SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  38
Télécharger pour lire hors ligne
시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향
(웨어러블은 IoT의 일부로 포함됨)

ICT Specialist
신동형
(donghyung.shin@gmail.com)
(http://dognhyungshin.blogspot.com)
2014. 2. 21
“본 자료의 저작권은 저자에게 있으며, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
들어가며①

“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게
바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”
이노베이션3.0
제 1장 : 이것이 혁신이다.
 세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2장 : 혁신전략을 혁신하라
 혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
 컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화
제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
 생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
 실행 전략 : 조직, 신제품 개발
2/38
들어가며②

ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그…
네이버에서 “신동형 치면 나옵니다.”
신동형의 ICT Insight

3/38
Key Questions
새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가?

1

시스테믹 혁신 관점에서 IoT는 어떻게 접근해야 하는가?

2

IoT는 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가?

3

최근 IoT Trend는 무엇인가?(CES 2014 중심으로)

4/38
Key Question①

새로운 혁신인 IoT를 바라보는 틀(Framework)인
시스테믹 혁신이란 무엇인가?

5/38
시스테믹 혁신 배경

값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할
수 있음.
전방위적 접근

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

6/38
<참조>HDTV 개발과 보급
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HD 장비로
촬영·편집된 콘텐츠가 없어
2000대 후반이 되어서야 활성화
되었음.

HDTV 전용 송출기

HDTV 장비를
갖춘 방송국

HDTV 장비

HDTV

HDTV 압축 기술

Source : , “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

7/38
시스테믹 혁신

혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제
공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함.
시스테믹 혁신
시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와
서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름.

시스템의 범위(Scope)

-

시스테믹 혁신의
성공

참여 업체들의 협업
(Collaboration)

시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는
기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함.
고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨.

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

8/38
혁신 사이클

기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하
에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새
로운 와해적 혁신의 기반이 됨.
산업 내 혁신 사이클 모델

혼돈의 시기

점진적 변화의
시기

와해성 혁신

혼돈의 시기

점진적 변화의
시기

시장 표준이 된
혁신(기술)

혼돈의 시기
(Era of Ferment)

- 대체 혁신(기술)간 경쟁
- 각 혁신간 생태계 생성

혼돈의 시기

점진적 변화의
시기

와해성 혁신

점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change

- 표준화된 혁신(기술)의 진화
- 이미 생성된 생태계를 활용

Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45

9/38
혁신 사이클①

혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에
서 수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨.
혼돈의 시기

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

10/38
혁신 사이클②

많은 혁신가, 초기 수용자들이 채택하고 선호하는 기술(제품)이 시장 표준이 될
가능성이 높음.
혼돈의 시기
혁신가(Innovator) :
- 새로운 것에 가장 높은 수용성을
보이는 이들로 새로운 것에서
즐거움을 찾음.
혁신가
2.5%

초기
수용자
13.5%

초기
다수자
34%

후기
다수자
34%

지각
수용자
16%

초기 수용자(Early Adopter) :
- 새로움을 추구하면서도 실용성에도
중점을 이들로
- 트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을
하는 동시에 초기 다수자를 끌어
당기는 힘이 있음.
초기 다수자(Early Majority) :
- 완전 완비 제품을 구매하는 고객들로
- 이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨.

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

11/38
혁신 사이클③

시장 표준이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방,
보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이
다시 나타남.
점진적 변화의 시기

기술 진화의 한계

이종 결합

High
-

-

성능

소비자·시장·산업 간 융복합, 연결
속에서 상대 진영에 대한 이해와
고려 없이는 불가

시행 착오와 개방성이 핵심인 ICT
영역이 ‘사람의 생명’과 연관되어
안전성과 완결성이 핵심인 의료 자
동차 분야와의 결합이 쉽지 않은
이유와 같음.

Low
Low

High
투입 기간/비용

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

12/38
Key Question②

IoT는 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가?

