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            ソーシャルアプリ運営の
                ノウハウ
                                       株式会社ISAO
                               iPEGASaaS事業部 藤 稔
                                        事業部 藤田稔




                          http://www.facebook.com/mino.fujita
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 自己紹介

  藤田 稔(ふじた みのる)
  2002年株式会社ISAO入社
   事業企画、営業などを経て現在は
   事業企画 営業などを経て現在は
   iPAGASaaS事業部長

  ポリシーは
  ポリシ は
      「まごころと、ひと手間かけて、いい仕事」

                                                  落
  趣味は、
  趣味は                                             語


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 本日のアジェンダ

  • この講演の目的:
      – ソ シャルアプリ運営のためのバリ
        ソーシャルアプリ運営のためのバリューチェーン(価値連鎖)を
                          チ  ン(価値連鎖)を
        サーバー運営を起点として全方位的に関連付け、各業務の価値を
        連鎖させることによって一段グレードの高いソーシャルアプリを
        実現させるためのノウハウを簡単に紹介します。
        実 さ   め     を簡単 紹介 ます


  • Agenda
      –   ISAOの紹介
      –   ソ シャルアプリにおけるバリュ チェ ンの考え方
          ソーシャルアプリにおけるバリューチェーンの考え方
      –   NOAH運用視点からみたバリューチェーン
      –   事例紹介




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         ISAOって何?


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 ISAOの紹介




                          芸能人、アニメ、キャラクター、
                           ゲーム、音楽、動画、映画
                           アイディア、芸術、おわらい
                           アイディア 芸術 おわらい
                           アミューズメント、スポーツ、
                                      ファッション
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 本日の当社稼働状況
常に200~300プロジェクトを運営している
エンターテインメントにしっかり軸足をおいている会社です
               軸足を     会社
             ドウグ                 サービス                        取り扱い件数
   クラウドサーバー               NOAH                                                 30
                          その他                                                      5
                                                    価
   クラウドMSP                NOAH                                                 25
                                                    値
                          その他                                                      9
                                                    の
   IDC                    ハウジング                                                19
                                                    連
   課金決済ASP                     ゲ
                          オンラインゲーム                  鎖                          37
                          ソーシャルゲーム                  ↓                          14
                          その他                      Value                       12
   ゲームマスター                オンラインゲーム                 Chain                       42
   (ユーザーサポート)             ソ シャルゲ ム
                          ソーシャルゲーム                                             38
                          その他                                                      4
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            では本題です



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バリュ チェ ンのお話し
バリューチェーンのお話し




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 バリューチェーン

  あらためて、バリューチェーンの定義
  •   バリュー・チェーン(Value Chain)とは、元々、マイケル・ポーター (1985) が著書『競争優位の
      戦略』の中で用いた言葉。価値連鎖(かちれんさ)と邦訳される。ポーターはバリュー・
      チェーンの活動を主活動と支援活動に分類した。主活動は購買物流 (inbound logistics)、オペ
      レ ション(製造)、出荷物流
      レーション(製造)、出荷物流 (outbound logistics)、マ ケティング 販売、サ ビスからなり、
                                logistics)、マーケティング・販売、サービスからなり、
      支援活動は企業インフラ、人材資源管理、技術開発、調達から構成される。
  •   バリュー・チェーンという言葉が示すとおり、購買した原材料等に対して、各プロセスにて価値
      (バリュー)を付加していくことが企業の主活動であるというコンセプトに基づいたものである。
      (売上) (主活動および支援活動のコスト)=利益(マ ジン)であるため、図示した場合には
      (売上)-(主活動および支援活動のコスト)=利益(マージン)であるため 図示した場合には
      バリュー・チェーンの最下流にマージンと記載される。主活動の構成要素の効率を上げるか
      競合他社との差別化を図ることで企業の競争優位は確立するとした。
  •   なお、バリューチェーンが企業の競争優位性をもたらす理由は、企業内部のさまざまな活動を
      相互に結びつけることで、市場ニーズに柔軟に対応することが可能になり、結果として顧
      客に価値がもたらされることに求められる。つまり、コストリーダーシップ戦略をとるにせよ・差
      別化戦略をとるにせよ単にそれを引き出す為の個々のシステムを独立して構築するのではなく、そ
      れらを上手く連結させ 果たして企業全体としてこれらの戦略が実際に達成できるのか?」を考え
      れらを上手く連結させ「果たして企業全体としてこれらの戦略が実際に達成できるのか?」を考え
      る必要があるのである。
  •   企業が顧客に価値を提供する為には、新たなシステムを構築して直ちに達成されるわけではなく、
      これらのシステムを構築することで発生した問題に対して積極的な改善活動をおこなう事で達成で
      きるのである。
      きるのである

