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CAMPAÑA:




Por: Hilda Iveth Vargas Infante.
Objetivos:
 El objetivo de esta campaña publicitaria
 es estrechar la conexión de lealtad de los
 seguidores      de  la   “fanpage”      de
 “Facebook” con la empresa, para que ese
 acercamiento genere mayor afluencia en
 las      taquillas    y      salas      de
 cine, incrementando la venta al final del
 año mínimo en un 5%.
Audiencia.
  Definición:
Al referirse a los usuarios de la “fanpage” de
“Facebook”, esto nos arroja que principalmente el
“target” de esta campaña serían los jóvenes de
entre 15 a 34 años de edad.

Tamaño: NACIONAL.
Análisis.
De acuerdo a estudios de la empresa especializada en
análisis de uso de la web en el mundo (comScore Media
Metrix), específicamente en lo que a México se refiere
mencionan que:

  La población Online de América Latina se muestra joven 3
  de cada 5 visitantes a internet tienen menos de 35 años.

       edad         15-24   25-34   35-44   45-54   55+
     Porcentaje
     de visitas a
                    29.8%   29.1%   20.9%   12.9%   7.2%
       la web
Análisis.
Hablando de             México    en    particular,    indican    los   siguientes
porcentajes:

     edad             15-24     25-34    35-44        45-54      55+
     Porcentaje       37.9%     24.6%    19.7%        12.2%      5.6%
     de visitas a
     la web



Usuarios Online más involucrados en Latinoamérica… México en
los primeros lugares.
País                   Brasil    Argentina Perú         México     Chile
Porcentaje de
involucramiento web
                       27.2%     26.3%       24.4%      22.8%      22.8%
Análisis.
 Usuarios jóvenes en México registran una
 participación     desproporcionadamente
 alta en el tiempo Online consumido.

  Edad            15-24   25-34   35-44   45-54   55+
  Porcentaje de
  tiempo Online
                  44.6%   23.6%   17.0%   10.0%   4.8%
  consumido
Análisis.
 Dentro de los 5 mercados más involucrados en Redes
 Sociales de América Latina se encuentra México.

 El mexicano pasa un promedio de 8.7 horas en Redes
 Sociales, con un 90% de penetración en “Facebook” de
 los cuales el 62.6% son jóvenes de 15 a 34 años.

   Edad              15-24   25-34   35-44   45-54   55+
   Porcentaje de
   tiempo en Redes   38.0%   24.6%   19.9%   12.2%   5.5%
   Sociales
Análisis.
 Desde 2010 “Facebook” ha tomado el liderazgo
 en 6 nuevos mercados en Asia, Europa y por
 supuesto América Latina.

 En México “Facebook” sobrepasa a “Windows
 Live” y continúa creciendo más que otras Redes
 Sociales.
                 Facebook   twitter   linkedin   MySpace
 Porcentaje de   108.8%     33.4%     28.1%      27.0%
 visitantes
Campaña:
Costo: $500,000.00

Descripción General: Es una campaña diseñada para estrechar conexión
entre la empresa y los fans de la “Fanpage” de “Facebook” para que dicho
acercamiento genere más afluencia de la gente al cine.

Para lograr dicho objetivo se hará un estudio detallado de
mercado, audiencia, y competidores, verificaremos cuales pueden ser sus
debilidades, fortalezas, amenazas y oportunidades, posicionamiento en
buscadores web, medir y monitorear el avance de visitantes a través de sitios
web especializados en la materia.

Se realizarán diversas técnicas publicitarias “offline” para atraer al público a
la “Fanpage” y algunas “online” para mantener su lealtad con nosotros.
Técnicas publicitarias a
emplear:

• Experiencial: Realidad Aumentada.
• Below the line (BTL)
• Mobile. Marketing de proximidad.
• Códigos “QR” Imágenes y frases de películas.
• Social Media.
  Facebook, twitter, google+, youtube, Linkedin.
¿Como lograr la lealtad
del cliente?
El Libro de “Dirección de Marketing de Kotler” nos cita
algunas estrategias de interés para lograr la lealtad del
cliente, algunas de ellas son:
Estrategias de              n.
  Servicio: Facilidad de pedido, entrega,         n,
           n del comprador,         a al comprador y
  reparaciones.
  6              sticas:     Competencia,   cortesía,
  credibilidad, fiabilidad, capacidad de respuesta y
  comunicación.
N POR MEDIO DEL CANAL
Las empresas pueden conseguir una ventaja
competitiva al      ar la cobetura, la capacidad y el
rendimiento de sus canales de           n.
                  N POR MEDIO DE LA IMAGEN
           n de una respuesta positiva. Hay que
distinguir entre IDENTIDAD e IMAGEN.