13/38
ICT 사이클①

ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음.
최근까지 ICT 산업 사이클

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

14/38
ICT 사이클②

새로운 혁신들이 향후 2010년 중반 이후 또는 2020년 중반 이후 나타날 전망.
새로운 변화의 사이클

Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,

15/38
IoT ①초기단계

스마트폰 연결을 통한 초기 단계의 기기 연결은 3가지로 생각할 수 있음.
도입기의 IoT : 스마트폰 연결을 통한 기기 연결

LUMO 교정센서 등

Source : 신동형

16/38
IoT ②진화

식별 가능한 다양한 사물들이 디지털 정보를 인터넷을 통해 주고받으며 처리하
는 것을 사물 인터넷(Internet of Things; 이하 IoT)라고 함.
IoT의 진화

Source : “The Internet of Things 2012 New Horizon”, IERC

17/38
Key Question③

IoT 2014 트렌드는 무엇인가?

18/38
CES 2014 Review

Connected Device는 이제 스마트폰 액세사리에서 벗어나 규모는 커졌지만,
아직은 너무 파편화되고 사용가치의 부재가 여전히 문제로 남겨짐.
2013년

2014년
신체상태
측정기기

주변환경
측정기기

시계 형태
기기

오락용
(로봇 등)

라이프
기록기기

※ 왼편은 그리핀 테크놀리지의 서바이버 케이스,
오른편은 리퀴펠의 필름을 씌운 스마트폰

- 너무 세분화되어 Fragmented 되었으며

- 사용 가치를 찾지 못한 상태로
- 기술적 가능성을 확인하는 수준에서 많은 경우 출시됨.
※ 왼편은 스피로를 활용한 AR(증강 현실) 게임, 오른편은
나이키 퓨어밴드와 비슷한 핏빗 플렉스(Fitbit Flex)

※

19/38
①Wearable

Wearable 기기는 Healthcare 및 사용편의성을
높인 Fashion item 및 기능 특화 제품 관점에서 접근해야

20/38
①-①Wearable-Healthcare①

Nike Fuel, Fitbit 등이 출시된 후 다양한 Tracker들이 나오고 있음.
Basis의 Heartrate Tracker

※

21/38
①-①Wearable-Healthcare②

의료 분야와 협의없이 IT 패러다임으로 Healthcare에 접근… Trial and Error,
일단 출시 후 시장 반응 보기.
iHealth

- 올해 처음으로 Wearable Device를 출시했으며
- 심장박동수 및 혈압 등을 측정…

Metria

- 패치용 활동량 측정계로 7일간 사용 후 교체
- B2B용이라고 언급하면서 SK Telecom이 파트너라 언급

※

22/38
①-①Wearable-Healthcare③

아직 검증되지 않은 자세 교정 센서 솔루션 등이 출시…의학적 검증이 결합
되어야 진짜 Healthcare solution으로 거듭날 수 있음.
Lumo 교정 센서

- 자세를 교정할 수 있도록 지원
- 허리에 붙여 자세가 구부정하게 앉거나 걷지 않을 경우
통보가 옴.

※

23/38
①-②Wearable-Fashion①

미래 지향적인 Fashion Item으로 활용 가능함… 하지만 스마트라는 가치와
Fashion의 가치에 대한 고민이 필요.
Wearable Fashion Item

※ http://trendblog.net/wearable-technology-uk-us-facts-figures/

24/38
①-②Wearable-Fashion②

스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification에 특화한 시계
등 다양한 형태의 시계가 출시되었음.
안드로이드 OS 시계 : BURG

