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Tema 2. Teorías sobre el Aprendizaje FACILITADOR   LUIS ALBERTO SANTOS ALVAREZ
Bases psicológicas del aprendizaje ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos de aprendizaje en la psicología ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Condicionamiento clásico Pavlov El perro de Pavlov Fotos tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
Condicionamiento clásico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Condicionamiento clásico ANTES DEL CONDICIONAMIENTO El alimento (estímulo no condicionado) produce una respuesta no condicionada, no aprendida (salivación)  La campana (estímulo neutro) no tiene ningún efecto sobre la salivación, no produce la respuesta de salivación Fotos del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
Condicionamiento clásico DURANTE EL CONDICIONAMIENTO Inmediatamente antes de presentar el estímulo no condicionado (el alimento) el experimentador presenta el estímulo neutro (el sonido de la campana). El estímulo no condicionado sigue produciendo la respuesta no condicionada (salivación)  + Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
Condicionamiento clásico DESPUES DEL CONDICIONAMIENTO El sonido de la campana es capaz de generar la respuesta de salivación, por lo que deja de ser un estímulo neutro y pasa a ser un estímulo condicionado capaz de generar una respuesta condicionada o aprendida (salivación ante el sonido de la campana) Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
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aprendizaje innato
[object Object],participación biológica en las conductas humanas
INTERACCIÓN INNATA Conductas humanas y la sociedad
ADAPTACIONES GENÉTICAS participación biológica en las conductas humanas COORDINACION HEREDITARIA ACCIÓN INSTINTIVA cortejo animal reacción frente a sabores experiencia Éxito en el cortejo, terminando en apareamiento Aprendizaje del gesto, el cual se perfeccionará con La experiencia
Comparación entre dos Modelos de Diseño Instruccional.  Conductista&  Cognitivista Skinner & Ausubel   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Aprendizaje basado en la teoría de Ausubel Un aprendizaje se dice significativo cuando una nueva información adquiere significados para el aprendiz a través de una especie de anclaje con los conceptos, ideas, proposiciones ya existentes en su estructura de conocimientos o de significados. En el aprendizaje significativo hay una interacción entre el nuevo conocimiento y el ya existente, en la cual ambos se modifican.
Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo   Significatividad lógica del material: el material que presenta el maestro al estudiante debe estar organizado, para que se de una construcción de conocimientos.   Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le olvidará todo en poco  tiempo.  Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones emocionales y actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a través de la motivación .
[object Object],[object Object],: MATERIALES EDUCATIVOS
CLASIFICACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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1.- Introducción Material multimedia Criterios  estéticos Criterios  pedagógicos Vs
2.- Definición de Software Educativo y Multimedia Educativo software educativo  programas de ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico  multimedia educativo  programas de ordenador que introducen elementos como textos y gráficos (con animaciones), imágenes, vídeos, sonidos y música.
3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos Marquès (1999),   Materiales formativos directivos  Bases de datos  Simuladores.  Constructores o talleres creativos  Programas herramienta.
Herramientas que propician el aprendizaje significativo El maestro se puede auxiliar de dibujos, diagramas o fotografías para generar el aprendizaje. La UNESCO propone que los alumnos deben aprender a  conocer , a  hacer , a  ser  y a  convivir. En esta perspectiva los mapas conceptuales y mapas mentales son una herramienta útil para propiciar aprendizaje significativo en estos cuatro pilares.
TRASTORNOS DEL LENGUAJE ORAL POR CAUSAS ORGANICAS ,[object Object],[object Object],[object Object]
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TRASTORNOS DEL LENGUAJE ORAL POR CAUSAS PSICOLÓGICAS: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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2 Aprendizaje Por Condicionamiento

  • 1. Tema 2. Teorías sobre el Aprendizaje FACILITADOR LUIS ALBERTO SANTOS ALVAREZ
  • 2.
  • 3.
  • 4. Condicionamiento clásico Pavlov El perro de Pavlov Fotos tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 5.
  • 6. Condicionamiento clásico ANTES DEL CONDICIONAMIENTO El alimento (estímulo no condicionado) produce una respuesta no condicionada, no aprendida (salivación) La campana (estímulo neutro) no tiene ningún efecto sobre la salivación, no produce la respuesta de salivación Fotos del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 7. Condicionamiento clásico DURANTE EL CONDICIONAMIENTO Inmediatamente antes de presentar el estímulo no condicionado (el alimento) el experimentador presenta el estímulo neutro (el sonido de la campana). El estímulo no condicionado sigue produciendo la respuesta no condicionada (salivación) + Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 8. Condicionamiento clásico DESPUES DEL CONDICIONAMIENTO El sonido de la campana es capaz de generar la respuesta de salivación, por lo que deja de ser un estímulo neutro y pasa a ser un estímulo condicionado capaz de generar una respuesta condicionada o aprendida (salivación ante el sonido de la campana) Foto del perro tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 9. Condicionamiento operante Skinner La caja de Skinner Fotos tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Aprendizaje social Bandura Fotos tomadas de Myers: Psicología (3ª edi.)
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25. INTERACCIÓN INNATA Conductas humanas y la sociedad
  • 26. ADAPTACIONES GENÉTICAS participación biológica en las conductas humanas COORDINACION HEREDITARIA ACCIÓN INSTINTIVA cortejo animal reacción frente a sabores experiencia Éxito en el cortejo, terminando en apareamiento Aprendizaje del gesto, el cual se perfeccionará con La experiencia
  • 27.
  • 28.
  • 29. Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo Significatividad lógica del material: el material que presenta el maestro al estudiante debe estar organizado, para que se de una construcción de conocimientos. Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le olvidará todo en poco tiempo. Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones emocionales y actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a través de la motivación .
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  • 40. 1.- Introducción Material multimedia Criterios estéticos Criterios pedagógicos Vs
  • 41. 2.- Definición de Software Educativo y Multimedia Educativo software educativo programas de ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico multimedia educativo programas de ordenador que introducen elementos como textos y gráficos (con animaciones), imágenes, vídeos, sonidos y música.
  • 42. 3.- Clasificación de Programas Multimedia Educativos Marquès (1999), Materiales formativos directivos Bases de datos Simuladores. Constructores o talleres creativos Programas herramienta.
  • 43. Herramientas que propician el aprendizaje significativo El maestro se puede auxiliar de dibujos, diagramas o fotografías para generar el aprendizaje. La UNESCO propone que los alumnos deben aprender a conocer , a hacer , a ser y a convivir. En esta perspectiva los mapas conceptuales y mapas mentales son una herramienta útil para propiciar aprendizaje significativo en estos cuatro pilares.
  • 44.
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