                                     misma o a sus
  productos, esta nos ayudaría conseguir generar un
  poder emocional     s alla de la imagen mental del
  producto.
  IMAGEN es la manera en que el     blico percibe a la
  empresa o a sus productos.
Técnicas de Lealtad.
 La página de internet “WinRed” dirigida a
profesionales y emprendedores interesados en
proyectos                     web,               redes
sociales,     posicionamiento,      marketing, gestión
empresarial y todo lo relacionado al desarrollo de
negocios en red, señala algunas técnicas para lograr la
lealtad del cliente, son las siguientes:
1.- Mostrar interés tras la venta. Es no dejar sólo al
cliente tras la compra, dar seguimiento, preocuparte
por qué va a pensar del producto, su opinión y como
podrías mejorarlo.
2.- Ser agradecido. Usar notas de agradecimiento
correctas. Demostrar que usted en verdad se preocupa
y aprecia hacer negocios con el cliente.
3.- Dar información periódica de interés. Ir más
allá del producto y preocuparse por las
necesidades del cliente. Demostrar que te
preocupas por él transmitiéndole información
útil de interés real. Primero la información de
interés y luego tu producto.
4.- Fidelización de la comunidad e interacción
con las mismas. Esto se refiere a enamorar a los
clientes, cuidarlos y mimarlos, darles tiempo y
cariño, tratarlos como “amigos”, compartirles
conocimientos, experiencias, ideas, convertirte
en un solucionador de sus problemas, y trabajar
en usuarios que hablan constantemente de ti,
darles especial atención a ellos.
5.- Tener la capacidad de generar conversaciones
  interesantes con asuntos de interés de nuestro
  “target”. Esto es conocer a nuestro cliente por medio
  de sus conversaciones y relaciones sociales, sobre
  que           dialogan,         que           marcas
  mencionan, gustos, etc., demostrarles que tu
  producto tiene calidad, que tienes innovación
  constante, que eres único y por lo tanto que eres su
  mejor opción.

Las Redes Sociales más que nada son las emociones y
sentimientos de los usuarios, a estos les gusta sentirse
involucrados también, que los tomas en cuenta, las
emociones correctamente manejadas traen como
consecuencia la fidelidad, por lo tanto su decisión de
compra siempre se inclinará hacia ti.
Los “Insights” del consumidor.
 Según el Taller de “Consumer Insights” impartido por
la MBA. Cristina Quiñoes D., Los “Insights” son
aspectos que se encuentran ocultos en su mente. Estos
afectan la forma de pensar, sentir o actuar de los
consumidores, estos pueden convertirse en una gran
ventaja competitiva. Pueden ser frases que motiven,
poner el producto de la mano de buenos recuerdos,
hacer una conexión del producto con buenos
momentos que generen bienestar, de relajación,
diversión, confianza, amor y amistad.
Ejemplo: La campaña de “adidas” llamada “Impossible
is nothing”. Esta frase nos hace sentir campeones y
que tú podrías ganarle a cualquiera también, esto te
puede motivar a preferir su producto.
Segmentación del
Mercado.
Perfil general: El “target” de esta campaña serían los
jóvenes mexicanos de entre 15 a 34 años de edad.

Perfil demográfico.

  Edad: De 15 a 34 años de edad.

  Sexo: Indistinto.

  Nacionalidad: Mexicana.
Segmentación del
Mercado.
Perfil Socioeconómico.
  Ingresos: Desde 115 VSMGV
  Ocupación: En general. Principalmente estudiantes y
  profesionales             con             intereses
  cinematográficos, musicales, de la farándula y
  entretenimiento.
  Educación: Bachillerato en adelante.
  Estrato Socioeconómico: D+,C, C+ y AB
Segmentación del
Mercado.
 Ciclo de vida: Joven soltero,        joven casado, joven
 divorciado sin hijos, joven divorciado con hijos, joven
 adulto soltero, adulto casado, adulto divorciado con hijos.
 Perfil de personalidad: Jóvenes Inquietos, preparados,
 activos, con gusto por el cine y el entretenimiento en
 general.
 Estilos de vida y valores: Jóvenes con cultura
 cinematográfica, involucrados en nuevas producciones
 con temas variados como arte, suspenso, thrillers, terror,
 románticos, comedias, etc. Con gustos por los efectos
 especiales y en la innovación de ellos. Interesados en
 estar al día de los nuevos estrenos. Los que son
 susceptibles de poder fomentar más su gusto por el cine.
Competencia y
Benchmark.
COMPETENCIA DIRECTA: CINEMEX.

COMPETENCIA INDIRECTA: PÁGINAS WEB
DÓNDE SE PUEDEN VER PELÍCULAS ONLINE
GRATIS. EJEM: NETFLIX, CUEVANA Y MOVIEZET.
Competencia y
 Benchmark.
        ¿Cuál es el mensaje clave de tu competencia?
                    Análisis del mensaje?
COMPETENCIA   PARTICIPACIÓN   CALIDAD   PRECIO        PUBLICIDAD      NÚMERO DE
               EN MERCADO                              E IMAGEN      “LIKES” EN SU
                                                                       “FANPAGE”
                 TOP 10       BUENA     Precios más   Todo tipo de
 CINEMEX                                 elevados
                                                                      1.717.714
                                            que
                                                       publicidad
                                        CINEPOLIS

 NETFLIX         TOP 10       BUENA     $1200 AL      Publicidad      3.515.454
                                          MES         online y tv

CUEVANA          TOP 10       REGULAR    GRATIS          Sólo            923
                                                      publicidad
                                                        online
MOVIEZET         TOP 10       REGULAR    GRATIS          Sólo           2745
                                                      publicidad
                                                        online
Competencia y
Benchmark.
 ¿Cuales los las Fortalezas y debilidades en el
 contenido de tu competencia?
                  FORTALEZA       DEBILIDAD

    CINEMEX       BUENA CALIDAD   PRECIOS MÁS ALTOS
                                  QUE CINEPOLIS.

