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U3.T4. Multimedia en la Web.


     Iraia Marroquín García
1. Imagenes.
  La imagen digital es la representación gráfica de
  cualquier figura o escena en un archivo
  informático. Se clasifican en imágenes
  rasterizadas y vectoriales.
• Una imagen rasterizada o mapa de bits (bitmap)
  es una matriz de puntos, denominados píxeles.
• Una imagen vectorial es un conjunto de
  elementos geométricos definidos por sus
  atributos matemáticos.
Imagen vectorial y rasterizada.
Originales                                       Ampliadas al 200 %



                                    Vectorial.




                                  Rasterizada o
                                  mapa de bits.




La imagen vectorial no pierde ni calidad ni resolución. La rasterizada sí.
1.1 Tipos de imágenes digitales.
La calidad de una imagen digital viene definida por dos
  características:
• Profundidad de color: número de colores de una
  imagen. Lo determina el número de bits que
  almacenan la información del color. 1 (blanco y negro),
  8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones).
• Compresión de la información: forma en que se
  almacena la información de la imagen en relación al
  tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor
  pérdida de información y menor tamaño de archivo.
Las imágenes digitales son archivos definidos por su nombre y extensión.

• raw Formato que almacena toda la información de cada píxel sin ninguna
  compresión. Ocupa mucho espacio y no es apto para visualizar las
  imágenes.
• tiff Formato compatible con todos los sistemas operativos, almacena gran
  cantidad de información. Es adecuado para trabajar con imágenes, pero
  no para enviarlas o almacenarlas.
• jpg Es uno de los formatos más extendido debido a su uso en internet,
  aunque no contiene toda la información de la imagen. La relación entre el
  tamaño del archivo y la calidad de la imagen es muy buena, pero pierde
  cada vez que el archivo se guarda.
• gif Formato intermedio en cuanto a la calidad de la imagen (hasta 256
  colores). Se usa para hacer imágenes animadas y, por tanto, muy
  extendido en internet.
• png Formato diseñado para reemplazar al gif en internet debido a que su
  compresión se realiza con softw are libre. No soporta animaciones.
• svg Es el estándar de la W3C para archivos de gráficos vectoriales.
• dxf Formato estándar para imágenes vectoriales de programas de CAD.
Tamaño de las imágenes
El tamaño de las imágenes puede definirse mediante tres conceptos
    distintos:
• Tamaño del archivo en Kbytes: Es el tamaño que ocupa.
• Tamaño físico o relación de aspecto. El ancho (a) por el alto (b) es el
    número total de píxeles y determina la relación de aspecto (a:b).
• Tamaño digital o número de píxeles: Se calcula multiplicando el alto
    por el ancho.
Los tres tamaños están relacionados y varían conjuntamente.
• Para publicar una imagen en internet su tamaño debe ser pequeño.
    Sin embargo, para calcular el tamaño óptimo para imprimir una
    imagen sin perder nitidez se divide el ancho en píxeles entre la
    resolución de la imagen en dpi (dots per inch) o ppp (puntos por
    pulgada). El resultado son las pulgadas que medirá la imagen.
1.2. Edición de imágenes: GIMP.
• La edición de imágenes digitales permite
  modificar los elementos de una imagen
  (cambiar color, añadir efectos, eliminar
  elementos, combinar imágenes…).
• GIMP ó GNU Image Manipulation Program es
  el editor de imágenes bajo licencia pública de
  software libre compatible con los sistemas
  operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
1.3. Publicar y compartir imágenes:
                   Flickr
Un álbum digital o álbum web es una colección de imágenes bajo una misma
    etiqueta.
Picasa es una aplicación para organizar y clasificar archivos de fotografías
    ordenándolos en álbumes. Es de Google y gratuita y ofrece herramientas
    de edición y retoque. Los álbumes no son públicos, el propietario los
    comparte como quiera. Para publicar un álbum debes registrarte en
    Google.
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir
    fotografías y vídeos online, sus características principales son:
• Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor.
• Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons.
• Posibilidad de optimizar las imágenes.
• Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y
    condiciones de uso.
Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago, llamada Pro.
2. Audio
Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al
   ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros
   característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud,
   longitud de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0).
• La captación y reproducción de sonido en un equipo
   informático requiere un hardware específico. El interfaz
   que lo permite es la tarjeta de sonido, puede ser una
   tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El
   micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y
   salida que se conectarán a esta tarjeta.
• El controlador o driver es el programa que se encarga de
   comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador.