Fashion&Notification : Martian Watch

※

25/38
①-②Wearable-Fashion③

스피커를 시계형태로 만든 제품도 출시됨.
스피커 시계 bem

※

26/38
①-②Wearable-Fashion④

Beauty, Fashion과 관련된 Wearable에 집중하는 케이스도 있음.
Netamo의 자외선 측정기

※

27/38
①-③Wearable-Function①

동영상 저장 기기도 다양한 형태와 기능으로 많이 출시됨.
Autographer

Panasonic Ultra 4K Handycam

※

28/38
②스마트홈

스마트홈도 특정 기능을 가진 기기들이 각 기능에 맞게
제어 또는 측정과 모니터링 기기 중심으로

29/38
②-①Overview

2013년과 비슷하게 여전히 스마트홈과 관련해서는 헤매고 있음.
2013

2014

30/38
②-②대기업들

스마트홈과 관련되어서는 거대 전자기업들은 자사 제품 포트폴리오를 엮으
려는 시도를 하고 있음.
LG 전자
- Ericsson의 The
Social Web of
Things와 비슷한
컨셉
- CES 2013에서는 LG
가전 전용 앱을
선보였으나,
- CES 2014에서는
LG전자의 다양한
가전을 NHN의 Line
Messenger로
연동하여 제어하는
컨셉

삼성 전자
- 윤 대표는 자체 라이프
스타일리서치센터(LRL)의
'미래 가정에 대한 연구'
결과를 바탕으로미래의 가정이
갖춰야 할 세 가지 핵심

요소를 제시.
- 미래 가정은 외부 환경과
유해물질로부터 안전하게
가족들을 보호하고, 개방형
공간이면서 업무·학업·
건강관리가 가능한 복합
공간이어야 하며, 사람들을
이해하고 맞춤형 정보와
서비스를 제공해야 함.

- 결국 자사의 제품 포트폴리오를 엮는데 포커스를 둔 Isolated island를 지향

- Concept만 논의 또는 구현하는 수준에 불과함.

31/38
②-③스타트업들

스마트업들은 특정 기능에 특화한 스마트홈 기기를 만들어 내고 있음. 별도
로 구동하거나 시장 표준 스마트폰으로 제어 가능
Doorbot

Goji Smartlock
- 스마트폰

블루투스를
통해서 자동으로
열거나
- 스마트폰을
통해서 비밀번호
생성, 문 밖의
상황 감지 등
- 스마트폰으로 문 밖의 상황을 감지할 수
있으며, Door Key 솔루션과 연계 가능

32/38
②-④스타트업들

성공적인 Nest의 온도 조절계 역시 CES 2014에 출시됨.
Nest Thermostat

- 집마다 다른 다양한 온도 조절계를 대체할 수 있도록

디자인 되었음.
- 손쉬운 제어보다는 사용 패턴을 저장해 분석하여 최적의
온도를 제공하는 것을 목적으로 함.

33/38
③ 그 외 기기들도

파편화되고 사용가치를 찾지 못한체 기술적 가능성만 확인한
Connected Device

34/38
③-①자발적인 생태계

하드웨어가 인기가 있으면 자발적인 하드웨어 생태계가 만들어짐.
Go Pro

Go Pro AIME

※

35/38
③-②주변환경 측정기기

오븐 또는 그릴에 올려진 음식의 온도를 측정하여 최적의 요리가 될 수 있도
록 지원
CROCKPOT

※

36/38
③-③오락용(로봇 등)

스마트폰을 통해 조정하는 장난감 등도 많이 출시 되었음.
Anki Drive

Parrot Minidrone

※

37/38
경청해 주셔서 감사합니다.
향후 추가 질문이 있으시면
Donghyung.shin@gmail.com
http://donghyungshin.blogspot.com
010-2202-8761
로 연락주세요.

38/38

Contenu connexe

Tendances

2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드Donghyung Shin
 
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료Donghyung Shin
 
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항Donghyung Shin
 
이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료Donghyung Shin
 
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)Kevin Kim
 
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들진섭 안진섭
 
Sensor cloud 이승배
Sensor cloud 이승배Sensor cloud 이승배
Sensor cloud 이승배SEUNG BAE LEE
 
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스포스트 스마트폰 IoT 비즈니스
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스Kim jeehyun
 
IoT & 오픈소스
IoT & 오픈소스IoT & 오픈소스
IoT & 오픈소스Kevin Kim
 
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항메가트렌드랩 megatrendlab
 
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안메가트렌드랩 megatrendlab
 
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안atelier t*h
 
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2Donghan Kim
 
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향메가트렌드랩 megatrendlab
 
사물인터넷 강의
사물인터넷 강의사물인터넷 강의
사물인터넷 강의Daesung Yeon
 

Tendances (20)

