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O que eu vou fazer lá???
E então, o que eu vim fazer aqui???
E então, o que eu vim fazer aqui???
‣ Falar sobre o meu dia-a-dia e tentar:
‣ dar, a vocês, subsídios para partirem -
ou não - para o mercado mobile
‣ apresentar alguns dados da área
‣ conversar sobre algumas das
características e necessidades destes
dispositivos
Ok, mas por que criar para este mercado?
Ok, mas por que criar para este mercado?
‣ Celulares estão nos bolsos de 6 bi dos 7 bi de habitantes do mundo
‣ Governo brasileiro zerou impostos para smartphones até R$ 1.500
‣ Ao fim de 2013, 50,1% dos telefones do mundo serão smartphones. E
serão distribuídos 918,6 milhões de smartphones
‣ Receita mundial com telefonia móvel: + 4,8% a.a entre 2012 e 2017. E
telefonia fixa apenas 1,4% no mesmo período
‣ Vendas de tablets 2013: US$ 64 bi em receita no mundo = + 28%
‣ Vendas de smartphones no Brasil: + 129%, entre 2013 e 2017
‣ Acessos móveis: + 42,6%, entre 2012 e 2017 no mundo
‣ Downloads de games: de 21 bi para 64,1 bi, entre 2012 e 2017
‣ Apps smartphones: US$ 16,4 bi em receita no mundo este ano
‣ Apps tablets: US$ 8,8 bi em receita no mundo este ano
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Sempre comece por um Mapa de Fluxo
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Sempre comece por um Mapa de Fluxo
‣ Primeiro, desenhe bem o fluxo
de navegação e só depois vá
para wireframes e design. Até
mesmo para aplicativos simples!
‣ Importante: tenha certeza de
que as telas funcionais estejam
no topo e não abaixo de diversos
elementos de navegação
‣ Fugir do Mapa de Fluxo é a
melhor forma de criar um app
complicado e deixar o usuário
confuso
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não despreze o orçamento do desenvolvimento
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não despreze o orçamento do desenvolvimento
‣ Tudo o que for desenhado
deverá ganhar vida na mão do
programador
‣ Muitas vezes, simples
mudanças no design podem
transformar semanas em dias de
desenvolvimento
‣ Por isso, designer e developer
devem trabalhar em sintonia
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Primeiro high-res. Depois reduza
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Primeiro high-res. Depois reduza
‣ Como o número de telas só
cresce (só iOS são 5), crie
primeiro para telas de alta
resolução, como o retina display
e depois diminua
‣ Melhor ainda é partir para os
vetores
‣ Prefira não rasterizar e evite
bitmaps
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Mantenha o tamanho da área de toque
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Mantenha o tamanho da área de toque
‣ Lembre-se de que em média os
dedos indicadores tem entre 1,6
e 2 cm de largura
‣ E mais: os usuários tem
movimentos rápidos toque não
muito certeiro
‣ Por isso, além do tamanho dos
botões, cuide do espaçamento
entre eles
‣ Para a maior parte das telas,
use 44px X 44px para os botões
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Saiba usar animações de abertura
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Saiba usar animações de abertura
‣ Pequenas animações podem
ser muito legais, mas cuidado
‣ Elas só podem começar depois
de o app estar carregado
‣ Então, se for usar animação,
que seja suficientemente rápida e
atraente, para justificar a espera
‣ Lembre-se de ter um splash
enquanto a animação carrega de
fazer uma transição perfeita
‣ Prefira animacões em apps
leves
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não deixe o usuário na expectativa
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não deixe o usuário na expectativa
‣ Você quer promover uma
grande experiência, então não
deixe que o usuário pense que o
app não funciona direito
‣ Avise-o com indicadores de
carregamento ou melhor ainda de
progresso, que o app está
carregando conteúdo da web
‣ Mas é sempre importante
validar com o developer antes de
desenhar o elemento
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Evite copiar o estilo de outros OS’s
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Evite copiar o estilo de outros OS’s
‣ Cada plataforma tem seu Look
n’ Feel
‣ Misturar isso pode confundir e
incomodar os usuários
‣ Abuse das diretrizes de Human
Interface de cada OS
‣ Não é necessário ter um layout
com a cara do criador do OS
‣ Mas cuidado para manter a
usabilidade da plataforma
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Ninguém usará seu app como você o faz
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Ninguém usará seu app como você o faz
‣ Teste de usabilidade é
obrigatório, independentemente
de quão bonito seja seu design
‣ Se puder, tenha um beta para
um pequeno grupo e atualize a
interface antes de lançar o app
‣ Se tiver verba e prazo,
considere um focus group
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Use menus de gestos com parcimônia
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Use menus de gestos com parcimônia
‣ Nem todo elemento precisa ser
sempre visível. Veja o Delete do
app Mail do iOS
‣ Ele é um atalho, mas a função
está em Edit “delete”
‣ Então, tenha-os em mente, use-
os, mas preferencialmente não
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Pra quem já faz ou quer fazer...
Pra quem já faz ou quer fazer...
Pra quem já faz ou quer fazer...
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/
Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/
ff967556(v=vs.105).aspx
‣ AirCassette
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Dicas para desenvolvimento de aplicativos móveis

  • 1.
  • 2. O que eu vou fazer lá???
  • 3. E então, o que eu vim fazer aqui???
  • 4. E então, o que eu vim fazer aqui??? ‣ Falar sobre o meu dia-a-dia e tentar: ‣ dar, a vocês, subsídios para partirem - ou não - para o mercado mobile ‣ apresentar alguns dados da área ‣ conversar sobre algumas das características e necessidades destes dispositivos
  • 5. Ok, mas por que criar para este mercado?