• El hardware realizará la conversión análogico-digital y el
   software ajustará los parámetros de ambos formatos.
2.1. Audio en la web
El objetivo del tratamiento automático, es decir, informático del sonido
    es la modificación de los parámetros que definen un sonido digital.
Los parámetros de un archivo de audio digital son:
• Frecuencia de muestreo: Nº de muestras por segundo que se
    toman del sonido análogico. De ella depende la calidad del sonido
    digital.
• Bits de muestreo: Nº de bits en que se codifica el sonido d.
• Canales: Nº de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una
    pista son mono y los de dos estéreo.
La publicación de archivos de audio en internet requiere una relación
    entre el tamaño del archivo y la calidad del sonido. El tamaño del
    archivo en Kbytes está relacionado con los parámetros
    característicos y el tiempo de duración.
Tamaño archivo (en Kb) = frecuencia (en KHz) X bits de muestreo (8 ó
    16) X canales (1, 2 ó 5) X tiempo de duración (en segundos)
Formatos de audio.
Para trabajar con archivos de poco tamaño se usan sistemas de compresión
   que guardan el archivo con distintas extensiones.
• .wav WAVE: formato sin compresión propiedad de Microsoft y de IBM. No
   se suele usar en internet debido al tamaño de los archivos.
• .mid MIDI: almacena información sobre diferentes instrumentos digitales.
   No se puede trabajar en editores de audio.
• .mp3 MPEG-1 Audio Layer 3: formato de audio con compresión con
   pérdida de calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido a su
   gran difusión en aparatos reproductores.
• .ogg OGG.- formato de archivo contenedor multimedia (audio y vídeo) de
   la fundación Xiph.org, bajo licencia de software libre. Se usa con el códec
   Vorbis. Es un sistema de compresión con pérdida de calidad.
• .ra REALAUDIO (RM).- formato utilizado para la reproducción en tiempo
   real desde internet mediante la descarga de los archivos por paquetes.
   Esto permite tener una radio en línea. No puede ser copiado ni
   compartido, pero necesita un reproductor RealPlayer. Es propiedad de
   Real Netw orks.
Audio on-line.
El uso término on-line es cada vez más habitual. Pero
   cuando se trata de la reproducción en tiempo real de
   elementos multimedia se usa el término streaming.
El término streaming es la reproducción de audio y de
   vídeo instantáneamente en una página web, sin
   necesidad de descargarlo en nuestro equipo. El
   streaming se basa en la descarga de datos en el búfer
   de memoria y en no almacenarlos tras la desconexión.
Algunos de los programas que reproducen en streaming
   son: Real Player, Winamp, Reproductor de Windows
   Media, VLC, QuickTime…
2.2. Captura y edición de audio
La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de
    sonidos y el micrófono. Una vez capturado, modificar los parámetros de
    un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una
    tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio.
Audacity es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3 y ogg.
• Los botones de la barra superior son los controles básicos: grabar, parar,
    reproducir, pausar.
• Las siguientes barras de herramientas son las del medidor de salida, del
    mezclador y de edición.
• En la zona de trabajo aparecerá el audio representado por ondas de
    diferente amplitud.
• La barra inferior o barra de selección permite determinar la zona (porción
    de tiempo) sobre la que se trabajará.
• Cuando trabajamos con sonidos, es habitual trabajar con varias pistas.
    Unir pistas o mezclarlas para que se reproduzcan simultáneamente. Por
    ejemplo, poner música de fondo a una narración. Otra opción que nos da
    el programa es aplicar efectos a nuestro archivo de audio.
3. Vídeo.
Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos
    en archivos digitales.
Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas
    estándar que todos los sistemas operativos incluyen en su paquete
    de accesorios básico. Sin embargo, para que el vídeo pueda ser
    reproducido en otros dispositivos (DVD, televisión, teléfono móvil)
    debe cumplir una razón de proporcionalidad, es decir, una relación
    de aspecto entre la anchura y la altura. Las relaciones de los
    reproductores habituales son:
• formato de televisión (4:3)
• formato panorámico (16:9)
• formato cinesmascope (2,35:1)
Si un vídeo no respeta esta proporcionalidad, el dispositivo
    reproductor lo deformará, adaptándolo a su salida.
3.1. Características del vídeo
El vídeo digital tiene unas características que definen su calidad: la resolución y la tasa
    de bits.
• La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el
    número de filas de píxeles por el de columnas. La resolución está íntimamente
    ligada con la relación de aspecto.
• La tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite.
    Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad puede ser
    constante (CBR) o variable (VBR).
