1. 시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향
(웨어러블은 IoT의 일부로 포함됨)
ICT Specialist
신동형
(donghyung.shin@gmail.com)
(http://dognhyungshin.blogspot.com)
2014. 2. 21
“본 자료의 저작권은 저자에게 있으며, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
2. 들어가며①
“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게
바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”
이노베이션3.0
제 1장 : 이것이 혁신이다.
세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2장 : 혁신전략을 혁신하라
혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화
제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
실행 전략 : 조직, 신제품 개발
2/38
3. 들어가며②
ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그…
네이버에서 “신동형 치면 나옵니다.”
신동형의 ICT Insight
3/38
4. Key Questions
새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가?
1
시스테믹 혁신 관점에서 IoT는 어떻게 접근해야 하는가?
2
IoT는 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가?
3
최근 IoT Trend는 무엇인가?(CES 2014 중심으로)
4/38
6. 시스테믹 혁신 배경
값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할
수 있음.
전방위적 접근
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
6/38
7. <참조>HDTV 개발과 보급
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HD 장비로
촬영·편집된 콘텐츠가 없어
2000대 후반이 되어서야 활성화
되었음.
HDTV 전용 송출기
HDTV 장비를
갖춘 방송국
HDTV 장비
HDTV
HDTV 압축 기술
Source : , “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
7/38
8. 시스테믹 혁신
혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제
공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함.
시스테믹 혁신
시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와
서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름.
시스템의 범위(Scope)
-
시스테믹 혁신의
성공
참여 업체들의 협업
(Collaboration)
시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는
기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함.
고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨.
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
8/38
9. 혁신 사이클
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하
에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새
로운 와해적 혁신의 기반이 됨.
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
와해성 혁신
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
시장 표준이 된
혁신(기술)
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
- 대체 혁신(기술)간 경쟁
- 각 혁신간 생태계 생성
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
와해성 혁신
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
- 표준화된 혁신(기술)의 진화
- 이미 생성된 생태계를 활용
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45
9/38
10. 혁신 사이클①
혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에
서 수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨.
혼돈의 시기
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
10/38
11. 혁신 사이클②
많은 혁신가, 초기 수용자들이 채택하고 선호하는 기술(제품)이 시장 표준이 될
가능성이 높음.
혼돈의 시기
혁신가(Innovator) :
- 새로운 것에 가장 높은 수용성을
보이는 이들로 새로운 것에서
즐거움을 찾음.
혁신가
2.5%
초기
수용자
13.5%
초기
다수자
34%
후기
다수자
34%
지각
수용자
16%
초기 수용자(Early Adopter) :
- 새로움을 추구하면서도 실용성에도
중점을 이들로
- 트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을
하는 동시에 초기 다수자를 끌어
당기는 힘이 있음.
초기 다수자(Early Majority) :
- 완전 완비 제품을 구매하는 고객들로
- 이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨.
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
11/38
12. 혁신 사이클③
시장 표준이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방,
보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이
다시 나타남.
점진적 변화의 시기
기술 진화의 한계
이종 결합
High
-
-
성능
소비자·시장·산업 간 융복합, 연결
속에서 상대 진영에 대한 이해와
고려 없이는 불가
시행 착오와 개방성이 핵심인 ICT
영역이 ‘사람의 생명’과 연관되어
안전성과 완결성이 핵심인 의료 자
동차 분야와의 결합이 쉽지 않은
이유와 같음.
Low
Low
High
투입 기간/비용
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
12/38
14. ICT 사이클①
ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음.
최근까지 ICT 산업 사이클
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
14/38
15. ICT 사이클②
새로운 혁신들이 향후 2010년 중반 이후 또는 2020년 중반 이후 나타날 전망.
새로운 변화의 사이클
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
15/38
16. IoT ①초기단계
스마트폰 연결을 통한 초기 단계의 기기 연결은 3가지로 생각할 수 있음.
도입기의 IoT : 스마트폰 연결을 통한 기기 연결
LUMO 교정센서 등
Source : 신동형
16/38
17. IoT ②진화
식별 가능한 다양한 사물들이 디지털 정보를 인터넷을 통해 주고받으며 처리하
는 것을 사물 인터넷(Internet of Things; 이하 IoT)라고 함.
IoT의 진화
Source : “The Internet of Things 2012 New Horizon”, IERC
17/38
19. CES 2014 Review
Connected Device는 이제 스마트폰 액세사리에서 벗어나 규모는 커졌지만,
아직은 너무 파편화되고 사용가치의 부재가 여전히 문제로 남겨짐.