2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드2014년 ICT 산업 트렌드
2014년 ICT 산업 트렌드
 
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
O2O : IoT의 출발점_한경 MFC 발표 자료
 
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
 
이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료이노베이션3.0 책 강연 자료
이노베이션3.0 책 강연 자료
 
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)
숭실대교육교재 - IoT 산업에서 오픈소스의 활용방안(김형채)
 
4차 산업혁명
4차 산업혁명4차 산업혁명
4차 산업혁명
 
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들
Io tcw15 안진섭-iot기술이 적용된 제품들
 
Sensor cloud 이승배
Sensor cloud 이승배Sensor cloud 이승배
Sensor cloud 이승배
 
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스포스트 스마트폰 IoT 비즈니스
포스트 스마트폰 IoT 비즈니스
 
4차 산업 혁명
4차 산업 혁명4차 산업 혁명
4차 산업 혁명
 
IoT & 오픈소스
IoT & 오픈소스IoT & 오픈소스
IoT & 오픈소스
 
사물인터넷 시장에서의 플랫폼 사례
사물인터넷 시장에서의 플랫폼 사례사물인터넷 시장에서의 플랫폼 사례
사물인터넷 시장에서의 플랫폼 사례
 
개방형 사물인터넷 플랫폼 기술
개방형 사물인터넷 플랫폼 기술개방형 사물인터넷 플랫폼 기술
개방형 사물인터넷 플랫폼 기술
 
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항
Iot로 열리는 초개인화 앱 시대, 글로벌 4강 동향과 국내 고려사항
 
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안
사물인터넷 대중화를 막는 문제점과 해결방안
 
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안
초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안
 
사물인터넷 기본계획
사물인터넷 기본계획사물인터넷 기본계획
사물인터넷 기본계획
 
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2
IOT(사물인터넷)-제1회 iTalks 세미나-Dhankim-2014-4-2
 
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향
사물인터넷 실현을 위한 플랫폼 및 기술 동향
 
사물인터넷 강의
사물인터넷 강의사물인터넷 강의
사물인터넷 강의
 

Similaire à 시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향

시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014Donghyung Shin
 
사물인터넷 (Internet of things iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점
사물인터넷 (Internet of things  iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점사물인터넷 (Internet of things  iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점
사물인터넷 (Internet of things iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점메가트렌드랩 megatrendlab
 
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot메가트렌드랩 megatrendlab
 
사물인터넷과 주변 생태계의 변화
사물인터넷과 주변 생태계의 변화사물인터넷과 주변 생태계의 변화
사물인터넷과 주변 생태계의 변화atelier t*h
 
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation SeminarIoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar영섭 임
 
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망Soomin(Simon) Shim
 
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스정문 김
 
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...sy kim
 
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)두원 차
 
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택석관 김
 
Future of IoT 20171129 rapa suny kim
Future of IoT 20171129 rapa suny kimFuture of IoT 20171129 rapa suny kim
Future of IoT 20171129 rapa suny kimsy kim
 
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제sam Cyberspace
 
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서  2014 웨어러블 디바이스 산업 백서
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서 Soomin(Simon) Shim
 
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend봉조 김
 
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORM
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORMCVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORM
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORMJaekyu Choi
 
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략Hakyong Kim
 
Review of MWC 2013
Review of MWC 2013Review of MWC 2013
Review of MWC 2013Seungyun Lee
 
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화Hakyong Kim
 
Keit pd(16 06)-전체
Keit pd(16 06)-전체Keit pd(16 06)-전체
Keit pd(16 06)-전체Sung-Jin Kim
 

Similaire à 시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향 (20)

시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
시스테믹 혁신 관점에서 살펴본 CES 2014
 
사물인터넷 (Internet of things iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점
사물인터넷 (Internet of things  iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점사물인터넷 (Internet of things  iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점
사물인터넷 (Internet of things iot) 시대, 시장 주도권 이동과 시사점
 
