SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Télécharger pour lire hors ligne
EL CÓMIC
Se llama historieta o cómic a una «serie de dibujos que constituyen un relato»,
«con texto o sin él»,1 así como al medio de comunicación en su conjunto.
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic,
webcómics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una
página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica o tankōbon).
Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al
profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce
como historietista.
RECURSOS
EL ENCUADRE
El encuadre es la parte seleccionada en la viñeta. Lógicamente, al mismo
fragmento escogido, se le pueden aplicar diferentes encuadres en función del
objetivo perseguido.
Los personajes y decorados tienen un volumen en la viñeta mayor o menor
según la importancia del papel que desempeñen. Esta dimensión visual se
denomina plano. Éstos son dramáticos si se centran sólo en los personajes o
recogen un determinado detalle, y descriptivos, si combinan los personajes con
el decorado.
LAS ONOMATOPEYAS
Las onomatopeyas son un recurso muy
frecuente y útil en los cómics, que
consisten en imitar sonidos a través de
las palabras. Pueden estar dentro o
fuera del bocadillo y suelen estar
formadas por texto e imágenes.
A la izquierda hay una viñeta con la
imagen de una compuerta abisagrada a
la izquierda (como indica el polvo y la
forma de la onomatopeya) cayendo de
golpe.
LA PERSPECTIVA
Un objeto se ve más pequeño cuanto
más lejos está. Para conseguir este
efecto sobre un plano de dos
dimensiones se utiliza la perspectiva,
y para ello se determina el punto de
fuga en la línea del horizonte (como
muestra el autor del cómic con el Sol).
Esta línea puede estar dentro o fuera
de la viñeta (en este caso dentro). La
profundidad se consigue dibujando
con trazos más firmes y gruesos lo que
está cerca, y más finos y desdibujados
lo que aparece más lejos (huellas)
EL MOVIMIENTO
Para expresar el movimiento, el cómic
recurre al cambio de lugar y tamaño de la
figura, por medio de las distintas
perspectivas, y también mediante la llamada
figura o línea cinética:
La línea cinética es un recurso del autor para
indicar la dirección, sentido, velocidad, etc.
de un movimiento
A la izquierda se muestra la línea cinética de
un péndulo, acompañado de una
onomatopeya.
LA ILUMINACIÓN
La iluminación es un elemento del
cómic y un recurso del autor
fundamental para iluminar una viñeta
y dotarla de volumen y profundidad.
La luz del día se obtiene iluminando
desde arriba, y la noche se consigue
con sombras alargadas y con el
contraste entre el negro y un foco de
luz.
A la derecha se muestra lo que vería
una persona en un día soleado,
escondida en un lugar oscuro (cámara
subjetiva).
LA COMPOSICIÓN
La composición de una viñeta consiste en
distribuir y organizar todos los elementos
que la integran. En la composición tienen un
papel muy importante la simetría o asimetría
en la distribución de los elementos, el
equilibrio de masas o compensación de pesos
y volúmenes, la profundidad y la
perspectiva.
A la izquierda se muestra una viñeta con una
composición simétrica, siendo la valla el eje
de simetría.
EL COLOR
El color es un recurso del autor que no
sólo sirve para iluminar las historias.
Los autores profesionales saben
"narrar" con el color. El color define y
separa secuencias, lugares y tiempos,
y además expresa sensaciones y
sentimientos.
A la derecha se muestra una imagen
de un dibujo en color y otro en escala
de grises para compararlas y entender
su importancia.
LA GESTUALIDAD
La expresividad del cuerpo (expresión
corporal) y de la cara (expresión facial) es
un recurso fundamental del autor que se
emplea para reflejar estados de ánimo o
maneras de ser de los personajes.
A la derecha se muestra una imagen con la
cara de un personaje divirtiéndose mucho o
muy contento, vinculada a la página
"expresiones faciales".
EL BOCADILLO Y EL CARTUCHO
El texto suele aparecer en el cómic de
dos formas: en el bocadillo o globo, y
