TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
MediosTransmisiónGuiadosNoGuiados
1. Instala y Configura Aplicaciones y Servicios
Ing. Rene Domínguez Escalona
Jaqueline Moncayo Ojeda
Grupo:502
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICAS DEL
ESTADO DE MÉXICO
2. INDICE
1. ANTECEDENTES DEL INTERNET……………………………………….......…………………………………......3
2. CLASIFICACION DE REDES………………………………………………………………………………………..…7
3. MEDIOS DE TRASMICION……………………………………………………………………………………………11
4. TOPOLOGIAS…………………………………………………………………………………………………………..15
5. DISPOSITIVOS DE EXPANSION…………………………………………………………………………….………23
6. CABLE DIRECTO, CRUZADO Y ROLLOVER…………………………………………………………..…………27
7. RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP……………………..………32
8. ESTANDARES IEEEE Y ANSI…………………………………………………………………….…………………38
9. SUBNETEO…………………………………………………………………………….………………………………43
10. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO………………………………………………………………………………47
11. SERVIDOR DHCP…………………………………………………..…………………………………………………51
12. SERVIDOR FTP……………………………………………………………………………….………………………55
13. SERVIDOR HTTP………………………………………………………………………………………………..……59
14. SERVIDOR MYSQL………………………………………………………………………………………………..…64
15. SERVIDOR PHP………………………………………………………………………………………………………69
16. RED DE AREA LOCAL………………………………………………………………………………………………72
17. RED WIFI………………………………………………………………………………………………………………76
3. OBJETIVO:
Que aprenda los antecedentes del internet y asi saber como fue que se creo o
de donde provino
INTRODUCCION:
El internet tiene como objetivo el proveer a la comunidad de una red entendida
para la colaboración e investigación entre sus distintos miembros que luego
puedan aplicarse a todos.
Antecedentes del internet
4. Antecedentes de Internet
La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigación y colaboración entre Universidades norteamericanas por los años
sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo económico de empresas y entidades gubernamentales de los Estados
Unidos. Así, Internet inicialmente fue un red académica orientada a la colaboración e investigación entre las distintas
Universidades que conformaban esta red. Con el tiempo esta red académica evolucionó hasta lo que hoy es Internet, el medio
de comunicación más masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pasó a ser NSFnet y hasta hoy es el backbone de Internet. Sin
embargo luego de su privatización en conjunto con la explosión de Internet se deterioró su servicio y frecuentemente se
congestiona. Esto por supuesto ha tenido un impacto negativo en el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la
colaboración e investigación académica.
Un proyecto similar al de los años sesenta se está llevando a cabo actualmente entre alrededor de 190 Universidades a lo
largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad académica de una red entendida para la
colaboración e investigación entre sus distintos miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que
luego puedan aplicarse a la Internet de todos.
5. Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de
paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red.
1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969
1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la
DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada
1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al
tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas.
1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet.
1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet,
complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir
no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML
En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de
navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.4
6. CONCLUSION:
El internet es una herramienta que hoy en día es mas utilizada ya que para todo es necesaria es
por eso que solo se necesita saber como utilizarla para no hacer un mal uso de ella
7. OBJETIVO:
Aprender la clasificación de las redes.
INTRODUCCION:
Aquí se muestran las clasificaciones de las redes así como el significado de sus
siglas.
Clasificación de redes
8. Redes
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes,
desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres
tipos:
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos
de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en
ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios
públicos como bancos.
Redes de Área Local o LAN (Local Área Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un
edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
9. Clasificación de redes
Tamaño:
BAN body área network (cuerpo)
PAN personal área network (10m)
LAN local área network (10m-100m)
WLAN wireless local área network (10m-100m)
VLAN virtual local área network
VPN virtual prívate network
CAN campus área network (100m-10km)
MAN metropolitan área network (10km-100km)
WMAN wireless metropolitan área network
Por tipo de actividad:
P2P peer to peer
B2B bussiness to bussiness
B2C bussiness to consumer
C2C consumer to consumer
C2B consumer to bussiness
G2G gover ment to gover ment
10. CONCLUSION:
Que las redes se clasifican de distintas maneras ya que unas son por tamaño y asi salen las
distintas redes que existen
11. OBJETIVO:
Aprender los tipos de medios de transmisión.
INTRODUCCION:
Solo existen dos tipos de medios de transmisión y son los guiados y los no
guiados.