    NETFLIX       BUENA CALIDAD   ES SÓLO PARA ESTAR EN
                                  CASA, SIN ÚLTIMOS
                                  ESTRENOS.

    CUEVANA       GRATUITO        CALIDAD CUESTIONABLE,
                                  SIN ÚLTIMOS ESTRENOS.


    MOVIEZET      GRATUITO        CALIDAD CUESTIONABLE,
                                  SIN ÚLTIMOS ESTRENOS.
Competencia y Benchmark
  (Bench Social Media).
Fanpage Followers      Publicaciones   Interacciones   Llike/Hablan   Like/Hablan de
                         por mes        por semana        de ellos         ellos
                                                         (agosto)      (septiembre)
CINEMEX    1.717.714    Promedio       Promedio        L.142.194       L. 145.207
                         110-140         22-39         H.367.342       H. 135.284
NETFLIX    3.515.454   Promedio 7-     Promedio         L. 489           L. 852
                          170            32-70          H. 1242          H. 922
CUEVANA      923       Promedio 6-     Promedio          L. 62            L.196
                           90            6-17            H. 127           H.22
MOVIEZET     2745      Promedio 2-     Promedio          L.108            L. 42
                           15            3-12            H.164             H.0
Producto.
Comprendiendo el Producto/Servicio.

¿Cuál es el valor único de tu producto servicio?, diferencias significativas de tu producto
comparadas a tus competidores.

Dejo fuera de este análisis a la competencia Indirecta puesto que la gente siempre va a ir al
cine, no sólo por la experiencia de ver los últimos estrenos en pantalla grande y sonido
inigualable, también es un paseo recreativo que nunca se dejará a un lado para quedarse
siempre en casa viendo películas Online.

Analizando a la competencia directa “CINEMEX” y comparando páginas web de ambos, se
puede apreciar que “CINÉPOLIS” tiene más variedad y distribución de salas de cine
(4DX, IMAX, Macro XE que ya cuentan con el registro para no ser utilizadas por otros) en más
Ciudades de la República, ofrece más beneficios para el cliente (Cinema Park, Cumpleaños de
Película) , mayor diversidad y convenios para promociones (un sorteo de película, emociones
cinépolis, martes de 2x1 club cinépolis, UHU y Ricolino te invitan al cine, etc…), mejores
precios en “Cinépolis” (en un estudio de entradas de cine de ambos en México
D.F., Guadalajara, Monterrey, León, Querétaro y Morelia, los precios de “CINEMEX” son más
elevados en entrada normal y platino vs. VIP), en búsqueda web aparece “CINÉPOLIS” en
primer lugar, su página web se encuentra mejor conectada con Redes Sociales al contar con
una “app” aparte de las que comparten ambos (Facebook, twitter, Youtube, Google+), y
refiriéndonos específicamente a mi tema de esta campaña, tiene más fans en su “Fanpage” de
“Facebook”.
Producto.
¿Qué palabras o frases son mejores para describir la oferta que tu
producto/servicio?
Producto.
Comprendiendo el producto/servicio.

   ¿Qué cualidades piensas que atraerán a tus clientes para que
   quieran aprender más sobre tu producto/servicio? Todos sus
   beneficios sobre la competencia ya mencionados (Diapositiva 24).

   ¿Qué cualidades piensas que atraerán a tus clientes para que
   quieran hablen más sobre tu producto/servicio? Es aquí dónde entra
   la labor de ésta campaña Se llevarán a cabo las diferentes técnicas
   para lograr la lealtad del cliente, las Estrategias de Diferenciación
   de Producto o Servicio anteriormente mencionadas e “Insights”.
   También se realizarán diversas técnicas publicitarias “offline” para
   atraer al público a la “Fanpage” y algunas “online” para mantener su
   lealtad con nosotros.
Normatividad.
Leyes regulatorias sobre el producto/servicio:

LEY FEDERAL DE                       A. Ley publicada en el Diario Oficial de la            n el 29 de
diciembre de 1992.

Leyes de publicidad.

a) Ley sobre Derecho de Propiedad de los Inventores o Perfeccionadores de Algún Ramo de la
Industria (1832). b) Ley de Marcas de Fábricas (1889). c) Ley de Patentes de Invención o
Perfeccionamiento (1890). d) Ley de patentes de invención (1903). e) Ley de Marcas Industriales y de
Comercio (1903). f) Ley de Marcas y de Avisos y Nombres Comerciales. (1928), g) Ley de Patentes de
Invención (1928). h) Ley de Propiedad Industrial. (1942). i) Ley de invenciones y Marcas (1975).

Permisos de transmisión.

Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía (México). (http://www.rtc.gob.mx)

Derechos de material.

“Instituto Mexicano de Cinematografía”. (www.imcine.gob.mx).