en el cartucho.
-Un bocadillo puede tener formas muy
diversas (normalmente ovalada), y
sirve para que los personajes del
cómic hablen. En él se distinguen la
silueta (superficie donde se escribe el
texto) y el delta (rabo que apunta
hacia el personaje). Los más utilizados
y conocidos son: de diálogo, de
pensamiento, colectivo...
-El cartucho suele ser de forma
rectangular y lo utiliza el narrador
para aclarar la viñeta, localizarla
espacio-temporalmente, explicar la
acción, etc.
Imagen de un cómic en el que se muestran
tres bocadillos situados en el medio de la
viñeta con forma ovalada, y dos cartuchos
situados a los lados y con forma rectangular
Diferentes Cómics
MORTADELO Y FILEMÓN
Mortadelo y Filemón quizá sea el
cómic de humor más conocidos
actualmente en España. Este cómic
comenzó a escribirlo Francisco
Ibáñez en 1969.
El cómic trata sobre la vida de dos
divertidos personajes (Mortadelo y
Filemón) trabajando para la T.I.A.
(Técnicos de Investigación
Aeroterráquea), acompañados de
otros personajes también muy
graciosos, como el Señor "Súper", el
Profesor Bacterio, Ofelia, Irma...
Todos estos personajes trabajan para
capturar a peligrosos terroristas,
ladrones escurridizos, estafadores
internacionales... y para llevarlo a
cabo combinan los "extraordinarios"
inventos del Doctor Bacterio con las
rústicas máquinas que les facilita la
T.I.A.
ASTÉRIX
Astérix es el nombre de un cómic
creado en 1959 por René Goscinny y
Albert Uderzo. Astérix siempre va
acompañado por su gordo amigo
Obélix y por el perro Idéfix.
En Astérix se describen con humor
las aventuras de un poblado galo
situado en Armórica (Bretaña) que
mantiene en jaque al invasor romano
y a su jefe, el emperador Julio César.
Este cómic nació en la revista Pilote,
en octubre de 1959, escrito por
Goscinny, y dibujado por Uderzo.
Después, las aventuras de Astérix se
editaron bajo el título Astérix el galo
en 1961 y tuvieron tanto éxito que
editaron treinta historias más hasta
1977, año en el que Goscinny falleció.
Estas aventuras han sido un
auténtico éxito comercial, ya que se
han vendido hasta hoy 250 millones
de cómics en todo el mundo, sin
contar los distintos productos
derivados del mismo: películas,
objetos, etc.
Astérix
Obélix
Superman
SUPERMAN
Superman es el superhéroe más
popular del cómic estadounidense.
El escenógrafo Jerry Siegel y el
dibujante Joe Shuster lo inventaron,
y se dio a conocer en 1938, en el
primer número de la revista Action
Comics.
Superman fue el último
superviviente del planeta Criptón, y
posee asombrosos poderes que
utiliza para combatir el mal. Lo
único que teme es por la criptonita,
un mineral verde con propiedades
extraordinarias procedente de su
planeta natal.
ZIPI Y ZAPE
Zipi y Zape es otro tebeo de humor
muy conocido en España, escrito por
José Escobar.
El cómic trata sobre la vida de estos
dos alborotados niños que tienen
unas ocurrencias e ideas alocadas y
disparatadas, y con ellas hacen rabiar
a su madre, a su padre, a los
profesores, a los vecinos, a sus
amigos, a ...
Otra cosa graciosa de esta divertida
obra es el nombre que el autor ha
puesto a sus personajes: la familia
Zapatilla, el señor Pantuflo, Zipi,
Zape...
Zipi y Zape
LA HISTORIA DEL CÓMIC
LOS ORÍGENES DEL CÓMIC
Algunas personas dicen que las primitivas pinturas rupestres, los jeroglíficos
egipcios y los dibujos de las civilizaciones precolombinas, se cuentan entre los
antecesores del cómic, pero su origen se encuentra mejor situado con la de la
imprenta y la caricatura. Algunos ejemplos son los grabados en madera de
finales del siglo XV sobre temas religiosos, políticos y morales.
LA APARICIÓN DEL CÓMIC EN EUROPA
En 1827 un profesor de Ginebra, inspirado por Dr. Syntax, que se tradujo al
francés, y por los grabados de William Hogarth, empezó a escribir y dibujar sus
propias novelas, al principio para sus amigos, pero a partir de 1833, animado por
Goethe, las publicó él mismo. Muchos álbumes fueron traducidos y plagiados, y
sólo unos pocos artistas europeos consiguieron desarrollar sus cualidades.