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot
모바일 시대의 차세대 성장동력으로 떠오르다 Iot
 
사물인터넷과 주변 생태계의 변화
사물인터넷과 주변 생태계의 변화사물인터넷과 주변 생태계의 변화
사물인터넷과 주변 생태계의 변화
 
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation SeminarIoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
IoT 서비스 아키텍처 분석 및 Case Study-Innovation Seminar
 
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망
웨어러블 디바이스 최신 트랜드와 응용 서비스 전망
 
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스
포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스
 
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...
Technology to make human beings happy in the age of the 4th industrial revolu...
 
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)
(2015 01-20) '초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 이해(Forum-X)
 
M2M,iot 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점
M2M,iot 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점M2M,iot 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점
M2M,iot 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점
 
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택
두 개의 4차 산업혁명과 한국의 선택
 
Future of IoT 20171129 rapa suny kim
Future of IoT 20171129 rapa suny kimFuture of IoT 20171129 rapa suny kim
Future of IoT 20171129 rapa suny kim
 
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제
글로벌 트렌드로 본 IT산업 변화상과 5대 전략과제
 
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서  2014 웨어러블 디바이스 산업 백서
2014 웨어러블 디바이스 산업 백서
 
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend
 
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORM
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORMCVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORM
CVISION 2014 MAGICECO IOT PLATFORM
 
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략
2015년 사물인터넷 시장 전망 및 비즈니스 전략
 
Review of MWC 2013
Review of MWC 2013Review of MWC 2013
Review of MWC 2013
 
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화
사물ㆍ소물인터넷의 활용과 지역정보화
 
Keit pd(16 06)-전체
Keit pd(16 06)-전체Keit pd(16 06)-전체
Keit pd(16 06)-전체
 

Plus de Donghyung Shin

[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상Donghyung Shin
 
ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019Donghyung Shin
 
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요Donghyung Shin
 
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One ConnectivityDonghyung Shin
 
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GMwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GDonghyung Shin
 
웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료Donghyung Shin
 
Generation Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckGeneration Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckDonghyung Shin
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터Donghyung Shin
 
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다.
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다. 게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다.
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다. Donghyung Shin
 
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절Donghyung Shin
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Donghyung Shin
 
GameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensGameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensDonghyung Shin
 
20151122_게임덕 소개서
20151122_게임덕 소개서20151122_게임덕 소개서
20151122_게임덕 소개서Donghyung Shin
 

Plus de Donghyung Shin (20)

2020年ICT预测
2020年ICT预测2020年ICT预测
2020年ICT预测
 
2020 ICT Forecast
2020 ICT Forecast2020 ICT Forecast
2020 ICT Forecast
 
5G & Autono-MaaS
5G & Autono-MaaS5G & Autono-MaaS
5G & Autono-MaaS
 
5G & Game
5G & Game5G & Game
5G & Game
 
The Bible of 5G 2.0
The Bible of 5G 2.0The Bible of 5G 2.0
The Bible of 5G 2.0
 
5G and Contents
5G and Contents5G and Contents
5G and Contents
 
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
[Bible 시리즈] 5G_5G가 변화시킬 새로운 세상
 
ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019ICT 산업 전망 2019
ICT 산업 전망 2019
 
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
한국, 국가 관점의 혁신 성장 Vision 수립이 필요
 
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
5G가 바꿀 미래 : One Connectivity
 
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5GMwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
Mwc 2018의 Only Keyword : 새로운 혁신을 위한 아우토반, 5G
 
Industrie 4.0
Industrie 4.0Industrie 4.0
Industrie 4.0
 
웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료웹 월드 발표 자료
웹 월드 발표 자료
 
Generation Z and GameDuck
Generation Z and GameDuckGeneration Z and GameDuck
Generation Z and GameDuck
 
GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터GameDuck, Z세대들의 놀이터
GameDuck, Z세대들의 놀이터
 
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다.
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다. 게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다.
게임덕과 함께 AR게임 새롭게 O2O 광고 플랫폼으로 거듭나다.
 
