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アイデア創出の技術
& アイデアワークショップ
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
2014年12⽉26⽇ 13:00〜16:30
宮城県⾼等学校図書館研究会 @名取北⾼・視聴覚室
1
1300 ミニ講演
1.発想の特性〜本質的には、何をするべきか?(20)
2.創造的⼼理のガイド「ブレスト・カード」(20)
3.最も汎⽤的な⼿法 SCAMPER(20)
休憩(10)<<1400〜1410>>
1410 ワークショップ
1.テーマ紹介(5)
2.ペア・ブレスト / 三⼈ブレスト(50)
休憩(5)<<1505〜1510>>
3.アイデアを書く「アイデアスケッチ」(15)
4.☆を付けて回る「ハイライト法」(15)
5.上位案の紹介「アイデア・レビュー」(10)
6.チームビルディング&発展ブレスト(20)
7.まとめ(サンプル1チームの発表)メッセージ(啐啄同時)(20)
終了<<1630>>
進行
2
1.真に⽬指すは
2.内側のために
3.切り開く武器
お話の構成
3
1.真に⽬指すは
2.内側のために
3.切り開く武器
お話の構成
⽬次
1.発想の特性
本質的には何をするべきか?
2.創造的⼼理のガイド
「Brainstorming Card」
3.最も汎⽤的な⼿法
「SCAMPER」
4
発想の特性(三枚の絵)
↓
「創造⼒の使い⽅」
1
5
1.⽩い紙とペンを
⽤意してください
2.私が⾔うものを
⼤きく 絵で
描いて下さい
(10秒間で)
「お題 ⇒ 描く」を
3回やります。
6
95% 70%
7
発想の特性
あなたしか
思いつかないような
アイデア
出し尽くす。
そうしていくと・・・
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
8
(発想という⾒えない作業の進み⽅)
あなたしか
思いつかないような
アイデア
出し尽くす。
そうしていくと・・・
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
=驚くほど、皆 同じ(アイデアを出そう!)
「思いつくことは何でも、バカげていても
つまらなくても、書かないことには
他のアイディアの通せんぼをする」
A. Osborn
アイデアの通せんぼ
出さない 出す
近い要素の組合せは、出し切ってしまう
↓
遠い要素の組合せを、出し始める。
(苦し紛れに、思えるけれど、それでいい。)
9
まとめ:発想の特性
“アイデアメーション”
初めに出る
5〜6個
=驚くほど、
皆 、同じ
『スウェーデン式アイデア・ブック』
フレドリック・ヘレーン
( Next Zone )
独創的なアイデアは、
⼿前にある⾒つけやすいアイデア
(当たり前のアイデア)の奥に。
まずは
「⼿前にあるアイデアを
出し尽くす」必要がある。
『アイデア・スイッチ』
⽯井⼒重
思いつくことは何でも
バカげていても
つまらなくても
書かないことには
他のアイディアの
通せんぼをする
“アイデアの通せんぼ”
『創造⼒を⽣かす』
A. オズボーン
10
シグナル
『もうすぐ
“独創の案のある領域”
に、⼿が届きます』
出し尽くしたら、あと10個
(10年後でも使える「創造的努⼒の⽅法」)
・出し尽くした
・苦しい
11
Brainstorming Card
ブレストの準備運動
2
Warming Up of Brainstorming
12
1 古タイヤの新しい使い道
New uses for old tires
2 プチプチの⾯⽩い使い⽅
Creative use of bubble wrap
3 楽しく勉強・仕事するには、
どうすればいいか?
How to enjoy boring job / study?
4 ダイエットを始めて⼀定の期間で
断念してしまう。あと100⽇間⻑く
継続させるにはどうしたらいいか?
How to keep proper weight?
5 恋⼈・家族との会話がだんだんと
減ってきた。どうすれば、今の倍の会
話量になるだろうか?
How to increase the time with 
family or partner?
6 勉強・仕事が忙しくて、交友関係
がだんだん狭まってきた。友達を増や
すにはどうすればいいか?
7 忘れ物を減らす⼯夫アイデア
まず、発想のお題を1つ選ぼう(90秒)
13
Brainstorming Card
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
You can learn Brainstorming rules with playing card game.
14
やり⽅(グループ対抗のゲーム)
How to play ( team competition )
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)の
カードを各⼈が持つ。
Every member have 4 cards of 
each color.
