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デザイン論
〜 アイデア・ワークを中⼼に 〜
1
第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
アイデアワークショップ5
「発想の切り⼝を使ったブレスト」
(Guided Brainstorming)
(4⼈)
2
ArtArtBusinessBusiness
FamilyFamily
DarkDark
だ ま
騙す
解く
創る
壊す
交渉する
導く
習う
命令する
探索する 逃げる
競争する
狩る
救う
売買する 騒ぐ
戦う
(右脳的)(左脳的)
発想の仕⽅
━━━━━━━
熟成しユーザ層の⼤きい
アプリを1つ上げる
例「計算機」
↓
16個の要素の中から
ランダムに2つ選ぶ
例「壊す」
↓
アプリ×ゲーム要素、
これが意味を持つとしたら
何だろうか、と考えてみる
例「計算機×壊す」
↓
「計算で何かを壊せる?
計算機を壊せる?
早打ちで敵を壊せる?」
本流を⾏くアプリには
なりにくいが、⾮常に
ユーザ市場が広いため
ニッチ⾼額アプリでも
額は結構多くなる。
ゲーム要素MAP
3
4
6観点リスト
① 対象をマスに記⼊
② 観点毎に対象を⾒る
③ 思い付くことを枠に書く
⾯⽩い要素を
発想の材料に
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/6kanten_list.pdf
5
6観点リスト
① 対象をマスに記⼊
② 観点毎に対象を⾒る
③ 思い付くことを枠に書く
6
そのほか、
・UD
・パターンランゲージ
・今⽇これからやる
「SCAMPER」「TRIZ(の発明原理)」
など、整備されたもの、いくつか世の中にあります。
7
もっと、ランダムな要素を切り⼝に、というのも、アリ。
8
ブルートシンク
⽬をつぶり、適当に
シートを指さす
指先にある「⾔葉」と
「発想のお題」を掛け算
あわせてみて、思い浮か
ぶアイデアを書きとめる
アイデア
の醸成
(⼀⼈ブレスト)
思いつかない時は、その
「⾔葉」から「連想できる
もの」を列挙し、それを掛
け算の材料にして発想して
いく
お題
9
ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ
男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿
カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メ
ニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル
切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シン
ク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート
辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種)
胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビ
デオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ
軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェ
リービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の
出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃
動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠
ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ
(⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐
⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ
胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップ
ザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャン
ドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル
紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コン
セント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレン
ダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段
梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンド
ウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル
⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプー
ン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボール
ベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ロー
ラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コス
チューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワ
ム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポス
ト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グ
ローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セール
スパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔
劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くず
ミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ス
トーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿
錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィ
ン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚
(スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポ
リエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜
⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉
ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列
興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セン
ト硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモン
ガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合
かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包
⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤル
CAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙
かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟
国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサ
レム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊
1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』
10
ランダムな要素を、⾃分で世の中から獲得する⽅法も。
11
【 カラーバス 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1)本⽇の⾊を決める。(例えば「⾚」)
2)今から家に着くまで「その⾊」のものを⽬にしたら
⼿帳にメモする、(ポスト/鞄/看板・・・)
3)アイデアが必要な物事と、メモしたものを強制的に
結びつけてみて、何か有益なものが浮かばないか、
考えてみる。(例えば「節電」×「ポスト」)
12
補⾜
◎ 主題に関係ないとおもって⽬に⼊らないものを、強制的に拾える。
◎ ⾊を探すとなると、いつもの通り過ぎる⾵景でも良くみる。
(メモに残らない“観察“も、無意識にしている。)
13
ちなみに、やってみると
「全然、引っかからない⾊」と
「ぐいぐい、捕まえられる⾊」とがあります。
オススメの「⾊」を、ざっと。
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
赤
黄
緑
青
茶
黒
白
紫
絵本(⾃然) 現代社会(⾃然と⼈⼯物)
灰
24
何でもいいときには、まずは、「⾚」で。
発想法は、正しくやろうとするよりも、まずやってみる。
それが⼤事。
25
第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
座学
「CPS(創造的問題解決)」
問題解決ワーク
「SCAMPER」
(4⼈)
26
CPS
Creative Problem Solving
(創造的問題解決)
27
◎ 創造的を定義
・Creative=New+Useful
・Creative Product=N + U+F(Feasibility)
◎ 発散の4つのルール ⇔ 収束の5つのルール
↑ ↑ 
ブレストのルール) (じゃあ、こっちはなに?)
◎ PPCO(アイデアの強化プロセス)
◎ 源流=A.オズボーン
・ブレストのルールの根底=創造的な思考へ導くガイド (⇒さわりだけ)
※余談:世界的にみて、⽐肩する創造技法の流派は、他にあと何が?
