Eye Tracking Daten - andere Bedienung der Hardware 6 | 29.04.2009
  • 7. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? 5. Feldtest Beschreibung - realen Umgebung - Proband und Testleiter benötigt Equipment Vorteile - Testumgebung - Ton- und Video-Aufzeichnungen Nachteile - Ausstattung - „Think Aloud Methode“ nicht anwendbar 7 | 29.04.2009
  • 8. Teil II | Wie kann man mobile Webseiten testen? Wie kann man mobile Webseiten testen? 5 Verfahren: 1. Usability Test mit einem festinstallierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf einem Emulator. 2. Usability Test mit einem freistehenden, flexiblen Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 3. Usability Test mit einem kopfbasierten Eye Tracker. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 4. Usability Test ohne Eye Tracking. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 5. Feldtest. Die Anwendung läuft auf dem Mobilgerät der Probanden. 8 | 29.04.2009
  • 9. Teil I | mobil.speisekarte.de Funktionsumfang Login & Startseite Ergebnisliste Restaurantsuche Detailansicht Mitgliederbereich 9 | 29.04.2009
  • 10. Teil II | Der praktizierte Usability Test Testkonfiguration - Testziel: Bewertung der mobilen Webanwendung mobil.speisekarte.de nach ausgewählten Faktoren. - Testgeräte: eigene Geräte der Probanden - Anzahl Probanden: 6 Personen - Umfang Fragenkatalog: 6 Aufgaben - Fragebogen: -> 1. Teil: Semantisches Differential -> 2. Teil: Offene Fragestellung zur Registrierung und Suche 10 | 29.04.2009