4. La Teoría del Color se refiere a cómo el
ojo humano percibe los colores, y a la
descripción y gestión de dichos colores
en el monitor y en la impresión. La Teoría
del Color tiene relación con todas las
áreas del proceso de producción gráfica:
fotografía, escaneado, presentación en
pantalla, pruebas finales e impresión.
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5. Es un sistema de coordenadas que nos
permiten describir el color de cada píxel
utilizando valores numéricos, como lo son:
• CMYK
• RGB
• HSV
• HSL
• ESCALA DE GRISES
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6. El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta,
Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo
que se utiliza en la impresión en colores.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos
de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
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7. El modelo RGB (en inglés Red, Green, Blue, en
español rojo, verde y azul) es un modelo de color
basado en la síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por
adición de los tres colores de luz primarios.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos
de los siguientes colores para crear otros más:
R = Red (Rojo)
G = Green (Verde)
B = Blue (Azul)
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8. El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation,
Value – Matiz, Saturación, Valor), también
llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness –
Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de
color en términos de sus componentes.
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9. El modelo HSL (del inglés Hue, Saturation,
Lightness – Matiz, Saturación, Luminosidad),
que es similar a HSV o HSI (del inglés Hue,
Saturation, Intensity – Matiz, Saturación,
Intensidad), define un modelo de color en
términos de sus componentes constituyentes.
El modelo HSL se representa gráficamente
como un cono doble o un doble hexágono.
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10. Este modo maneja un solo canal (el negro) para
trabajar con imágenes monocromáticas de 256,
también admite cualquier formato de
grabación, y salvo las funciones de aplicación de
color, todas las herramientas de los programas
gráficos funcionan de la misma manera a como
lo hacen con otras imágenes de color.
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11. Es la diferencia relativa en la intensidad entre
un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un
objeto de brillo constante sobre un fondo de
un brillo constante. Si ambas superficies tienen
el mismo brillo, el contraste será nulo y si el
conjunto está en tonos de gris, el objeto será
tanto física como perceptiblemente
indistinguible del fondo.
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12. La perspectiva es el arte de dibujar para
recrear la profundidad y la posición relativa de
los objetos comunes. En un dibujo, la
perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reducción.
Es también la ilusión visual que percibe el
observador que le ayuda a determinar la
profundidad y situación de los objetos a
distintas distancias.
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13. En el fondo del ojo existen millones de células
especializadas en detectar las longitudes de
onda procedentes de nuestro entorno. Estas
células, principalmente los conos y los bastones,
recogen los diferentes elementos del espectro
de luz solar y las transforman en impulsos
eléctricos, que son enviados luego al cerebro a
través de los nervios ópticos. Es el cerebro el
encargado de hacer consciente la percepción
del color.
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