2013년
2014년
신체상태
측정기기
주변환경
측정기기
시계 형태
기기
오락용
(로봇 등)
라이프
기록기기
※ 왼편은 그리핀 테크놀리지의 서바이버 케이스,
오른편은 리퀴펠의 필름을 씌운 스마트폰
- 너무 세분화되어 Fragmented 되었으며
- 사용 가치를 찾지 못한 상태로
- 기술적 가능성을 확인하는 수준에서 많은 경우 출시됨.
※ 왼편은 스피로를 활용한 AR(증강 현실) 게임, 오른편은
나이키 퓨어밴드와 비슷한 핏빗 플렉스(Fitbit Flex)
※
19/38
22. ①-①Wearable-Healthcare②
의료 분야와 협의없이 IT 패러다임으로 Healthcare에 접근… Trial and Error,
일단 출시 후 시장 반응 보기.
iHealth
- 올해 처음으로 Wearable Device를 출시했으며
- 심장박동수 및 혈압 등을 측정…
Metria
- 패치용 활동량 측정계로 7일간 사용 후 교체
- B2B용이라고 언급하면서 SK Telecom이 파트너라 언급
※
22/38
23. ①-①Wearable-Healthcare③
아직 검증되지 않은 자세 교정 센서 솔루션 등이 출시…의학적 검증이 결합
되어야 진짜 Healthcare solution으로 거듭날 수 있음.
Lumo 교정 센서
- 자세를 교정할 수 있도록 지원
- 허리에 붙여 자세가 구부정하게 앉거나 걷지 않을 경우
통보가 옴.
※
23/38
24. ①-②Wearable-Fashion①
미래 지향적인 Fashion Item으로 활용 가능함… 하지만 스마트라는 가치와
Fashion의 가치에 대한 고민이 필요.
Wearable Fashion Item
※ http://trendblog.net/wearable-technology-uk-us-facts-figures/
24/38
25. ①-②Wearable-Fashion②
스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification에 특화한 시계
등 다양한 형태의 시계가 출시되었음.
안드로이드 OS 시계 : BURG
Fashion&Notification : Martian Watch
※
25/38
31. ②-②대기업들
스마트홈과 관련되어서는 거대 전자기업들은 자사 제품 포트폴리오를 엮으
려는 시도를 하고 있음.
LG 전자
- Ericsson의 The
Social Web of
Things와 비슷한
컨셉
- CES 2013에서는 LG
가전 전용 앱을
선보였으나,
- CES 2014에서는
LG전자의 다양한
가전을 NHN의 Line
Messenger로
연동하여 제어하는
컨셉
삼성 전자
- 윤 대표는 자체 라이프
스타일리서치센터(LRL)의
'미래 가정에 대한 연구'
결과를 바탕으로미래의 가정이
갖춰야 할 세 가지 핵심
요소를 제시.
- 미래 가정은 외부 환경과
유해물질로부터 안전하게
가족들을 보호하고, 개방형
공간이면서 업무·학업·
건강관리가 가능한 복합
공간이어야 하며, 사람들을
이해하고 맞춤형 정보와
서비스를 제공해야 함.
- 결국 자사의 제품 포트폴리오를 엮는데 포커스를 둔 Isolated island를 지향
- Concept만 논의 또는 구현하는 수준에 불과함.
31/38
32. ②-③스타트업들
스마트업들은 특정 기능에 특화한 스마트홈 기기를 만들어 내고 있음. 별도
로 구동하거나 시장 표준 스마트폰으로 제어 가능
Doorbot
Goji Smartlock
- 스마트폰
블루투스를
통해서 자동으로
열거나
- 스마트폰을
통해서 비밀번호
생성, 문 밖의
상황 감지 등
- 스마트폰으로 문 밖의 상황을 감지할 수
있으며, Door Key 솔루션과 연계 가능
32/38
33. ②-④스타트업들
성공적인 Nest의 온도 조절계 역시 CES 2014에 출시됨.
Nest Thermostat
- 집마다 다른 다양한 온도 조절계를 대체할 수 있도록
디자인 되었음.
- 손쉬운 제어보다는 사용 패턴을 저장해 분석하여 최적의
온도를 제공하는 것을 목적으로 함.
33/38
34. ③ 그 외 기기들도
파편화되고 사용가치를 찾지 못한체 기술적 가능성만 확인한
Connected Device
34/38