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Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
Universidad del Turabo
Propuesta Investigación
La Percepción del Estudiante sobre el Uso de Imágenes Estáticas
en Comparación con Imágenes Interactivas en el Proceso de
Aprendizaje a Distancia
Johanny Alvarado Quiles
ETRE 525 Investigación Aplicada
Dra. G. Viruet
01/julio/2014
Introducción
“La percepción nace cuando la solicitud de
objetos y sus cualidades lleva la demanda
orgánica de adhesión a la conciencia”.
John Dewey
La Percepción del Estudiante sobre el Uso de Imágenes
Estáticas en Comparación con Imágenes Interactivas en el
Proceso de Aprendizaje a Distancia.
Introducción
Contenido de la Investigación
• Planteamiento del Problema
• Objetivos de Investigación
• Pregunta de Investigación
• Justificación
• Antecedentes
• Marco Teórico / Conceptual
• Hipótesis
• Naturaleza del Estudio
• Posibles fuentes de Información
Contenido de la Investigación
Objetivos:
• Analizar la incidencia del uso de imágenes
estáticas e interactivas en el aprendizaje en
educación a distancia
• Evaluar el uso de las imágenes estáticas e
interactivas en el aprendizaje en educación a
distancia
• Explicar la percepción de los estudiantes de
estudiar con imágenes estáticas en comparación
con imágenes interactivas / dinámicas.
Contenido de la Investigación
Basado en la literatura hasta el momento y los
señalamientos de los teóricos, entiendo que es
importante investigar lo siguiente: ¿existe
diferencia significativa en el aprendizaje de los
estudiantes cuando se utilizan imágenes
estáticas como recurso instruccional de
aquellos que utilizan imágenes interactivas a
nivel universitario en un curso en línea de
ingeniería mecánica? Esta investigación pretende
demostrar la utilidad de las imágenes estáticas e
interactivas según teóricos y sus incidencias en el
Análisis del Tema: Problema
De acuerdo a Mayer (2005), en la instrucción en
línea se deben integrar gráficos con texto y
remplazar descripciones escritas por descripciones
habladas. Tomando como base esta teoría,
enfocaré mi estudio en una institución académica
de nivel universitario en Puerto Rico y de alto
prestigio.
Análisis del Tema: Problema
Esta institución considera la tecnología multimedios
útil para capturar la atención de los estudiantes en
cursos a distancia que no requieren pre –
requisitos. Sin embargo, a pesar de utilizar los
multimedios, esta institución no está claro el uso de
imágenes estáticas e interactivas ni el cómo estas
imágenes inciden en el aprendizaje de los
estudiantes en la educación a distancia.
Análisis del Tema: Justificación
Los resultados de esta investigación serán útiles
tanto para diseñadores instruccionales como
facultad, ya que los mismos contribuirán a
clarificar el uso de imágenes estáticas e
interactivas y su incidencia en el aprendizaje,
promoviendo el uso efectivo de las mismas.
Análisis del Tema: Variables
Consiste de tres variables:
– imágenes estáticas
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– aprendizaje
Las imágenes estáticas son descritas como dibujos, mapas,
gráficas, tablas o fotos mientras las imágenes dinámicas son
descritas como animación o vídeo (Clark & Mayer 2011).
Smaldino, Russell, Heinich & Molenda (2008), citados por Ulate &
Rivas (2013), definen multimedios como aquel formato físico en el
cual un mensaje es incorporado y mostrado, formato que implica
visuales, texto, voz, música y / o vídeo.
Análisis del Tema: Variables
Según Gagné (1975) el aprendizaje es un proceso que
capacita tanto al hombre como a los animales para
modificar su conducta con una cierta rapidez en una forma
más o menos permanente, de modo que la misma
modificación no tiene que ocurrir una y otra vez en cada
situación nueva.
De acuerdo a Piaget (s.f.) citado por Martín (2011), el
aprendizaje es un proceso mediante el cual el sujeto, a
través de la experiencia, la manipulación de objetos, la
interacción con las personas, genera o construye
conocimiento, modificando, en forma activa sus esquemas
Contenido de la Investigación
Naturaleza del Estudio
El diseño de mi propuesta es de enfoque cuantitativo y de
corte experimental – no equivalente. El muestreo se
realizará de manera aleatorio simple lo que sugiere será
probabilístico.