Medios de transmisión
12. Medios de transmisión
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de
transmisión de datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos la transmisión se realiza por
medio de ondas electromagnéticas. Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico, ejemplos
de estos medios son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado. Los medios no guiados proporcionan un soporte para
que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vacío.
Medios de transmisión guiados son:
Pares trenzados
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los alambres se entrelazan en forma
helicoidal, como en una molécula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con
respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para
transmisión analógica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en
muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros. Debido a su adecuado
comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia permanezca por
muchos años.
Cable coaxial
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el núcleo, el cual se
encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante está rodeado por un conductor cilíndrico que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo está cubierto por una capa de plástico
protector.
La construcción del cable coaxial produce una buena combinación y un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al
ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible
obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades
superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se
emplean ampliamente en redes de área local y para transmisiones de largas distancia del sistema telefónico.
13. fibra óptica
Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna, el núcleo, consiste en una o más hebras o
fibras hechas de cristal o plástico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas
distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que recubre una o más fibras, debe ser de un material opaco y resistente.
Un sistema de transmisión por fibra óptica está formado por una fuente luminosa muy monocromática (generalmente un
láser), la fibra encargada de transmitir la señal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la señal eléctrica.
Medios no guiados:
Radio enlaces de VHF y UHF
Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son también omnidireccionales, pero a diferencia de las
anteriores la ionosfera es transparente a ellas. Su alcance máximo es de un centenar de kilómetros, y las velocidades que
permite del orden de los 9600 bps. Su aplicación suele estar relacionada con los radioaficionados y con equipos de
comunicación militares, también la televisión y los aviones.
Microondas
Además de su aplicación en hornos, las microondas nos permiten transmisiones tanto terrestres como con satélites. Dada
su frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y sólo se pueden emplear en situaciones en
que existe una línea visual que une emisor y receptor. Los enlaces de microondas permiten grandes velocidades de
transmisión, del orden de 10 Mbps.
14. CONCLUSION:
Los medios guiados guían través de un camino físico y los medios no guiados proporcionan un
soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen.
15. OBJETIVO:
Aprender las distintas topologías que existen.
INTRODUCCION:
Son cinco topologías las que se van a explicar a continuación y cada una tiene
una manera de como tiene que ir conectada para que pueda funcionar.
Topologías
16. TOPOLOGÍA EN BUS
Consiste en un cable al que se conectan todos los nodos de la red. Un nodo es cualquier estación de trabajo, terminal,
impresora o cualquier otro dispositivo que pueda ser conectado a la red, ya sea de forma directa o indirecta (estando a
disposición de la red al pertenecer a un dispositivo ya conectado a ella).
17. TOPOLOGÍA EN ANILLO
Consiste en un cable en el que se juntan el origen con el extremo, formando un anillo cerrado. A él se conectan los nodos
de la red. No requiere de terminadores, ya que el cable se cierra en sí mismo.
18. TOPOLOGÍA EN ESTRELLA
En este caso, cada nodo de la red se conecta a un punto central, formando una especie de estrella. El punto es tan sólo un
dispositivo de conexiones, o uno del mismo tipo más una estación de trabajo. Dependiendo de sí el dispositivo central es
pasivo (únicamente serviría de centralizador de conexiones) o activo (centralizando las conexiones y regenerando la señal
que le llega), se tratará de una estrella pasiva ó activa. Este dispositivo central se llama "concentrador" (o hub).
19. Híbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es
una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente
como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
20. Árbol
Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de
redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
21. Malla
Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera
es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está
completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
22. CONCLUSION:
Cada una de las topologías tiene su manera de conectarse ya que si no fuera de esa manera pues
podría no funcionar.
23. OBJETIVO:
Aprender los dispositivos de expansión.
INTRODUCCION:
Un dispositivo de expansión puede recibir, mandar o guardar información.
Dispositivos de expansión
24. Dispositivos de expansión
Es un dispositivo cuya función es permitir, envió, recepción y expansión de la información a través de la red.
Existen los diferentes dispositivos de expansión:
MODEM O EMULADOR: Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por medio del cable de teléfono.
Transformándolo de:
Modular: de analógico a digital.
Demodular: de digital a analógico.
CONECTADORES (HUB): Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes
que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como repetidor de señal para que no se pierda la red.
Envía la información maquina por máquina hasta el nodo final.
CONMUTADORES (SWITCH): Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores. Hace un
análisis de información decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de información directo a la máquina
destino.
RUTEADOR O ROUTER: Es un dispositivo que selecciona la ruta mas corta cuando el tráfico o el número de nodos es
excesivo (acceso a internet). Se utiliza tanto en redes de área local como en redes de área extensa.