                                       引用:ウィキペディア「バリューチェーン」より
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 バリューチェーン

  つまり、ソーシャルアプリのビジネスモデルは
  (会員数 ×        ARPU)-
                ARPU)     主活動コスト   - 支援活動コスト                     =       利益

  主活動コストは
  プラットフォーム費用、開発保守費用、サーバーネットワーク費用、広告宣伝
  費、サポート費用


  支援活動コストは
  運営人件費、本社費等


  利益を最大化するには、主活動コストの価値を連鎖させ、
  コスト最適化を図りつつ価値を向上させる
             価値を向上させる、これが、
  ソーシャルアプリにおけるバリューチェーンマネジメント。

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             具体的には



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       NOAH運用視点からみたバリューチェーン
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         =Entity        =Process               Notice rules
                                                                                                           CS活動
                                         VOS              Support
           仕様企画開発
                                               for
                                            Customer
                                        VOC        Account
             仕様改善活動                                                                                        個別顧客対応
 イ
 ベ                                                    仕様改善活動                                         ユ
 ン                                                                                                   ー
                                 Build                               Scale                           ザ
 ト                                                                                            投
 企画                                                                 up/out                    資      ー告
   開                                            for System                                             知
   発                                                                                         計
                             Analytic                                 Asset   画
                                                                   Management
                                      T   bl
                                      Trouble
                                                          Monitor
                                       shoot       Test
                                          仕                    コ
           for                            様                    ス
                                          改                        宣伝                      for
Develop Application            Event                          ト         Ad                                     Auth
                                          善                                               Money
                                          活                   管
                                          動                   理
                                                                                         損益管理
       iimprove              Design
                             D i                                    Business         Payment
                                                                                     P     t
                                              保守                   Management
                  Maintain                         コスト管理                     Billing
                                                マネタイズ調整活動               Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
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 バリューチェーンマネジメント

  (会員数 × ARPU)- 主活動コスト - 支援活動コスト =                              利益

                          CS活動

                          仕様 画開発
                          仕様企画開発

                          イベント企画開発

                          個別顧客対応

                          ユーザー告知

                          投資計画

                          仕様改善活動

                          コスト管理

                          保守
  全てが収益性に
                          宣伝
  つながる                    マネタイズ調整活動

                          損益管理


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                          事例
          中堅規模のソーシャルアプリの運用
          中堅規模   シ   プリ 運用

          25万人の登録ユーザー
         2万人のアクティブユ ザ
         2万人のアクティブユーザー
            500円のARPU
           月に1千万円の売上
          主活動コスト50%以内
      価値向上によりユーザー数は更に増加中
      価値向上により   ザ 数は更に増加中
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 バリューチェーンマネジメント事例
 主活動コスト構造を見直し、プロセスを細分化&最適化する
  サポ ト費用
  サポート費用         ¥1,800,000
                 ¥1 800 000           CS活動                            ¥300,000
                                                                      ¥300 000
  クラウド費用           ¥500,000           仕様企画開発                          ¥400,000

  MSP費用            ¥300,000    価      イベント企画開発                        ¥150,000

  広告宣伝費用           ¥600,000    値      個別顧客対応                             ¥70,000

  運営人件費          ¥1,000,000    の      ユーザー告知                             ¥50,000

  課金決済手数料        ¥1,500,000    連      投資計画
                                      投資計                             ¥400,000

  開発コスト          ¥1,400,000    鎖      仕様改善活動                          ¥750,000
                               ↓      コスト管理
                                       スト管理                              ¥50,000
     主活動コスト合計:¥5,714,000      Value   保守                               ¥300,000
                              Chain   宣伝                              ¥700,000
    コストはシンプルだが。。。。。
        本当に、                          マネタイズ調整活動                   ¥1,700,000
  その金を活かしているのか不明瞭                      損益管理           ¥20,000
                                コスト15%off
                                   &
                                          主活動コスト合計:¥4,890,000
                                          主活動コスト合計 ¥4 890 000
                                業務価値向上