Ley de Protección de Datos de carácter personal.
Biblografía, “Leyes de Publicidad”.
* Lic. Luis Miguel Hernández, (2001). "Boletín de Propiedad intelectual en México y
el Mundo", (14 abril, 2001).
* http://www.edicion.unam.mx/pdf/LPinDUSTRIAL.pdf.
1. Alberto C. Sánchez Pichardo. (2003)La competencia desleal. México. Editorial
Porrúa. Pag. 77
2. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una
perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México. Pag.155
3. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una
perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México.156
4. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una
perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México. 156-158.
5. Ley de propiedad intelectual. Recuperada de internet el 25 de noviembre de
2007. Disponible en: http://civil.udg.es/normacivil/estatal/reals/Lpi.html
6. Secretaria de Economía, (2005). Patentes. Disponible en:
http://www.impi.gob.mx/impi/docs/marcas/triptico_patentesimagen.pdf
7. Lic. Luis Miguel Hernández, (2001). "Boletín de Propiedad intelectual en México
y el Mundo", (14 abril, 2001). Disponible en:
http://www.gestiopolis.com/canales/financiera/articulos/43/dumping.htm.

8. Alberto C. Sánchez Pichardo. (2003)La competencia desleal. México. Editorial
Porrúa. Pág.
PLANEACIÓN.
Imagen de la Campaña.
Tu mejor opción en entretenimiento, sé el primero
en ver los mejores estrenos cinematográficos en
las mejores salas del país, a los mejores precios…

Si ya eres Fan de nuestra “Fanpage” ¡Felicidades!
Tendrás muchos beneficios y sorpresas, sino ¡te
invitamos a formar parte de nosotros!.
Imagen de la campaña y aplicaciones.



“App” Cineticket en Facebook

Compra tus boletos en la página web y usa

Muchos beneficios ÚNICOS:
Muchas promociones y regalos que puedes ganar offline y
online, ¡pero a través de la “Fanpage” de Facebook es muy fácil!
Planeación.
Generación de Estrategia en medios interactivos.
a) Experiencial: Realidad Aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU&list=FLakps89
Xpwi95ohYnt5TcZQ&index=4&feature=plpp_video
Las imágenes interactivas en este video serán sobre personajes
más famosos de películas pasadas y estrenos.


b) Mobile. Marketing de proximidad.
Esto consistirá en enviar mensajes vía “Bluetooth” en Centros
Comerciales o Plazas de la Ciudad, invitándolos a dar “like” a
nuestra “Fanpage” de Facebook, al dar ese “like” aparecerá en
su Facebook una notificación con un código, mostrando dicho
código existente en taquilla se les regalará un poster de una
película, podrán escoger en una gran variedad.
c) Below the line (BTL).
Usar esta creativa y original técnica en parabuses,
mupis publicitarios, mobiliario urbano o mobiliario
de    Centros    Comerciales      Preparatorias   y
Univeridades más importantes, con personajes de
películas que llamen la atención, los cuales
contendrán los códigos “QR”.
Planeación.
d) Códigos “QR”.
Con frases de la película a la que se hace referencia en el
mobliliario. Estos dirigirán en un principio a darle “like” a
nuestra “Fanpage” de Facebook, posteriormente recreará
imágenes estáticas o interactivas de películas con las cuales
podrán tomarse fotos con éstas de fondo y publicarlas
directamente en su Perfil de Facebook.
Planeación.
e) Social Media.

Conectar más con el target basándonos en sus comentarios, necesidades y gustos, usar la
“Fanpage” y otras Redes Sociales (twitter, youtube, Linkedin, google+) para publicar el
concurso para ganar premios o asistencias contadas a eventos como la fiesta “Like Cinépolis-
Facebook” con pulseras y máquinas digitales de diseños divertidos para que los asistentes
que vayan puedan publicar estados y fotos de la fiesta dónde automáticamente se solicitarán
más “likes” para la “Fanpage” a sus amigos. Desde el inicio y durante toda la campaña se
pedirá que suban una foto disfrazados de algún personajes de películas y los mejores 50
disfraces estarán invitados, los primeros 10 en llegar a 5000 likes podrán llevar 5 amigos, los
primeros 10 con 4000 likes a 4 amigos, los primeros 10 con 3000 likes 3 amigos y los primeros
10 con 2000 likes un acompañante, todos con los gastos pagados. La fiesta será en en Palacio
de los deportes México, D.F. Al comenzar el Verano 2012. Habrá muchas sorpresas increíbles
como juegos mecánicos, conciertos de Artistas muy conocidos, premios, etc.

Un ejemplo de dicha fiesta:

http://www.youtube.com/watch?v=SSZ9v8oUaRY&list=FLakps89Xpwi95ohYnt5TcZQ&index=3
&feature=plpp_video
Planeación.                                          AÑO: 2013
  TÉCNICA                01         MARZO        ABRIL        MAYO        01 JUNIO
PUBLICITARIA          FEBRERO
   REALIDAD           CADA FIN DE    CADA FIN    CADA FIN   CADA FIN DE
  AUMENTADA            SEMANA       DE SEMANA   DE SEMANA    SEMANA

     MOBILE           CADA FIN DE    CADA FIN    CADA FIN   CADA FIN DE
                       SEMANA       DE SEMANA   DE SEMANA    SEMANA

BELOW THE LINE         DESDE EL        …           …           HASTA
                       INICIO DE                             TERMINAR
                       CAMPAÑA                              LA CAMPAÑA
 CÓDIGO “QR”           DESDE EL        …           …           HASTA
                       INICIO DE                             TERMINAR
                       CAMPAÑA                              LA CAMPAÑA

 FIESTA “Likes         POSTS EN     POSTS EN    POSTS EN     POSTS EN       PARA
Cinépolis-Facebook”     REDES        REDES       REDES        REDES
                       SOCIALES     SOCIALES    SOCIALES     SOCIALES
                                                                          CIERRE DE
                        DIARIO       DIARIO      DIARIO       DIARIO      CAMPAÑA
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Proyecto "Social Media Marketing" Cinépolis.