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
⾯⽩いアイデアを次々出していくと、カードが残っている
⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。
Enjoy your brainstorming fully 5min.
3)時間は「5分間」。最も多く場に
出せたグループが優勝です。
After 5min, count the number of discarded.
Largest team is winner.
⾃分の⼿札の内容
を実⾏できたら、
捨てられます。
You can discard your card. 
After when you complete 
your role on the card.
1)選んだ「お題」に
対してブレスト開始。
After choosing brainstorming 
theme, start to brainstorm.
15
⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を
ぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、
新しい選択肢を得ることが増えます。
Please remind the cards on the daily job.
So that, you can get new ideas. 
本⽇の、以降のワークでは、
Brainstorming Cardは使いません。
今⽇のブレストの際に
⼿元に置いておいて眺めたり、
⼿帳に挟むなどして
⾃由に使ってください。
(4⾊のカードは、差し上げます)
Please take the cards to 
your office, and use it.
16
すこし、本格的な話も?
17
創造⼒のガイド
(ブレストのルールの根底にあるもの)
18
突飛さ歓迎
質より量
他の人に便乗
ブレインストーミングの4つのルール +α
判断遅延
α.アイデアの良い所を探し出そう
(誰かのアイデアの良い所に光を
当て、それをコメントしよう)
良点発見
1.ネガティブな判断を遅延しよう
(批判をしないようにしよう)
2.突飛なアイデアを歓迎しよう
(自由奔放に考えよう)
3.質にこだわらずたくさん出そう
(大量に発案しよう)
4.他の人に便乗し出そう
(既出アイデアを活用して、
改善バージョンのも作ろう)
19
Div.⇔Conv.
20
1 肯定的であれ
それの何が優れているのかを考える。欲していな
い部分を探すのではなく、欲している要素を探す。
2 配慮せよ
粗い判断を避ける。偏⾒や先⼊観を⼀度外して、
全ての選択肢を公平にみる。
3 ⽬標をチェックせよ
正しい⽅向には進んでいかない”きらめく”アイデア
に注意が必要。多くの優れたアイデアを⽬にする
ときには、当初の⽬標をガイドにして進む。
4 アイデアを改良せよ
全てのアイデアが解決として有効に働くわけでは
ない。可能性のあるアイデアもブラッシュアップ
が必要。アイデアの改良に時間を費やすべし。
5 ⽬新しさを考慮せよ
⾒えにくい可能性を信じる胆⼒をもつ。独⾃の考
えをすぐに捨てる無かれ。削ったり、くみ上げた
りして、再利⽤する⽅法を考える。
収束に関する根底ルール 出典:『創造的問題解決』
21
SCAMPER(スキャンパー)
短時間でアイデアを発想できる⼿法
3
22
代⽤ 組み合わせ
適⽤
修整
拡⼤・縮⼩
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか?
Combine 何かを組み合わせられないか?
Adapt 何か似たものを適⽤できないか?
Modify 何かを修整できないか?
Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか?
Put to other uses 何かほかの使い道がないか?
Eliminate 何かを省略・削除できないか?
Reverse 何かを逆にできないか?
Rearrange 何かを再構成できないか?
23
状況、モノ、⾏為、考え
何か似たものを適⽤できないか
そのままで別の分野、
⼀部を変えて新しい⽤途、別の市場
何か他の使い道がないか
部分、⼈、材料、働き、プロセス
何かを代⽤できないか
発想のテーマ:SCAMPERノート
部分、⽬的、応⽤⽅法、材料
何かを組み合わせられないか
⾊、外形、⾳、⾳声、意味合い
何かを修正できないか
⾼さ、重さ、サイズ、
強度、頻度、複雑さ、価値
何かを拡⼤・縮⼩できないか
部分、機能、動き、負担、価値
何かを省略・削除できないか
順序、上下、内外
何かを逆にできないか
パターン、配置、組み合わせ、部品
何かを再構成できないか
24
11
22 問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
33
発想のテーマを、書く ( 複雑な場合は、少し単純化 )
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
SCAMPERノート
25
仮想の設定(A)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、企業の総務部⾨です。
今、電⼒使⽤量の20%削減に取り組んでいます。
会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。
“ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ”
そんな【アイデアを早く出したい】場⾯だと、思ってください。
(問題解決型)
26
(現実の)問題を、少し単純化し、書く
現実の
複雑な問題
1A1A
電力使用量を20%減らすには?