28
SCAMPER(スキャンパー)
短時間でアイデアを発想できる⼿法
29
代⽤ 組み合わせ
適⽤
修整
拡⼤・縮⼩
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか?
Combine 何かを組み合わせられないか?
Adapt 何か似たものを適⽤できないか?
Modify 何かを修整できないか?
Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか?
Put to other uses 何かほかの使い道がないか?
Eliminate 何かを省略・削除できないか?
Reverse 何かを逆にできないか?
Rearrange 何かを再構成できないか?
30
状況、モノ、⾏為、考え
何か似たものを適⽤できないか
そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場
何か他の使い道がないか
部分、⼈、材料、働き、プロセス
何かを代⽤できないか
発想のテーマ:SCAMPERノート
部分、⽬的、応⽤⽅法、材料
何かを組み合わせられないか
⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い
何かを修正できないか
⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値
何かを拡⼤・縮⼩できないか
部分、機能、動き、負担、価値
何かを省略・削除できないか
順序、上下、内外
何かを逆にできないか
パターン、配置、組み合わせ、部品
何かを再構成できないか
31
11
22 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
33
発想のテーマを、書く ( 複雑な場合は、少し単純化 )
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
SCAMPERノート
32
仮想の設定(A)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企業の総務部⾨です。
今、電⼒使⽤量の20%削減に取り組んでいます。
会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。
“ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ”
そんな【アイデアを早く出したい】場⾯だと、思ってください。
(問題解決型)
33
(現実の)問題を、少し単純化し、書く
現実の
複雑な問題
1A1A
電力使用量を20%減らすには?
34
電力使用量を20%減らすには?
サーバー室の
排熱ダクトを
オフィスの
床下に引き込み
ヒーターの
稼働を低減
させる?
組合せ?組合せ?
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
2A2A
35
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ
36
電力使用量を20%減らすには?
3A3A
効率重視の
デスク配置をやめ
⾵の通り道を
考慮した
デスク配置に
変更してみるか。。
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
37
仮想の設定(B)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企画的なガジェットメーカの社員です。
最初の主⼒製品は、充電式カイロでした。
“でも、いつまでもそれだけじゃ⼼もとない。
改良型や、新製品を、企画しよう!“
ということに。
今週中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われたものの…
「困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… 」
そんな場⾯で、次のように使います。
(新規構想型)
38
(あるいは)
ズラしたい(ひねりを加えたい)
既存のアイデアや製品を書く
“充電式カイロ“
これにひねりを
加えた製品案を
発想したい。
充電式カイロ
1B1B
39
充電式からゼンマイ式に
2B2B
充電式カイロ
充電レスに
できないかな。
ハンドグリップ
型の充電器を
内蔵させて
しばらく握ると
温まる、とか。
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
40
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ
41
充電式カイロ
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
古くなった乾電池を
使い切るためのエコカイロ
(板状の抵抗とケースだけの簡素なカイロ)
機能
ONスイッチを
タイマー型に変えて
「着替えウォーマー」
って、どうかな。
寒い朝、暖かい服は、
気持ちいいので、布団から
出やすくなる(かも)。
3B3B
42
コツ:
ふっと浮かんだことを、すべて書く
・未成熟なアイデアでもOK
・実現⽅法が分からないものでもOK
・明らかにダメなアイデアも書く
・アイデアではないもの、も、OK
(アイデアの通せんぼ を起こさせない)
43
実践!
発想のテーマ:
すでによく使っているものを
少し変えた“新製品・新サービスのアイデア”
10分間(ペアで)
44
(希望者には、カードにしたものを差し上げます。後で⽯井にお声掛けください)
45
第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
新商品構想ワーク
「エクスカージョン
(ノート1つで100以上発想する⽅法)」
「6W3Hシート」
(4⼈)
46
エクスカージョン
シートを回し☆を付ける、
「⾯⽩そう!」と思うものに
動物を8つ書き、
周囲の中⼼マスに転記する
その動物から連想できる
ことをそれぞれ8つ書く
☆の多いものを
発想の材料に
http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/
image/excursion_ideaworksheet.pdf
アイデア
の醸成
(⼀⼈ブレスト)
47
Idea to Plan
6W3Hシート
(Business Plan template の最軽量フレームワーク)
48
アイデア → 企画(事業構想)
って、どうすれば?
49
シート1つで
プラン原案を描く 50
あのアイデア、
⾯⽩かったな
51
アイデアを、
具体的に
書いてみる
あのアイデア、
⾯⽩かったな
6W3Hシート
52
「6W3Hシート」
出典:アイデア・スイッチP133〜139
53
6W3Hシート
Whom(誰に?)Whom(誰に?)
Why(なぜ?※1)Why(なぜ?※1)How much(いくらで?)How much(いくらで?)