MAU (Unidad de Acceso Múltiple): Este dispositivo físicamente es un switch con una capacidad de interconexión para
cable UTP. El MAU permite el envío de información a través del token en una topología anillo lógico mandando la señal
no por nodo hasta llegar a la máquina destino.
PUENTE O BRIDGE: Es un dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch, conectados a través de un cable
cruzado cuya principal característica es que los equipos tengan la misma marca, modelo y sistema operativo.
PASARELA O GATEWAY: Dispositivo de expansión compuesto por dos o más switch, conectados a través de un cable
cruzado cuya principal característica es que los equipos tienen diferente marca, modelo y sistema operativo.
REPETIDOR: Se emplea para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio físico. Permite repetir
la señal para que no se pierda, cuando el número de nodos es excesivo y la distancia entre los nodos es amplia.
TARJETA DE RED: Dispositivo de expansión principal en una red la cual permite la interpretación de señal y
comunicación de los equipos en una red de área local.
27. OBJETIVO:
Conocer el cable directo y cruzado y sus normas al igual que el rollover
INTRODUCCION:
El cable directo utiliza la norma 568a y el cruzado utiliza la norma 568b y el
rollover es totalmente cruzado
Cable directo, cruzado y rollover
28. Cable directo:
Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers,
Routers.
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En
este caso ambos extremos del cable deben de tener la misma distribución.
Norma 568A
Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja
Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja
Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde
Azul Pin 4 a Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 a Pin 6 Verde
Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón
29. Cable cruzado:
El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch,
router, etc.
Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuración es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice,
cruza las terminales de transmisión de un lado para que llegue a recepción del otro, y la recepción del origen a transmisión del
final.
Norma 568-B
Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde
Naranja Pin 2 Pin 2 Verde
Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja
Azul Pin 4 Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 Pin 6 Naranja
Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón
30. Rollever:
son cables de red que se utilizan para conectar un dispositivo de "terminal" como un ordenador a un dispositivo de
red , como un router o un switch. Ellos son de distinguirse de los cables de paso , que se utilizan para conectar dos
del mismo tipo de dispositivo de red juntos (cambia para cambiar , por ejemplo ) , y cables de conexión directa que
se utilizan para conectar dos dispositivos de red diferentes juntos ( router para hub, por ejemplo).
Cómo detectar una transferencia por cable
para conectar un dispositivo terminal a un dispositivo de red .
32. OBJETIVO:
Conocer las redes punto a punto, la de estrella y las direcciones IP
INTRODUCCION:
La red punto a punto es para compartir información de una maquina a otra, la
de estrella es estar conectado en red en donde solamente el servidor puede ver
lo de las demás maquinas pero las otras maquinas no, las direcciones IP se
clasifican en 5 pero las mas utilizadas son tres.
Red punto a punto, estrella y clasificación
de direcciones IP
33. Red punto a punto
Las redes punto a punto o también llamadas peer-to-peer(P2P) o red de pares, son aquellas que responden a un tipo
de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos. Las redes punto a
punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se
vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos
en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de
las comunicaciones que transportan:
Simplex: La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúplex: La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede
transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dúplex: La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente.
Tres Principales ventajas: 1. Barata 2. Fácil de configurar y mantener 3. Permite compartir datos y recursos
Principales Desventajas de la red Punto a Punto: 1. Capacidad limitada 2. La administración de la red debe hacerse en
cada máquina 3. Insegura 4. Difícil de conectar a plataformas y sistemas operativos distintos 5. Difícil de realizar
respaldos efectivos
34. RED EN ESTRELLA
El concepto de una red StarLAN es el mismo de una red Arcnet o la red tipo estrella de Novell con las siguientes
características:
· Se comparten los periféricos instalados en el servidor.
· La conexión se hace a través de un Distribuidor Central (HUB) de 12 puertos cada uno, y tiene interconexión con otros
Distribuidores Centrales a fin de poder conectar hasta 3 niveles de ellos.
· El servidor de la red puede ser una computadora basada en el procesador 80386, tal como el modelo RS o una mini 3000 ó
micro XE de Hewlette-Packard.
· Tiene posibilidad de conexión con otras computadoras de la familia HP 9000, HP 1000 ó con la familia VAX de Digital
Equipment Corp. (DEC)
Para conectar una red tipo estrella, existen reglas en función al manejo mismo del Distribuidor Central, el cual se encarga de
hacer la comunicación entre las estaciones de trabajo y el servidor seleccionado.