27
電力使用量を20%減らすには?
サーバー室の
排熱ダクトを
オフィスの
床下に引き込み
ヒーターの
稼働を低減
させる?
組合せ?組合せ?
問いかけから思い浮かぶアイデアを書く
2A2A
28
これで出れば、終わり。
「アイデア、出そうなんだけれど、
あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
という場合は・・・
次のステップへ
29
電力使用量を20%減らすには?
3A3A
効率重視の
デスク配置をやめ
⾵の通り道を
考慮した
デスク配置に
変更してみるか。。
(枠内の下の⽅に書かれた)観点に
フォーカスして、アイデアを考えてみる
30
コツ:
ふっと浮かんだことを、すべて書く
・未成熟なアイデアでもOK
・実現⽅法が分からないものでもOK
・明らかにダメなアイデアも書く
・アイデアではないもの、も、OK
(アイデアの通せんぼ を起こさせない)
31
実践!
発想のテーマ:
Aテーマ)図書室のドアを開ける⼈の数を、⼆倍にするには?
Bテーマ)学校の蔵書に触れる機会を増やすには?
Cテーマ)⾃分(学⽣)にとって良い本にめぐり合うには?
10分間(ペアで。テーマを選んで実践。)
32
(カードにしたものを差し上げます。)
33
アイデア創出の技術
& アイデアワークショップ
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
ワークショップ編
2014年12⽉26⽇ 13:00〜16:30
宮城県⾼等学校図書館研究会 @名取北⾼・視聴覚室
34
1410 ワークショップ
1.テーマ紹介(5)
2.ペア・ブレスト / 三⼈ブレスト(50)
休憩(5)<<1505〜1510>>
3.アイデアを書く「アイデアスケッチ」(15)
4.☆を付けて回る「ハイライト法」(15)
5.上位案の紹介「アイデア・レビュー」(10)
6.チームビルディング&発展ブレスト(20)
7.まとめ(サンプル1チームの発表)メッセージ(20)
終了<<1630>>
進行
35
「誰しも利⽤したくなる図書館」
1発想テーマ
36
「誰しも利⽤したくなる図書館」
・⽣徒が⾃分たちの図書館と実感していない
・どうしても固定した利⽤者のものに
↓
・図書館の利⽤している⽣徒の枠の外にいる
図書館にあまり関⼼のない⽣徒を取り込みたい
ファシリテータの余談:
このテーマ、いろんなことが頭によぎりますね?
( 図書館にあまり関⼼の無い⽣徒って? )
( なにに関⼼を持っているのだろう? )
( 図書館に関⼼はあるけれど利⽤していない層もいるのだろうか? )
(“図書館にあまり関⼼のない⽣徒”の想定⼈物像って?
「本は⽇常⽣活に必要ない」「スマホで調べものはすぐ出来る」
「休み時間は教室で過ごし⽅が楽しい」・・・? )
【万⼈が】と考えると発
想にくいので、⾃分の想
定する⼈物像を思い浮か
べ【その⼈が】利⽤した
くなるようなものを考え
てくださって結構です。
37
全員で⼤きな
⼆重の輪を作る
5分間、
ペアでアイデア出し
時間が来たら、
外の⼈は、時計回りに、
1つ動く。
新しいペアで、
更にアイデア出し。
(〜5ラウンド)
5分交代のペアブレスト
(スピードストーミング)
2
38
場のルール
=「プレイズ・ファースト」
アイデアの良い所に
光を当ててコメントする
アイデアを⾔いやすい場ができる
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
効果1)
効果2)
39
三⼈でアイデア出し
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
• 机を端へ。バラバラに。
• 知らない⼈と、三⼈組になる。座る。
• ブレスト6分+メモタイム1分
• 解散→10歩移動→新しい三⼈組
6分間、アイデアだし
1分間、メモタイム
解散して、新しい3⼈へ
× 4セット
2’
40
ゲーム要素ブレインストーミング
意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、
発想の新しい展開が⾒られないときは、
ヒントにしてみてください。
アイデアによっては、その「切り⼝」が意味を成さない場合もあるので、
その場合は「提⽰する切り⼝」を無視して⾃由にブレストして下さい。
• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。
• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダムに選
びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、ブレス
トの切り⼝を提⽰。
2’’
41
ArtArtBusinessBusiness
FamilyFamily
DarkDark
だ ま
騙す
解く
創る
壊す
交渉する
導く
習う
命令する
探索する 逃げる
競争する
狩る
救う
売買する 騒ぐ
戦う
(右脳的)(左脳的)
42
アイデアを、
少し具体化
アイデアスケッチ
(アイデアを書く)
あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデアを⼀⾔で
表現したアイデア
詳細、補⾜、
3つまで!