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 デジタルコンテンツビジネス運用で大切なもの
 家があれば家族が暮らせるが、
             そ
             それだけでは家族は幸せにならない。
                    族 幸      。

 システムはサーバー環境のみで動くが、
           それだけでサービスはユーザーに届かない。
           それだけ サ ビ は  ザ に届かな




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  ありがとうございました。
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    iPEGASaaS事業部
    藤 田 稔
   〒111-0053 東京都台東区浅草橋5-20-8 CSタワー7階
   TEL: 03(5825)5709 FAX: 03(5825)5735
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  • 2. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 自己紹介 藤田 稔(ふじた みのる) 2002年株式会社ISAO入社 事業企画、営業などを経て現在は 事業企画 営業などを経て現在は iPAGASaaS事業部長 ポリシーは ポリシ は 「まごころと、ひと手間かけて、いい仕事」 落 趣味は、 趣味は 語 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 3. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 本日のアジェンダ • この講演の目的: – ソ シャルアプリ運営のためのバリ ソーシャルアプリ運営のためのバリューチェーン(価値連鎖)を チ ン(価値連鎖)を サーバー運営を起点として全方位的に関連付け、各業務の価値を 連鎖させることによって一段グレードの高いソーシャルアプリを 実現させるためのノウハウを簡単に紹介します。 実 さ め を簡単 紹介 ます • Agenda – ISAOの紹介 – ソ シャルアプリにおけるバリュ チェ ンの考え方 ソーシャルアプリにおけるバリューチェーンの考え方 – NOAH運用視点からみたバリューチェーン – 事例紹介 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
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  • 6. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 本日の当社稼働状況 常に200~300プロジェクトを運営している エンターテインメントにしっかり軸足をおいている会社です 軸足を 会社 ドウグ サービス 取り扱い件数 クラウドサーバー NOAH 30 その他 5 価 クラウドMSP NOAH 25 値 その他 9 の IDC ハウジング 19 連 課金決済ASP ゲ オンラインゲーム 鎖 37 ソーシャルゲーム ↓ 14 その他 Value 12 ゲームマスター オンラインゲーム Chain 42 (ユーザーサポート) ソ シャルゲ ム ソーシャルゲーム 38 その他 4 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 7. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 では本題です Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 9. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 バリューチェーン あらためて、バリューチェーンの定義 • バリュー・チェーン(Value Chain)とは、元々、マイケル・ポーター (1985) が著書『競争優位の 戦略』の中で用いた言葉。価値連鎖(かちれんさ)と邦訳される。ポーターはバリュー・ チェーンの活動を主活動と支援活動に分類した。主活動は購買物流 (inbound logistics)、オペ レ ション(製造)、出荷物流 レーション(製造)、出荷物流 (outbound logistics)、マ ケティング 販売、サ ビスからなり、 logistics)、マーケティング・販売、サービスからなり、 支援活動は企業インフラ、人材資源管理、技術開発、調達から構成される。 • バリュー・チェーンという言葉が示すとおり、購買した原材料等に対して、各プロセスにて価値 (バリュー)を付加していくことが企業の主活動であるというコンセプトに基づいたものである。 (売上) (主活動および支援活動のコスト)=利益(マ ジン)であるため、図示した場合には (売上)-(主活動および支援活動のコスト)=利益(マージン)であるため 図示した場合には バリュー・チェーンの最下流にマージンと記載される。主活動の構成要素の効率を上げるか 競合他社との差別化を図ることで企業の競争優位は確立するとした。 • なお、バリューチェーンが企業の競争優位性をもたらす理由は、企業内部のさまざまな活動を 相互に結びつけることで、市場ニーズに柔軟に対応することが可能になり、結果として顧 客に価値がもたらされることに求められる。つまり、コストリーダーシップ戦略をとるにせよ・差 別化戦略をとるにせよ単にそれを引き出す為の個々のシステムを独立して構築するのではなく、そ れらを上手く連結させ 果たして企業全体としてこれらの戦略が実際に達成できるのか?」を考え れらを上手く連結させ「果たして企業全体としてこれらの戦略が実際に達成できるのか?」を考え る必要があるのである。 • 企業が顧客に価値を提供する為には、新たなシステムを構築して直ちに達成されるわけではなく、 これらのシステムを構築することで発生した問題に対して積極的な改善活動をおこなう事で達成で きるのである。 