  • 1. CAMPAÑA: Por: Hilda Iveth Vargas Infante.
  • 2.
  • 3. Objetivos: El objetivo de esta campaña publicitaria es estrechar la conexión de lealtad de los seguidores de la “fanpage” de “Facebook” con la empresa, para que ese acercamiento genere mayor afluencia en las taquillas y salas de cine, incrementando la venta al final del año mínimo en un 5%.
  • 4. Audiencia. Definición: Al referirse a los usuarios de la “fanpage” de “Facebook”, esto nos arroja que principalmente el “target” de esta campaña serían los jóvenes de entre 15 a 34 años de edad. Tamaño: NACIONAL.
  • 5. Análisis. De acuerdo a estudios de la empresa especializada en análisis de uso de la web en el mundo (comScore Media Metrix), específicamente en lo que a México se refiere mencionan que: La población Online de América Latina se muestra joven 3 de cada 5 visitantes a internet tienen menos de 35 años. edad 15-24 25-34 35-44 45-54 55+ Porcentaje de visitas a 29.8% 29.1% 20.9% 12.9% 7.2% la web
  • 6. Análisis. Hablando de México en particular, indican los siguientes porcentajes: edad 15-24 25-34 35-44 45-54 55+ Porcentaje 37.9% 24.6% 19.7% 12.2% 5.6% de visitas a la web Usuarios Online más involucrados en Latinoamérica… México en los primeros lugares. País Brasil Argentina Perú México Chile Porcentaje de involucramiento web 27.2% 26.3% 24.4% 22.8% 22.8%
  • 7. Análisis. Usuarios jóvenes en México registran una participación desproporcionadamente alta en el tiempo Online consumido. Edad 15-24 25-34 35-44 45-54 55+ Porcentaje de tiempo Online 44.6% 23.6% 17.0% 10.0% 4.8% consumido
  • 8. Análisis. Dentro de los 5 mercados más involucrados en Redes Sociales de América Latina se encuentra México. El mexicano pasa un promedio de 8.7 horas en Redes Sociales, con un 90% de penetración en “Facebook” de los cuales el 62.6% son jóvenes de 15 a 34 años. Edad 15-24 25-34 35-44 45-54 55+ Porcentaje de tiempo en Redes 38.0% 24.6% 19.9% 12.2% 5.5% Sociales
  • 9. Análisis. Desde 2010 “Facebook” ha tomado el liderazgo en 6 nuevos mercados en Asia, Europa y por supuesto América Latina. En México “Facebook” sobrepasa a “Windows Live” y continúa creciendo más que otras Redes Sociales. Facebook twitter linkedin MySpace Porcentaje de 108.8% 33.4% 28.1% 27.0% visitantes
  • 10. Campaña: Costo: $500,000.00 Descripción General: Es una campaña diseñada para estrechar conexión entre la empresa y los fans de la “Fanpage” de “Facebook” para que dicho acercamiento genere más afluencia de la gente al cine. Para lograr dicho objetivo se hará un estudio detallado de mercado, audiencia, y competidores, verificaremos cuales pueden ser sus debilidades, fortalezas, amenazas y oportunidades, posicionamiento en buscadores web, medir y monitorear el avance de visitantes a través de sitios web especializados en la materia. Se realizarán diversas técnicas publicitarias “offline” para atraer al público a la “Fanpage” y algunas “online” para mantener su lealtad con nosotros.
  • 11. Técnicas publicitarias a emplear: • Experiencial: Realidad Aumentada. • Below the line (BTL) • Mobile. Marketing de proximidad. • Códigos “QR” Imágenes y frases de películas. • Social Media. Facebook, twitter, google+, youtube, Linkedin.
  • 12. ¿Como lograr la lealtad del cliente? El Libro de “Dirección de Marketing de Kotler” nos cita algunas estrategias de interés para lograr la lealtad del cliente, algunas de ellas son: Estrategias de n. Servicio: Facilidad de pedido, entrega, n, n del comprador, a al comprador y reparaciones. 6 sticas: Competencia, cortesía, credibilidad, fiabilidad, capacidad de respuesta y comunicación.
  • 13. N POR MEDIO DEL CANAL Las empresas pueden conseguir una ventaja competitiva al ar la cobetura, la capacidad y el rendimiento de sus canales de n. N POR MEDIO DE LA IMAGEN n de una respuesta positiva. Hay que distinguir entre IDENTIDAD e IMAGEN. misma o a sus productos, esta nos ayudaría conseguir generar un poder emocional s alla de la imagen mental del producto. IMAGEN es la manera en que el blico percibe a la empresa o a sus productos.
  • 14. Técnicas de Lealtad. La página de internet “WinRed” dirigida a profesionales y emprendedores interesados en proyectos web, redes sociales, posicionamiento, marketing, gestión empresarial y todo lo relacionado al desarrollo de negocios en red, señala algunas técnicas para lograr la lealtad del cliente, son las siguientes: 1.- Mostrar interés tras la venta. Es no dejar sólo al cliente tras la compra, dar seguimiento, preocuparte por qué va a pensar del producto, su opinión y como podrías mejorarlo. 2.- Ser agradecido. Usar notas de agradecimiento correctas. Demostrar que usted en verdad se preocupa y aprecia hacer negocios con el cliente.
