O documento discute a integração de tecnologias emergentes na educação, propondo soluções como clubes de programação e kits de hardware para estudantes. Essas soluções visam estimular a criatividade e o desenvolvimento intelectual por meio de atividades práticas com tecnologias como Arduino. Os kits e clubes teriam preços acessíveis, variando de $9 a $50.
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Contribuir com o desenvolvimento
intelectual e social através de
atividades pedagógicas e culturais
lúdicas, desafiantes e criativas,
formando cidadãos a partir de
interações pessoais,
experimentações e validações da
verdade.
21. Ser reconhecida, em cinco anos,
como uma empresa de excelência
no desenvolvimento intelectual,
cultural e social com a utilização de
tecnologias atuais e técnicas
pedagógicas com ênfase equilibrada
entre teoria e prática.
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22. Serviços para a formação,
desenvolvimento e aprimoramento
intelectual, social e cultural em
parceria com escolas.
Experimentações tecnológicas
(aulas, cursos, laboratórios, hands-
on) em tecnologias emergentes tais
como arduíno, mobilidade, robótica
entre outras.
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23. Lei nº. 9.394 que delega ou compartilha com as
escolas a possibilidade de propor seu próprio projeto
pedagógico;
Mercado nacional atual apresenta grande crescimento
para atividades extracurriculares nas escolas públicas
e privadas;
Pesquisa IBOPE 2012 sobre ganhos resultantes de
atividades extracurriculares na formação dos
estudantes;
Definição da UNESCO sobre os quatro pilares para
formação sendo: aprender a conhecer, aprender a
fazer, aprender a conviver e o aprender a ser;
Aumento do interesse dos jovens por tecnologia e
experimentá-las.
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