What(何を?)What(何を?)
Who(誰が?※2)Who(誰が?※2)How many(いくつ?)How many(いくつ?)
How(どのように?)How(どのように?)
When(いつ?)When(いつ?)Where(どこで?)Where(どこで?)
※1:ユーザの購買動機
※2:競合優位となる、実施者の強み
(記⼊⽤)
54
メインの3要素
WhomWhom(誰に?)
WhatWhat(何を?)
HowHow(どのように?)
新商品、新サービスの
名称を書きます。
誰向けの商品・サービスかを
書きます。
どのように顧客に提供するか
(ビジネスの仕組み)を
書きます。
55
顧客と、その周辺要素
WhomWhom(誰に?)
WhyWhy(なぜ?※1)How muchHow much(いくらで?)
※1:ユーザの購買動機
誰向けの商品・サービスかを
書きます。
顧客は、なぜその商品を買うのか、
お客さんが買いたくなる理由
(購買理由)を書きます。
いくらで提供するのかを書きます。想
定顧客とその購買理由からして、いく
らで顧客が買うのかは、
ある程度限定されます。
56
商品とその周辺要素
WhatWhat(何を?)
WhoWho(誰が?※2)How manyHow many(いくつ?)
※2:競合優位となる、実施者の強み
新商品、新サービスの
名称を書きます。
どのくらい販売(⽣産)するのかを書
きます。あるいは、
⼀度にいくつ提供するか
を書きます。
誰がそのビジネスをやるのかを書き、
そして( )をつけて、その⼈がこの
プランをうまく実⾏できる
「強み」を書きます。
[ Who ]⇒後程、詳しく述べます
57
ビジネスシステムと、その周辺要素
HowHow(どのように?)
WhenWhen(いつ?)WhereWhere(どこで?)
どのように顧客に提供するか
(ビジネスの仕組み)を
書きます。
どこで売るのか(オンラインストアか、
実店舗か、実店舗だとしたら、どうい
うところか)どの
販売チャネルで
売るのかを書きます。
いつから売るのか、
どれくらいの時間提供するか、
を書きます。
58
実践)Idea to Plan
頭の中のアイデアを、この枠に
あてはめてみる(書く)(10分)
4⼈組みになり、
それぞれ紹介する
(2分×4)
シートを回して、
要素を書き加える(3分×3)
(⽭盾していてもOK。可能性やプランの
幅を広げる材料を投⼊してあげる感じ)
59
描かれるビジネスプランの3段階
やれそうか Yes
━━━━━
No → まわせない
儲かるか Yes
━━━━
No → 儲からない
強みに⽴脚しているか Yes
━━━━━━━━━━
No → ⼤⼿に模倣される
60
それ、強みに依拠していますか?
WhoWho(誰が?※2)
※2:競合優位となる、実施者の強み
[ Who ]:
• この項⽬はたいてい「⾃分」が⼊りま
すが「強み」をチェックすることで、
そのアイデアを実⾏するのに⾃分が最
適な⼈物かを判断します。
• もし他の⼈の強みのほうが適している
場合、そのプランが成功する可能性は
低いでしょう。
• その⼈・組織のもつ強みに⽴脚したプ
ランであるからこそ、他者には真似で
きないものになります。
•
誰がそのビジネスをやるのかを書き、
そして( )をつけて、その⼈がこの
プランをうまく実⾏できる
「強み」を書きます。
• プランが、強みを⼗分に活かせるものであるように、
Who項⽬は他の8要素に軌道修正を促します。 61
記⼊ガイド まとめ
WhomWhom(誰に?)
WhyWhy(なぜ?※1)How muchHow much(いくらで?)
WhatWhat(何を?)
WhoWho(誰が?※2)How manyHow many(いくつ?)
HowHow(どのように?)
WhenWhen(いつ?)WhereWhere(どこで?)