La red tipo estrella está compuesta por los siguientes dispositivos:
· Tarjeta de interface.
· Cable de dos hilos sin blindaje.
· Distribuidor Central (HUB).
Para poder hacer pruebas de instalación la red StarLAN cuenta con un conector de retroalimentación (Loop-Back) para
comprobar el funcionamiento de las tarjetas de la red.
35. Clasificación de direcciones IP
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer
octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto
significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad.
Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B
también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada
anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para
un total de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las
direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también
incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión.
Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de
536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales
del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en
el primer octeto.
36. Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene
un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0.
Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está
dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de
las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor
de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el
mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones
disponibles del IP.
A
B
C
37. CONCLUSION:
La red punto a punto es útil solamente cuando quieres transferir archivos de una maquina a otra y
la de estrella es mas útil para un internet.
38. OBJETIVO:
Conocer el estándar ieee y el estándar ANSI
INTRODUCCION:
La ieee su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración,
compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información.
La ANSI supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios,
procesos y sistemas.
Estándares IEEE y ANSI
39. Estándar IEEE
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica —abreviado como IEEE
IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías
de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos
de sus estándares son:
VHDL usado por ingenieros para describir circuitos digitales. VHDL es el acrónimo que representa la combinación
de VHSIC y HDL
POSIX es el acrónimo de Portable Operating System; Interface y X viene de UNIX como seña de identidad de la API.
IEEE 1394 conocido como FireWire por Apple Inc. y como i. Link por Sony es un tipo de conexión para diversas
plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad
IEEE 488 El Hewlett-Packard Instrument Bus (HP-IB) es un estándar bus de datos digital de corto rango
IEEE 802 desarrollado con el fin de crear estándares para que diferentes tipos de tecnologías pudieran integrarse y
trabajar juntas. IEEE 802.17, IEEE 802.20,IEEE 802.21, IEEE 802.22, IEEE 802.9
IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos),
especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología
de redes de área local y redes de área metropolitana.
IEEE 754 es el estándar más extendido para las computaciones en coma flotante, y es seguido por muchas de las
mejoras de CPU y FPU
IEEE se encuentra agrupado en treinta y ocho sociedades enfocadas en un área de trabajo específico. Estas sociedades
proveen publicaciones especializadas, conferencias, redes de negocio entre otros servicios.
IEEE Aerospace and Electronic Systems Society
IEEE Antennas & Propagation Society
IEEE Broadcast Technology Society
IEEE Circuits and Systems Society
IEEE Communications Society
IEEE Components, Packaging & Manufacturing Technology Society
40. IEEE Computational Intelligence
Society
IEEE Computer Society
IEEE Consumer Electronics Society
IEEE Control Systems Society
IEEE Dielectrics & Electrical
Insulation Society
IEEE Education Society
IEEE Electromagnetic Compatibility
Society
IEEE Electron Devices Society
IEEE Engineering in Medicine and
Biology Society
IEEE Geoscience and Remote
Sensing Society
IEEE Industrial Electronics Society
IEEE Industry Applications Society
IEEE Information Theory Society
IEEE Instrumentation & Measurement
Society
IEEE Intelligent Transportation
Systems Society
IEEE Magnetics Society
IEEE Microwave Theory and
Techniques Society
IEEE Nuclear and Plasma Sciences
Society
IEEE Oceanic Engineering Society
IEEE Photonics Society
IEEE Power Electronics Society
IEEE Power & Energy Society
IEEE Product Safety Engineering
Society
IEEE Professional Communication
Society
IEEE Reliability Society
IEEE Robotics and Automation
Society
IEEE Signal Processing Society
IEEE Society on Social Implications of
Technology
IEEE Solid-State Circuits Society
IEEE Systems, Man & Cybernetics
Society
IEEE Ultrasonics, Ferroelectrics &
Frequency Control Society
IEEE Vehicular Technology Society
41. Estándar ANSI
El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI, por sus siglas en inglés: American National Standards
Institute) es una organización sin fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios,
procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es miembro de la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) y de la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). La
organización también coordina estándares del país estadounidense con estándares internacionales, de tal modo que los
productos de dicho país puedan usarse en todo el mundo.
Como la voz de las normas de EE.UU. y el sistema de evaluación de la
conformidad, el Instituto Nacional Americano de Normalización (ANSI)
Misión
Mejorar tanto la competitividad global de los negocios de EE.UU. y la calidad
de vida de EE.UU., promoviendo y facilitando normas voluntarias de consenso
y los sistemas de evaluación de la conformidad, y la salvaguardia de su
integridad.