Bush fue otro artista europeo de cómics que hizo obras caracterizadas por la
ausencia de bordes en las viñetas y bocadillos para el habla; por eso el texto,
frecuentemente escrito en verso, aparecía debajo de los dibujos. Su estilo audaz y
animado, y sus metáforas visuales, que expresaban movimiento y los estados
psicológicos, se imitaron mucho. Su trabajo más importante fue Max y Moritz,
creado en 1865.
LOS CÓMICS DOMINICALES ESTADOUNIDENSES
En 1890, los semanarios estadounidenses de humor y dibujos humorísticos
sufrían una gran competencia debido a las revistas de las grandes ciudades, y
para hacerles frente, contrataron a los dibujantes más importantes para los
suplementos dominicales en color.
En 1895, Richard Felton Outcault, publicó en el diario World una historieta que
cubría tres cuartos de página. El protagonista era un chinito bajo y vivaracho,
llamado The yellow kid (El niño amarillo). Con esta obra revolucionó el arte del
cómic estadounidense, ya que era el primer personaje que hablaba y daba a
conocer sus pensamientos utilizando globos.
En el siglo XX Estados Unidos ofreció mejores medios para que los tebeos se
desarrollaran. Se abarató el precio de cada ejemplar, los periódicos mejoraron y
sus editores estaban dispuestos a invertir en artistas y en tecnología de
impresión para aumentar el número de lectores. Finalmente a los dibujantes con
talento se les dejó hacer páginas enteras a color
EL CÓMIC EN EUROPA
En Gran Bretaña los primeros cómics estaban dirigidos a los niños y tenían el
texto debajo, y fue Francis Barlow quien utilizó por primera vez la narración con
globos dentro de las viñetas (comenzaron pareciéndose a banderas).
- La primera revista infantil española se creó en 1904 titulada Patufet, estaba
muy ilustrada y se escribió en catalán.
- En 1917 nació la revista TBO, y en 1920 Pulgarcito. Estas revistas infantiles
fueron las primeras que utilizaron guionistas y dibujantes españoles
exclusivamente, y durante su existencia hicieron populares a personajes como
Zipi y Zape, Doña Urraca y Carpanta, Las hermanas Gilda...
- En Francia destacó la revista Pilote, con personajes tan famosos como Lucky
Luke, El teniente Blueberry o Astérix.
LAS REVISTAS DE CÓMICS
Los japoneses publicaron en los años veinte las primeras revistas baratas de
cómics producidas masivamente, antes incluso que los estadounidenses.
Normalmente se imprimían en color y se distribuían cada mes. Tuvo tanto éxito
en Japón que aparecieron librerías especializadas exclusivamente en cómics,
conocidas por manga, y todavía continúan funcionando.
Como la demanda era alta, los editores no contaban con suficientes tiras para
imprimir y necesitaron producir mucho material, nuevo y barato, encargado por
lo general a dibujantes muy jóvenes. Después Jerry Siegel y Joe Shuster, crearon a
Superman, y lo vendieron a las páginas de Action Comics, en las que se publicó
por primera vez en 1938, convirtiéndose en un éxito inmediato y arrasador.
Cuando Estados Unidos empezó a participar en la II Guerra Mundial, un ejército
de superhéroes que luchaban contra Alemania y Japón invadieron los cómics, y
aunque muchos no merecían la pena, otros lograron continuar adelante, como
"Batman", "The Flash" y "Capitán América".
- En 1943, se calculó que se leían 25 millones de revistas de cómics
mensualmente, en 1950 la cifra se dobló, y el máximo se alcanzó en 1954 cuando
se publicaban 150 millones al mes.
- Con el final de la guerra los "superhéroes" decayeron y llegaron otros géneros,
como historias del Oeste, crímenes, romances y terror.
- En los años sesenta a algunas personas les preocupaba que las revistas de
cómics influyeran en la delincuencia juvenil, y los editores impusieron duros
controles, obligando a muchas empresas a cerrar.
- Durante estos años también prosperaron los coleccionistas que se organizaron
y publicaron revistas, establecieron premios y contribuyeron a que se abrieran
tiendas especializadas, que en la actualidad son las que realizan el mayor
número de ventas.