  • 15. 3.- Dar información periódica de interés. Ir más allá del producto y preocuparse por las necesidades del cliente. Demostrar que te preocupas por él transmitiéndole información útil de interés real. Primero la información de interés y luego tu producto. 4.- Fidelización de la comunidad e interacción con las mismas. Esto se refiere a enamorar a los clientes, cuidarlos y mimarlos, darles tiempo y cariño, tratarlos como “amigos”, compartirles conocimientos, experiencias, ideas, convertirte en un solucionador de sus problemas, y trabajar en usuarios que hablan constantemente de ti, darles especial atención a ellos.
  • 16. 5.- Tener la capacidad de generar conversaciones interesantes con asuntos de interés de nuestro “target”. Esto es conocer a nuestro cliente por medio de sus conversaciones y relaciones sociales, sobre que dialogan, que marcas mencionan, gustos, etc., demostrarles que tu producto tiene calidad, que tienes innovación constante, que eres único y por lo tanto que eres su mejor opción. Las Redes Sociales más que nada son las emociones y sentimientos de los usuarios, a estos les gusta sentirse involucrados también, que los tomas en cuenta, las emociones correctamente manejadas traen como consecuencia la fidelidad, por lo tanto su decisión de compra siempre se inclinará hacia ti.
  • 17. Los “Insights” del consumidor. Según el Taller de “Consumer Insights” impartido por la MBA. Cristina Quiñoes D., Los “Insights” son aspectos que se encuentran ocultos en su mente. Estos afectan la forma de pensar, sentir o actuar de los consumidores, estos pueden convertirse en una gran ventaja competitiva. Pueden ser frases que motiven, poner el producto de la mano de buenos recuerdos, hacer una conexión del producto con buenos momentos que generen bienestar, de relajación, diversión, confianza, amor y amistad. Ejemplo: La campaña de “adidas” llamada “Impossible is nothing”. Esta frase nos hace sentir campeones y que tú podrías ganarle a cualquiera también, esto te puede motivar a preferir su producto.
  • 18. Segmentación del Mercado. Perfil general: El “target” de esta campaña serían los jóvenes mexicanos de entre 15 a 34 años de edad. Perfil demográfico. Edad: De 15 a 34 años de edad. Sexo: Indistinto. Nacionalidad: Mexicana.
  • 19. Segmentación del Mercado. Perfil Socioeconómico. Ingresos: Desde 115 VSMGV Ocupación: En general. Principalmente estudiantes y profesionales con intereses cinematográficos, musicales, de la farándula y entretenimiento. Educación: Bachillerato en adelante. Estrato Socioeconómico: D+,C, C+ y AB
  • 20. Segmentación del Mercado. Ciclo de vida: Joven soltero, joven casado, joven divorciado sin hijos, joven divorciado con hijos, joven adulto soltero, adulto casado, adulto divorciado con hijos. Perfil de personalidad: Jóvenes Inquietos, preparados, activos, con gusto por el cine y el entretenimiento en general. Estilos de vida y valores: Jóvenes con cultura cinematográfica, involucrados en nuevas producciones con temas variados como arte, suspenso, thrillers, terror, románticos, comedias, etc. Con gustos por los efectos especiales y en la innovación de ellos. Interesados en estar al día de los nuevos estrenos. Los que son susceptibles de poder fomentar más su gusto por el cine.
  • 21. Competencia y Benchmark. COMPETENCIA DIRECTA: CINEMEX. COMPETENCIA INDIRECTA: PÁGINAS WEB DÓNDE SE PUEDEN VER PELÍCULAS ONLINE GRATIS. EJEM: NETFLIX, CUEVANA Y MOVIEZET.
  • 22. Competencia y Benchmark. ¿Cuál es el mensaje clave de tu competencia? Análisis del mensaje? COMPETENCIA PARTICIPACIÓN CALIDAD PRECIO PUBLICIDAD NÚMERO DE EN MERCADO E IMAGEN “LIKES” EN SU “FANPAGE” TOP 10 BUENA Precios más Todo tipo de CINEMEX elevados 1.717.714 que publicidad CINEPOLIS NETFLIX TOP 10 BUENA $1200 AL Publicidad 3.515.454 MES online y tv CUEVANA TOP 10 REGULAR GRATIS Sólo 923 publicidad online MOVIEZET TOP 10 REGULAR GRATIS Sólo 2745 publicidad online
  • 23. Competencia y Benchmark. ¿Cuales los las Fortalezas y debilidades en el contenido de tu competencia? FORTALEZA DEBILIDAD CINEMEX BUENA CALIDAD PRECIOS MÁS ALTOS QUE CINEPOLIS. NETFLIX BUENA CALIDAD ES SÓLO PARA ESTAR EN CASA, SIN ÚLTIMOS ESTRENOS. CUEVANA GRATUITO CALIDAD CUESTIONABLE, SIN ÚLTIMOS ESTRENOS. MOVIEZET GRATUITO CALIDAD CUESTIONABLE, SIN ÚLTIMOS ESTRENOS.