En Microsoft Windows, la palabra ANSI hace referencia a las páginas de código ANSI de Windows. La mayoría de estos
códigos tienen la misión de arreglar la anchura aunque existen algunas anchuras variables para lenguajes ideográficos.
Algunos de estos códigos se acercan bastante a las series ISO_8859-1provocando que muchos asuman de una forma
equivocada que son idénticos.
El Arte ASCII, el cual es coloreado o animado a partir de unos códigos de control denominados secuencias X3.64 que se
reciben en un terminal ANSI, está relacionado comúnmente con el arte ANSI. Este fue muy popular en los foros a lo
largo de los 1980s y los 1990s.
42. CONCLUSION:
La ieee tiene distintos estándares y son alrededor de 38.
La ANSI Mejora la competitividad global de los negocios
43. OBJETIVO:
Aprender que es lo es subnetear.
INTRODUCCION:
Subneteo es la división de grandes direcciones ip con una mascara y un rango
de maquinas.
Subneteo
44. "EL SUBNETEO“
es el acto de dividir las grandes redes en redes mas pequeñas para que estas redes puedan funcionar mejor en cuanto
a recepción y envió de paquetes a través de la red de la internet.
Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e Informática en la rama de las redes
cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en subredes.
Un objetivo teórico del Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes. A principios de 1996 estaban conectadas
a Internet más de 25 millones de computadoras en más de 180 países, y la cifra sigue en aumento ahora mas que las
computadoras se han vuelto un medio tan necesario en la vida de las personas y que están computadoras también
necesitan un medio de comunicación hacia otras computadoras.
• La división en subredes es otro método para administrar las direcciones IP.
• Consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en partes de menor tamaño
• Con la división en subredes, la red no está limitada a las máscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una
mayor flexibilidad en el diseño de la red.
Subneteo permite una mejor administración, control del tráfico y seguridad alsegmentar la red por función. También,
mejora la performance de la red al reducir eltráfico de broadcast de nuestra red. Como desventaja, su implementación
desperdiciamuchas direcciones, sobre todo en los enlaces seriales.
47. OBJETIVO:
Conocer que es el protocolo de enrutamiento.
INTRODUCCION:
Permite que los routers determinen cuál es la ruta que se debe usar para enviar
los datos.
Protocolo de enrutamiento
48. Protocolo de enrutamiento
El Protocolo de información de enrutamiento permite que los Routers determinen cuál es la ruta que se debe usar para
enviar los datos. Esto lo hace mediante un concepto denominado vector-distancia. Se contabiliza un salto cada vez que
los datos atraviesan un router es decir, pasan por un nuevo número de red, esto se considera equivalente a un salto. Una
ruta que tiene un número de saltos igual a 4 indica que los datos que se transportan por la ruta deben atravesar cuatro
Routers antes de llegar a su destino final en la red. Si hay múltiples rutas hacia un destino, la ruta con el menor número
de saltos es la ruta seleccionada por el router. Los protocolos de enrutamiento permiten a los Routers poder dirigir o
enrutar los paquetes hacia diferentes redes usando tablas.
QUE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO SON UTILIZADOS:
se definen en 2 categorías:
• Estáticos
• Dinámicos
Estáticos:
Este tipo de protocolo es en el cual el administrador de la red define las rutas destino desde una origen y se utilizan para
pequeñas redes, en el cual el administrador tiene el control de la topología. En este tipo de redes se pueden dividir de la
siguiente manera:
ENRUTAMIENTO ESTATICO
ENRUTAMIENTO POR DEFECTO
ENRUTAMIENTO ESTATICO- ENRUTAMIENTO POR DEFECTO
ENRUTAMIENTO ESTATICO-ESTATICO.
49. DINAMICOS:
Los protocolos de enrutamiento dinámico son aquellos en los cuales se utilizan para enrutar una
cantidad de redes que crezca de manera exponencial y para esto se utilizan diferentes protocolos
de enrutamiento los cuales son:
RIP V1 Y RIP V2
RIP son las siglas de Routing Information Protocol .Es un protocolo de puerta de enlace interna
o IGP(Interior Gateway Protocol) utilizado por los Routers (en caminadores), aunque también
pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Es un protocolo
de Vector de distancias ya que mide el número de "saltos" como métrica hasta alcanzar la red de
destino. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable o no
deseable.
51. OBJETIVO:
Conocer que es un servidor DHCP y como se configura.