Contenu connexe

Tendances (20)

Comic
ComicComic
Comic
 
1. Desarrollo Y CaracteríSticas Del CóMic
1. Desarrollo Y CaracteríSticas Del CóMic1. Desarrollo Y CaracteríSticas Del CóMic
1. Desarrollo Y CaracteríSticas Del CóMic
 
Presentación historieta o comic
Presentación historieta o comicPresentación historieta o comic
Presentación historieta o comic
 
El CóMic (Carolina)
El CóMic (Carolina)El CóMic (Carolina)
El CóMic (Carolina)
 
La historieta horacio germán garcía
La historieta horacio germán garcíaLa historieta horacio germán garcía
La historieta horacio germán garcía
 
La narracion grafica william eisner
La narracion grafica   william eisnerLa narracion grafica   william eisner
La narracion grafica william eisner
 
Semiotica del comic
Semiotica del comicSemiotica del comic
Semiotica del comic
 
El Lenguaje del Comic
El Lenguaje del ComicEl Lenguaje del Comic
El Lenguaje del Comic
 
Diferencias entre comic, historieta y manga
Diferencias entre comic, historieta y mangaDiferencias entre comic, historieta y manga
Diferencias entre comic, historieta y manga
 
La novela gráfica
La novela gráficaLa novela gráfica
La novela gráfica
 
Novela gráfica por Pablo Guerra
Novela gráfica por Pablo GuerraNovela gráfica por Pablo Guerra
Novela gráfica por Pablo Guerra
 
DIAPOSITIVAS NOVELA GRÁFICA Y COMICS
DIAPOSITIVAS NOVELA GRÁFICA Y COMICSDIAPOSITIVAS NOVELA GRÁFICA Y COMICS
DIAPOSITIVAS NOVELA GRÁFICA Y COMICS
 
El cómic. Lengua y Literatura Infantil y Juvenil.
El cómic. Lengua y Literatura Infantil y Juvenil.El cómic. Lengua y Literatura Infantil y Juvenil.
El cómic. Lengua y Literatura Infantil y Juvenil.
 
Historiatita
HistoriatitaHistoriatita
Historiatita
 
Historietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficaHistorietas y novela gráfica
Historietas y novela gráfica
 
El comic
El comicEl comic
El comic
 
La historieta y el comic
La historieta y el comicLa historieta y el comic
La historieta y el comic
 
Comic
ComicComic
Comic
 
Iron Man - CV
Iron Man - CVIron Man - CV
Iron Man - CV
 
Comic
ComicComic
Comic
 

Similaire à El cómic 2ºeso (20)

Beltran barranco desiree_ca1_iii_01_v01
Beltran barranco desiree_ca1_iii_01_v01Beltran barranco desiree_ca1_iii_01_v01
Beltran barranco desiree_ca1_iii_01_v01
 