  • 24. Competencia y Benchmark (Bench Social Media). Fanpage Followers Publicaciones Interacciones Llike/Hablan Like/Hablan de por mes por semana de ellos ellos (agosto) (septiembre) CINEMEX 1.717.714 Promedio Promedio L.142.194 L. 145.207 110-140 22-39 H.367.342 H. 135.284 NETFLIX 3.515.454 Promedio 7- Promedio L. 489 L. 852 170 32-70 H. 1242 H. 922 CUEVANA 923 Promedio 6- Promedio L. 62 L.196 90 6-17 H. 127 H.22 MOVIEZET 2745 Promedio 2- Promedio L.108 L. 42 15 3-12 H.164 H.0
  • 25. Producto. Comprendiendo el Producto/Servicio. ¿Cuál es el valor único de tu producto servicio?, diferencias significativas de tu producto comparadas a tus competidores. Dejo fuera de este análisis a la competencia Indirecta puesto que la gente siempre va a ir al cine, no sólo por la experiencia de ver los últimos estrenos en pantalla grande y sonido inigualable, también es un paseo recreativo que nunca se dejará a un lado para quedarse siempre en casa viendo películas Online. Analizando a la competencia directa “CINEMEX” y comparando páginas web de ambos, se puede apreciar que “CINÉPOLIS” tiene más variedad y distribución de salas de cine (4DX, IMAX, Macro XE que ya cuentan con el registro para no ser utilizadas por otros) en más Ciudades de la República, ofrece más beneficios para el cliente (Cinema Park, Cumpleaños de Película) , mayor diversidad y convenios para promociones (un sorteo de película, emociones cinépolis, martes de 2x1 club cinépolis, UHU y Ricolino te invitan al cine, etc…), mejores precios en “Cinépolis” (en un estudio de entradas de cine de ambos en México D.F., Guadalajara, Monterrey, León, Querétaro y Morelia, los precios de “CINEMEX” son más elevados en entrada normal y platino vs. VIP), en búsqueda web aparece “CINÉPOLIS” en primer lugar, su página web se encuentra mejor conectada con Redes Sociales al contar con una “app” aparte de las que comparten ambos (Facebook, twitter, Youtube, Google+), y refiriéndonos específicamente a mi tema de esta campaña, tiene más fans en su “Fanpage” de “Facebook”.
  • 26. Producto. ¿Qué palabras o frases son mejores para describir la oferta que tu producto/servicio?
  • 27. Producto. Comprendiendo el producto/servicio. ¿Qué cualidades piensas que atraerán a tus clientes para que quieran aprender más sobre tu producto/servicio? Todos sus beneficios sobre la competencia ya mencionados (Diapositiva 24). ¿Qué cualidades piensas que atraerán a tus clientes para que quieran hablen más sobre tu producto/servicio? Es aquí dónde entra la labor de ésta campaña Se llevarán a cabo las diferentes técnicas para lograr la lealtad del cliente, las Estrategias de Diferenciación de Producto o Servicio anteriormente mencionadas e “Insights”. También se realizarán diversas técnicas publicitarias “offline” para atraer al público a la “Fanpage” y algunas “online” para mantener su lealtad con nosotros.
  • 28. Normatividad. Leyes regulatorias sobre el producto/servicio: LEY FEDERAL DE A. Ley publicada en el Diario Oficial de la n el 29 de diciembre de 1992. Leyes de publicidad. a) Ley sobre Derecho de Propiedad de los Inventores o Perfeccionadores de Algún Ramo de la Industria (1832). b) Ley de Marcas de Fábricas (1889). c) Ley de Patentes de Invención o Perfeccionamiento (1890). d) Ley de patentes de invención (1903). e) Ley de Marcas Industriales y de Comercio (1903). f) Ley de Marcas y de Avisos y Nombres Comerciales. (1928), g) Ley de Patentes de Invención (1928). h) Ley de Propiedad Industrial. (1942). i) Ley de invenciones y Marcas (1975). Permisos de transmisión. Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía (México). (http://www.rtc.gob.mx) Derechos de material. “Instituto Mexicano de Cinematografía”. (www.imcine.gob.mx). Ley de Protección de Datos de carácter personal.
