O documento discute estratégias para projetar produtos memoráveis, focando em como eles podem singularizar as pessoas, promover bem-estar e humor. Algumas estratégias sugeridas são focar nas situações de uso e relações sociais, usar conscientização e prazer em vez de imposição e sofrimento, e projetar para todos os sentidos não apenas a visão. Vários exemplos ilustram como o design pode promover autoexpressão, bem-estar, diversão e cidadania.
1. Produtos memoráveis são aqueles que...
Nos singularizam e nos expressam como indivíduo
Divertem, alegram e fazem rir
Proporcionam conforto e bem estar
Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem
Constroem e fortalecem vínculos afetivos
Nos fazem sentir queridos e importantes
2.
3. Organizando produtos com atributos de memorabilidade
Relações Sociais
Humor
Personalização Mudança de Atitudes
Mood/ Sentimento de Fundo
Individualidade Engajamento
Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
4. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Design & Humor I Fun Design
Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design
Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design
Design & Sociabilidade I “Being Together” Design
Design & Auto Estima
5. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
Projetar para todos os sentidos
6. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).
Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...
Insight Outsight
7. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).
Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...
8. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).
Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...
Almofada para amamentação Marilia Ceccon PUC-Rio
9. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
10. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
Se
Se beber..
beber...
Vá na garupa do Bozo!
.
11. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
12. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Projetar para todos os sentidos
'Whistling Kettle” de Richard Sapper para a Alessi (1982)
Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
13. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis
Projetar para todos os sentidos
Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
14. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Design & Humor I Fun Design
Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design
Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design
Design & Sociabilidade I “Being Together” Design
Design & Auto Estima
15. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
16. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
“Do Hit Chair” de Marijn van der Poll / Projeto “Do Create” / Droog Design:
promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
17. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
“Do Scratch Lamp ” de Martin Guixe / Projeto “Do Create” / Droog Design:
promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
18. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design
Design & Humor I Fun Design
Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design
Design & Sociabilidade I “Being Together” Design
Design & Auto Estima
19. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design
Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...
Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
20. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design
Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...
Transport Perceptual Pod de Alberto
Frias
Napshell: product design for relaxing
Cloud Sofa de D.K. Wei,
The Alpha Sphere de Sha
21. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design
Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...
Marije Vogelzang
22. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design
Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design
Design & Humor I Fun Design
Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design
Design & Sociabilidade I “Being Together” Design
Design & Auto Estima
23. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Humor I Fun Design
Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
24. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Humor I Fun Design I Design Divertido
Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
Colcha “vou arrumar o quarto rapidinho” de Fernanda Canto
para o projeto “Briga Boba Nunca Mais”
25. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Humor
Fun Design / “Laughing” Design
Design & Humor I Fun Design I Design Divertido
Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
Adegão Português
26. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis
Design & Humor I Fun Design I Design Divertido
Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
Instalação para folhetim desvairado de Miguel Falabella e Maria
Carmem Barbosa de Vera Damazio e André Beltrão.