※1:ユーザの購買動機
※2:競合優位となる、実施者の強み
[ Who ]:この項⽬はたいてい「⾃分」が⼊りますが「強み」をチェックするこ
とで、そのアイデアを実⾏するのに⾃分が最適な⼈物かを判断します。もし他
の⼈の強みのほうが適している場合、そのプランが成功する可能性は低いで
しょう。その⼈・組織のもつ強みに⽴脚したプランであるからこそ、他者には
真似できないものになります。プランが、強みを⼗分に活かせるものであるよ
うに、Who項⽬は他の8要素に軌道修正を促します。
新商品、新サービスの
名称を書きます。
誰向けの商品・サービスかを
書きます。
どのように顧客に提供するか
(ビジネスの仕組み)を
書きます。
顧客は、なぜその商品を買うのか、
お客さんが買いたくなる理由
(購買理由)を書きます。
いくらで提供するのかを書きます。想
定顧客とその購買理由からして、いく
らで顧客が買うのかは、
ある程度限定されます。
どのくらい販売(⽣産)するのかを書
きます。あるいは、
⼀度にいくつ提供するか
を書きます。
どこで売るのか(オンラインストアか、
実店舗か、実店舗だとしたら、どうい
うところか)どの
販売チャネルで
売るのかを書きます。
いつから売るのか、
どれくらいの時間提供するか、
を書きます。
誰がそのビジネスをやるのかを書き、
そして( )をつけて、その⼈がこの
プランをうまく実⾏できる
「強み」を書きます。
62
第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
座学
「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」
問題解決ワーク
「TRIZ Card」
(2⼈)
63
優れた特許。
膨⼤に⾒ていく。
↓
時々、似た「解決の仕⽅」がある。
時代を超え、
分野を超え、
40万件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
技術的ブレイクスルーの40パターン
発明原理
TRIZって何? 発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤
発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続
発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜
発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料 64
智慧カード
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ
11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ
21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え
31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
http://triz.sblo.jp/
意訳
65
(智慧カードの単純な使い⽅)
アイデアが思い付かないモノは×へ
思い付くものは〇へ、選り分ける
拾い上げたカード群を
発想のヒントにしてアイデアを出す
(特に、中間から、意外な案が)
何か気になるが、はっきりとした
アイデアは思い浮かばないものは
「中間」へ
66
(⽭盾マトリックス)
「改善」したい特性と、
仮にそこをいじると
「悪化」してしまう特性
を選ぶ。
交点となるセルの中には
4つ(※)の発明原理の
番号が⽰されている
(※3つ以下、或いは、空のセルもある)
これらの番号の
発明原理/智慧カードを
ヒントにアイデアを出す
ある要素を向上させると、
他の要素に影響が出る。
67
iPhone/Android
web site
Amazon
(智慧カードの⼊⼿⽅法)
アプリ名「ideaPod」
“智慧カード”
で検索
※改良中に尽きて、販売を⼀時停⽌中
68
DAY3の最後に
レポートの案内
⇒ 推奨:ぜひ、ざっくりと、明⽇までにやってください。
明⽇の午前は、レポートを書く上で⾃分がたどる創造思考プロセスを、
メタ認識し、将来役に⽴つ「道具」を作るワークです。
「⽇常課題の発⾒」と
「アイデア創出」と
「実現性の向上」の実施(1000字)
69
レポート
「⽇常課題の発⾒」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の実施(1000字)
70
• まとめ
• 質疑応答
• 学びの活〆め
• 明⽇(DAY2)の予告
71
“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。
そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。
なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
⾃分にとって⼤事なところだけにする。
・・・そんなワークを。
Introduction
of
「学びの活〆め」
72
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
学びの活〆め タイム
73
⼿法毎に書けるように
⽤紙は沢⼭あります。
⼀つに絞って深く書く
or
出来るだけ全部書く
は
お好きなように。
74
補⾜:
1時間⽬の話は、『アイデア・スイッチ』『アイデア・バイブル』
2時間⾯の話は、『創造的問題解決』『アイデア・スイッチ』
3,4時間⽬の話は、『アイデア・スイッチ』
75
印刷物
□ハンドアウト(投影⽤のスライドを印刷⽤に間引いたもの)・・・⼀⼈⼀部
□ワークシート集(A4)⼀⼈1セット
□ゲーム要素MAP ・・・⼀⼈1枚
□ストーリー要素カード ・・・⼀⼈1枚
□六観点リスト ・・・⼀⼈1枚
□ブルートシンク⾔葉表 ・・・⼀⼈1枚
□SCAMPERノート ・・・⼀⼈1枚
□6W3Hシート ・・・⼀⼈1枚
□智慧カードリスト ・・・⼀⼈1枚
□レポートメモ ・・・⼀⼈⼀枚
□ワークシート集(A3)⼀⼈1セット
□エクスカーション⽤マンダラート(※A3サイズにて) ・・・⼀⼈1枚
□⽭盾マトリックス(※A3サイズにて) ・・・⼀⼈1枚
□学びの活〆めシート ・・・⼀⼈2枚
什器類・消耗品類
□ホワイトボード
□プロジェクター
□A4⽩紙(⼀⼈20枚ぐらい)
□ワイヤレスマイク 2本
□スピーカー(iPod Touchから⾳楽を出します)
本⽇の⼈の組み⽅(配席のための情報として)
□4⼈でワーク (⼀時間⽬、三時間⽬)
□2⼈でワーク (⼆時間、四時間⽬)
講師が持参するもの
□ノートPC
□ iPod Touch+⾳楽いり
□SCAMPERカード
8⽉6⽇の準備
このあたりで、ドローンを
活⽤してみたいです。
(安全⾯や状況次第ですが)

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