O documento descreve a evolução da tecnologia digital e da experiência do usuário ao longo das décadas, desde os anos 1950 até as tendências atuais. Ele discute como a tecnologia progrediu de meios analógicos para digitais e como as interfaces se tornaram mais amigáveis ao usuário ao longo do tempo. O documento também examina como a sociedade e a cultura foram transformadas pela disseminação da tecnologia digital e da internet.
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Conteúdo
- Anos 50: inicio da era digital
- Analógico X digital
- Anos 60: Tecnologia x Ficção
- Anos 70: A informatização
- Anos 80: Conceitos de interface gráfica
- Anos 90 e internet
- A digitalização pessoal da primeira década do século
XXI
- Os novos mecanismos de comunicação
- Tendências e estudos mais recentes.
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Anos 50
Disseminação da televisão
como principal meio
de entretenimento
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Anos 50
Disseminação da televisão
como principal meio
de entretenimento
Usuário somente recebia as
informações
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Anos 50
Disseminação da televisão
como principal meio
de entretenimento
Usuário somente recebia as
informações
Baixa interatividade de informação
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Sociedade em
mudança
comportamental
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Sociedade em
mudança
comportamental
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Sociedade em
mudança
comportamental
Nascimento da
Cultura Jovem
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12. O que este jovem quer?
desafiar ou se impor?
EXPERIMENTAR.
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TECNOLOGIAS USAS NA EXPERIENTAÇÃO
CINEMA 3D
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TECNOLOGIAS USAS NA EXPERIENTAÇÃO
CINEMA 3D
Tentativa de explorar
a comunicação
trazendo a percepção
do usuário
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TECNOLOGIAS USAS NA EXPERIENTAÇÃO
CINEMA 3D
Tentativa de explorar
a comunicação
trazendo a percepção
do usuário
SOCIEDADE
DO ESPETÁCULO
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Anos 50
A busca da tecnologia para o futuro, gera a grande dúvida:
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Anos 50
A busca da tecnologia para o futuro, gera a grande dúvida:
X
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Anos 50
A busca da tecnologia para o futuro, gera a grande dúvida:
analógico
X
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Anos 50
A busca da tecnologia para o futuro, gera a grande dúvida:
analógico
X
digital
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Anos 60
Corrida Espacial
futurismo X ficção
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Era da Anos 60
automatização
Percepção da tecnologia
como necessidade do
cotidiano objetivando uma
vida mais "confortável,
saudável e feliz"
Alterações profundas no
modo de consumir e
produzir produtos.
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Anos 60
Moda
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Anos 60
Moda Cultura
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Anos 60
Moda Cultura Tecnologia
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Anos 70
Informatização da sociedade
A construção de circuitos
integrados monolíticos
permitiram a construção dos
chips de silício em 1971.
No mesmo ano, foi criado o
disco flexível magnético.
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Anos 70
Surge a necessidade de otimizar a
interpretação das novas tecnologias
para usuários menos técnicos.
Inicio dos estudos de tornar a
informática algo mais usual
para o consumidor.
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Anos 80
Surgem as interfaces gráficas computarizadas
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Anos 80
INTERFACES
GRÁFICAS MAIS
AMIGÁVEIS
Fundamental para levar
para a casa das pessoas
comuns, que procuram
nos computadores a
mesma facilidade de
interação que possuem
no mundo físico.
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Anos 90
Internet
Surge para o grande
público como ferramenta
de comunicação e
interação criando relações
profundas no modo de
perceber a sociedade.
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Anos 90
Internet
Surgem as disputas entre browsers
X
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Anos 90
Internet
Em 1999, o Brasil atingiu a
marca de 2,2 milhões de
usuários de internet.
Em 2009 somos 66,3
milhões.
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Anos 2000
Consolidação da
sociedade do
conhecimento
Em 1999, o Brasil atingiu a
marca de 2,2 milhões de
usuários de internet.
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Anos 2000
A inclusão digital da sociedade
gera novas possibilidades de
desenvolvimento
da eduçação por modelos
colaborativos
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Anos 2000
REDES SOCIAIS
Umas das ferramentas
mais utilizadas pelos
usuários no mundo para
comunicação
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Tendências
COMO CONSTRUIR INTERFACES AMIGÁVEIS?
Compreendendo as necessidades básicas do usuário.
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Os elementos básicos user experience
® Jesse James Garrett
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