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Universidade Federal do Rio de Janeiro
           Programa de Pós-Graduação em Informática
Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Matemática




Neuropedagogia e Informática - Mestrado
           Prof. Carla Verônica M. Marques




               Elaboração Dirigida

            Jogo: criação de estórias



                Luiz Francisco Dias Pereira
                   (Luizdias@cp2.g12.br)




                      Outubro de 2007
Objetivo:

Trabalhar Lógica de Programação – Estruturas de Decisão, Condições. Fazendo uso
da estória da Branca de Neve



Material:

Usar Tabuleiro e Personagens Imantados.


Regras:

Contar uma estória com a branca de neve, saindo da mina de carvão dos anões até
chegar ao castelo d príncipe. Considerar que existe um rio cortando o caminho.




Versão 2 – De acordo com a estória contada, fazer perguntas que levem ao
entendimento da formulação de estruturas de decisão e condições
Fazer perguntas provocativas do tipo:

Por que pensou assim?
Por que agiu de forma?


Versão 3 – Pedir para recontar a estória, mas agora a branca de neve deve sair de
sua casa em direção a mina dos anões. O Rio continua cruzando o caminho.

Permitir pedidos de ajuda

Fazer perguntas provocativas do tipo:
Por que pensou assim?
Por que agiu de forma?


Versão 4 - Questionar o jogador em direção a aquisição do conhecimento
desejado.

Se o rio fosse raso?
O que você fez ao tentar passar pelo rio?
Que respostas pode haver para esta pergunta?

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