El CóMic
El CóMicEl CóMic
El CóMic
 
El cómic
El cómicEl cómic
El cómic
 
teoria_2_ESO_-_9_COMIC.pdf
teoria_2_ESO_-_9_COMIC.pdfteoria_2_ESO_-_9_COMIC.pdf
teoria_2_ESO_-_9_COMIC.pdf
 
El Cómic. Primer trimestre
El Cómic. Primer trimestreEl Cómic. Primer trimestre
El Cómic. Primer trimestre
 
Presentacion comic
Presentacion comicPresentacion comic
Presentacion comic
 
Presentacion comic
Presentacion comicPresentacion comic
Presentacion comic
 
Presentacion comic
Presentacion comicPresentacion comic
Presentacion comic
 
EL CÓMIC
EL CÓMICEL CÓMIC
EL CÓMIC
 
El CóMic
El CóMicEl CóMic
El CóMic
 
Comic
ComicComic
Comic
 
La historieta figuras literarias.pptx.pdf
La historieta figuras literarias.pptx.pdfLa historieta figuras literarias.pptx.pdf
La historieta figuras literarias.pptx.pdf
 
Historieta
HistorietaHistorieta
Historieta
 
Comic español
Comic españolComic español
Comic español
 
Presentacion comic[1]
Presentacion comic[1]Presentacion comic[1]
Presentacion comic[1]
 
ORIGENES DEL CÓMIC JUNTO A OTROS MATICES DEL NOVENO ARTE.
ORIGENES DEL CÓMIC JUNTO A OTROS MATICES DEL NOVENO ARTE.ORIGENES DEL CÓMIC JUNTO A OTROS MATICES DEL NOVENO ARTE.
ORIGENES DEL CÓMIC JUNTO A OTROS MATICES DEL NOVENO ARTE.
 
Historieta de jalid
Historieta de jalidHistorieta de jalid
Historieta de jalid
 
El comic en el aula
El comic en el aulaEl comic en el aula
El comic en el aula
 
Qué es una historieta
Qué es una historietaQué es una historieta
Qué es una historieta
 
Comics
ComicsComics
Comics
 

Plus de Inés Martos

Programación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoProgramación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
 
Programación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoProgramación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoInés Martos
 
La obra tridimensional
La obra tridimensionalLa obra tridimensional
La obra tridimensionalInés Martos
 
El diseño gráfico
El diseño gráficoEl diseño gráfico
El diseño gráficoInés Martos
 
El diseño industrial
El diseño industrialEl diseño industrial
El diseño industrialInés Martos
 
Programación Dto. de Dibujo
Programación Dto. de DibujoProgramación Dto. de Dibujo
Programación Dto. de DibujoInés Martos
 

Plus de Inés Martos (8)

Programación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoProgramación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujo
 
Programación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujoProgramación didáctica del departamento de dibujo
Programación didáctica del departamento de dibujo
 
La obra tridimensional
La obra tridimensionalLa obra tridimensional
La obra tridimensional
 
El dibujo
El dibujoEl dibujo
El dibujo
 
La pintura
La pinturaLa pintura
La pintura
 
El diseño gráfico
El diseño gráficoEl diseño gráfico
El diseño gráfico
 
El diseño industrial
El diseño industrialEl diseño industrial
El diseño industrial
 
Programación Dto. de Dibujo
Programación Dto. de DibujoProgramación Dto. de Dibujo
Programación Dto. de Dibujo
 

