Desenvolvimento de jogos: Elaboração dirigida: criação de estórias
1. Universidade Federal do Rio de Janeiro
Programa de Pós-Graduação em Informática
Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Matemática
Neuropedagogia e Informática - Mestrado
Prof. Carla Verônica M. Marques
Elaboração Dirigida
Jogo: criação de estórias
Luiz Francisco Dias Pereira
(Luizdias@cp2.g12.br)
Outubro de 2007
2. Objetivo:
Trabalhar Lógica de Programação – Estruturas de Decisão, Condições. Fazendo uso
da estória da Branca de Neve
Material:
Usar Tabuleiro e Personagens Imantados.
Regras:
Contar uma estória com a branca de neve, saindo da mina de carvão dos anões até
chegar ao castelo d príncipe. Considerar que existe um rio cortando o caminho.
Versão 2 – De acordo com a estória contada, fazer perguntas que levem ao
entendimento da formulação de estruturas de decisão e condições
Fazer perguntas provocativas do tipo:
Por que pensou assim?
Por que agiu de forma?
Versão 3 – Pedir para recontar a estória, mas agora a branca de neve deve sair de
sua casa em direção a mina dos anões. O Rio continua cruzando o caminho.
Permitir pedidos de ajuda
Fazer perguntas provocativas do tipo:
Por que pensou assim?
Por que agiu de forma?
Versão 4 - Questionar o jogador em direção a aquisição do conhecimento
desejado.
Se o rio fosse raso?
O que você fez ao tentar passar pelo rio?
Que respostas pode haver para esta pergunta?