Las variables de este estudio comparten una relación de
causa y efecto. La variable dependiente (el aprendizaje)
se medirá a través de una pre – prueba y una post –
prueba.
Contenido de la Investigación
Las posibles fuentes de la información o data son dos pruebas.
(Pre y Post – Prueba)
– iguales en todo el contenido, tipo de preguntas y cantidad de preguntas
– construidas utilizando contenido del curso en línea de ingeniería
mecánica ofrecido a estudiantes de primer año y sin pre - requisitos
– constará de 25 preguntas, 20 serán de selección múltiple y 5 de
discusión
– lapso de 2 horas y un solo intento para completar
– 6 pm a 8 pm.
Con este instrumento se espera recolectar toda la data necesaria para
probar o no la hipótesis descrita y llegar a conclusiones. Estos
instrumentos (pre y post - pruebas) serán desarrollados y evaluados por
expertos en el contenido, esto con el propósito de validar las mismas.
Conclusión
Este proyecto ha sido una gran experiencia
personal. He tenido la oportunidad de aplicar
los conceptos aprendidos, pero más
importante he podido establecer una base
para ayudar a mejorar el proceso de
enseñanza – aprendizaje. Esta propuesta de
investigación es una que realmente espero
poder llevar a cabo y obtener resultados
validos y confiables que nos brinden un norte
para desarrollar y ofrecer cursos de calidad.
Bibliografía
Campbell, D., and Stanley, J. (1963). Experimental and Quasi –
Experimental Design for Research. [PDF archive]
Houghton Mifflin
Company Boston Dallas Geneva, III. Hopewell, N.J. Palo
Alto
London. Recuperado de
http://moodle.technion.ac.il/pluginfile.php/367640/mod_res
ource/c
ontent/1/Donald_T._(Donald_T._Campbell)_Campbell,_Jul
ian_Sta nley-Experimental_and_Quasi
Experimental_Designs_for_Research-
Wadsworth_Publishing(1963)%20(1).pdf
Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-Learning and the Science of
Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of
Multimedia Learning. (3rd ed.). California: John Wiley & Sons,
Inc. (ISBN 9780470874301)
Bibliografía
Lowe, R. (2003). Animation and learning: selective processing
of information in dynamic graphics. Learning and
Instruction, 13, 157 – 176. Recuperado de
http://stc.huji.ac.il/thj/articles_tj/articles_english/Learning
%20and%20Instruct
ion%2013_2%20(2003)/Animation%20and%20learning%
20selective %20pro
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Martín, M. (2011). Etapas del Desarrollo Cognitivo según
Piaget. Recuperado de
http://aprendiendomatematicas.com/didactica/etapas-de-
desarrollo-cognitivo-segun-piaget/
Mayer, R.E. (2013). Incorporating motivation into multimedia
learning. Learning and Instruction. Recuperado de
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Bibliografía
Mayer, R. E. (2005). Cognitive Theory of Multimedia Learning.
The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. New
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Rama, C. (2014). La educación a distancia una opción
creciente. Boletín Sua y Ed. Universidad Nacional Autónoma
de México. Recuperado de
http://www.cuaed.unam.mx/boletin/boletinesanteriores/b
oletinsuaye d52/publica.php
Schnotz, W. (2011). Aprendizaje Multimedia desde una
Perspectiva Cognitiva. Revista Edit.Um. Recuperado de
http://revistas.um.es/redu/article/view/20011/19381
Bibliografía
Tabbers, H. K., Martens, R. L. and Van Merriënboer, J. J. G. (2004).
Multimedia instructions and cognitive load theory: Effects of
modality and cueing. British Journal of Educational Psychology,
74: 71–81. doi: 10.1348/000709904322848824
Ulate, R. & Rivas, N. (2013). Algunas consideraciones sobre las
características técnico pedagógicas para la producción de un
material multimedial para las giras de campo. [archivo PDF] ISBN
9789968969550 Recuperado de
http://edutec2013.ac.cr/memoria/ponencias/ulate_rivas_59.pdf
Yang, F., Chang, C., Chien, W., Chien, Y., & Tseng, Y. (2013).
