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Innovar desde el diseño
de Experiencia de Usuario
   Ivan Wolcan
   @ivanwolcan
   DCV, GUI, IxD

          Experiencia de Usuario
          Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
          En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
¿Quién	
  no	
  escucho	
  alguna	
  ves?


“Vos	
  que	
  sos	
  creativo,	
  necesitamos	
  algo	
  innovador”


“Pero	
  este	
  diseño	
  no	
  es	
  innovador”


“El	
  cliente	
  quiere	
  algo	
  innovador”	
  
       (hablando	
  de	
  una	
  interface	
  de	
  carga	
  de	
  productos	
  para	
  ecommerce)
¿Qué es la innovación?
¿Qué	
  es	
  la	
  
innovación?

 • No es un
   descubrimiento
Humphry Davy
¿Qué	
  es	
  la	
  
innovación?

  • No es un
    descubrimiento
  • No es una invención              Warren de la Rue (1840)




                       Thomas Edison (1880)
¿Qué	
  es	
  la	
  
innovación?

  • No es un
    descubrimiento
  • No es una invención
  • No es una obra de
    arte
¿Qué es la innovación?
¿Qué	
  es	
  la	
  innovación?
  Producir algo nuevo




  producto                servicio   proceso
¿Qué	
  es	
  la	
  innovación?
 La transformación de una idea en algo útil




                          innovación
¿Qué	
  es	
  la	
  innovación?

 Invención es transformar dinero en ideas,
 innovación es transformar ideas en dinero
¿Qué	
  es	
  la	
  innovación?
 Es agregar valor para el cliente y para el
 productor
¿Qué	
  es	
  la	
  innovación?
 Darle a la gente nuevas formas de hacer
 lo que hacen
Tipos de innovación
Tipos	
  de	
  innovación	
  
 Innovación evolutiva
Tipos	
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  innovación	
  
 Innovación disruptiva o radical
Algunas tendencias
Inhouse	
  R&D
Inhouse	
  R&D
Embudo	
  de	
  Innovación
InvesEgación	
               Desarrollo	
  


                              Límite	
  de	
  la	
  empresa

Proyectos
                                                        Mercado
Innovación	
  Abierta	
  
InvesEgación	
              Desarrollo	
  

                                                     Nuevo	
  mercado
                             Límite	
  de	
  la	
  empresa

Proyectos                                              Mercado	
  
                                                       actual
Innovación	
  Abierta	
  


         •Frameworks
         •Open source
         •Pago de licencias
         •Contratar SME
         •Outsourcing
         •Contacto con centros educativos
         •Etc.
Innovación	
  
     tecnológica	
  

Innovación	
  centrada	
  
    en	
  usuarios
De	
  poseer	
  a	
  acceder	
  
(lo	
  importante	
  es	
  vivir	
  la	
  
experiencia)
Del disco al MP3
Del DVD a la película
Juego directo a consola
Del libro al texto
Del auto a la mobilidad
Long	
  Tail
Long	
  Tail
Long	
  Tail
Long	
  Tail
Long	
  Tail




               Experiencia de Usuario
               Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
               En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
¿Que pasa dentro de las
      empresas?
Las	
  empresas
Las	
  empresas
Las	
  empresas
Las	
  empresas
Las	
  empresas




       Innovar es
   asumir riesgos
Las	
  empresas




       Innovar es
    romper reglas
Las	
  empresas




  Minimizan riesgos y hacen reglas
Como se hace para ser innovador
Design	
  Thinking	
  -­‐	
  Human-­‐centered	
  innovaEon


                FacEbilidad    Innovación
                 (Técnica)

                                        • Profundo
                                            entendimiento del
  AtracEvo	
  y	
                           consumidor
                          Viabilidad
    usable
   (Usuario)              (Negocio)     • Colaboración
                                        • Visualización
Brainstorming
Brainstorming	
  -­‐	
  Reglas

•No decir “no” (decir “y además”)
•Construir sobre ideas de otros
•Evitar cuestionar
•Mantener el foco
•Buscamos Cantidad
•Mantenerse en una idea por vez
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención

Zona de flujo de ideas




Zona de peligro de
estancamiento
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención




Explicación del contexto donde
                                          Idea o solución
se vislumbra un problema
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención




                    Explicación del contexto donde
Idea o solución
                    aplica esta solución
Brainstorming	
  -­‐	
  Curva	
  de	
  atención

Zona de flujo de ideas




Zona de peligro de
estancamiento
Brainstorming	
  -­‐	
  ObjeEvo


                                  100 ideas
Conclusión




Experiencia de Usuario
Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
La	
  innovación	
  la	
  hacen	
  individuos	
  con	
  
imaginación,	
  creaEvidad	
  y	
  poder	
  de	
  
resolución	
  de	
  problemas
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era


Analisis de usuarios para una innovación centrada
en usuarios

Proceso creativo de obtención de ideas

Prototipado iterativo




           Experiencia de Usuario
           Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
           En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era




                                                                 pantallas tangibles




                Experiencia de Usuario
                Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
                En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era




                                                                 Nuevas formas de
                                                                 relacionarnos




                Experiencia de Usuario
                Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
                En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era




                                                                 Mejora de las experiencias




                Experiencia de Usuario
                Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
                En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era




                                                                 Acceso y estructura de la
                                                                 información




                Experiencia de Usuario
                Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
                En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
Somos	
  los	
  protagonistas	
  de	
  esta	
  era




                                                                 Cambio en el modo de
                                                                 interactuar con objetos




                Experiencia de Usuario
                Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
                En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
El mundo que nos rodea esta
    diseñado en su totalidad.
Salgamos a hacer nuestro trabajo
No deje de completar su evaluación online
 ux2012.com.ar/encuesta
           ¡Muchas gracias!

      Innovar desde el diseño
     de Experiencia de Usuario
                       Ivan Wolcan


         Experiencia de Usuario
         Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
         En el marco del Día Mundial de la Usabilidad.

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