El cómic 2ºeso

  • 1. EL CÓMIC Se llama historieta o cómic a una «serie de dibujos que constituyen un relato», «con texto o sin él»,1 así como al medio de comunicación en su conjunto. Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcómics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica o tankōbon). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista. RECURSOS EL ENCUADRE El encuadre es la parte seleccionada en la viñeta. Lógicamente, al mismo fragmento escogido, se le pueden aplicar diferentes encuadres en función del objetivo perseguido. Los personajes y decorados tienen un volumen en la viñeta mayor o menor según la importancia del papel que desempeñen. Esta dimensión visual se denomina plano. Éstos son dramáticos si se centran sólo en los personajes o recogen un determinado detalle, y descriptivos, si combinan los personajes con el decorado. LAS ONOMATOPEYAS Las onomatopeyas son un recurso muy frecuente y útil en los cómics, que consisten en imitar sonidos a través de las palabras. Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y suelen estar formadas por texto e imágenes. A la izquierda hay una viñeta con la imagen de una compuerta abisagrada a la izquierda (como indica el polvo y la forma de la onomatopeya) cayendo de golpe.
  • 2. LA PERSPECTIVA Un objeto se ve más pequeño cuanto más lejos está. Para conseguir este efecto sobre un plano de dos dimensiones se utiliza la perspectiva, y para ello se determina el punto de fuga en la línea del horizonte (como muestra el autor del cómic con el Sol). Esta línea puede estar dentro o fuera de la viñeta (en este caso dentro). La profundidad se consigue dibujando con trazos más firmes y gruesos lo que está cerca, y más finos y desdibujados lo que aparece más lejos (huellas) EL MOVIMIENTO Para expresar el movimiento, el cómic recurre al cambio de lugar y tamaño de la figura, por medio de las distintas perspectivas, y también mediante la llamada figura o línea cinética: La línea cinética es un recurso del autor para indicar la dirección, sentido, velocidad, etc. de un movimiento A la izquierda se muestra la línea cinética de un péndulo, acompañado de una onomatopeya. LA ILUMINACIÓN La iluminación es un elemento del cómic y un recurso del autor fundamental para iluminar una viñeta y dotarla de volumen y profundidad. La luz del día se obtiene iluminando desde arriba, y la noche se consigue con sombras alargadas y con el contraste entre el negro y un foco de luz. A la derecha se muestra lo que vería una persona en un día soleado, escondida en un lugar oscuro (cámara subjetiva).
  • 3. LA COMPOSICIÓN La composición de una viñeta consiste en distribuir y organizar todos los elementos que la integran. En la composición tienen un papel muy importante la simetría o asimetría en la distribución de los elementos, el equilibrio de masas o compensación de pesos y volúmenes, la profundidad y la perspectiva. A la izquierda se muestra una viñeta con una composición simétrica, siendo la valla el eje de simetría. EL COLOR El color es un recurso del autor que no sólo sirve para iluminar las historias. Los autores profesionales saben "narrar" con el color. El color define y separa secuencias, lugares y tiempos, y además expresa sensaciones y sentimientos. A la derecha se muestra una imagen de un dibujo en color y otro en escala de grises para compararlas y entender su importancia. LA GESTUALIDAD La expresividad del cuerpo (expresión corporal) y de la cara (expresión facial) es un recurso fundamental del autor que se emplea para reflejar estados de ánimo o maneras de ser de los personajes. A la derecha se muestra una imagen con la cara de un personaje divirtiéndose mucho o muy contento, vinculada a la página "expresiones faciales".