Tracking learners’ visual attention during a multimedia
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http://etre525.wikispaces.com/file/view/Tracking%20learners%
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La Percepción del Estudiante sobre el Uso de Imágenes Estáticas en Comparación con Imágenes Interactivas en el Proceso de Aprendizaje a Distancia.

  • 1. Escuela de Estudios Profesionales Programa AHORA Universidad del Turabo Propuesta Investigación La Percepción del Estudiante sobre el Uso de Imágenes Estáticas en Comparación con Imágenes Interactivas en el Proceso de Aprendizaje a Distancia Johanny Alvarado Quiles ETRE 525 Investigación Aplicada Dra. G. Viruet 01/julio/2014
  • 2. Introducción “La percepción nace cuando la solicitud de objetos y sus cualidades lleva la demanda orgánica de adhesión a la conciencia”. John Dewey La Percepción del Estudiante sobre el Uso de Imágenes Estáticas en Comparación con Imágenes Interactivas en el Proceso de Aprendizaje a Distancia.
  • 4. Contenido de la Investigación • Planteamiento del Problema • Objetivos de Investigación • Pregunta de Investigación • Justificación • Antecedentes • Marco Teórico / Conceptual • Hipótesis • Naturaleza del Estudio • Posibles fuentes de Información
  • 5. Contenido de la Investigación Objetivos: • Analizar la incidencia del uso de imágenes estáticas e interactivas en el aprendizaje en educación a distancia • Evaluar el uso de las imágenes estáticas e interactivas en el aprendizaje en educación a distancia • Explicar la percepción de los estudiantes de estudiar con imágenes estáticas en comparación con imágenes interactivas / dinámicas.
  • 6. Contenido de la Investigación Basado en la literatura hasta el momento y los señalamientos de los teóricos, entiendo que es importante investigar lo siguiente: ¿existe diferencia significativa en el aprendizaje de los estudiantes cuando se utilizan imágenes estáticas como recurso instruccional de aquellos que utilizan imágenes interactivas a nivel universitario en un curso en línea de ingeniería mecánica? Esta investigación pretende demostrar la utilidad de las imágenes estáticas e interactivas según teóricos y sus incidencias en el
  • 7. Análisis del Tema: Problema De acuerdo a Mayer (2005), en la instrucción en línea se deben integrar gráficos con texto y remplazar descripciones escritas por descripciones habladas. Tomando como base esta teoría, enfocaré mi estudio en una institución académica de nivel universitario en Puerto Rico y de alto prestigio.
  • 8. Análisis del Tema: Problema Esta institución considera la tecnología multimedios útil para capturar la atención de los estudiantes en cursos a distancia que no requieren pre – requisitos. Sin embargo, a pesar de utilizar los multimedios, esta institución no está claro el uso de imágenes estáticas e interactivas ni el cómo estas imágenes inciden en el aprendizaje de los estudiantes en la educación a distancia.
  • 9. Análisis del Tema: Justificación Los resultados de esta investigación serán útiles tanto para diseñadores instruccionales como facultad, ya que los mismos contribuirán a clarificar el uso de imágenes estáticas e interactivas y su incidencia en el aprendizaje, promoviendo el uso efectivo de las mismas.
  • 10. Análisis del Tema: Variables Consiste de tres variables: – imágenes estáticas – imágenes dinámicas – aprendizaje Las imágenes estáticas son descritas como dibujos, mapas, gráficas, tablas o fotos mientras las imágenes dinámicas son descritas como animación o vídeo (Clark & Mayer 2011). Smaldino, Russell, Heinich & Molenda (2008), citados por Ulate & Rivas (2013), definen multimedios como aquel formato físico en el cual un mensaje es incorporado y mostrado, formato que implica visuales, texto, voz, música y / o vídeo.
