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Cross Platform Development
with Xamarin 2.0 + MvvmCross
伊勢  シン
Room metro #23
2014/03/01(Sat) @ Common Room 中津
⾃自⼰己紹介
•  伊勢  シン / 伊藤  伸裕
– @iseebi / id:iseebi
•  スマートフォンアプリ作ってます。
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今⽇日お話しすること
•  Xamarin と  MvvmCrossについて
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•  Service
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Xamarin 2.0
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–  単純にDLLを作ると、
各プラットフォームでしか動かない。
–  プロジェクトからリンクするというのは使いづらい
•  PCL (Portable Class Library) という仕組みがあ
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–  指定しているプラットフォームすべてで参照できるDLLを作
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–  使えるクラスは、最⼤大公約数的になってしまう。
–  プラットフォームに固有の部分はPCLに書けないので、ロ
ジックだけPCLに書き、UIやデバイス操作は各アプリ本体
にコードを書く。
実際にどれくらいの共通化効果あるの?
•  アプリの性質にもよるけど、
3割から4割くらい共通化できます。
PCL
デメリット
•  ライセンスが⾼高い
– 会社で使うと1開発者1プラットフォーム  約10万円
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(実際はディスカウント⼊入るのでもうちょっと安い)
– 中⼩小企業ではよっぽどの事がないと買ってもらえない
•  C#のコードが全部動くわけじゃない
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コンパイルされる。(AOT)
これだけは先に⾔言っときたい
•  iOS/Androidさわったことない⼈人は、
まずはObjective-C/Java向けに書かれた本や
ドキュメントを読んで!
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ListViewなんてゆとりオブジェクトないで!
–  誤った思想で作ったら余裕でネイティブ層クラッシュ
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ライセンス費⽤用も⾼高いし偉い⼈人にメリット感じてもらえない。
(「おまえ勉強したくないだけだろ」で⼀一蹴)
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これだけは先に⾔言っときたい
•  現状ベストなのはMacでXamarin Studioを使う
こと。
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くる(チームで1⼈人だけVSで、他の⼈人はXSということは
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どうやってコードを共有するか
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– 「Viewやネイティブ処理理のコード書いたら負け」という
意識識をチーム内で共有することが⼤大事
– デバイス(カメラなど)も共有ロジックからコントロールす
べき
•  MVVMを使って表⽰示処理理と内部処理理を分離離す
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MVVM
•  Model-View-ViewModel の略略
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⼀一発
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MvvmCrossをインストール
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Service
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HogeService
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アプリ開発をはじめる準備  2014年年3⽉月版
– http://iseebi.hatenablog.com/entry/
2014/03/01/031216
まとめ
•  Xamarin使うなら、最初からクロスプラットフォーム
狙いでいきましょう。
– これまでiOS/Androidのプログラム書いたことがない⼈人
は、Objective-C/Java向けの説明読みましょう。
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