  • 29. Biblografía, “Leyes de Publicidad”. * Lic. Luis Miguel Hernández, (2001). "Boletín de Propiedad intelectual en México y el Mundo", (14 abril, 2001). * http://www.edicion.unam.mx/pdf/LPinDUSTRIAL.pdf. 1. Alberto C. Sánchez Pichardo. (2003)La competencia desleal. México. Editorial Porrúa. Pag. 77 2. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México. Pag.155 3. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México.156 4. MANUEL Becerra Ramírez (2000). Derecho de la propiedad intelectual, una perspectiva trinacional. México. Universidad Autónoma de México. 156-158. 5. Ley de propiedad intelectual. Recuperada de internet el 25 de noviembre de 2007. Disponible en: http://civil.udg.es/normacivil/estatal/reals/Lpi.html 6. Secretaria de Economía, (2005). Patentes. Disponible en: http://www.impi.gob.mx/impi/docs/marcas/triptico_patentesimagen.pdf 7. Lic. Luis Miguel Hernández, (2001). "Boletín de Propiedad intelectual en México y el Mundo", (14 abril, 2001). Disponible en: http://www.gestiopolis.com/canales/financiera/articulos/43/dumping.htm. 8. Alberto C. Sánchez Pichardo. (2003)La competencia desleal. México. Editorial Porrúa. Pág.
  • 31. Imagen de la Campaña.
  • 32.
  • 33. Tu mejor opción en entretenimiento, sé el primero en ver los mejores estrenos cinematográficos en las mejores salas del país, a los mejores precios… Si ya eres Fan de nuestra “Fanpage” ¡Felicidades! Tendrás muchos beneficios y sorpresas, sino ¡te invitamos a formar parte de nosotros!.
  • 34. Imagen de la campaña y aplicaciones. “App” Cineticket en Facebook Compra tus boletos en la página web y usa Muchos beneficios ÚNICOS:
  • 35. Muchas promociones y regalos que puedes ganar offline y online, ¡pero a través de la “Fanpage” de Facebook es muy fácil!
  • 36. Planeación. Generación de Estrategia en medios interactivos. a) Experiencial: Realidad Aumentada. http://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU&list=FLakps89 Xpwi95ohYnt5TcZQ&index=4&feature=plpp_video Las imágenes interactivas en este video serán sobre personajes más famosos de películas pasadas y estrenos. b) Mobile. Marketing de proximidad. Esto consistirá en enviar mensajes vía “Bluetooth” en Centros Comerciales o Plazas de la Ciudad, invitándolos a dar “like” a nuestra “Fanpage” de Facebook, al dar ese “like” aparecerá en su Facebook una notificación con un código, mostrando dicho código existente en taquilla se les regalará un poster de una película, podrán escoger en una gran variedad.
  • 37. c) Below the line (BTL). Usar esta creativa y original técnica en parabuses, mupis publicitarios, mobiliario urbano o mobiliario de Centros Comerciales Preparatorias y Univeridades más importantes, con personajes de películas que llamen la atención, los cuales contendrán los códigos “QR”.
  • 38. Planeación. d) Códigos “QR”. Con frases de la película a la que se hace referencia en el mobliliario. Estos dirigirán en un principio a darle “like” a nuestra “Fanpage” de Facebook, posteriormente recreará imágenes estáticas o interactivas de películas con las cuales podrán tomarse fotos con éstas de fondo y publicarlas directamente en su Perfil de Facebook.
  • 39. Planeación. e) Social Media. Conectar más con el target basándonos en sus comentarios, necesidades y gustos, usar la “Fanpage” y otras Redes Sociales (twitter, youtube, Linkedin, google+) para publicar el concurso para ganar premios o asistencias contadas a eventos como la fiesta “Like Cinépolis- Facebook” con pulseras y máquinas digitales de diseños divertidos para que los asistentes que vayan puedan publicar estados y fotos de la fiesta dónde automáticamente se solicitarán más “likes” para la “Fanpage” a sus amigos. Desde el inicio y durante toda la campaña se pedirá que suban una foto disfrazados de algún personajes de películas y los mejores 50 disfraces estarán invitados, los primeros 10 en llegar a 5000 likes podrán llevar 5 amigos, los primeros 10 con 4000 likes a 4 amigos, los primeros 10 con 3000 likes 3 amigos y los primeros 10 con 2000 likes un acompañante, todos con los gastos pagados. La fiesta será en en Palacio de los deportes México, D.F. Al comenzar el Verano 2012. Habrá muchas sorpresas increíbles como juegos mecánicos, conciertos de Artistas muy conocidos, premios, etc. Un ejemplo de dicha fiesta: http://www.youtube.com/watch?v=SSZ9v8oUaRY&list=FLakps89Xpwi95ohYnt5TcZQ&index=3 &feature=plpp_video
  • 40. Planeación. AÑO: 2013 TÉCNICA 01 MARZO ABRIL MAYO 01 JUNIO PUBLICITARIA FEBRERO REALIDAD CADA FIN DE CADA FIN CADA FIN CADA FIN DE AUMENTADA SEMANA DE SEMANA DE SEMANA SEMANA MOBILE CADA FIN DE CADA FIN CADA FIN CADA FIN DE SEMANA DE SEMANA DE SEMANA SEMANA BELOW THE LINE DESDE EL … … HASTA INICIO DE TERMINAR CAMPAÑA LA CAMPAÑA CÓDIGO “QR” DESDE EL … … HASTA INICIO DE TERMINAR CAMPAÑA LA CAMPAÑA FIESTA “Likes POSTS EN POSTS EN POSTS EN POSTS EN PARA Cinépolis-Facebook” REDES REDES REDES REDES SOCIALES SOCIALES SOCIALES SOCIALES CIERRE DE DIARIO DIARIO DIARIO DIARIO CAMPAÑA