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕
 
GameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gensGameDuck, New social media for new gens
GameDuck, New social media for new gens
 
20151122_게임덕 소개서
20151122_게임덕 소개서20151122_게임덕 소개서
20151122_게임덕 소개서
 

시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향

  • 1. 시스테믹 혁신 관점에서 본 IoT 2014 동향 (웨어러블은 IoT의 일부로 포함됨) ICT Specialist 신동형 (donghyung.shin@gmail.com) (http://dognhyungshin.blogspot.com) 2014. 2. 21 “본 자료의 저작권은 저자에게 있으며, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
  • 2. 들어가며① “이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게 바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.” 이노베이션3.0 제 1장 : 이것이 혁신이다.  세상 변화를 바라보는 생각의 Framework 제 2장 : 혁신전략을 혁신하라  혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안 제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드  컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화 제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라  생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략 제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라  실행 전략 : 조직, 신제품 개발 2/38
  • 3. 들어가며② ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그… 네이버에서 “신동형 치면 나옵니다.” 신동형의 ICT Insight 3/38
  • 4. Key Questions 새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가? 1 시스테믹 혁신 관점에서 IoT는 어떻게 접근해야 하는가? 2 IoT는 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가? 3 최근 IoT Trend는 무엇인가?(CES 2014 중심으로) 4/38
  • 5. Key Question① 새로운 혁신인 IoT를 바라보는 틀(Framework)인 시스테믹 혁신이란 무엇인가? 5/38
  • 6. 시스테믹 혁신 배경 값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할 수 있음. 전방위적 접근 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 6/38
  • 7. <참조>HDTV 개발과 보급 HDTV 개발은 1990년대 초반에 마무리 되었지만, HD 장비로 촬영·편집된 콘텐츠가 없어 2000대 후반이 되어서야 활성화 되었음. HDTV 전용 송출기 HDTV 장비를 갖춘 방송국 HDTV 장비 HDTV HDTV 압축 기술 Source : , “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 7/38
  • 8. 시스테믹 혁신 혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제 공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함. 시스테믹 혁신 시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름. 시스템의 범위(Scope) - 시스테믹 혁신의 성공 참여 업체들의 협업 (Collaboration) 시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함. 고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨. Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 8/38
  • 9. 혁신 사이클 기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하 에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새 로운 와해적 혁신의 기반이 됨. 산업 내 혁신 사이클 모델 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 와해성 혁신 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 시장 표준이 된 혁신(기술) 혼돈의 시기 (Era of Ferment) - 대체 혁신(기술)간 경쟁 - 각 혁신간 생태계 생성 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 와해성 혁신 점진적 변화의 시기 (Era of Incremental Change - 표준화된 혁신(기술)의 진화 - 이미 생성된 생태계를 활용 Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45 9/38