  • 11. Análisis del Tema: Variables Según Gagné (1975) el aprendizaje es un proceso que capacita tanto al hombre como a los animales para modificar su conducta con una cierta rapidez en una forma más o menos permanente, de modo que la misma modificación no tiene que ocurrir una y otra vez en cada situación nueva. De acuerdo a Piaget (s.f.) citado por Martín (2011), el aprendizaje es un proceso mediante el cual el sujeto, a través de la experiencia, la manipulación de objetos, la interacción con las personas, genera o construye conocimiento, modificando, en forma activa sus esquemas
  • 12. Contenido de la Investigación Naturaleza del Estudio El diseño de mi propuesta es de enfoque cuantitativo y de corte experimental – no equivalente. El muestreo se realizará de manera aleatorio simple lo que sugiere será probabilístico. Las variables de este estudio comparten una relación de causa y efecto. La variable dependiente (el aprendizaje) se medirá a través de una pre – prueba y una post – prueba.
  • 13. Contenido de la Investigación Las posibles fuentes de la información o data son dos pruebas. (Pre y Post – Prueba) – iguales en todo el contenido, tipo de preguntas y cantidad de preguntas – construidas utilizando contenido del curso en línea de ingeniería mecánica ofrecido a estudiantes de primer año y sin pre - requisitos – constará de 25 preguntas, 20 serán de selección múltiple y 5 de discusión – lapso de 2 horas y un solo intento para completar – 6 pm a 8 pm. Con este instrumento se espera recolectar toda la data necesaria para probar o no la hipótesis descrita y llegar a conclusiones. Estos instrumentos (pre y post - pruebas) serán desarrollados y evaluados por expertos en el contenido, esto con el propósito de validar las mismas.
  • 14. Conclusión Este proyecto ha sido una gran experiencia personal. He tenido la oportunidad de aplicar los conceptos aprendidos, pero más importante he podido establecer una base para ayudar a mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje. Esta propuesta de investigación es una que realmente espero poder llevar a cabo y obtener resultados validos y confiables que nos brinden un norte para desarrollar y ofrecer cursos de calidad.
  • 15. Bibliografía Campbell, D., and Stanley, J. (1963). Experimental and Quasi – Experimental Design for Research. [PDF archive] Houghton Mifflin Company Boston Dallas Geneva, III. Hopewell, N.J. Palo Alto London. Recuperado de http://moodle.technion.ac.il/pluginfile.php/367640/mod_res ource/c ontent/1/Donald_T._(Donald_T._Campbell)_Campbell,_Jul ian_Sta nley-Experimental_and_Quasi Experimental_Designs_for_Research- Wadsworth_Publishing(1963)%20(1).pdf Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. (3rd ed.). California: John Wiley & Sons, Inc. (ISBN 9780470874301)
  • 16. Bibliografía Lowe, R. (2003). Animation and learning: selective processing of information in dynamic graphics. Learning and Instruction, 13, 157 – 176. Recuperado de http://stc.huji.ac.il/thj/articles_tj/articles_english/Learning %20and%20Instruct ion%2013_2%20(2003)/Animation%20and%20learning% 20selective %20pro cessing%20of%20information%20in%20dynamic%20gra phics.pdf Martín, M. (2011). Etapas del Desarrollo Cognitivo según Piaget. Recuperado de http://aprendiendomatematicas.com/didactica/etapas-de- desarrollo-cognitivo-segun-piaget/ Mayer, R.E. (2013). Incorporating motivation into multimedia learning. Learning and Instruction. Recuperado de http://dx.doi.org/10.1016/j.learninstruc.2013.04.003
  • 17. Bibliografía Mayer, R. E. (2005). Cognitive Theory of Multimedia Learning. The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. New York: Cambridge University Press. Rama, C. (2014). La educación a distancia una opción creciente. Boletín Sua y Ed. Universidad Nacional Autónoma de México. Recuperado de http://www.cuaed.unam.mx/boletin/boletinesanteriores/b oletinsuaye d52/publica.php Schnotz, W. (2011). Aprendizaje Multimedia desde una Perspectiva Cognitiva. Revista Edit.Um. Recuperado de http://revistas.um.es/redu/article/view/20011/19381
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