INTRODUCCION:
Es una manera para que una computadora se configure automáticamente
para poder conectarse a una red
Servidor DHCP
52. Servidor DHCP
DHCP es Dynamic Host Configuration Protocol o Protocolo de Configuración Dinámica de Servidores, bien, ahora
en lenguaje común esto es una manera para que una computadora se configure automáticamente para poder conectarse
a una red, esto es estableciendo por medio de este protocolo su IP, su mascara, su puerta de enlace, sus DNS entre
otros.
Partimos de la base supuesta de que tenemos una una red con los siguiente parámetros
Red: 192.168.1.0
Mascara: 255.255.255.0
Puerta de Enlace: 192.168.1.1
Un equipo Linux con Ubuntu Gutsy ya previamente configurado para compartir una conexión a Internet por lo que
tenemos en este servidor 2 tarjetas de red: eth0 que es donde esta conectada la conexión a Internet eth1 que es la
conexión a la red a la que se les esta dando la conexión y a donde vamos a prestar el servicio de DHCP,
el procedimiento es el siguiente.
sudo apt-get install dhcp3-server
Los servidores DHCP administran de forma centralizada direcciones IP e información relacionada y la ofrecen a los
clientes automáticamente. Esto permite configurar la red de cliente en un servidor en lugar de hacerlo en cada equipo
cliente. Si desea que este equipo distribuya direcciones IP a los clientes, configure posteriormente este equipo como
servidor DHCP.
En este tema se explican los pasos básicos que debe seguir para configurar un servidor DHCP. Cuando haya terminado
de configurar un servidor DHCP básico, podrá completar tareas de configuración adicional, en función de cómo desee
utilizar el servidor DHCP.
53. Como configurar el servidor DHCP
Para configurar un servidor DHCP, inicie el Asistente para configurar su servidor mediante una de las
acciones siguientes:
En Administre su servidor, haga clic en Agregar o quitar función. De forma predeterminada, Administre su
servidor se inicia automáticamente al iniciar la sesión. Para abrir Administre su servidor, haga clic
en Inicio y en Panel de control, haga doble clic en Herramientas administrativas y, a continuación, haga
doble clic en Administre su servidor.
Para abrir el Asistente para configurar su servidor, haga clic en Inicio, haga clic en Panel de control, haga
doble clic en Herramientas administrativas y, a continuación, haga doble clic en Asistente para configurar
su servidor.
54. CONCLUSION:
Este es un servidor que nos permite configurar la red de cliente en un servidor
55. OBJETIVO:
Conocer que es un servidor FTP
INTRODUCCION:
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red
Servidor FTP
56. FTP
Siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos' en informática, es un protocolo de
red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control Protocol), basado
en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos
desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
Es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto
de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el
servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un
posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos con seguridad
entre distintos ordenadores proporcionando seguridad y organización de los archivos así como control de la
transferencia.
La seguridad se ha convertido en un tema candente. Durante años, los servidores ftp comunicaban con los clientes "en
abierto," es decir, que la información de la conexión y de la contraseña eran vulnerables a la interceptación. Ahora, los
servidores ftp, tales como BulletProof FTP, SecureFTP, SurgeFTP, TitanFTP, y WS_FTP, soportan SSL/TLS y utilizan el
mismo tipo de cifrado presente en los sitios web seguros.
59. OBJETIVO:
Conocer que es servidor HTTP
INTRODUCCION:
Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor
Servidor HTTP
60. Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando
conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una
respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y
ejecutado por un navegador web. Para la transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente
se usa el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del modelo OSI. El término
también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
El servidor HTTP, una vez ha recibido la petición prepara la página HTML (también imágenes, archivos...) leyéndola de un
archivo (*.html, *.htm, *.xml ...), interpretando un código ( *.asp, *.php, *.pl ... ), conectando con un servidor de aplicaciones (
*.jar )... dependiendo de como está configurado el programa servidor HTTP y envía este resultado al navegador del cliente.
61. Tipos de servidores
•Apache: Este es el más común y más utilizado en todo el mundo. Además, es gratuito (cómo no), y de código
abierto, así que podríamos decir que corre sobre cualquier plataforma.
•Microsoft IIS: Sólo funciona sobre sistemas Windows, como ya habréis imaginado.
Si quieres empalarlo sobre otro sistema, tendrás que utilizar una máquina virtual.
•Sun Java System Web Server: Este producto pertenece a la casa Sun, y suele empalarse sobre entorno de este
sistema.