  • 10. 혁신 사이클① 혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에 서 수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨. 혼돈의 시기 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 10/38
  • 11. 혁신 사이클② 많은 혁신가, 초기 수용자들이 채택하고 선호하는 기술(제품)이 시장 표준이 될 가능성이 높음. 혼돈의 시기 혁신가(Innovator) : - 새로운 것에 가장 높은 수용성을 보이는 이들로 새로운 것에서 즐거움을 찾음. 혁신가 2.5% 초기 수용자 13.5% 초기 다수자 34% 후기 다수자 34% 지각 수용자 16% 초기 수용자(Early Adopter) : - 새로움을 추구하면서도 실용성에도 중점을 이들로 - 트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을 하는 동시에 초기 다수자를 끌어 당기는 힘이 있음. 초기 다수자(Early Majority) : - 완전 완비 제품을 구매하는 고객들로 - 이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨. Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 11/38
  • 12. 혁신 사이클③ 시장 표준이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방, 보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이 다시 나타남. 점진적 변화의 시기 기술 진화의 한계 이종 결합 High - - 성능 소비자·시장·산업 간 융복합, 연결 속에서 상대 진영에 대한 이해와 고려 없이는 불가 시행 착오와 개방성이 핵심인 ICT 영역이 ‘사람의 생명’과 연관되어 안전성과 완결성이 핵심인 의료 자 동차 분야와의 결합이 쉽지 않은 이유와 같음. Low Low High 투입 기간/비용 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 12/38
  • 13. Key Question② IoT는 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가? 13/38
  • 14. ICT 사이클① ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음. 최근까지 ICT 산업 사이클 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 14/38
  • 15. ICT 사이클② 새로운 혁신들이 향후 2010년 중반 이후 또는 2020년 중반 이후 나타날 전망. 새로운 변화의 사이클 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, 15/38
  • 16. IoT ①초기단계 스마트폰 연결을 통한 초기 단계의 기기 연결은 3가지로 생각할 수 있음. 도입기의 IoT : 스마트폰 연결을 통한 기기 연결 LUMO 교정센서 등 Source : 신동형 16/38
  • 17. IoT ②진화 식별 가능한 다양한 사물들이 디지털 정보를 인터넷을 통해 주고받으며 처리하 는 것을 사물 인터넷(Internet of Things; 이하 IoT)라고 함. IoT의 진화 Source : “The Internet of Things 2012 New Horizon”, IERC 17/38
  • 18. Key Question③ IoT 2014 트렌드는 무엇인가? 18/38
  • 19. CES 2014 Review Connected Device는 이제 스마트폰 액세사리에서 벗어나 규모는 커졌지만, 아직은 너무 파편화되고 사용가치의 부재가 여전히 문제로 남겨짐. 2013년 2014년 신체상태 측정기기 주변환경 측정기기 시계 형태 기기 오락용 (로봇 등) 라이프 기록기기 ※ 왼편은 그리핀 테크놀리지의 서바이버 케이스, 오른편은 리퀴펠의 필름을 씌운 스마트폰 - 너무 세분화되어 Fragmented 되었으며 - 사용 가치를 찾지 못한 상태로 - 기술적 가능성을 확인하는 수준에서 많은 경우 출시됨. ※ 왼편은 스피로를 활용한 AR(증강 현실) 게임, 오른편은 나이키 퓨어밴드와 비슷한 핏빗 플렉스(Fitbit Flex) ※ 19/38
  • 20. ①Wearable Wearable 기기는 Healthcare 및 사용편의성을 높인 Fashion item 및 기능 특화 제품 관점에서 접근해야 20/38
  • 21. ①-①Wearable-Healthcare① Nike Fuel, Fitbit 등이 출시된 후 다양한 Tracker들이 나오고 있음. Basis의 Heartrate Tracker ※ 21/38