絵や図も
OK
・1スケッチ=1アイデアで
・3枚以上
(たくさん書くといいものが出る)
・8分間+α
・⼈とかぶってもOK
⾔わなかったのを書くものOK
3
43
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」
と、感じるものに。
良案を抽出する
(ハイライト法)
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
4
44
☆18
① ☆の数をスケッチごとに数えて数字で書いてもらう
② 「☆の数が、*個以上の⽅は?」と確認し、閾値を徐々に上げて、トップを確認
③ トップから順に、☆の多いスケッチを、順にレビュー(書いた⼈がミニプレゼン)
④ 終わる度に「ありがとうございました」と⾔って拍⼿を送る
上位案を紹介・共有する
(アイデア・レビュー)
+α レビュー
(☆の多寡によら
ず推したいもの)
5
45
⼿持ちの全スケッチを託す(5分)
(アイデア・グルーピング)
⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」
「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。
◎ どこにも貼れないものは「Others」に。
5’
46
チームを作る(2分)
( 上位アイデアを核に、Team Building )
① トップN案を壁に貼る < 済み >
② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。
③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし
多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
6
47
発展ブレスト
元のアイデアをネタにして
・アイデアを広げる
(別バージョンのアイデアを⽣み出す)
・具体的なアイデアにする
(詳細部分についてのアイデアを出す)
・アイデアを磨く
(懸念事項の抽出と対策案を発想する)
⼈数分の椅⼦と机を確保して
荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも
持っていく)
6’
48
7
まとめ & メッセージ
代表して1チームだけ、発表
(アイデア詳細と感想)
49
今⽇の話の参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』
(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
50
アイデア創出ワーク・プロセス
設定する問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
強化する重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する
━━━━━━━━━━━━━
他
情報収集
⽅向付
分析
具体化
精緻化&プラン
アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
説明
クライアント
が語るべき
6つのこと
拡げる⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
絞るアイデアを評価し、良案を抽出する
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
観察
51
未成熟な
アイデア
啐啄同時 ソッタク ドウジ
啐 :雛がかえろうとして内からつつく。
啄 :外から親⿃がつついて殻を破る。
同時:啐(孵化のタイミング)をする時宜に、啄をする)
仏教の⾔葉。教育の現場などでも良く引⽤される概念
良いブレストは、啐啄同時が起こる
孵化
52
創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる
どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。
53
あなたの発するものに、共振し、
それを反射してくれる⼈が
この場には、
たぶん、たくさんいます。
ぜひ、いろんな⼈と、
創造的な話し合うムードを
持続、発展させてください。
社内・社外にブレストできる友⼈が
いることって、
結構、⼤きいんです。
54
石井力重
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/
www.ideaplant.jp
55
準備物リスト
ご準備いただきたいもの
━━━━━━━━━━━━━━
□プロジェクター(1)
□ホワイトボード(1) ※無ければナシで結構です。
□マイク(1) ※無ければナシで結構です。
□プロッキー、あるいは、サインペン(⾊はバラバラでもOK)(⼀⼈1本)※無ければナシで結構です。
□A4⽩紙(⼀⼈3枚)
□印刷物 Dataファイルを別途送信
Handout(A4⽩⿊、両⾯、ホチキス⽌め)(⼀⼈1部)
Worksheet(A4⽩⿊、⽚⾯、クリップ⽌め)(⼀⼈1セット)(内容:SCAMPERノート×1、アイデアスケッチ×5)
講師が持参するもの(⼈数=28⼈まで対応できる数量で)
━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC
□iPod Touch+⾳楽⼊り
□ホワイトボードマーカー
□ポストイットラベルシール(150ピース)
□Brainstorming Card(7セット)、SCAMPERカード(28枚)
56

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