きるのである 引用:ウィキペディア「バリューチェーン」より Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 10. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 11. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 バリューチェーン つまり、ソーシャルアプリのビジネスモデルは (会員数 × ARPU)- ARPU) 主活動コスト - 支援活動コスト = 利益 主活動コストは プラットフォーム費用、開発保守費用、サーバーネットワーク費用、広告宣伝 費、サポート費用 支援活動コストは 運営人件費、本社費等 利益を最大化するには、主活動コストの価値を連鎖させ、 コスト最適化を図りつつ価値を向上させる 価値を向上させる、これが、 ソーシャルアプリにおけるバリューチェーンマネジメント。 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 12. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 具体的には Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 13. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 NOAH運用視点からみたバリューチェーン 仕様改善活動 =Entity =Process Notice rules CS活動 VOS Support 仕様企画開発 for Customer VOC Account 仕様改善活動 個別顧客対応 イ ベ 仕様改善活動 ユ ン ー Build Scale ザ ト 投 企画 up/out 資 ー告 開 for System 知 発 計 Analytic Asset 画 Management T bl Trouble Monitor shoot Test 仕 コ for 様 ス 改 宣伝 for Develop Application Event ト Ad Auth 善 Money 活 管 動 理 損益管理 iimprove Design D i Business Payment P t 保守 Management Maintain コスト管理 Billing マネタイズ調整活動 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 14. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 バリューチェーンマネジメント (会員数 × ARPU)- 主活動コスト - 支援活動コスト = 利益 CS活動 仕様 画開発 仕様企画開発 イベント企画開発 個別顧客対応 ユーザー告知 投資計画 仕様改善活動 コスト管理 保守 全てが収益性に 宣伝 つながる マネタイズ調整活動 損益管理 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 15. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 事例 中堅規模のソーシャルアプリの運用 中堅規模 シ プリ 運用 25万人の登録ユーザー 2万人のアクティブユ ザ 2万人のアクティブユーザー 500円のARPU 月に1千万円の売上 主活動コスト50%以内 価値向上によりユーザー数は更に増加中 価値向上により ザ 数は更に増加中 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 16. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 バリューチェーンマネジメント事例 主活動コスト構造を見直し、プロセスを細分化&最適化する サポ ト費用 サポート費用 ¥1,800,000 ¥1 800 000 CS活動 ¥300,000 ¥300 000 クラウド費用 ¥500,000 仕様企画開発 ¥400,000 MSP費用 ¥300,000 価 イベント企画開発 ¥150,000 広告宣伝費用 ¥600,000 値 個別顧客対応 ¥70,000 運営人件費 ¥1,000,000 の ユーザー告知 ¥50,000 課金決済手数料 ¥1,500,000 連 投資計画 投資計 ¥400,000 開発コスト ¥1,400,000 鎖 仕様改善活動 ¥750,000 ↓ コスト管理 スト管理 ¥50,000 主活動コスト合計:¥5,714,000 Value 保守 ¥300,000 Chain 宣伝 ¥700,000 コストはシンプルだが。。。。。 本当に、 マネタイズ調整活動 ¥1,700,000 その金を活かしているのか不明瞭 損益管理 ¥20,000 コスト15%off & 主活動コスト合計:¥4,890,000 主活動コスト合計 ¥4 890 000 業務価値向上 Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 17. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 デジタルコンテンツビジネス運用で大切なもの 家があれば家族が暮らせるが、 そ それだけでは家族は幸せにならない。 族 幸 。 システムはサーバー環境のみで動くが、 それだけでサービスはユーザーに届かない。 それだけ サ ビ は ザ に届かな Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.
  • 18. この資料の無断転載および複写を禁止いたします。 ありがとうございました。 ありがとうございました 株式会社ISAO iPEGASaaS事業部 藤 田 稔 〒111-0053 東京都台東区浅草橋5-20-8 CSタワー7階 TEL: 03(5825)5709 FAX: 03(5825)5735 http://www.facebook.com/mino.fujita http://www isao co jp http://www.isao.co.jp Copyright© 2011 ISAO Corporation. All rights reserved.