Sin embargo, como Apache, es multiplataforma, y recientemente Sun ha decidido distribuirlo con licencias de código
abierto (BSD concretamente).
•Ngnix: Este es un servidor Web muy ligero y corre sobre sistemas Unix y Windows.
Se ha convertido en el 4º servidor HTTP más popular de la red y también se distribuye bajo licencia BSD.
•Lighttp: Este servidor Web es otro de los más ligeros que hay en el mercado. Está especialmente pensado para
hacer cargas pesadas sin perder balance, utilizando poca RAM y poca de CPU. Algunas páginas populares que lo
usan son Youtube, Wikipedia y otras que soportan gran tráfico diariamente. También es gratuito y se distribuye bajo
licencia BSD.
64. OBJETIVO:
Conocer que es un servidor MySQL
INTRODUCCION:
Es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multiusuario.
Desarrollado originalmente para manejar grandes bases de datos mucho más
rápido.
Servidor MySQL
65. MySQL
Es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de
instalaciones. MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle
Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero para aquellas
empresas que quieran incorporarlo en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia específica que
les permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
Existen varias interfaces de programación de aplicaciones que permiten, a aplicaciones escritas en
diversos lenguajes de programación, acceder a las bases de datos MySQL,
incluyendo C, C++, C#, Pascal, Delphi (vía dbExpress), Eiffel, Smalltalk, Java (con una implementación nativa del
driver de Java), Lisp, Perl, PHP,Python, Ruby, Gambas, REALbasic (Mac y Linux), (x)Harbour (Eagle1), FreeBASIC,
y Tcl; cada uno de estos utiliza una interfaz de programación de aplicaciones específica. También existe una
interfaz ODBC, llamado MyODBC que permite a cualquier lenguaje de programación que
soporte ODBC comunicarse con las bases de datos MySQL. También se puede acceder desde el sistema SAP,
lenguaje ABAP.
66. MySQL es el servidor de bases de datos relacionales más popular, desarrollado
y proporcionado por MySQL AB. MySQL AB es una empresa cuyo negocio
consiste en proporcionar servicios en torno al servidor de bases de datos
MySQL.
MySQL es un sistema de administración de bases de datos
Una base de datos es una colección estructurada de datos. Los información
que puede almacenar una base de datos puede ser tan simple como la de una
agenda, un contador, o un libro de visitas, ó tan vasta como la de una tienda
en línea, un sistema de noticias, un portal, o la información generada en una
red corporativa. Para agregar, accesar, y procesar los datos almacenados en
una base de datos, se necesita un sistema de administración de bases de
datos, tal como MySQL.
El servidor MySQL fue desarrollado originalmente para manejar grandes bases
de datos mucho más rápido que las soluciones existentes y ha estado siendo
usado exitosamente en ambientes de producción sumamente exigentes por
varios años. Aunque se encuentra en desarrollo constante, el servidor MySQL
ofrece hoy un conjunto rico y útil de funciones. Su conectividad, velocidad, y
seguridad hacen de MySQL un servidor bastante apropiado para accesar a
bases de datos en Internet.
69. OBJETIVO:
Que se entienda que es php y que además puedas saber que es lo que
significa.
INTRODUCCION:
Php es un lenguaje de programación que su función es mandar información que
ya esta guardada de manera agrupada esto es para que ya no te mande a otra
pagina de manera que solo aparezca lo que tu necesitas.
Servidor PHP
70. Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el
desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que
se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los
datos.
PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home
Page Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf; sin embargo la implementación principal de PHP es
producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber una especificación
formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre.
Si un fichero PHP es proporcionado en la línea de comandos cuando se inicia el servidor web éste es tratado como
un script "enrutador". El script es ejecutado al inicio de cada petición HTTP. Si este script devuelve FALSE, entonces
el recurso solicitado se devuelve tal cual está. De otra forma la salida del script se devuelve en el navegador.
Los tipos MIME estándar son devueltos para ficheros con extensiones: .3gp, .apk, .avi, .bmp, .css, .csv, .doc, .docx,
.flac, .gif, .gz, .gzip, .htm, .html, .ics, .jpe, .jpeg, .jpg, .js, .kml, .kmz, .m4a, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg, .mpg, .odp, .ods,
.odt, .oga, .ogg, .ogv, .pdf, .pdf, .png, .pps, .pptx, .qt, .svg, .swf, .tar, .text, .tif, .txt, .wav, .webm, .wmv, .xls, .xlsx, .xml,
.xsl, .xsd, y .zip.
ejemplo"Bienvenido a PHP":
<?php
// router.php
if (preg_match('/.(?:png|jpg|jpeg|gif)$/', $_SERVER["REQUEST_URI"])){
return false; // servir la petición tal cual es.