  • 6. Ok, mas por que criar para este mercado? ‣ Celulares estão nos bolsos de 6 bi dos 7 bi de habitantes do mundo ‣ Governo brasileiro zerou impostos para smartphones até R$ 1.500 ‣ Ao fim de 2013, 50,1% dos telefones do mundo serão smartphones. E serão distribuídos 918,6 milhões de smartphones ‣ Receita mundial com telefonia móvel: + 4,8% a.a entre 2012 e 2017. E telefonia fixa apenas 1,4% no mesmo período ‣ Vendas de tablets 2013: US$ 64 bi em receita no mundo = + 28% ‣ Vendas de smartphones no Brasil: + 129%, entre 2013 e 2017 ‣ Acessos móveis: + 42,6%, entre 2012 e 2017 no mundo ‣ Downloads de games: de 21 bi para 64,1 bi, entre 2012 e 2017 ‣ Apps smartphones: US$ 16,4 bi em receita no mundo este ano ‣ Apps tablets: US$ 8,8 bi em receita no mundo este ano
  • 7. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Sempre comece por um Mapa de Fluxo
  • 8. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Sempre comece por um Mapa de Fluxo ‣ Primeiro, desenhe bem o fluxo de navegação e só depois vá para wireframes e design. Até mesmo para aplicativos simples! ‣ Importante: tenha certeza de que as telas funcionais estejam no topo e não abaixo de diversos elementos de navegação ‣ Fugir do Mapa de Fluxo é a melhor forma de criar um app complicado e deixar o usuário confuso
  • 9. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Não despreze o orçamento do desenvolvimento
  • 10. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Não despreze o orçamento do desenvolvimento ‣ Tudo o que for desenhado deverá ganhar vida na mão do programador ‣ Muitas vezes, simples mudanças no design podem transformar semanas em dias de desenvolvimento ‣ Por isso, designer e developer devem trabalhar em sintonia
  • 11. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Primeiro high-res. Depois reduza
  • 12. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Primeiro high-res. Depois reduza ‣ Como o número de telas só cresce (só iOS são 5), crie primeiro para telas de alta resolução, como o retina display e depois diminua ‣ Melhor ainda é partir para os vetores ‣ Prefira não rasterizar e evite bitmaps
  • 13. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Mantenha o tamanho da área de toque
  • 14. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Mantenha o tamanho da área de toque ‣ Lembre-se de que em média os dedos indicadores tem entre 1,6 e 2 cm de largura ‣ E mais: os usuários tem movimentos rápidos toque não muito certeiro ‣ Por isso, além do tamanho dos botões, cuide do espaçamento entre eles ‣ Para a maior parte das telas, use 44px X 44px para os botões
  • 15. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Saiba usar animações de abertura
  • 16. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Saiba usar animações de abertura ‣ Pequenas animações podem ser muito legais, mas cuidado ‣ Elas só podem começar depois de o app estar carregado ‣ Então, se for usar animação, que seja suficientemente rápida e atraente, para justificar a espera ‣ Lembre-se de ter um splash enquanto a animação carrega de fazer uma transição perfeita ‣ Prefira animacões em apps leves
  • 17. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Não deixe o usuário na expectativa
  • 18. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Não deixe o usuário na expectativa ‣ Você quer promover uma grande experiência, então não deixe que o usuário pense que o app não funciona direito ‣ Avise-o com indicadores de carregamento ou melhor ainda de progresso, que o app está carregando conteúdo da web ‣ Mas é sempre importante validar com o developer antes de desenhar o elemento
  • 19. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Evite copiar o estilo de outros OS’s
  • 20. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Evite copiar o estilo de outros OS’s ‣ Cada plataforma tem seu Look n’ Feel ‣ Misturar isso pode confundir e incomodar os usuários ‣ Abuse das diretrizes de Human Interface de cada OS ‣ Não é necessário ter um layout com a cara do criador do OS ‣ Mas cuidado para manter a usabilidade da plataforma
  • 21. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Ninguém usará seu app como você o faz
  • 22. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Ninguém usará seu app como você o faz ‣ Teste de usabilidade é obrigatório, independentemente de quão bonito seja seu design ‣ Se puder, tenha um beta para um pequeno grupo e atualize a interface antes de lançar o app ‣ Se tiver verba e prazo, considere um focus group
  • 23. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Use menus de gestos com parcimônia
  • 24. Pra quem já faz ou quer fazer... ‣ Use menus de gestos com parcimônia ‣ Nem todo elemento precisa ser sempre visível. Veja o Delete do app Mail do iOS ‣ Ele é um atalho, mas a função está em Edit “delete” ‣ Então, tenha-os em mente, use- os, mas preferencialmente não como único acesso a uma ação
  • 25. Pra quem já faz ou quer fazer...
  • 26. Pra quem já faz ou quer fazer...
  • 27. Pra quem já faz ou quer fazer... http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/ Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ ff967556(v=vs.105).aspx
  • 28.
  • 29.
  • 30. ‣ AirCassette ‣ Nike Fuel+ App Concept ‣ Convertbot‣ Caruso Tabacaria
  • 32. ‣ Flipboard ‣ Pinterest‣ Google Now‣ Pulse ‣Do it Tomorrow
  • 33. ‣ Clock Pro HD ‣ AmpliTube ‣ Evernote ‣ Facebook
  • 34. ‣ RockMate ‣Livro Amyr klink ‣ Wedding Planner for iPad ‣ Foroni HotWheels AR
  • 37. ‣ ColorStrokes HD for iPad ‣ DesignPad
  • 38. ‣ Color Rotate ‣Computer Arts: Visualator
  • 41. ‣ SketchBook Pro ‣ Photoshop Express
  • 42. ‣ Pattrn ‣ Graphic Design idea
  • 44. Obrigado! Leo Gmeiner | leo@intuitiveappz.com +55 11 4433 8362