2. QUEM É ESSE CARA?
• DirectX/XNA MVP
• CEO Stairs Studio
• http://www.stairs.com.br
• Criador e Administrador do Sharpgames
• http://www.sharpgames.net
• @sharpgames
• Livros
3. AGENDA
• Negócios Primeiro
• Conceitos
• Licenciamento do SDK
• Submissão de conteúdo
• Playstation Store
• Devices
• Resumo Técnico
• Exemplos de Programação
5. CONCEITOS
• Modelo de “Application Store”
• Ambiente aberto
• Novidade para a Sony. Inclui Indies
• Foco em jogos casuais
• Processo de aprovação simplificado
• Diferenciado na PSN, mas disponível a todos os devices certificados (inclui o PS
VITA)
• Playstation Mobile SDK
• Cross platform / cross device, compatibilidade binária
• Ajuda a evitar os problemas de fragmentação de devices
6. MODELO DE NEGÓCIOS
• Uma submissão global única
• Escolha entre faixas de preço pré-definidas
• Propaganda in-game não será permitida
• Links para vendas externas não serão permitidos
• Exemplo para os EUA
• Se o desenvolvedor escolher uma faixa de preço de US$6.99, o preço final na PSN
será em torno de US$9.99
• O preço final de venda será definido pela loja
7. PLAYSTATION STORE PARA O PS MOBILE
• Plataforma separa comum a todas as plataformas
• Foco na descoberta de conteúdo e promoções
• Compras IN GAME via PSN serão permitidas
• QA Mínimo será realizado pela SCE
8. DISPOSITIVOS ALVO
• Dispositivos Android certificados pela Sony
• PS VITA
• Sony Xperia
• Sony Tablet
• Hardware de terceiros
• http://us.playstation.com/playstationmobile/
9. LICENCIAMENTO
• Qualquer um pode baixar
• Indies e Profissionais
• PS Mobile SDK
• C# como linguagem principal (usando MONO!)
• Roda em Androids certificados, incluindo o PS VITA
• Inclui bibliotecas 3D e um toolkit para UI
• Publisher License: US$ 99
• https://psm.playstation.net/portal/en/index.html#register
• 11 países, Brasil ficou de fora
• Procurar um publisher
• Falar com a Sara! (Sarah_Thomson@playstation.sony.com) / SCEA Developer
Relations
11. RESUMO TÉCNICO
• Ambiente de desenvolvimento cross-platform
• PS Vita, Android, etc.
• Compatibilidade binária entre plataformas
• C#
• Via Mono
• Não pode usar código nativo
• Pode desenvolver usando um device ou emulador
• Não há necessidade de comprar ou preparar um hardware para desenvolvimento
• Isso é uma mudança enorme para a Sony
• Melhor suporte para games
• O SDK vem com “tudo” que você precisa para criar jogos
• Também pode ser usado para criar aplicativos
• Completa biblioteca para UI
12. CONTEÚDO DO SDK
• PS MOBILE Studio (versão customizada do MonoDevelop)
• Debugger
• Templates
• PS MOBILE UI Composer (ferramenta para criação de UI)
• Simulador
• Bibliotecas
• Mono
• Documentação
• API
• Guias de Desenvolvimento
• Exemplos
• Demos de Games e aplicativos
• Só roda em Windows
16. FORMATO DE DADOS
• Modelos
• É um formato proprietário, mas tem um conversor para COLLADA, FBX, XSI e X
• Texturas
• PNG,JPEG,GIF,BMP
• Audio (SFX)
• WAV (PCM)
• Audio (BGM)
• MP3
17. 2D GAME ENGINE
• GameEngine2D
• Funcionalidade básica para criar jogos 2D simples
• Sprites, cenas, actions, etc.
• API parece a do Cocos2D (http://www.cocos2d-iphone.org)
• Vem com o código fonte!
18. UI TOOLKIT
• Biblioteca de Controles e ferramenta para layout
• Fácil uso
• Look and feel baseado no PS Vita
• Vem com código fonte!
19. OUTRAS APIS
• Model
• Animação e rendering de models, bones, etc.
• Física
• Engine de física 2D
• (eu acho que é a Box2D)