Con esto nos referimos al ancho de banda de la conexión de los dispositivos digitales
    entre los que se
• realiza la transmisión.
• La tasa de bits constante (CBR) consiste en una transmisión uniforme, que
    cuantifica toda la señal por igual, sin tener en cuenta las características del vídeo
    transmitido.
• La tasa de bits variable (VBR) consiste en una transmisión variable, que cuantifica
    la señal en función de las zonas del vídeo transmitido.
• Así, si hay cambios significativos entre los fotogramas (mucho movimiento,
    fotogramas distintos), la cantidad de información trasmitida será distinta,
    utilizando más información de la necesaria.
Formatos de video.
•   La compresión de los archivos de vídeo, con o sin pérdida de calidad, para reducir
    su tamaño determina los distintos formatos de archivo.
•   .avi Es uno de los formatos más utilizados, fue el primero que lanzó Windows. Sin
    comprimir ocupa mucho espacio, ya que el vídeo y el audio van en capas
    separadas. Puede comprimirse con los códecs DV, DIVX, XVID.
•   .mov Es el formato originario de Macintosh, Apple, reproducido mediante
    Quicktime Player. Se ha extendido debido a que el reproductor es multiplataforma.
•   .rv REALVIDEO (RV).- formato utilizado para streaming. Necesita un reproductor
    RealPlayer. Es propiedad de Real Networks.
•   .mpg PEG.- formato de vídeo con compresión con pérdida de calidad. Ha
    conseguido una calidad aceptable con relativamente poco peso eliminando
    fotogramas, puesto que el ojo humano no es capaz de captar todos los fotogramas
    por segundo que tiene un vídeo. Ha evolucionado desde MPEG-1 (para Vídeo CD)
    y MPG-2 (para Super VCD, DVD y HD) hasta MPEG-4 (.mp4) que convierte archivos
    DIVX en AVI.
•   .flv FLASH VIDEO.- formato de vídeo de los archivos hechos con la aplicación Flash.
    Para reproducirse necesitan el Flash Player, pero su buena relación calidad/tamaño
    ha hecho que sea el formato de sitios como Youtube.
•   .wmv Lo usa el reproductor Windows Media, aunque ya es compatible con otras
    plataformas como Mac. Incluye la información relativa al autor y al copyright.
3.2. Publicar y compartir vídeo:
                  YouTube
Youtube es un sitio web privado que permite a sus usuarios
  publicar y compartir vídeos con unas determinadas
  características.
Un elemento muy importante en la difusión de contenidos en
  internet es el respeto de los derechos de autor y el
  copyright. Youtube dispone de un filtro de contenidos para
  evitar la publicación de contenidos peligrosos, ilegales o
  que no cumplen las políticas de privacidad.
Para subir videos es necesario tener una cuenta.
Para descargar vídeos desde este sitio web es necesario
  disponer de aplicaciones específicas. Estos programas
  buscan el vídeo en Youtube, lo descargan y lo guardan en
  distintos tipos de formatos.
3.3. Publicar y compartir
       presentaciones: Slideshare
Slideshare es una pagina web en la cual se
   publican y comparten presentaciones echas
   en el ordenador.

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Multimedia en la web

  • 1. U3.T4. Multimedia en la Web. Iraia Marroquín García
  • 2. 1. Imagenes. La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales. • Una imagen rasterizada o mapa de bits (bitmap) es una matriz de puntos, denominados píxeles. • Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos definidos por sus atributos matemáticos.
  • 3. Imagen vectorial y rasterizada. Originales Ampliadas al 200 % Vectorial. Rasterizada o mapa de bits. La imagen vectorial no pierde ni calidad ni resolución. La rasterizada sí.
  • 4. 1.1 Tipos de imágenes digitales. La calidad de una imagen digital viene definida por dos características: • Profundidad de color: número de colores de una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color. 1 (blanco y negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones). • Compresión de la información: forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de archivo.
  • 5. Las imágenes digitales son archivos definidos por su nombre y extensión. • raw Formato que almacena toda la información de cada píxel sin ninguna compresión. Ocupa mucho espacio y no es apto para visualizar las imágenes. • tiff Formato compatible con todos los sistemas operativos, almacena gran cantidad de información. Es adecuado para trabajar con imágenes, pero no para enviarlas o almacenarlas. • jpg Es uno de los formatos más extendido debido a su uso en internet, aunque no contiene toda la información de la imagen. La relación entre el tamaño del archivo y la calidad de la imagen es muy buena, pero pierde cada vez que el archivo se guarda. • gif Formato intermedio en cuanto a la calidad de la imagen (hasta 256 colores). Se usa para hacer imágenes animadas y, por tanto, muy extendido en internet. • png Formato diseñado para reemplazar al gif en internet debido a que su compresión se realiza con softw are libre. No soporta animaciones. • svg Es el estándar de la W3C para archivos de gráficos vectoriales. • dxf Formato estándar para imágenes vectoriales de programas de CAD.