  • 4. EL BOCADILLO Y EL CARTUCHO El texto suele aparecer en el cómic de dos formas: en el bocadillo o globo, y en el cartucho. -Un bocadillo puede tener formas muy diversas (normalmente ovalada), y sirve para que los personajes del cómic hablen. En él se distinguen la silueta (superficie donde se escribe el texto) y el delta (rabo que apunta hacia el personaje). Los más utilizados y conocidos son: de diálogo, de pensamiento, colectivo... -El cartucho suele ser de forma rectangular y lo utiliza el narrador para aclarar la viñeta, localizarla espacio-temporalmente, explicar la acción, etc. Imagen de un cómic en el que se muestran tres bocadillos situados en el medio de la viñeta con forma ovalada, y dos cartuchos situados a los lados y con forma rectangular Diferentes Cómics MORTADELO Y FILEMÓN Mortadelo y Filemón quizá sea el cómic de humor más conocidos actualmente en España. Este cómic comenzó a escribirlo Francisco Ibáñez en 1969. El cómic trata sobre la vida de dos divertidos personajes (Mortadelo y Filemón) trabajando para la T.I.A. (Técnicos de Investigación Aeroterráquea), acompañados de otros personajes también muy graciosos, como el Señor "Súper", el Profesor Bacterio, Ofelia, Irma... Todos estos personajes trabajan para capturar a peligrosos terroristas, ladrones escurridizos, estafadores internacionales... y para llevarlo a cabo combinan los "extraordinarios" inventos del Doctor Bacterio con las rústicas máquinas que les facilita la T.I.A.
  • 5. ASTÉRIX Astérix es el nombre de un cómic creado en 1959 por René Goscinny y Albert Uderzo. Astérix siempre va acompañado por su gordo amigo Obélix y por el perro Idéfix. En Astérix se describen con humor las aventuras de un poblado galo situado en Armórica (Bretaña) que mantiene en jaque al invasor romano y a su jefe, el emperador Julio César. Este cómic nació en la revista Pilote, en octubre de 1959, escrito por Goscinny, y dibujado por Uderzo. Después, las aventuras de Astérix se editaron bajo el título Astérix el galo en 1961 y tuvieron tanto éxito que editaron treinta historias más hasta 1977, año en el que Goscinny falleció. Estas aventuras han sido un auténtico éxito comercial, ya que se han vendido hasta hoy 250 millones de cómics en todo el mundo, sin contar los distintos productos derivados del mismo: películas, objetos, etc. Astérix Obélix Superman SUPERMAN Superman es el superhéroe más popular del cómic estadounidense. El escenógrafo Jerry Siegel y el dibujante Joe Shuster lo inventaron, y se dio a conocer en 1938, en el primer número de la revista Action Comics. Superman fue el último superviviente del planeta Criptón, y posee asombrosos poderes que utiliza para combatir el mal. Lo único que teme es por la criptonita, un mineral verde con propiedades extraordinarias procedente de su planeta natal.
  • 6. ZIPI Y ZAPE Zipi y Zape es otro tebeo de humor muy conocido en España, escrito por José Escobar. El cómic trata sobre la vida de estos dos alborotados niños que tienen unas ocurrencias e ideas alocadas y disparatadas, y con ellas hacen rabiar a su madre, a su padre, a los profesores, a los vecinos, a sus amigos, a ... Otra cosa graciosa de esta divertida obra es el nombre que el autor ha puesto a sus personajes: la familia Zapatilla, el señor Pantuflo, Zipi, Zape... Zipi y Zape LA HISTORIA DEL CÓMIC LOS ORÍGENES DEL CÓMIC Algunas personas dicen que las primitivas pinturas rupestres, los jeroglíficos egipcios y los dibujos de las civilizaciones precolombinas, se cuentan entre los antecesores del cómic, pero su origen se encuentra mejor situado con la de la imprenta y la caricatura. Algunos ejemplos son los grabados en madera de finales del siglo XV sobre temas religiosos, políticos y morales. LA APARICIÓN DEL CÓMIC EN EUROPA En 1827 un profesor de Ginebra, inspirado por Dr. Syntax, que se tradujo al francés, y por los grabados de William Hogarth, empezó a escribir y dibujar sus propias novelas, al principio para sus amigos, pero a partir de 1833, animado por Goethe, las publicó él mismo. Muchos álbumes fueron traducidos y plagiados, y sólo unos pocos artistas europeos consiguieron desarrollar sus cualidades. Bush fue otro artista europeo de cómics que hizo obras caracterizadas por la ausencia de bordes en las viñetas y bocadillos para el habla; por eso el texto, frecuentemente escrito en verso, aparecía debajo de los dibujos. Su estilo audaz y animado, y sus metáforas visuales, que expresaban movimiento y los estados psicológicos, se imitaron mucho. Su trabajo más importante fue Max y Moritz, creado en 1865. LOS CÓMICS DOMINICALES ESTADOUNIDENSES