  • 22. ①-①Wearable-Healthcare② 의료 분야와 협의없이 IT 패러다임으로 Healthcare에 접근… Trial and Error, 일단 출시 후 시장 반응 보기. iHealth - 올해 처음으로 Wearable Device를 출시했으며 - 심장박동수 및 혈압 등을 측정… Metria - 패치용 활동량 측정계로 7일간 사용 후 교체 - B2B용이라고 언급하면서 SK Telecom이 파트너라 언급 ※ 22/38
  • 23. ①-①Wearable-Healthcare③ 아직 검증되지 않은 자세 교정 센서 솔루션 등이 출시…의학적 검증이 결합 되어야 진짜 Healthcare solution으로 거듭날 수 있음. Lumo 교정 센서 - 자세를 교정할 수 있도록 지원 - 허리에 붙여 자세가 구부정하게 앉거나 걷지 않을 경우 통보가 옴. ※ 23/38
  • 24. ①-②Wearable-Fashion① 미래 지향적인 Fashion Item으로 활용 가능함… 하지만 스마트라는 가치와 Fashion의 가치에 대한 고민이 필요. Wearable Fashion Item ※ http://trendblog.net/wearable-technology-uk-us-facts-figures/ 24/38
  • 25. ①-②Wearable-Fashion② 스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification에 특화한 시계 등 다양한 형태의 시계가 출시되었음. 안드로이드 OS 시계 : BURG Fashion&Notification : Martian Watch ※ 25/38
  • 26. ①-②Wearable-Fashion③ 스피커를 시계형태로 만든 제품도 출시됨. 스피커 시계 bem ※ 26/38
  • 27. ①-②Wearable-Fashion④ Beauty, Fashion과 관련된 Wearable에 집중하는 케이스도 있음. Netamo의 자외선 측정기 ※ 27/38
  • 28. ①-③Wearable-Function① 동영상 저장 기기도 다양한 형태와 기능으로 많이 출시됨. Autographer Panasonic Ultra 4K Handycam ※ 28/38
  • 29. ②스마트홈 스마트홈도 특정 기능을 가진 기기들이 각 기능에 맞게 제어 또는 측정과 모니터링 기기 중심으로 29/38
  • 30. ②-①Overview 2013년과 비슷하게 여전히 스마트홈과 관련해서는 헤매고 있음. 2013 2014 30/38
  • 31. ②-②대기업들 스마트홈과 관련되어서는 거대 전자기업들은 자사 제품 포트폴리오를 엮으 려는 시도를 하고 있음. LG 전자 - Ericsson의 The Social Web of Things와 비슷한 컨셉 - CES 2013에서는 LG 가전 전용 앱을 선보였으나, - CES 2014에서는 LG전자의 다양한 가전을 NHN의 Line Messenger로 연동하여 제어하는 컨셉 삼성 전자 - 윤 대표는 자체 라이프 스타일리서치센터(LRL)의 '미래 가정에 대한 연구' 결과를 바탕으로미래의 가정이 갖춰야 할 세 가지 핵심 요소를 제시. - 미래 가정은 외부 환경과 유해물질로부터 안전하게 가족들을 보호하고, 개방형 공간이면서 업무·학업· 건강관리가 가능한 복합 공간이어야 하며, 사람들을 이해하고 맞춤형 정보와 서비스를 제공해야 함. - 결국 자사의 제품 포트폴리오를 엮는데 포커스를 둔 Isolated island를 지향 - Concept만 논의 또는 구현하는 수준에 불과함. 31/38
  • 32. ②-③스타트업들 스마트업들은 특정 기능에 특화한 스마트홈 기기를 만들어 내고 있음. 별도 로 구동하거나 시장 표준 스마트폰으로 제어 가능 Doorbot Goji Smartlock - 스마트폰 블루투스를 통해서 자동으로 열거나 - 스마트폰을 통해서 비밀번호 생성, 문 밖의 상황 감지 등 - 스마트폰으로 문 밖의 상황을 감지할 수 있으며, Door Key 솔루션과 연계 가능 32/38
  • 33. ②-④스타트업들 성공적인 Nest의 온도 조절계 역시 CES 2014에 출시됨. Nest Thermostat - 집마다 다른 다양한 온도 조절계를 대체할 수 있도록 디자인 되었음. - 손쉬운 제어보다는 사용 패턴을 저장해 분석하여 최적의 온도를 제공하는 것을 목적으로 함. 33/38
  • 34. ③ 그 외 기기들도 파편화되고 사용가치를 찾지 못한체 기술적 가능성만 확인한 Connected Device 34/38
  • 35. ③-①자발적인 생태계 하드웨어가 인기가 있으면 자발적인 하드웨어 생태계가 만들어짐. Go Pro Go Pro AIME ※ 35/38
  • 36. ③-②주변환경 측정기기 오븐 또는 그릴에 올려진 음식의 온도를 측정하여 최적의 요리가 될 수 있도 록 지원 CROCKPOT ※ 36/38
  • 37. ③-③오락용(로봇 등) 스마트폰을 통해 조정하는 장난감 등도 많이 출시 되었음. Anki Drive Parrot Minidrone ※ 37/38
  • 38. 경청해 주셔서 감사합니다. 향후 추가 질문이 있으시면 Donghyung.shin@gmail.com http://donghyungshin.blogspot.com 010-2202-8761 로 연락주세요. 38/38