  • 6. Tamaño de las imágenes El tamaño de las imágenes puede definirse mediante tres conceptos distintos: • Tamaño del archivo en Kbytes: Es el tamaño que ocupa. • Tamaño físico o relación de aspecto. El ancho (a) por el alto (b) es el número total de píxeles y determina la relación de aspecto (a:b). • Tamaño digital o número de píxeles: Se calcula multiplicando el alto por el ancho. Los tres tamaños están relacionados y varían conjuntamente. • Para publicar una imagen en internet su tamaño debe ser pequeño. Sin embargo, para calcular el tamaño óptimo para imprimir una imagen sin perder nitidez se divide el ancho en píxeles entre la resolución de la imagen en dpi (dots per inch) o ppp (puntos por pulgada). El resultado son las pulgadas que medirá la imagen.
  • 7. 1.2. Edición de imágenes: GIMP. • La edición de imágenes digitales permite modificar los elementos de una imagen (cambiar color, añadir efectos, eliminar elementos, combinar imágenes…). • GIMP ó GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
  • 8. 1.3. Publicar y compartir imágenes: Flickr Un álbum digital o álbum web es una colección de imágenes bajo una misma etiqueta. Picasa es una aplicación para organizar y clasificar archivos de fotografías ordenándolos en álbumes. Es de Google y gratuita y ofrece herramientas de edición y retoque. Los álbumes no son públicos, el propietario los comparte como quiera. Para publicar un álbum debes registrarte en Google. Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online, sus características principales son: • Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor. • Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons. • Posibilidad de optimizar las imágenes. • Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso. Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago, llamada Pro.
  • 9. 2. Audio Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud, longitud de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0). • La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware específico. El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta. • El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador. • El hardware realizará la conversión análogico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos.
  • 10. 2.1. Audio en la web El objetivo del tratamiento automático, es decir, informático del sonido es la modificación de los parámetros que definen un sonido digital. Los parámetros de un archivo de audio digital son: • Frecuencia de muestreo: Nº de muestras por segundo que se toman del sonido análogico. De ella depende la calidad del sonido digital. • Bits de muestreo: Nº de bits en que se codifica el sonido d. • Canales: Nº de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una pista son mono y los de dos estéreo. La publicación de archivos de audio en internet requiere una relación entre el tamaño del archivo y la calidad del sonido. El tamaño del archivo en Kbytes está relacionado con los parámetros característicos y el tiempo de duración. Tamaño archivo (en Kb) = frecuencia (en KHz) X bits de muestreo (8 ó 16) X canales (1, 2 ó 5) X tiempo de duración (en segundos)
  • 11. Formatos de audio. Para trabajar con archivos de poco tamaño se usan sistemas de compresión que guardan el archivo con distintas extensiones. • .wav WAVE: formato sin compresión propiedad de Microsoft y de IBM. No se suele usar en internet debido al tamaño de los archivos. • .mid MIDI: almacena información sobre diferentes instrumentos digitales. No se puede trabajar en editores de audio. • .mp3 MPEG-1 Audio Layer 3: formato de audio con compresión con pérdida de calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido a su gran difusión en aparatos reproductores. • .ogg OGG.- formato de archivo contenedor multimedia (audio y vídeo) de la fundación Xiph.org, bajo licencia de software libre. Se usa con el códec Vorbis. Es un sistema de compresión con pérdida de calidad. • .ra REALAUDIO (RM).- formato utilizado para la reproducción en tiempo real desde internet mediante la descarga de los archivos por paquetes. Esto permite tener una radio en línea. No puede ser copiado ni compartido, pero necesita un reproductor RealPlayer. Es propiedad de Real Netw orks.