  • 7. En 1890, los semanarios estadounidenses de humor y dibujos humorísticos sufrían una gran competencia debido a las revistas de las grandes ciudades, y para hacerles frente, contrataron a los dibujantes más importantes para los suplementos dominicales en color. En 1895, Richard Felton Outcault, publicó en el diario World una historieta que cubría tres cuartos de página. El protagonista era un chinito bajo y vivaracho, llamado The yellow kid (El niño amarillo). Con esta obra revolucionó el arte del cómic estadounidense, ya que era el primer personaje que hablaba y daba a conocer sus pensamientos utilizando globos. En el siglo XX Estados Unidos ofreció mejores medios para que los tebeos se desarrollaran. Se abarató el precio de cada ejemplar, los periódicos mejoraron y sus editores estaban dispuestos a invertir en artistas y en tecnología de impresión para aumentar el número de lectores. Finalmente a los dibujantes con talento se les dejó hacer páginas enteras a color EL CÓMIC EN EUROPA En Gran Bretaña los primeros cómics estaban dirigidos a los niños y tenían el texto debajo, y fue Francis Barlow quien utilizó por primera vez la narración con globos dentro de las viñetas (comenzaron pareciéndose a banderas). - La primera revista infantil española se creó en 1904 titulada Patufet, estaba muy ilustrada y se escribió en catalán. - En 1917 nació la revista TBO, y en 1920 Pulgarcito. Estas revistas infantiles fueron las primeras que utilizaron guionistas y dibujantes españoles exclusivamente, y durante su existencia hicieron populares a personajes como Zipi y Zape, Doña Urraca y Carpanta, Las hermanas Gilda... - En Francia destacó la revista Pilote, con personajes tan famosos como Lucky Luke, El teniente Blueberry o Astérix. LAS REVISTAS DE CÓMICS Los japoneses publicaron en los años veinte las primeras revistas baratas de cómics producidas masivamente, antes incluso que los estadounidenses. Normalmente se imprimían en color y se distribuían cada mes. Tuvo tanto éxito en Japón que aparecieron librerías especializadas exclusivamente en cómics, conocidas por manga, y todavía continúan funcionando. Como la demanda era alta, los editores no contaban con suficientes tiras para imprimir y necesitaron producir mucho material, nuevo y barato, encargado por lo general a dibujantes muy jóvenes. Después Jerry Siegel y Joe Shuster, crearon a Superman, y lo vendieron a las páginas de Action Comics, en las que se publicó por primera vez en 1938, convirtiéndose en un éxito inmediato y arrasador. Cuando Estados Unidos empezó a participar en la II Guerra Mundial, un ejército de superhéroes que luchaban contra Alemania y Japón invadieron los cómics, y aunque muchos no merecían la pena, otros lograron continuar adelante, como "Batman", "The Flash" y "Capitán América".
  • 8. - En 1943, se calculó que se leían 25 millones de revistas de cómics mensualmente, en 1950 la cifra se dobló, y el máximo se alcanzó en 1954 cuando se publicaban 150 millones al mes. - Con el final de la guerra los "superhéroes" decayeron y llegaron otros géneros, como historias del Oeste, crímenes, romances y terror. - En los años sesenta a algunas personas les preocupaba que las revistas de cómics influyeran en la delincuencia juvenil, y los editores impusieron duros controles, obligando a muchas empresas a cerrar. - Durante estos años también prosperaron los coleccionistas que se organizaron y publicaron revistas, establecieron premios y contribuyeron a que se abrieran tiendas especializadas, que en la actualidad son las que realizan el mayor número de ventas.