}else {
echo "<p>Bienvenido a PHP</p>";
}
?>
71. CONCLUSION:
Php es una manera de que ya no te mande de una pagina a otra sino que ya es para que solo te
mande los datos necesarios ya previamente guardados.
72. OBJETIVO:
Conocer que es una red de área local.
INTRODUCCION:
Es una red que se utiliza para conectar equipos de una compañía
Red de Área Local
73. Una red de área local (LAN) es una red que se utiliza para conectar equipos de una compañía u organización.
Con una LAN, un concepto que se remonta a 1970, los empleados de una compañía pueden:
•intercambiar información;
•comunicarse;
•acceder a diversos servicios
Una red de área local está compuesta por equipos conectados mediante un conjunto de elementos de software y
hardware. Los elementos de hardware utilizados para la conexión de los equipos son:
La tarjeta de red(a veces denominada “acoplador”): Se trata de una tarjeta que se conecta a la placa madre del
equipo y que se comunica con el medio físico, es decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la
información.
El transceptor(también denominado “adaptador”): Se utiliza para transformar las señales que viajan por el soporte
físico en señales lógicas que la tarjeta de red puede manejar, tanto para enviar como para recibir datos.
El tomacorriente (socket en inglés): Es el elemento utilizado para conectar mecánicamente la tarjeta de red con
el soporte físico.
El soporte físico de interconexión: Es el soporte (generalmente cableado, es decir que es un cable) utilizado
para conectar los equipos entre sí. Los principales medios de soporte físicos utilizados son:
el cable coaxial
el par trenzado;
la fibra óptica.
Las redes locales permiten interconectar ordenadores que estén dentro de un mismo edificio (ya sea dentro del
mismo edificio como a otro que se encuentra a cierta distancia), pero siempre teniendo en cuenta que el medio
físico que los une no puede tener más de unos miles de metros.
74. CARACTERISTICAS:
* Operan dentro de un Área geográfica limitada.
* Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda.
* Controla la red de forma privada con administración Local
* Proporciona conectividad continua a los servicios locales.
* Conecta dispositivos Físicamente adyacentes
75. CONCLUSION:
Que las redes locales permiten interconectar ordenadores que estén dentro de un mismo lugar.
76. OBJETIVO:
Conocer que es una red WiFi.
INTRODUCCION:
Permite a cualquier usuario utilizar la red sin necesidad de instalar un cable
telefónico. La emisión y recepción de datos se realiza a través de
radiofrecuencia
Red WiFi
77. Wi-Fi (wireless fidelity o fidelidad sin cables) para designar a todas las soluciones
informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para crear redes. 802.11 es el
estándar más utilizado para conectar ordenadores a distancia. El uso más frecuente
de esta tecnología es la conexión de portátiles a internet desde las cercanías de un
punto de acceso o hotspot. Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a
cualquier usuario utilizar la red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La
emisión y recepción de datos se realiza a través de radiofrecuencia
78. Existen varios dispositivos WiFi, los cuales se pueden dividir en dos grupos: dispositivos de distribución o de red, entre
los que destacan los Routers, puntos de acceso y repetidores; y dispositivos terminales que en general son las tarjetas
receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.
•Dispositivos de distribución o de red:
• Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podría definirse como una "Red
WiFi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los puntos de acceso permiten, en resumen, conectar
dispositivos en forma inalámbrica a una red existente
• Los repetidores inalámbricos son equipos que se utilizan para extender la cobertura de una red inalámbrica,
• Los router inalámbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseñados para redes pequeñas (hogar o
pequeña oficina).
• Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB:El
WiFi puede ser desactivado por un terminal del dispositivo.
• Las tarjetas PCI para WiFi se agregan (o vienen de fábrica) a los ordenadores de sobremesa.
• Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores portátiles, aunque
están cayendo en desuso, debido a la integración de tarjeta inalámbricas internas en estos ordenadores
• Las tarjetas USB para WiFi son el tipo de tarjeta más común que existe en las tiendas y más sencillo de
conectar a un pc, ya sea de sobremesa o portátil.
• También existen impresoras, cámaras Web y otros periféricos que funcionan con la tecnología WiFi,
permitiendo un ahorro de mucho cableado en las instalaciones de redes y especialmente, gran movilidad.
79. CONCLUSION:
Que el uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a internet desde las
cercanías de un punto de acceso.