  • 12. Audio on-line. El uso término on-line es cada vez más habitual. Pero cuando se trata de la reproducción en tiempo real de elementos multimedia se usa el término streaming. El término streaming es la reproducción de audio y de vídeo instantáneamente en una página web, sin necesidad de descargarlo en nuestro equipo. El streaming se basa en la descarga de datos en el búfer de memoria y en no almacenarlos tras la desconexión. Algunos de los programas que reproducen en streaming son: Real Player, Winamp, Reproductor de Windows Media, VLC, QuickTime…
  • 13. 2.2. Captura y edición de audio La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono. Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio. Audacity es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3 y ogg. • Los botones de la barra superior son los controles básicos: grabar, parar, reproducir, pausar. • Las siguientes barras de herramientas son las del medidor de salida, del mezclador y de edición. • En la zona de trabajo aparecerá el audio representado por ondas de diferente amplitud. • La barra inferior o barra de selección permite determinar la zona (porción de tiempo) sobre la que se trabajará. • Cuando trabajamos con sonidos, es habitual trabajar con varias pistas. Unir pistas o mezclarlas para que se reproduzcan simultáneamente. Por ejemplo, poner música de fondo a una narración. Otra opción que nos da el programa es aplicar efectos a nuestro archivo de audio.
  • 14. 3. Vídeo. Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico. Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos (DVD, televisión, teléfono móvil) debe cumplir una razón de proporcionalidad, es decir, una relación de aspecto entre la anchura y la altura. Las relaciones de los reproductores habituales son: • formato de televisión (4:3) • formato panorámico (16:9) • formato cinesmascope (2,35:1) Si un vídeo no respeta esta proporcionalidad, el dispositivo reproductor lo deformará, adaptándolo a su salida.
  • 15. 3.1. Características del vídeo El vídeo digital tiene unas características que definen su calidad: la resolución y la tasa de bits. • La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas. La resolución está íntimamente ligada con la relación de aspecto. • La tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR). Con esto nos referimos al ancho de banda de la conexión de los dispositivos digitales entre los que se • realiza la transmisión. • La tasa de bits constante (CBR) consiste en una transmisión uniforme, que cuantifica toda la señal por igual, sin tener en cuenta las características del vídeo transmitido. • La tasa de bits variable (VBR) consiste en una transmisión variable, que cuantifica la señal en función de las zonas del vídeo transmitido. • Así, si hay cambios significativos entre los fotogramas (mucho movimiento, fotogramas distintos), la cantidad de información trasmitida será distinta, utilizando más información de la necesaria.
  • 16. Formatos de video. • La compresión de los archivos de vídeo, con o sin pérdida de calidad, para reducir su tamaño determina los distintos formatos de archivo. • .avi Es uno de los formatos más utilizados, fue el primero que lanzó Windows. Sin comprimir ocupa mucho espacio, ya que el vídeo y el audio van en capas separadas. Puede comprimirse con los códecs DV, DIVX, XVID. • .mov Es el formato originario de Macintosh, Apple, reproducido mediante Quicktime Player. Se ha extendido debido a que el reproductor es multiplataforma. • .rv REALVIDEO (RV).- formato utilizado para streaming. Necesita un reproductor RealPlayer. Es propiedad de Real Networks. • .mpg PEG.- formato de vídeo con compresión con pérdida de calidad. Ha conseguido una calidad aceptable con relativamente poco peso eliminando fotogramas, puesto que el ojo humano no es capaz de captar todos los fotogramas por segundo que tiene un vídeo. Ha evolucionado desde MPEG-1 (para Vídeo CD) y MPG-2 (para Super VCD, DVD y HD) hasta MPEG-4 (.mp4) que convierte archivos DIVX en AVI. • .flv FLASH VIDEO.- formato de vídeo de los archivos hechos con la aplicación Flash. Para reproducirse necesitan el Flash Player, pero su buena relación calidad/tamaño ha hecho que sea el formato de sitios como Youtube. • .wmv Lo usa el reproductor Windows Media, aunque ya es compatible con otras plataformas como Mac. Incluye la información relativa al autor y al copyright.
  • 17. 3.2. Publicar y compartir vídeo: YouTube Youtube es un sitio web privado que permite a sus usuarios publicar y compartir vídeos con unas determinadas características. Un elemento muy importante en la difusión de contenidos en internet es el respeto de los derechos de autor y el copyright. Youtube dispone de un filtro de contenidos para evitar la publicación de contenidos peligrosos, ilegales o que no cumplen las políticas de privacidad. Para subir videos es necesario tener una cuenta. Para descargar vídeos desde este sitio web es necesario disponer de aplicaciones específicas. Estos programas buscan el vídeo en Youtube, lo descargan y lo guardan en distintos tipos de formatos.
  • 18. 3.3. Publicar y compartir presentaciones: Slideshare Slideshare es una pagina web en la cual se publican y comparten presentaciones echas en el ordenador.